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安裝指南

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論壇

#新手冒險家 #生活 #物品交換
【攻略】來試試超實用交換工具!大幅減少交換的麻煩!---持續更新
2021.06.18 16:26 (UTC+8)
5013 6
最近修正日期 : 2021.07.20 18:07 (UTC+8)
# 1

前言

       交換常常需要地圖、倉庫、交換資訊頁一直切換才能確定要換的項目跟路線,還要計算重量跟交涉力,常常算錯、多換、少換,出發前也沒有地方可以做出發前確認?來!解決辦法來了,請接著看下去

Ps.這個程式不是完美的,有BUG請務必回報,有想要的功能歡迎提出,另外資工非我專業,我寫得爛請噴小力點

一、更新資訊

    1.版本

                (1)最新版載點(MEGA下載金鑰:5cgpIHwaoRLw7YY3ATiIRgJH7m84h_RYgSsnh2OL2Pk) <<<請一定要看下面說明使用

                (2)工具版本歷史(不定期更新)

                     1.0      首發

                     1.0.1   修正 巴艾加島紅色不變色問題   <<<6/18 16:30上傳

                                            珀爾巴拉島選取無效問題

                     1.0.2   修正 艾貝特島跟碼魯雷斯島圈選對調問題  <<<6/23 18:15上傳

                                            阿爾麥島錯字

                                  更新 0階陸地材料

                     1.0.3   修正 阿爾納哈島、雷拉歐島錯字問題  <<<7/8 13:00上傳

                     1.0.4   修正 部分EXCEL版本引述造成的BUG

                                          出航前對照表數量錯誤

                                          四島表、大洋表交換次數錯誤  <<<7/20 18:06上傳

                (3)說明版本歷史(不定期更新)

                      6/18 首發

    2.已知BUG

                (1).........................等你告訴我

    3.未來加入功能

                (1)增加路線自動規劃(不計入洋流)<<<預計下一版加入

                (2)獨立的交涉力計算機(含倉庫數量計算)<<<這需要一點時間

                (3)輸入再簡化<<<這需要比較久

                (4)加入艾港倉庫(?<<<實用性評估中

    4.目前問題

                (1)輸入、路線選擇手動,希望朝向全自動化發展<<<請資工高手幫幫忙,拜託拜託QQ

                (2).........................等你告訴我

二、交換工具使用說明

     1.功能簡介

           (1)倉庫剩餘交換品數量

           (2)少於自訂庫存量提示

           (3)交換地點島嶼指示

           (4)20條路線規劃選擇

           (5)交涉力計算

           (6)交換前後負重計算

       2.淡黃色區域為手動輸入、淡藍色為清單選取其他顏色皆鎖定無法選取

       3.打開後請記得啟用巨集

          

       4.格式設計主要是為了照顧螢幕較小的人使用所以把東西都塞到一個螢幕裡,字體會比較難辨識,螢幕較大的可自行

           調整比例(紅框處點選數字)

     

       5.基本資料輸入,來到背景資料頁面輸入角色基本資料、倉庫背景資料輸入倉庫交易品數量,輸入完成後原則上就

           不用再到這裡來了,除非負重、交涉力減免有改變或是前面表格有輸入錯誤造成倉庫數量不足才需要再來更改

           

                 ps.0階品(陸地材料)品項眾多且不為主要交換項目,不列入倉庫計算

       6.倉庫頁,這裡可以計入每輪交換所消耗增加的5階品、提示庫存量是否充足,每輪交換完畢也要來此點選下一輪

           交換

           (1)頂部安全庫存(紅框)處輸入你認為的安全庫存,下方(綠框處)提示範圍輸入上下限,橘色為在上下限間,

                 紅色為低於下限

    

           (2)每輪交換完畢時,需來此頁點選下一輪交換,選擇是則存檔、建立備份文件及將本輪交換計入倉庫並到

                 下一個對話框,選否則取消

       

           (3)下一個對話框詢問是否清除趟次,選是則清除各分頁趟次、次數資料(這個動做的目的後面會解釋),

                 選否則不進行任何清除,僅把本輪交換項目及數量計入倉庫

    

            (4)如果在第二個對話框誤按了否可到各分頁點選部分清空或全部清空即可開始下一輪交換(原始倉庫請勿清空)

            (5)微調區,因表單設計主要是交易品交換跟路線規畫使用,所以材料交換、5階品販賣等原因造成倉庫數量

                  落差需自行填入(微調情況在紅框處),在微調區內填入數字,增加的要加正號,減少的加負號

     

