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TIP及訣竅
巫師繼承PVE心得
Scott 2020-06-04 22:21
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# 1

目前在遊戲中看到大部分法師們仍是玩覺醒模式
想必是因為不清楚繼承的能力以及跟覺醒的差別而困擾吧
身為開服到現在都玩巫師的玩家,這次要跟法師們分享繼承的玩法
本篇以"男巫"的繼承PVE(打怪)來介紹

 

一、繼承的特色
1.瞬移可以分開使用了,例如:使用藍瞬進場放其他招後,可再使用紅瞬離場,增加移動性。
2.瞬移後放招可以瞬發招式。
3.最重要的一點:使用指法放招,各招式可連貫瞬發無施法時間,瞬間傷害大幅上升
4.放招後按右鍵,會自動放出該系的其他未CD的招式,例如:放完電流波動後按右鍵會自動放出同為電系的雷電,一直按著右鍵就會再放出殘留閃電

 

二、技能簡介
大部分的繼承技能很有趣,分成了兩排,點了上排就不能點下排,點了下排就不能點上排,二擇一,原則上剛好分成打怪跟打架用。
1.元素宮殿
爆發技能,30秒內攻擊、防禦上升,基本上我是CD結束後就按,或是你覺得要扣著應付被開紅時使用也可以(畢竟野外法師很容易被開紅對吧)

2.多重魔法箭
無霸體,跟主武器的多重魔法劍一樣,不過繼承按著不放可以射出第二段,第二段傷害比第一次痛,主要會用來打剩餘的殘血怪

3.火球
火系起手招,威力強帶控場,技能特化怪傷+25為所有特化能力最高的數值

4.火焰爆發-煉獄
只能跟火焰爆發-集中二擇一,放完火球後按右鍵自動放出,帶控場,無霸體,傷害較火焰爆發-集中低,打架點這招

5.火焰爆發-集中
只能跟火焰爆發-煉獄二擇一,放完火球後按右鍵自動放出,無控場,有霸體,傷害較火焰爆發-煉獄高,打怪點這招

6.雷電
雷電系起手招,帶控場

7.殘留閃電-連結
只能跟殘留閃電-高壓二擇一,放完雷電後按右鍵自動放出,有霸體,傷害較殘留閃電-高壓低,打架點這招

8.殘留閃電-高壓
只能跟殘留閃電-集中二擇一,放完雷電後按右鍵自動放出,無霸體,傷害較殘留閃電-連結高,打怪點這招

9.凍結
冰系起手招,帶控場

10.冰冷的霧-干擾
只能跟冰冷的霧-壓制二擇一,有霸體,冰前方

11.冰冷的霧-壓制
只能跟冰冷的霧-干擾二擇一,有霸體、冰角色周圍,打怪打架都點這招

12.落下流星-煉獄
只能跟落下流星-集中二擇一,防禦前方,範圍較廣,傷害較落下流星-集中低,打架點這招

13.落下流星-集中
只能跟落下流星-煉獄二擇一,防禦前方,範圍較窄,傷害較落下流星-煉獄高,打怪點這招

14.閃點風暴-連結
只能跟閃電風暴-高壓二擇一,帶控場,無防禦前方,傷害較閃電-風暴高壓高一點,打怪點這招

15.閃電風暴-高壓
只能跟閃電風暴-連結二擇一,帶控場,防禦前方,傷害較閃電風暴-連結低一點,打架點這招

16.暴風雪-領域

只能跟暴風雪-暴風二擇一,無防禦前方,不用在原地一直放,打怪點這招,但很少會使用到這招

17.暴風雪-暴風

只能跟暴風雪-領域二擇一,防禦前方,需要在原地一直施放,打怪其實很少會使用到這招

18.大地之箭
土系招式,無霸,體無控場,傷害低,動作大,基本上不會使用,技能點不夠可以不用點此招

19.地震-迴避
只能跟地震-破壞二擇一,有霸體,帶控場,CD時間長,會先往後瞬移再施放地震,打架可以點這招比較彈性

20.地震-破壞
只能跟地震-迴避二擇一,有霸體,帶控場,CD時間長,按住F會在原地再打出一段傷害,整體傷害高,打怪點這招

21.破滅的火球
只能跟電流波動二擇一,CD只有6秒,有霸體,無控場,施展動畫長

22.電流波動
只能跟破滅的火球二擇一,CD只有6秒,有霸體,有控場,加施展速度,減迴避,打怪打架都點這招

23.髓膜爆裂
只能跟平衡崩壞二擇一,CD只有6秒,有霸體,施展動畫長

24.平衡崩壞
只能跟髓膜爆裂二擇一,CD只有6秒,防禦前方,打怪打架都點這招

 

三、技能特化
火焰球:8秒怪傷+25、5秒施展速度+10% ←最重要
雷電:8秒怪傷+20、5秒施展速度+7%
電流波動:10秒防+10、10秒迴避+5%
殘留閃電:5秒施展速度+4%、集中目標回魔20 ←繼承會缺魔
其他可以自行調整


四、打怪技能套路
基本上先運用CD短且有霸體的範圍招拿BUFF及聚怪順便進行傷害,再繞背全力攻擊一波

閃電鍊子:拉怪,廢墟、繁星、海底才需要

紅球:打高階獵場聚怪使用

電流波動:加施展速度及技能特化,可反彈怪(如果怪可控)

平衡崩壞:怪聚得差不多可以格檔


冰冷的霧-壓制:範圍輸出也可冰怪(如果怪可控)


地震-破壞:範圍輸出(記得F按著不放多打一段傷害),此招CD較長若還在CD就跳下一招地面的回應


地面的回應:繞背並且可回魔


火球:主傷害起手招,並拿技能特化


火焰爆發-集中

雷電

殘留閃電-高壓

閃點風暴-連結

大部分怪至此應該已死,可能會有位置不佳的怪殘血苟活,即可用多重魔法箭清除
以上大概就是一個招式輸出套路

 

五、各主流怪區心得分享
1.亞克曼:此區怪較軟,怪物移動速度較快,所以上述的打怪套路可能打一半怪就死光了就要去下一個怪群,會導致技能套路有點混亂,必須自己思考各技能的CD時間加以運用,熟練後雜物量會比覺醒多一點點
2.廢墟:怪物移動速度慢,且需要拉怪,剛好打完一坨接下一團的時間可以重新再放一次輸出套路,基本上輸出很順,雜物量比覺醒多
3.繁星:閃電鍊子拉怪方便不用切武器,又有柱子可以讓怪倒地,繼承技能很多都是向下攻擊,輸出火力很順,雜物量比覺醒多
4.海底:繼承較靈活,出招快,不像覺醒需要原地輸出,輸出很順,雜物量比覺醒多

 

六、結語
1.繼承的優點:如同一開始所介紹的特色,瞬移彈性化加強機動性,繼承出手速度快火力輸出上升,招式雖然繁複,但習慣後傷害天花板高,在中高階獵場已有不錯的表現
2.繼承的缺點:霸體招較少容易跌倒,招式繁複,怪打久了手會酸,並且要熟悉招式與招式間的連貫系,否則會卡卡的傷害打不出來
3.我該選繼承還是覺醒?
如果你追求高效率、高傷害及雜物量可選擇繼承(天花板較高)
如果你追求輕鬆穩定沒有追求效率則選擇覺醒 (可以邊看影片邊打怪呢 )

以上是繼承男巫的心得以及分享,希望大家都可以加入繼承男巫的行列喔,謝謝大家! 

家門名稱:CHTM

2020-06-04

角色名稱 Scott
代表角色 巫師
Lv63
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