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論壇

2020我的黑沙成就:驚喜時分
2021.01.14 07:42 (UTC+8)
1164 8
最近修正日期 : 2021.01.14 07:46 (UTC+8)
# 1

首先感謝PA推出這個活動
讓我有動力好好去回顧這一年
替它劃下完美的句點

 

黑沙資歷是從17年開服的3月初到18年6月中,因非自願性因素退坑
其因素乃是不明原因導致更新頻頻失敗
後發現是防毒軟體阻擋而解決,於19年8月底回鍋直至今日
因此,文中可能會稍稍離題的含括從19年9月起的時間段

 

另外為了後文通順,先提一下在黑沙中給自己在遊玩態度上的2個制約
1. 練等不投機:親手親練不蹭經驗、不當寶寶(但會掛草人)
跟團越等打怪也要親自下去刷,就算輸出貢獻微乎其微(其實這已經算有所妥協)
2. 反裝備資本化:裝備必自衝,衝裝必自用
相較於退坑前的「完全自給自足」理想來說,已經是妥協的版本
強化材料完全自打,在沒有黑暗龜裂的年代,能入手飾品的機會微乎其微
也才會在退坑時,一年半的進度還只有不到200的AP─全套真3,腰帶還是用藍色的古代兵器
不過在年底,確實破戒了,經不住因為卡普石而漲到頂價的藍飾品
補足資金缺口的誘惑下,賣掉屯了長達兩年的舊時代產物
再度妥協到,可以賣過時的藍飾品

 

每每提到,總是覺得驕傲
不過自豪的堅持,也只是別人眼中愚蠢的固執
要用一個詞來形容─兼顧自我的感覺良好及客觀的累贅無用
那就是浪漫了吧

 

--

 

§目錄

點點驚喜

  ● 聚沙成塔

  ● 全知全能

  ● 天選之人

  ● 登峰造極

遺珠

感謝

 

--

 

「你來解釋解釋,什麼叫做驚喜?」
黑沙中能遇到的驚喜大致分四類,如下分述

最近修正日期 : 2021.01.14 09:04 (UTC+8)
# 2

聚沙成塔

屬於個人專屬的遊戲消遣

 

俗話說「數大,便是美」( 沒錯!標點要標清楚)
不知為何就是有莫名的快感
最印象深刻的就是累積將近3、4個月一次領出的公會津貼

 

絕對得感謝公會成員們,剛好在那段期間都不太做任務

才能快速累積達成!

除了單純的大數
也習慣性等獎勵期間結束,再一次性全開
減少次次單點的繁複過程
取而代之的是,瞬間獲得超多獎勵的滿足感
就算是沒中獎的失落,也只要承受一次

而且那種痛,叫做痛快

 

同樣有隨機拉霸性質的物品也都是累積100個(以上)

來做「百開」的個人娛樂
年間總共6次

秋季角色不像夏季打得那麼勤
最後以89個,未能達到第4次月牙百開的成就

 

另外未果的還有
食人手痕:延續自開服以來累積的數量也僅有84+1(微弱),感覺回鍋後更難打了
冒險者的遺物:將近一年,出席率八成以上的情況也才56
持續累積中的貝爾獎勵包、活動未結束的夢幻寶箱

 

最後是,唯一發過的攻略文所提到的黑精靈冒險

如預測出現了總格數較少的活動板
累積兩個月共153顆骰子一次用盡,屯骰策略大成功!

