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#忍者
男忍職業重塑建議
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# 1
最近修正日期 : 2021-10-11

主武器

 

技能名稱 建議改動 原因
鬼影攻擊 建議移除僵直/擊飛等控制效果,並增加前方防禦/超級盔甲/無敵防禦效果。 此技能大多僅用於位移而非控制手段。
絆倒擊殺 建議移除反彈的控制效果。 此技能大多僅用於連技中疊加向下攻擊的buff,若有控制則會妨礙技能的連招。
腳踝斬 建議移除反彈等控制效果。 此技能大多僅用於連技中降低對方防禦的效果,若有控制則會妨礙技能的連招。
致命一擊 建議提升傷害及命中率。 以現版本而言傷害過低,建議提高傷害。
瞄準心臟 建議移除暈眩效果即降低冷卻時間(建議10~15s),且移除隱身後空白會觸發的連攜。 冷卻時間過長,且無人使用隱身後空白的連攜進行攻擊。
狐爪 建議提升傷害以及爆擊機率。 以現版本而言傷害過低,建議提高傷害。
暗影踐踏 建議增加超級盔甲及爆擊機率並移除結印的前搖。 由於是一個直線的穿透型控制位移+技能,若無防護效果過於容易被控制,而若有前格在穿透後便無任何防護效果,因此建議增加霸體。
暗影分裂 建議大幅度增加施放速度、命中及傷害。 現版本而言,此技能沒有任何用處。
暗殺首領 建議增加爆擊機率以及技能判定範圍。 現版本過於難瞄準敵人,造成大多數人不太使用的情況。
束縛陷阱 建議移除結印前搖(參考束縛幻象),並提升傷害、命中率(約15%)及增加前方防禦/超級盔甲效果。 作為忍者理論上的強力技能而言,傷害、命中過低(0%),前搖過大又無防禦效果,因此幾乎無人使用。
黑暗月光 建議移除人物消失的前搖,並提升傷害、命中率(約15%)及增加前方防禦/超級盔甲效果。 作為忍者理論上的強力技能而言,傷害、命中過低(0%),前搖過大又無防禦效果,因此幾乎無人使用。
亡者斬首 建議移除技能旋轉動作及消失的的前搖,並將暈眩效果移至第二段攻擊上,提升傷害、命中率(約15%)及增加超級盔甲效果。 作為忍者理論上的強力技能而言,傷害、命中過低(0%),前搖過大又無防禦效果,因此大多僅使用第一段的旋轉攻擊做控制效果,而非用於傷害,本末倒置。
迴轉刀刃 建議提升傷害、爆擊率、命中率(約15%),並將第一段打擊添加擊飛效果或是每打擊套用向下粉碎效果。

以現版本而言傷害過低,無任何爆擊、命中(皆0%)補正,此技能有空襲效果卻無擊飛效果,有點不合理。

鬼影微步 建議延長消失後的超級盔甲約0.3秒,並無法用任意方向鍵解除超級盔甲的狀態。 現版本的鬼影微步使用後案任意方向鍵會瞬間結束超級盔甲,在使用上非常容易觸發,而造成瞬間被控制,因此建議延長超級盔甲的效果。
忍者步伐 建議延長此技能前後各約0.2秒的無敵效果。 無敵效果時間過短,非常容易技能使用後無敵尚未出來便被控制或是結尾瞬間被控制。
冷酷意志 建議增加無傷害的打擊效果(如:蘭的優雅的氣質)。 方便用於PVE上拉怪使用,否則現版本而言忍者並無有效拉怪的技能。
地面落下 建議增加霸體並大幅降低抓取成功及失敗的後搖(如:遊俠的精靈束縛),並把控制更變為擊倒或是遠距離抓取。 抓取成功後的動作過大,若無防禦效果十分不合理,純屬自殺,抓取失敗時的後搖動作相較大多職業也偏大,反觀新職業多為遠距離抓取或是有擊倒效果。
煙霧 建議將冷卻時間降為10秒,迴避效果增加為15%。 相較於現版本新職業位移便有迴避buff的效果,煙霧冷卻14秒無法達到buff的常駐,且相較於大多職業的迴避buff,忍者的迴避效果較為不明顯,因此建議降低煙霧的冷卻時間並提升迴避效果。
隱身 建議隱身中被非控制技能擊中時不解除隱身狀態,並降低耐力消耗。 以現版本而言隱身的效果越來越差,相較於哈薩辛的阿爾的氣息,忍者的隱身實用度堪憂,若無改動的想法建議移除此技能並添加位移技能作彌補。
手裏劍:逃亡 建議增加傷害、範圍(360度)、暴擊、命中,並大幅降低前搖(例:繼承忍者的手裏劍:逃亡)。 現版本而言,此技能沒有任何用處。
手裏劍:殺意 建議提升手裏劍的飛行速度,並丟出1個手裏劍就好,不要有技能動畫的殘影,並提升命中率。 現版本而言命中太低,飛行速度較慢,技能額外兩個殘影飛鏢意義不明。
忍術:木頭分身 降低冷卻時間至10秒,並修正使用技能背對敵人的現象。 冷卻時間相較其他職業繞背技能而言較長(例:夜曲、二重分身),建議降低冷卻,並修正技能使用後按w背對敵人的現象。
暗殺訓練 請提升忍者被動命中率、迴避率、攻擊力的效果。 相較於新職業,舊職業的被動近乎於無,忍者被動點滿僅提升2.5%近距離迴避、2.5%近距離命中、8近距離攻擊,反觀哈薩辛被動+15%命中、4%所有迴避而言,非常非常之低,請修正。

