遊戲規則
流程
1. 拿牌
2. 換牌:可鎖定0~5張牌,至多可換2~3次 (依難度)
3. 得分:選擇左方未用過的牌型,結束回合 (超時系統會隨機選擇牌型)
4. 輪到另一方玩家
5. 反覆1~4,直到雙方所有牌型用盡,依總計分數判別勝負
牌型
牌型總合計分 | 固定得分 | ||||||
牌型 | 快艇 | 分數 | 計分 | 牌型 | 快艇 | 分數 | 計分 |
一片 |
1點 | 5 | 1xN | 遊蕩** | -- | 15 | 0/15 |
兩捆 | 2點 | 10 | 2xN | 狼的誘惑** | 葫蘆 | 25 | 0/25 |
三團 | 3點 | 15 | 3xN | 雅勒! | 五條/快艇 | 50 | 0/50 |
四股 | 4點 | 20 | 4xN | ||||
五塊 | 5點 | 25 | 5xN | 岔路 | 小順 | 30 | 0/30 |
六束 | 6點 | 30 | 6xN | 粗繩 | 大順 | 40 | 0/40 |
幫派* | -- | 12 | Nx2 | ||||
山峰 | 三條 | 18 | Nx3 | ||||
龍爪 | 四條 | 24 | Nx4 | ||||
醃蘿蔔 | 機會 | 30 | SUM |
1. 分數:指該牌型可獲得的最高得點
2. 計分:AxB中,A=點數、B=出現次數;SUM為總和;A/B為僅有A、B兩種狀況
3. 幫派:兩對時,取點數高的計分
4. 遊蕩、狼的誘惑:須為兩組不同數字
難度
換牌 | 一片 | 兩捆 | 三團 | 四股 | 五塊 | 六束 | 幫派 | 山峰 | 龍爪 | 遊蕩 | 狼的誘惑 | 岔路 | 粗繩 |
醃 蘿蔔 |
雅勒! | |
基本★ | 3 | V | V | V | V | V | V | V | ||||||||
奇★★ | V | V | V | V | V | V | ||||||||||
偶★★ | V | V | V | V | V | V | V | |||||||||
★★★ | V | V | V | V | V | V | V | V | V | |||||||
★★★ | V | V | V | V | V | V | V | V | ||||||||
★★★★ | 4 | V | V | V | V | V | V | V | V | V | ||||||
★★★★ | V | V | V | V | V | V | V | V | V | |||||||
★★★★★ | V | V | V | V | V | V | V | V | V | V | V | V | V | V | V |
(*此處換牌的次數,包含第一次拿牌)
與快艇骰子差異
(快艇骰子規則)
1. 新增牌型:一對、兩對
2. 有難度選擇
3. 多一次換牌
4. 移除Bonus計算規則
獎勵
稱號
勝利場次 | 對玩家 | 對NPC |
1 | 跌跌撞撞 | 雅勒的世界 |
20 | 要玩雅勒的舉手 | 最後的機會 |
50 | 職業棋手 | 沙漏 |
100 | 雅勒的朋友 | 踢館大師 |
(* NPC部分,據好吃的朋友消息,艾爾琳的勝場不算數)
(** 以一局兩分鐘來算,勝率75%的情況下,需133場,總耗時約266分鐘,可取得NPC的4個稱號)
遊戲數據
1. 目前僅有整體勝率,為對玩家、對NPC分開
2. 整體勝率為無條件捨去至整數位
NPC對戰
細則
1. 玩家先手
2. 思考限制:45s (每輪)
3. NPC花費時間:3換=10s;4換=15s
4. 每位關主有兩種賽局(隨機選取)
5. 跳出判輸
關主
換牌 | 一片 | 兩捆 | 三團 | 四股 | 五塊 | 六束 | 幫派 | 山峰 | |
艾爾琳 | 3 | V | V | V | V | V | V | ||
3 | V | V | V | V | V | ||||
艾斯利恩 巴特利 |
3 | V | V | V | V | V | |||
3 | V | V | V | V | V | ||||
柯里奧 | 3 | V | V | V | V | V | |||
4 | V | V | V | V | V | V | V |
台詞
一、觸發條件
1. 開場:開始遊戲時
2. 抽牌:輪到該方時
3. 燒線:思考時間剩9秒時
4. 優勢:對應牌型後選時,比對手得分高
5. 劣勢:牌型得點0分
6. 贏/輸:結算時總分較高/低
7. 對應狀況中隨機出現其中一種台詞
二、玩家
優勢
很好!將氣勢維持下去!
這樣下去就是十拿九穩了!
不可自傲!要專注!
劣勢
反敗為勝才更有意義!
這是為了獲得更多的分數的必然經過!
這點程度是無法擊敗我的!
三、艾爾琳
開場
好想贏過冒險家啊,應該不容易吧?
謝謝你在百忙之中還抽空陪我玩。
我很努力地練習…但似乎還是會輸給冒險家呢。
抽牌
雖然實力不足,但是我會努力的!
我的回合應該很快就會結束了。
能夠獲得比冒險家更高的分數嗎?
燒線
冒險家和我不一樣,感覺很慎重呢。
現在得慢慢收尾了!
繼續這樣導致超時的話…阿,我什麼都沒說!
優勢
嘿嘿稍微失禮一下囉~
逐漸看到贏過冒險家的希望了!
運氣竟然這麼好。
贏
我比姊姊還要強的就是玩卡片,沒想到吧?
像我這樣沒用的人也有能做的事了。
…你應該沒有放水吧?哈哈哈,開玩笑的!
