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論新手以 加工廠 與 AFK 人手加工 之別
2017.02.04 02:37 (UTC+8)
6126 1
最近修正日期 : 2017.02.04 02:37 (UTC+8)
# 1

 各玩家您好,本人是一香港玩家,文中語境語調可能與其他地區所不同,或有粵語夾雜,請見諒。如要轉載本文,可在下方留言即可。

導論

            不少玩家AFK一晚為了提升釣魚等級,供後期在海釣之用。當然釣魚技能愈高,能釣魚種就會更多;一晚AFK亦可用來提升力量及負重上限來「農」怪,雖加幅不大,仍有其用武之地。

           但如果我只是AFK數十分鐘,在村內釣魚只能釣到幾(或可能幾也沒有)條魚,以至釣到垃圾;短時間的負重訓練也不足提升力量等級。既然不想浪費這一段時間不想「空轉(沒東西做)」,但又能提高生產效率,下文有一方法。

原始,舊有方法

條件

            非常簡單,只需要把原料全都塞進倉庫,給以「啤酒佐黑石粉」作食物就能為生的勞工,然後等...等...等...等到寂寞夜深,等到2046......

優點

  • 只要你有原料,倉庫滿前基本上是全自動由勞工生產,不需玩家人手干預。

缺點

  • 此法非常費時(相比下文方法用較多時間);
  • 成本相對較高(因為需要動用貢獻來設廠及黑石粉的關係);
  • 產量相對低(為何?下文有解釋...);
  • 海量啤酒(明白的各位啤酒廠CEO...我知你有成千上萬的啤酒收藏在倉庫)...你要灌醉勞工,他們才會去工作;

新方法

            前置條件

                        見習4的知識集(生產執照),在官方網頁的wiki就有相關說明。

            使用新方法步驟

  • 按下L鍵,再選取相符的加工方法;
  • 放入素材,按下開始,有一下很詭異的「開始」加工聲音響起;
  • 等10秒,聲音再響起後,看看有沒有成品出來,有的即可開始AFK,直到你背包滿或沒有材料為止;

 

            優點

                        例子說明  : 生產 X錠舉例 (X是一類金屬)

  • 比工廠生產,更為節省時間
    • 例如以工廠鐵(或是其他金屬)錠或是合板之類物品;以與倉庫同城的(橙色)勞工生產都要用上數以到十分鐘時間;
    • 以新方法生產只需要約10(假設沒有「加工未進行得很順利 」字句)

 

  • 產量 有機會 比工廠產量為高
    • 以工廠生產X錠,需用熔化的X礦10個;
    • 以新方法生產原料數量不變,但產量就會隨你的加工等級愈高而上升
    • 例如我在見習8的時候,
      • 以150個鐵礦生產了比正常產出30為多的(甚至產出40多個)熔化鐵;
      • 再以同樣方法以熔鐵鐵產出3-6個的鐵錠,比正常在工廠產出多出1-3個。
      • 加熱5個亞麻,正常會產出1個亞麻線,但如果加工等級上升,產量就會增多;
      • 如我加熱了100個亞麻,正常產量是20個線(100/5=20),但產出28個線;如按照比例,加熱我倉庫215x多個亞麻,應最少430個基準產量,可能會帶來數十個,甚至上百個額外的亞 (1.4倍比例估算,實質數量需要有待實測)

  • 成本極低
    • 你不需要使用任何的啤酒,黑石粉
      • 由於玩家AFK生產時,是不需要用到勞工機制的啤酒及黑石粉,因此能節省了該成本;
      • 可把啤酒全都灌到資源採集的勞工們;
      • 把黑石粉留在倉庫中,放入提煉廠處量產黑石。

 

    • 暫 不需要以貢獻來設廠
      • 以這方法生產,可省下一堆原本用來設廠的貢獻;
      • 可把這些貢獻用於節點生產或是連接路線。
  • 可以提升加工等級(滾雪球)
    • 以工廠加工並不會獲得任何加工經驗,以此方法則可以。你可以邊生產邊提升加工經驗。

缺點

  • 注意資源耗用的比例,才可防止提早中斷加工循環
    • 加工X,需要用熔化的X 10個
    • 10個熔化的X最少用到50X原礦石
    • 上文提到產量優勢實際用量可能比50還要少,更有可能直接熔成X(視乎加工等級)
    • Ps: <黑>一作沒有熔化的青/黃銅;加工青/黃銅錠時,需要熔銅5,錫/亞鉛5,產量可能有2-3個(1個是必有的,額外的0-2個就視乎加工等級) 。

 

    • 加工原木/各類木材板,加工角木會耗用10原木
    • 木板是耗用5該類原木;合板才會耗用10該類木板
    • 這點要注意。

 

  • 背包必須留出多個(>=3)空位,及足夠的負重,防止空間不足提早中斷加工循環
    • 上點提到,熔X礦石會有可能直接產出X,但機率較低;防止出現額外的產物令加工提早中斷,最好就是留空約3-5格背包再AFK加工。
    • 當然你有一套橙色的時裝(如貝納西恩洋裝或卡魯基套裝)的話,即可直按在倉庫中使用L鍵加工,和背包加工道理一樣,最好留空多格。
    • 負重方面,盡量把背包在農怪時得到的垃圾清掉,或是先貯在倉庫,AFK加工完後再取出即可。

順便一提:

    • 勞工加工,如果倉庫在加工開始後才滿,勞工繼續工作;
    • 直到產出第一次物品,物品仍會奇怪地貯在倉庫未開放的欄位(我不知道道具在該未開放的欄位有甚麼下場);
    • 再由系統偵測,直到/仍是滿的就停工;
    • 但如果倉庫在加工開始前就滿了,勞工就不會工作,持續顯示倉庫空間不足之類的字句。

提升加工成功機率

銀刺繡加工服能提升加工成功機率及加工經驗值,但加工產量優勢效果疊加。

結語     

            AFK加工是加工廠外,另一個方法去製造上位素材。雖然不如加工廠全自動勞工工作,但基於上面的優勢都可以嘗試這個新AFK方法。

文章完

Reference 參考:

  1. 黑色沙漠官方網頁wiki

*備注: 多謝官方修正大部分材料顯示的錯字

(1937字) 

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