 

覺醒武器

 

破毀的門鎖 建議改為單下攻擊(例:武士破毀),並增加控制效果。 現階段此技能方放時間過於冗長,且無控制效果,毫無用處,無人使用。
背德的劍舞 移除普通模式的攻擊,強制為舉刀動作的單下攻擊效果,並大幅降低前搖(例:殺意閃現)且大幅加大範圍,並提升傷害且增加命中率提升的buff。 普通模式的背德劍舞動作過於冗長,實戰中毫無用處,傷害也極低,不如直接快速的砍一刀並增加命中效果。
殺意閃現 增加本殺意閃現的超級盔甲延續時間約0.5秒,增加範圍及命中率。 本殺意閃現與其他技能做切換時會有防禦空窗期,因此較少人點本殺意閃現,希望可以提升其超級盔甲時間,且其範圍略小,希望可以小幅度提升範圍。
修羅結界 建議使用時案s鍵立即向後位移後進行攻擊,而普通情況則於原地進行攻擊,並增加收刀時超級盔甲,且主武器時也可使用。 現階段其後退動作於技能連招中非常冗長突兀並不實用,且限制僅覺醒可施放,造成切換動作時間過長,因此建議可自主決定是否進行後退動作或是使用的時機使之更加靈活,而收刀時沒有防禦效果使此技能變的非常危險因此建議增加超級盔甲。
絕命斬

建議移除普通模式及控制效果,並移除上挑動作僅保留下砍動作,且增加傷害、命中及範圍。

無論是普通還是舉刀模式動作都過於冗長,建議僅保留下砍的動作,並提升其傷害量。
死神降臨 建議提升施放速度、範圍及傷害。 現階段傷害低、施放速度過慢,且範圍太小,建議提升。
雙龍登空 建議將其改回原先非舉刀模式時的單下攻擊動作,並保留傷害,增加距離、命中率(約15%)及超級盔甲效果,且打擊時不要受fps影響攻擊速度,以及修正控制時異常容易失敗的問題。

作為忍者主力輸出技能,沒保護,沒命中,範圍小,控制容易失敗,吃fps,動作冗長,請修正。

殺:韌鋼劍雨 建議可自行中斷技能(例:迴轉刀刃),並增加爆擊率,特效華麗點。 某次修改技能流暢度時曾經減少過此技能的後搖,但某次為了修正銜接修羅結界後退距離異常問題時被移除了,希望可以大幅降低技能後搖,並增加爆擊機率。
一刀兩斷 建議大幅度提升此技能的傷害量施展速度及範圍(直線距離:如古代波動),移除蓄力動作,並將控制改為擊倒,且提升與其他技能的銜接速度。 作為忍者理論上最強的技能,實際傷害慘不忍睹,控制效果又是控制時間最短的反彈,施放動作極大,攻擊範圍極小,實戰中毫無用處,請盡速修正,否則建議移除此技能。
流:音速爆音 建議大幅度提升此技能的傷害量、施展速度及範圍(橫向距離:如魔女的死神的審判),移除控制效果及爆裂打擊動作僅保留刀刃打擊動作,將爆裂打擊的傷害集中於刀刃打擊,且增加超級盔甲,且提升與其他技能的銜接速度。 做為一刀兩斷的流派技能,實際傷害極低,施放動作極大,範圍極小,也無法作為控制技能使用,實戰中毫無用處,請盡速修正,否則建議移除此技能。
無聲躍進 建議不侷限於轉換動作方可使用,普通模式下shift+w也可使用。 侷限於舉刀後使用過於可惜,建議可以於普通模式下也使用,
暗影穿梭 建議與主武器的隱身做合併。 無謂的佔用技能欄位的技能。
流:木頭分身 建議與主武器的木頭分身做合併。 無謂的佔用技能欄位的技能。
無懈可擊 建議移除反彈效果,並增加前方防禦 此技能大多僅用於連技中增加近距離攻擊的效果,若有控制則會妨礙技能的連招。
空刺 建議僅保留最後一下的砍擊動作,並將其於的打擊傷害集中於砍擊動作,大幅提升施放速度,小幅度提升技能傷害量。 現階段動作冗長,實戰無法使用,建議更加簡潔有力一點。
修羅亂舞 建議大幅度提升傷害及施放速度,並僅砍擊兩下便結束動作,而動作結束後自行於原地進行最後一打擊(例:女忍月輪噴擊自行爆炸),並將冷卻降低於約15秒左右。 現階段作為忍者理論上最強的技能之一,實際上實戰毫無用處,動作過於冗長且傷害極低,因此希望其更加簡潔有力一些。