 

 

最近修正日期 : 2021.01.14 09:51 (UTC+8)
# 3

全知全能

算是最後要提到的兩大類之外的其他項
主要是對於遊戲內、外各面向的挑戰、體驗
算是相對短期內能得到成就感的一類目標
譬如:道具製作、競賽、投稿等

 

 

1/8 第一次告白被拒絕

當然是指遊戲內的戀人系統,這是我覺得很有趣的設計

(不是被拒絕的部分!)
蘇柳居然脆弱到要由閨密莫蘭來幫忙回絕

我乾脆跟莫蘭交往算啦!
鍥而不捨多次進攻,最後有成功
但是發現稱號是有時效性,便暫擱了收集全NPC戀人的稱號

1/18 三周年相聚海地爾
有幸候補排上,而能當候補是由於19年的冒險家同樂會被選上
不知道是不是回鍋保障名額,但總之這策略的確奏效了
本來是回來看一下以前的網友還有沒有在玩
但兩次聚會拿了滿滿的周邊,馬上就被收買了
只是桌曆送的有點多,反而不知道怎麼處理

1/30 挖出第一個五階人蔘
退坑前本來就很期待的一個內容
如制約中所提,不賣裝備、強化材料

銀幣的來源是十分有限的,因此就寄望在人蔘上了
當然不僅是資金來源,

更是整個小遊戲設計上─變形的踩地雷,讓人躍躍欲試
誰知被突來的更新困難宣告死刑
所以也算是圓了兩年前的「遺願」

 

3/18 WIKI建置
最初是心血來潮用PPT幫公會成員整理每周更新重點
頻繁更改而須重新丟檔,被嫌說乾脆做成網頁
當下是有點反彈,但確實網頁是方便得多
所以才會在幾個月後,開始經營了WIKI
雖然不如最初規劃的完善,卻也很意外自己能堅持到年底
 

5/15 重帆藍裝大功告成
延續退坑的進度,將已作出的輕帆船慢慢升級

最難度過的當屬T2升T3階段
貿易系的船隻單獨解澳眼每日
面對薩克、鐵牙,十分地吃力
加上要跑大洋交換點,除了大量料理消耗外
耗費的時間更是兩小時起跳
但最後苦盡甘來的成就感,讓一切都值得了
不過,完全體的重帆可缺不了雙噴神器
這個目標直至年底都還未能達成

8/5 水上樂園跳台抵達五塔
對於部分玩家去年已經體驗過都已經熟透
而首次挑戰的我,也在漸漸摸索中熟能生巧
第一天花了五個小時以上
連一直堅持的跑船都停下來,就為了征服這些跳台
第二天進步到三小時
之後30分鐘,甚至到1次就完成


運用人物在戰鬥、一般狀態跳躍高度的不同
切換狀態、微調前後佔位、抓好跳台間的高低差
不斷失敗、墜落中,記取經驗,摸索出最穩妥地跳法
即便獎勵價值遠不如將近十小的時間成本
但整個嘗試的過程,以及最後站上五塔的感動,絕對是值得

這也讓我想到小時候玩的楓之谷
也有利用針對跳躍動作的熟習度所設計的任務
頻頻卡關而氣炸,卻都是醞釀出成功甜美的過程
這苦盡甘來的滋味正是遊戲的魅力之處

9/9 完成秘密任務
退坑期間也不斷地看到相關的廣告
用酸葡萄的心理安慰自己
但實際上,我.超.想.玩.這.個.的
剛好回坑時間晚了又錯過,總算是等到2020


不過實際體驗到,不如想像中有趣
因為一般玩家很難參與到解謎的部分
結果都只剩跟著做的依樣畫葫蘆
難度極高的謎題,不是集思廣益很難找出解答
加上設計不良,始終無法從熱氣球站到高台上
加賽時間雖然直接跳過這關,又絕望的卡在需要人數的跳台


已經放棄之際,奇蹟般出現了素未謀面的救世主─紗兔
號招了最後一批想上高台的人,還在上面耐心等到我抵達
不同於水上樂園的跳台─僅有單調的上下移動
有水平,甚至是圓形軌道的跳台,更刺激更好玩
高度也是升到讓人真的會心驚膽跳的地步