             (6)我有加入3分鐘定時儲存,備份檔為避免意外發生導致數據遺失用,存放位置應為文件夾或是EXCEL設定的

                   預設儲存位置,備份檔為上一輪交換的資料

             (7)建議在使用表格初期點完下一輪交換後可以利用時間稍微對一下是否有錯誤

         7.輸入交換資料,本輪交換規劃開始

             (1)建議從遠東四島開始輸入,依序為遠東四島>內海前>大洋>內海後,內海前為倉庫缺少品、從漁村出發的

                   0階跟1階品,建議優先順序為紅>橘>藍,交換次數、交換與否、趟次等到最後再選擇

                

             (2)內海後為剩下的其他內海交換項目,建議順序如下

                   1:3的1階換2階、2階換3階>缺少的4階品>內海5階品>大洋烏鴉幣>4階品>大洋5階品>4階換烏鴉幣

                    大洋5階品不建議換,詳細原因請看這篇二、交換入門2-6

             (3)地點、項目、比值輸入完成後搭配第7點的路線、交涉力消耗、負重規劃決定是否交換、交換次數及趟次

             (4)在輸入交換項目時就要先篩選,不要全部輸入,尤其0階到1階品有些0階品價格昂貴完全不值得換

         8.推薦遠東四島先輸入的原因是遠東四島烏鴉幣要換的機率大,而且路線固定不需思考,從內港到赫爾馬自動

             移動過程時間剛好可以輸入完整輪交換資料,從赫爾馬到哈科班的路上就能規劃好所有路線

   

             (1)大洋跟遠東四島的部分只要勾選是否交換跟交換次數地圖便會圈選要去的地點,選擇X及空白則會取消圈選,

                   負重及交涉力也會取消計入消耗

             (2)內海的部分比較複雜,這邊設計一次顯示5條路線,可規劃路線為20條,上圖紅框處最左側趟次輸入、右側

                   勾選圖示,在地圖上就會顯示對應的地點、消耗交涉力、交換前後負重、所需攜帶材料跟數量

             (3)負重這裡分成交換前後,原則上不建議超重,但如果本趟交換要到地圖左邊較遠區域島嶼且交換後會超重,

                   可以先選擇離艾港(艾裴利亞港)或是海賊島(庫伊特)較近的大負重項目先交換,再到碼頭找碼頭工人從船上轉

                   到身上卡負重,再用Q+W翻滾到靠近船的水裡用快捷鍵回到船上掌舵,回到伊利亞島再用逃出到島上Q+W

                   滾到倉庫前把交易品從身上丟進倉庫

                 

                 

             (4)如果發生超重但又想把次數換滿的情況可以像下圖方式進行趟次及交換次數的拆分,為了避免地點重複輸入,

                   重複的地點會以墨綠色作提示,交換前請做確認

                

            (5)地圖下方的表格在出發前,可以再次確認攜帶的品項數量,在前往地點途中可以確認是否有輸入錯誤,

                  交換前請務必再看一次表格要換多少,不要很開心的連續交換>全部交換給他按下去

                

             (6)如在交易品交換時要交換材料及特殊交換需要自己稍微記一下地點、需要的材料、數量跟消耗的交涉力

             (7)這邊有個小技巧,有些交易品出現次數較少,很常缺乏或是有些地點很常出交換,所以留部分下來可以節省

                   下一輪交換輸入時間,如在下一輪交換對話框選擇錯誤沒有部分清空也可以由表單最下方按鈕部分清空

                

             (8)各分頁都有一個導入倉庫的勾選選項(上圖綠框處),預設為勾選,勾選時可以即時顯示目前所計畫的交換項目

                   及次數對倉庫庫存的影響,可以即時判斷交換優先順序,在每輪交換完成後按下一輪交換按鈕前務必打

                   勾,否則本輪交換的項目及數量都不會計入倉庫內

              (9)各分頁的烏鴉幣交換數量、0階品交換數量僅為數量紀錄及表格工整需要,故都不需要輸入,不會影響結果

         9.遠東四島分頁這裡比較特別一點,有個內港倉庫補給,勾選後本輪交換所消耗的5階品都會視為已經從伊利亞島

             運送至內港,並將這個數量變更計入兩地的倉庫,如果只要有一項5階品馬車佔用不及運送或是伊利亞島欠缺

             這裡請打X,由倉庫頁的微調區處理數量

            