 

忍術:鬼影 同隱身,建議隱身中被非控制技能擊中時不解除隱身狀態,並降低移動時的耐力消耗。 同隱身,以現版本而言隱身的效果越來越差,相較於哈薩辛的阿爾的氣息,忍者的隱身實用度堪憂。
手裏劍:月光祥雲

大幅降低該技能的冷卻時間約10秒,並且投擲手裏劍時建議添加超級盔甲效果且大幅增加攻擊範圍、傷害及命中率(約15%),並大幅加快該技能的施放速度,此外同隱身,建議隱身中被非控制技能擊中時不解除隱身狀態,並降低移動時的耐力消耗。

現階段應該是無人會使用此技能,與相對應的忍術:鬼影而言完全沒有可比性,控制範圍小、傷害低、無任何防護、施放動作大、冷卻時間長及隱身後無法做後續移動,且技能組僅是單純地將兩招技能相加而無任何的特殊之處,建議將其作出區別而非裝飾。
束縛的幻象 建議提升命中率(約15%),並可以自行決定是否後退,例如使用技能時按s則可像後移動。 時常在使用技能時受到敵人攻擊而立刻進行後退,而無法繼續進行追擊或輸出的動作,建議讓玩家自行判斷是否後退增加其自由性。
忍術:斬首

建議移除其技能的結印動作(如哈薩辛的使徒之襲)且降低冷卻時間(約15秒),或是為其添加超級盔甲效果,並提升傷害量及命中率(約15%)。

基本上就是使徒之襲的下位版技能,結印動作無任何防禦,因此非常容易被控制,且由於結印敵方會處於不斷移動的狀態,而此技能又需要非常精準的瞄準敵人方可移動到敵人後方,時常造成一開始瞄準完成了而且印完敵人以不在原處的窘況,此外作為輸出技能其傷害也不高,建議稍作調整。
鬼爪 建議將其最後一擊刪除並將傷害集中在前兩擊上。 此技能傷害不錯,但技能過於冗長,建議將傷害集中於前兩擊即可。
鬼影砍擊 大幅降低冷卻時間約10秒,提升移動距離並不受任何外力情況縮短距離,並將其更改為無視碰撞,且防禦前方建議更改為超級盔甲。 現階段而言大多數人將其作為位移技能使用而非輸出技能,因此以位移技能而言此技能的冷卻時間過長,且容易受到攻速移速等外力影響,碰撞到隊友時也會被阻擋而無法發揮位移效果,相對於防禦前方,超級盔甲更適合於單純的位移技能,否則做退場時容易被後續的追擊控制。

結論與os

 

此外建議忍者新增後退前格效果,大多數職業都有,只有忍者覺醒跟主武器都沒有,另外建議優化迴避移動,增加其移動距離,並降低其耐力消耗,並將覺醒與主武器的迴避移動做區分,而非強制綁定為同一技能,且忍者此職業非常缺乏命中率,建議將各技能的命中係數做調整,位移中也非常容易被控制建議調整,此外忍者明明拿了六把刀卻實際只有使用2把刀,感覺其於4把刀的存在意義不明,且技能特效有點過時,希望有類似黑色沙漠m的忍者特效,感謝觀看。

 

 

 

 

 

代表角色 忍者
Lv 非公開
# 2
最近修正日期 : 2021-10-08

作為忍者,我帶著羞愧的心情看完你的修改方案~太苛求策劃了~簡而言之 就是忍者修改為 拔刀無敵 - -  木遁 和 隱身 不建議和主手合併 各司其職 都是有用的技能.....煙霧彈 能恢復到當初的18%  雙龍給個霸體 殺意一閃 有前格 忍者立世之本就足夠了  

角色名稱 弒神皇者
代表角色 忍者
Lv 非公開
# 3
最近修正日期 : 2021-10-08
撰寫時間 : 2021-10-08 06:25, 撰寫者 : 弒神皇者
4 小時前

作為忍者,我帶著羞愧的心情看完你的修改方案~太苛求策劃了~簡而言之 就是忍者修改為 拔刀無敵 - -  木遁 和 隱身 不建議和主手合併 各司其職 都是有用的技能.....煙霧彈 能恢復到當初的18%  雙龍給個霸體 殺意一閃 有前格 忍者立世之本就足夠了  