真的是會跳到手汗盡出
遺憾著又與特殊色的稱號擦身而過
卻也因為這一位暖暖的玩家而感到欣慰

最近修正日期 : 2021.01.14 09:05 (UTC+8)
# 4

天選之人

亦即所有與機率相關的目標,也是主流的遊戲樂趣
好運點東叮叮叮,1秒上天堂;黑臉打怪五十肩,十年不見寶
包括:衝裝、神器、心臟、幻想馬等

1/1 首個龜裂的殘骸
日期上正好替2020開起序幕
其後作出的闇星短劍對一位回鍋者而言
也有趕上時代的這層意義

1/8 摩諾斯飾品全故
起初還因為價格關係,選擇了可能比較能負擔的藍飾品
但一看到套裝效果出,果斷直接轉為摩諾斯
以衝生活等級來說,可不能在飾品這邊被拉開距離
以東為目標的衝勁,死命衝
很幸運地年初就達成故全套


但是直至年底,最後的戒指始終不賞臉
前後超過100個戒指,已經低於平均機率的1%
遺憾最終連點東的門檻的前置都未能達到

5/13 首V-摩諾斯鋤頭
完全是出於一直挖爛好不容易遇到的五階蔘
不斷累積的煩躁下,給予的一股衝勁
為了避人耳目,特地選在維修前的時段
連續八下,正好用盡回鍋以來累積在倉庫的克羅恩石
剩餘時間也正好足夠來享受狂喜的餘韻,好好端詳一番


說來慚愧,這之後反而越來越少採人蔘
不過也在採集等級的追求上,貢獻良多

8/2 買到波爾勒迪套裝
還清楚的記得,初次見到它時的場景
那是在一個半夜,獨自與紅鼻子PK長達一小時後

才漸漸有其它玩家到來

隨著野王殞落,開始散場
人群中一眼就看到了在珍珠商店尚未販售的這套時裝
詢問下,得知是購買顯卡的贈品時,覺得惋惜
被作為19年的儲值活動獎品時也忍了下來


終於,事隔三年,得到了它!
是我認為黑沙裡最漂亮的一套
優雅而性感的小惡魔禮服

最近修正日期 : 2021.01.14 09:56 (UTC+8)
# 5

登峰造極

各種與付出時間成長比的數據
即便方法上不同而使達成時間有所不同
但同一個階段都必定是相當程度努力的投入
是比較在遊戲花費的心力上,相對客觀、明確的判別
如:生活/戰鬥等級、能量、貢獻等

 

4/2 400貢獻
因為貢獻值高效率獲得的方式就是作每日任務
任務又是有限的,所以沒辦法在短期突然暴增
可以維持領先的優越感,而一直努力著
不過每天都得花上個1、2小時,有時也是挺煩的
到後來就變得比較隨興,避免把自己壓太緊

4/21 生活全名匠
我敢打包票能達成這個目標的人肯定屈指可數
因為其達成要件的關係:
其一是全部要在名匠以上
另一則是,在那之前不能有任何一項上道人
(當然利用經驗值轉移移走的不算數)

在過程中,有刻意去控制釣魚的時間
才能達成一片紫色的一致性,感到十分舒爽

 

回鍋會玩航海的機緣也是因為其它領域都是匠人以上
唯獨航海一個初級,想說來把它補齊並朝著這個目標前進
正好搭上新海航時代的潮流,結果不知不覺就變成主修了
2020年整理的截圖,5025張中就有1807張跟航海相關
不過大多是為了蒐集數據所拍攝的

 

每每看到生活領域的上升

就能感受到一直付出的努力達成的成效
與一夜暴富的衝裝打寶不同,是一步一腳印的充實感
也能彌補久久都沒有好運敲門的時期

 

7/2 生態8000
為了神器而去補足最後的掉落率加成
打知識幾乎是僅次於神器的麻煩
尤其那些數量極少的物種,或是遲遲不吐出S的建築
 

10/14 女忍63
回鍋前也是有在追求成長排名
61等多的經驗在那時候幾乎是常駐前5
還常被挖角入公會


不過回來看到最高66等時就放棄這項目標了
跟比較多樣的生活系統相比,戰鬥相對枯燥的多
而且現在有草人掛機,甚至比親手打怪經驗高的時候
成長排名本身的意義就十分薄弱了
所以才會排到非常晚,才去補足63等的目標