輸
我不管怎麼努力都贏不了冒險家吧?
雖然已經猜測到了,但還是有些失落。
結果果然如預想的一樣。
四、艾斯利恩巴特利
開場
你該不會是真心想要贏過我這個老婆子吧?
感謝你與我這老婆子對決。
唉唷,我沒信心獲得勝利啊。
抽牌
看好了,這次我有很好的預感。
這次讓你看看我強大的實力。
唉唷,看我在想甚麼呢。已經輪到我了嗎?
燒線
雖然慢慢來很好,但可能會因此而吃虧。
可以在剩餘的時間內結束嗎?
不可以太貪心,見好就收吧!
優勢
如何,要我稍稍放水嗎?
呵呵,就算討厭也沒轍啊。
這次是我的運氣更勝一籌。
贏
別擔心,下次就會輪到你贏了。
只是運氣比較好而已。
精彩的對決。要不要進餐後再走?
輸
得跟旅館的客人們學一下了。
下次稍稍放水吧,不然會很難過的。
你比我丈夫要厲害多了。
五、柯里奧
開場
嘰!我不認為我會輸!
你該不會認為你能贏我吧?嘰!
海獺字典裡就沒有失敗!嘰!
抽牌
等的比釣魚時還痛苦!嘰!
瞪大雙眼看清楚了!嘰嘰!
這次的感覺很好呢!嘰!
燒線
為什麼那樣拖拖拉拉的,嘰!
看看時間!回合就要結束了!嘰!
無法再繼續等下去了,嘰!
優勢
運氣也是實力!嘰!
我的分數更高!嘰!
嘰!這是理所當然的結果!
贏
嘰嘰!跟預想的一樣是我獲勝了!
這是柯羅奧路修爾的祝福!嘰!
比帕普還笨該怎麼辦阿,嘰!
輸
很像是釣到破洞長靴時的心情啊!嘰!
嘰嘰!下次絕對不會輸的!
但釣魚還是我比較厲害!嘰!
玩家對戰
方法
1. 編輯選單>社群>邀請雅勒對戰
2. 選擇難度
3. 下方輸入要挑戰的家門 (雙方須在同一分流)
4. 超過1分鐘未回應,將自動取消對戰邀請
細則
1. 邀請者先手
2. 思考限制:45s (每輪)
3. 平均遊戲時間(5★):10~20min
4. 先跳出者判輸
個人策略
(*個人遊玩心得,非必勝祕訣)
技巧
一、牌型優先順序(尚有換牌)
雅勒(50)>龍爪(24)>六束(30)>粗繩(40)>醃蘿蔔(30)>狼的誘惑(25)>五塊(25)>岔路(30)>
山峰(18)>四股(20)>遊蕩(15)>三團(15)>幫派(12)>兩捆(10)>一片(5)
1. 依得分、達成難度、目標一致性排列
2. 為輪次上,挑戰的優先順序
3. 以六為目標段:龍爪有達成難度,故4張6時先拿;醃蘿蔔亦可作為其他挑戰目標下的安全牌。
4. 以五為目標段:考慮到山峰的難度,優先於四股。
5. 以四為目標段
6. 以兩張為目標段:通常都作為犧牲的選擇。
7. 以不重覆為目標:因達成機率較高而往後擺,可於開牌為一對以下時優先挑戰。
二、犧牲打(已無換牌)
1. 以優先順序倒置,即為犧牲順序
2. 前項例外:後期(約11~15回合)若分數接近,可優先拋棄雅勒等高難度牌型,求穩
三、狀況舉例
1. 雅勒用完,開牌為AAAAX時,應當鎖定4A? (尚可換牌3次)
(1) 鎖定的情況下,最多於一片獲得5分
(2) 不鎖定的情況下,以六束為目標,僅要多換出一個6,就比(1)所放棄的5分來的多
(3) 此即牌型優先順序的原則
2. 5★局第一回合,開牌為66655時,應當拿取狼的誘惑?(尚可換牌3次)
(1) 拿取的情況,直接獲得25分,但少用了三次換牌
(2) 不拿取的情況,可鎖定三張6,有三次機會挑戰雅勒
(2)a. 挑戰成功,獲得50分
(2)b. 挑戰失敗,僅有四張6,可選龍爪,獲得24分
(2)c. 挑戰失敗,僅有三張6,可選山峰,獲得18分
(3) 此即牌型優先順序的原則
3. 承2,若最後換牌用完,結果為666XX,且此時並無六束、醃蘿蔔、山峰、幫派可選擇,應當如何?
(1) 選擇雅勒,放棄獲得50分
(2) 選擇狼的誘惑,放棄獲得25分
(3) 選擇一片,放棄獲得5分,比前兩項都來的少
(4) 此即犧牲打的原則
4. 在1★局醃蘿蔔用完的情況下,最後換牌用完,結果為66334,應當拿取六束?
(1) 選擇六束,放棄獲得18分
(2) 選擇三團,放棄獲得9分
(3) 選擇一片,放棄獲得5分
(4) 在(2)(3)的情況皆比(1)的情況放棄的少,此即犧牲打的原則
心態
一、不要從當前加總分數來判斷形勢
1. 因雙方當前使用掉的牌型不同
2. 改用總扣分來的恰當,如於六束獲得24分,即看成-6分
二、不輸就是贏
1. 贏100分和贏1分,都是贏
2. 1~6點的牌型,已過半的三張為目標即可
3. 與對手同牌型的得分,打平或贏過一點即可