我不知道你有沒有看蓊我在說甚麼,木頭跟隱身本來就應該覺醒可以使用,而不是多浪費2個技能欄位來告訴你,你不點這兩招使用後就會自動切成主武器喔的這種設定,至於你認為我所提議的重塑過於苛刻及完美,是因為你以現版本的職業強度的視角來做評斷,反觀以做職業重塑的職業,若維持目前的強度,以下個版本而言絕對是不足的,而提出那麼多建議為的是給官方有一點參考的方向而非全部套用,只要內文有20%左右的部分能被實際套用就已經很不錯了。

代表角色 忍者
Lv 非公開
# 4
最近修正日期 : 2021-10-08

我更傾向修羅亂舞改動參考魔女烏鴉那種類型,可以長時間,但是傷害要再高

角色名稱 Zest訐
代表角色 忍者
Lv 非公開
# 5
最近修正日期 : 2021-10-08

個人認為夜曦氏玩家的建議較傾向於PVP改動
當前大部分技能缺陷也都建議的很到位
但其中存在一些不同玩家對於技能組熟練度上的小差異

 

以下為個人見解:

1.瞄準心臟: 此技能作為忍者少有的對人暈眩長CC手段,個人同上建議大幅減少冷卻時間,以優化做為主武器隱身以及深化鬼影兩項隱身技能的銜接控制手段,增加使用頻率及意願,且修改為利用煙霧技能按下空白鍵銜接隱身後須"再次"重按空白鍵才能觸發瞄準心臟,並微幅增加瞄準心臟的攻擊範圍,否則此技能使用效益極低建議刪除。

2.暗影分裂: 建議降低或者移除前搖動作(倒立動作),且增加更多技能附帶使用暗影分裂增益效果(當前僅有暗影踐踏以及趨近無用的地面刺),以提升此技能的使用頻率及意願,此技能作為忍者少數實用性高的粉碎輸出技能,論及其pvp削弱(傷害-63.3%、無命中率補正),應給予提升其獨立使用的機會及施展的舒適度。

3.流:音速爆音: 請修改其註釋增加"可登錄在技能攔上使用"項目。此技能作為忍者覺醒"唯一"可主→覺切換且快速施放的銜接輸出技能,建議修改此技能與主武器技能間的銜接流暢度,以增加其使用意願,並增加保護機制如格檔/霸體/無敵,且適當調整其傷害階段及控制條目,提高此技能在當前高速戰鬥環境下的適配性。


4.題外補充: 建議加速二段跳全程施展動作,且放寬地面刺流:下段攻擊的使用高度,並增加此兩項銜接技能的保護機制如格檔/霸體/無敵,完善其實用性。


大致以上

 

角色名稱 默盡千殃
代表角色 忍者
Lv 非公開
該文章已被刪除。
# 7
最近修正日期 : 2021-10-09

夜C已經寫得差不多了,補幾個

 

1.鬼影微步 CD從1S降為0.5S  此舉可以強化主武時機動性

2.普通手裡劍  傷害很爛沒關係,範圍請大幅增加(大約增加到劍雨的圓周) 做為拉怪技能使用

3.無懈可擊  目前版本不知道為何使用中會自動銜接絕命斬,這個bug需要修正

4.腳踝斬  其後搖只有如手裡劍或下踢能中斷因此使用困難,建議移除後搖(與其他主武技能可以順暢銜接)

5.切武器技能的動畫過長,玩過戰士就知道戰士是秒切,忍者切武器動畫很長,切主手需要前格尚能理解(反正幾乎都是用技能去切主手),但切覺醒動畫太長完全沒意義,建議改為秒切,需要格檔可自行無縫接舉刀

角色名稱 喵喵小姊姊
代表角色 馴獸師
Lv 56
# 8
最近修正日期 : 2021-10-10

有些部分 連技上面 例如無聲躍進的建議 個人覺得要保留
忍者畢竟是需要技巧的職業 如果玩得熟練 基本上 這些問題都可以克服
幫補充煙幕彈 希望在施放方面可以 更加流暢一點 尤其是在某些技能中間施放 搭配位移的時候

背德的劍舞 絕命斬 破毀的門鎖 這幾種技能希望 也可以有更多銜接方式

還有關於黑精靈憤怒100%施放的問題 忍者僵直過於長 某些職業施放完馬上就可以移動或是取消掉僵直

 

個人是希望忍者覺醒的銜接方式 可以在多元一點 希望可以跟繼承一樣 複雜且有深度

角色名稱 長頸鹿哥
代表角色 忍者
Lv 63
# 9
最近修正日期 : 2021-10-20

希望能有手游那種效果就好了

角色名稱 BWAYNE
代表角色 忍者
Lv 61
意見排名主題男忍職業重塑建議
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