11/5 616能量
每個時期的能量的最大值是明確的
所以如同冒險日記般,是可以完成而「結束」掉
最後停住在616,算是一大憾事
只差那些卡在裝備不足踏入的高級獵場
以及稱號數和馬羅尼這兩項比較花時間的部分
最近修正日期 : 2021.01.14 08:52 (UTC+8)
# 6

~中場休息~

來點趣味的:

如果王裝箱子都賣不出去該怎麼辦?

那就這樣用吧!

 

慶字太多筆劃,實在塞不進去

然後很意外,三年份的箱子居然不夠用,才會選擇折衷用混色

而且倉庫居然不能直接放指定的格子,幸好我的手痕還夠多當底色

 

最近修正日期 : 2021.01.14 09:59 (UTC+8)
# 7

遺珠

這是在年初就畫出的心智圖
當然隨著內容更新,也有加入對應的內容
表列出的是,所有我認為能在黑沙中體驗到的樂趣
同時也是可以制定的目標,從中獲得成就的項目
藍色旗子、星星是目前的進度及已完成的目標
紅色星星就是2020未完成的遺珠
部分是努力未果,如神器、幻想馬
部分是來不及開始的項目,如森林馬車、馬具等

 

系統的多樣性,一直以來是黑沙很大的特色
但也是一個很大的負擔
對開發商、對玩家雙方都是

譬如對只玩戰鬥的玩家而言
任何生活系統內容的更新,對他都不重要
所以針對只享受單一系統的玩家
開發上必須設定每一個新內容較長的預定遊玩時間
給玩家足夠時間來消化新內容
也給開發團隊寬裕的時間來兼顧其他部分

但此時,
對於如我這種貪心到全都要的玩家來說
就會造成很沉重的進度壓力
特別還是中途回鍋的

 

「滿頭的牌子,我也來試試」
努力維持領先的生活領域
還要追趕上那些落後的生活領域
「酷!是大洋雙噴神器」
航海頻已充斥著抱怨開了好幾箱都開不到
我卻連個橘色藏寶圖都沒見著
「哇!高難度PVE的不滅地獄好像很有趣」
已經有人故琉東等級了
自己卻還停留在廣。岩石該死的作弊分身,也給我的忍者學這招阿!
「哎喲,神器掉寶加倍開了,趕快去挖天眼」
公會的人一個個都完成了精靈水
自己的組件還一個都沒著落
「來了!馴養加倍開了,趕快練馬抓馬」
幾乎人人都如願有了三幻想
自己的駿馬還靜靜待在馬廄
「天阿!連驢子都可以有金馬具!」
已經有人做出整套顯擺
自己連個藍馬具都還沒好好整機會的弄
「嘩!鯨魚標本,跟團跟團」
首日已經有人打出名匠槍
自己農了將近五小也才出1個氣息

「哇,闇星頭」
「哇,死神甲」
「哇,可以農怪打到的時裝」
「哇,船的新裝備—海原石」
「哇,海怪吊燈」
「哇,鳥王心臟」...

 

年中的8月有幸跟團去刷團體獵場
卻因為裝備不夠力而被嫌棄
以及群組對於新獵場的熱烈討論
營造的氛圍讓我認為至少有一半以上的玩家能有AP270以上的裝備

加緊腳步,將生活類的衝裝資金挪用到戰鬥裝備上
卻遲遲還是上不了的東武器
除了跟不上時代的被拋棄感
也卡住能量目標中高AP獵場門檻的關卡
加上為了衝裝而犧牲原訂目標時間造成的進度延遲
那一陣子襲來暈眩,讓人喘不過氣

 

努力說服自己
知道自己少了一年的時間
知道自己的制約,浪費了很多時間在分身的練等上
知道自己的堅持,消逝在機率中的成本高於他人
知道自己的貪心,攤分掉的時間讓各目標的進度感薄弱