三、Q&A

     1. Q.可不可以只有交涉力及交換品的計算機?

         A.這不難,我會再找時間用現有的資料建立一個

     2. Q.可不可以加入材料交換及特殊交換功能?

         A.可以,我需要時間收集材料交換資料,只是我覺得這個沒有那麼大的需求,因為T2貿易船綠裝滿就可以一次出門

             換完全部,而且材料交換值得交換的項目沒有很多

     3. Q.有沒有考慮加入洋流?

         A.有在思考怎麼放進去,因為內海地圖時在有點雜亂了,我會傾向把洋流安排進路線規劃裡,還需要一些時間

     4. Q.輸入資料很麻煩,OCR可以嗎?

         A.我有試過用OCR導入資料,但是辨識度實在太差,還需要逐條確認優沒有辨識錯誤,我認為並沒有比較省時

             省力,小弟只是機械專業,如果有資工高手歡迎提供方法

     5. Q.安排路線好麻煩還是要自己動腦動手,沒有其他辦法嗎?

         A.我不是這方面的專業,這個有點難倒我了,我做這個已經花了兩星期時間,如果有資工高手有辦法提供自動安排

             路線的方式我會想辦法塞進去

     6. Q.解除鎖定密碼是多少,我想要自己更改東西?

         A.密碼0613,我不建議不懂的人更改程式碼或是調整圖案表格地圖等等,很容易跑掉出問題,覺得太小前面也介紹

             如何調整大小

感謝各位的觀看,有問題也歡迎提出

覺得不錯的也請給予鼓勵

你的鼓勵是我更新的動力

新版程式或其他BUG修正我會再更新

最近修正日期 : 2021.06.18 20:30 (UTC+8)
# 2

很實用的工具,謝謝分享

最近修正日期 : 2021.07.01 13:45 (UTC+8)
# 3

先謝謝大老的表單,努力學習使用中

揪個島名錯誤,表單內為雷歐拉島,遊戲內為雷拉歐島;表單內為阿爾哈納,遊戲為阿爾納哈

想問一下如果是換材料的情況就是比值後面的物品不填寫嗎?還是自己在填寫的時候要留出那部分的交涉力?

上頭示範的生活數值減免與負重不一樣是因為用不同角色跟船的關係嗎?

最近修正日期 : 2021.07.03 01:43 (UTC+8)
# 4
撰寫時間 : 2021-06-30 22:39, 撰寫者 : N諾威爾

先謝謝大老的表單,努力學習使用中

揪個島名錯誤,表單內為雷歐拉島,遊戲內為雷拉歐島;表單內為阿爾哈納,遊戲為阿爾納哈

想問一下如果是換材料的情況就是比值後面的物品不填寫嗎?還是自己在填寫的時候要留出那部分的交涉力?

上頭示範的生活數值減免與負重不一樣是因為用不同角色跟船的關係嗎?

2021-06-30

感謝回覆,島名會在1.0.3更正~

材料交換沒有支援的原因是因為比較單純,只需要把想換的東西對應材料都放上船出門轉一圈就差不多了,如果還要輸入資料,那個時間已經能換完一半了,不會提升太多方便性

材料交換的交涉力只需要計算一下就可以知道能換多少,舉例交換單次12225,1000000/12225=81.79,所以可以交換81次,然後稍微點一下就能確定要換什麼,比較缺的應該是戰鬥、大洋玄鐵、發光藍鑄塊、下級協商,其他的做奧眼每日跟3+3都能取得

如果你指的材料交換是發生在物品交換的時候就是預留交涉力,可以先把物品交換的東西都輸入完再看材料需要多少交涉力,再調整物品交換比較不重要的項目讓剩餘交涉力可以大於材料交換所需要的就可以了

示範的數值不一樣的原因是因為遠東四島我放一隻角色跟一台T2船跑,內海大洋是另一隻角色跟一台飛翔,所以數值有差異

 

已被撰寫者刪除。
最近修正日期 : 2022.03.01 11:11 (UTC+8)
# 6

感謝大大分享, 非常實用,但有些0階品似乎沒有,比如蕎麥粉,不知未來是否有可能更新?再次感謝大大分享。

最近修正日期 : 2023.08.04 23:48 (UTC+8)
# 7

請問發生巨集編譯錯誤的問題有解嗎?

意見

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