 

還是無法接受
每日平均12小時以上的遊玩時間,幾乎多出一般人一倍
在各個目標上都無法趕上的挫折
覺得自己簡直是廢物
不是指把大把生命都花在遊戲的既定事實上
而是不能回應期待的成果
所有努力都像是投入無底洞的石子,消逝於無聲之中

 

恍惚之中,來不及喘息
不等人的奧塔風暴席捲而來的新內容
掀起的浪潮一波未平一波又起,一波波打在顏面上

終於鬆手,不甘心地認輸
終究無法參透,頂上10牌,甚至全金的神人
究竟是怎麼樣等級的時間管理大師

 

--

 

(攝於2020/01/03,B卡與他的小夥伴洢淅)

 

整理截圖時,才憶起有那麼一刻

也曾停馬駐足,愜意地靜下心來欣賞
在街頭看著兩個雪白小可愛的儀隊演奏
而注意到觀眾的表演者,也開心地報以微笑
簡單、不用言語卻飽滿的互動

 

回想這一年是如何走到這一步
是在被搶先獲得航海神器的一刻?
是在失去成為東摩諾斯第一人的一刻?
是在秘密任務熱氣球卡到爆,與特殊色稱號擦身而過的一刻?
是在努力了一整年未果,公會成員卻一天同時衝上雙琉的一刻?
或許是每一刻的焦躁,都加劇了不願認輸的偏執
自以為已經在追求成就與享受遊戲間取得了平衡
卻還是在潛移默化中走火入魔

 

幾周前看了台客劇場的影片
是我很喜歡的Youtuber,認同他在影片所傳達的一些理念
正好他也是在回顧2020

主題講述the disease of more,是引用於傳奇湖人隊教練PatRiley的話(我不認識啦)
其實就是指出我們心中慾望的本質:有了就還想要更多
不是不能追求,而是追求的過程中,是否犧牲了更重要的價值

 

我很欣賞像是R天、B卡、雞翅、喵喵羊、段于鄢等常常於投稿活動榜上有名的玩家
能將遊戲過程轉化為自己的創作能量
也很佩服那些看似做著與遊戲目標背離的無用之事,但實際是很自在地去享受遊戲的玩家(那種以影響他人為樂的除外)
那是我真正該學習到的,正確的態度
追逐目標之虞,也必須回到遊戲的初心─「快樂」
與同樣迷惘之人,共勉之

 

P.S. 圖中的占領公會,正好呼應感謝篇的閉幕曲,好聽呦!

 

最近修正日期 : 2021.01.14 09:28 (UTC+8)
# 8

感謝

 

打世界王的主要樂趣,已經不是王本身
而是在人群中尋找那些有趣的ID

可愛的動物,好吃的食物,或是可愛又好吃的動食物(?)

派對般,不約而同地聚集
次次映入眼簾而逐漸深刻,成為熟悉的陌生人

 

--

 

如同一部電影的最後
總會有落落長的製作名單

於是
要來感謝陪我度過2020的玩家們
認得我的,或是單方面被我叨擾還願意講上幾句的人
或是單純受到我騷擾的人

 

順著時間序
首先是
願意收留我的公會-夜月星空
不計前嫌的會長老松,居然還記得我自己都遺忘的抓馬惡作劇的事情
而我其實也還惦記在沙龍被還以顏色的事情A_A
工作很辛苦,晚到消夜時間才能吃晚餐,安安安粉墨登場又很會睡的吉祥物JJ |v‧
公會支柱的千萬貢獻值,自始至終,都待人親切熱心的雨姊^^
平時不見忙得人影,但重要的公會活動都會出席的安安‧3‧
唯一會用DC密頻而讓我受寵若驚,兼職DJ實況主的首富阿菲ˋˇˊ
直到最後都讓我望塵莫及的砂石盜採手倪顏
歐到讓人氣地咬牙的歐王NA
人前兜襠布,私底偷穿衣的電蚊拍老爸A桃
終究是年輕人的8+9太陽,離開還一併把妹子帶走,ㄏㄚˋ
退伍後追隨樓上而去的轉大人冰巢
一直覺得很吵而被我封鎖的兄弟檔
人人喊打,天天曬老婆的小強
過濾純水第一把交椅的花花
少數同樣鍾情於女忍的蝴蝶
遊戲內專業煉金,遊戲外專業木工的拉麵
同樣整天跑海的阿火
專業唱雙簧的王莫二人組
雖然被判刑,但還是想去相信他的細細

 

--

 

回鍋本欲獨行
卻因冒險日記和某些活動上的必要性
順勢加入後,也嘗試安頓下來

 

但相處久了開始變得在意
對於公會方針,對於遊戲態度
不認同久了開始煩心
在於自我目標追求上的進度壓力
好勝心催生出的斤斤計較,將忌妒轉為厭惡
或隱約,或顯明地能感受到我的機掰
是暗示性地想要他人改變,也明白只會讓人感到厭煩
終究只是陰險式的情緒發洩

 

無法消化處理掉這些負面情緒、態度,而決心離開
不是在開始煎熬的七八月,或是最難過的九十月
而是十一月,契約到期的幾天後

 

終究是不夠格成為天上的一顆星
寧願成為偶爾駐足的旅人,仰望一片夜空的祥和

 

--

 

接著是同為瓦2的鄰居粉紅貓一家
原來是原會長而偷跑過來的繪師泡芙
回來找昔日網友而機緣遇到的癢癢
阿菲直播粉絲的小辣
交易等級絲毫不等我的壞喵
一起和樓上跳槽的壞藍天
年末終於在抓錯字的機會聊上一句的衝等狂人Flcat

 

進入新航海時代的航海頻
怕被殺掉抓去做重帆,上岸後還會跟我打招呼的萌之鹿
熱心報時卻被怨,消聲匿跡後重新復活的喵噗
主動加好友還找我去當傭兵的豬仔
被亂取綽號欣然接受的遠貓
整天在挖蛋白石的蛋白狐
跑船之外都在奧眼釣魚的茶茶
航海頻航空公司首選的喵空
好ㄘ好聊的牛排
跟嗚嗚名字很容易搞混,整天換讚的阿芸
二代鹿擔當,被叫做芊鹿會遷怒的米鹿

 

藉傭兵進入DC
幾乎變成第二個家的螢火之夢
好客愛聊,一一搶先達成那些我未能企及的目標,讓人又愛又恨的檸檬
第二把交椅,鈴鐺打到報復性離開又進進出出的柳丁
突然消失,不知道是不是專注本業去拍妹仔的嗚嗚
愛唱歌,從匠人打到道人不知道倒底拿到天眼沒的圓滾滾
特意潛入來稽查,卻還是無法讓人判斷出的葆蓓
交換傭兵友好聯邦的貓咪們
為了出國深造而努力學英文的露C
開場時打過招呼,意外地同時拿到心臟的藝術家雞翅
曾經聊上一句的好奇貓貓
喔對了,差點忘記
在阿勒沙把我大卸八塊的胖次魔綠茶

 

因找公會任務而誤入
發現往昔般熱鬧的艾頻
嗆爆工作室,帶領眾人尋找稱號的探險家R天
愛護R天的大家長,3+1葉
整天在收奇怪的東西,用刀愛護商團的法乃
總是被R天叼走,包包裡藏著臭酸掉的萬年大白鯊的油光貓
慷慨帶刷海賊、寺廟但是嘴邊總是掛著ㄐㄐ的雲心
聽說衝裝衝到退坑,最近又偷偷回來的兔兔殺手
同樣帶刷寺廟,人矮志氣高的凶狠莎亦ㄩㄇ
還在追殺買了料理鴨王禮包玩家們的兇惡的鴉子
當成餌食還不夠好吃到讓肯恩每次都吐出心臟的粽子
兼任DJ和面試官的紙飛機
帶我偷偷潛入DC的內鬼ㄅㄊ夏
看起來很好吃並且創了很好吃的公會的喵喵麻糬
在一個企鵝原則下滅國,而臥薪嘗膽的兔子企鵝
百般阻撓結果是在講自己的DC的酒精
懶散到快發芽的發呆馬鈴薯
並沒有出場的硬幣
只教我煮一道菜的燒燒...好像也不是燒燒教的
專研編曲和捏臉,自稱本狗的花花:3
明明就有分身還騎馬到處趕BOSS場的阿Q
死了又復活死不完的小比
隨CALL隨到維護世界和平的野王討伐隊員小熊餅乾OωO
人妻殺手哈拉修
萬年釣魚肥雪與他的家長MaryJane
可樂餅總店長與他的分店長亞夏
雖然只報腥羶色但還算盡責的新聞播報員腥騎鱷
神出鬼沒的萬能鵝肉

 

隨著奧塔開放而熱門的獵鯨團
請假休養而整天糾團,我連個鯨魚骨頭都沒打到就賣了好幾幅的獵鯨大隊長倉鼠
還沒問到是否為了創莓浬茂而取名的專業船長莓浬
同樣熱愛狩獵的十二星座
因為是B卡門徒而注意到的晚安

 

以傭兵之名行串門子之實
進入新興公會生命之樹
創立分流頻後又創立公會擁有遠大抱負的可麗O A O
秋季最後一天好心邀約一起打球的小炎
替可麗分擔解憂的大樹枝阿公
開紅嚇掉肯恩命半條的凶狠冰沙
同樣在漁村當街景的羊貓
業配爭取失敗的大賣克

 

目前棲息的卡瑪頻
「怕傷到肉質的我而把屠刀買好買滿」的鯊魚
取ID有一套自己哲學的星星
被撞見磨刀霍霍的艾瑪

 

年底前終於光顧的茶包農場
跟檸檬吵嘴,很會畫兔子圖,最近投稿得獎的B卡
3歲就跑來當HR招收傭兵的童工泡泡
看截圖赫然發現跟B卡一起在街頭表演的洢淅

 

最後是退坑前就有印象的"初代陌生人"和一些黑沙名人
大環保局時期就一起打過鯨魚的POI君
可以跟樓下湊一對,但似乎捲入一些紛爭就沒再連絡的吐司貓
一直改名各家串門子的好戰麻糬貓,可惡,還我麻糬貓家族
不知道跟樓上是不是認識的盜版的麻糬喵
忘記怎麼相識,但是ID命名維持很一致的羊羊
曾經引領4.99鎂的小芸
在風華台相識打過球,沒印象卻還是同樣親切的杉菁
曾經同公會,還是一樣慈祥的阿公隱士
連上兩個東項鍊,最近回來又消失的OO睏
曾經打過一次LOL好友還留著,可是已經沒印象的啡啡啡
麻糬貓遊歷過的香香地的領主巧嵐嵐
人蔘諮商、捏臉、作曲,被譽為萬能的江湖人稱段于鄢
尤其段大的人蔘文,拜讀後省下不少力氣去摸索
被調侃而無言以對的鮭魚姐
好心呼叫並且耐心等我跳到終點的紗兔

 

--

最後分享一首,廣仲的新歌
(甚麼?你說它已經是半年前,不算新歌?哎呀不管啦,我最近才聽到的,它就是新歌)

大家放心,這之中並沒有被害者,被我愛上
要說愛上的是這段曾經吧
就像三年前,眷戀的只是那段過往

 

如同這些名單,多半都是在翻找圖片中想起
隨著時間必定會再度被塵世的風沙所掩蓋
憑空或許難,但若是能再次見到,肯定能回想起
像是撥開歷經風霜而堆積的沙石,而顯現
「刻在我心底的名字」

 

「如果有下次,我會再『噯!』一次」...嘻嘻

    

 

 

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