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#戰士
戰士職業重塑
土撥鼠GM 2021-10-06 06:27
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# 1
最近修正日期 : 2021-11-22

11月12日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 戰士

● 狂戰士技能效果中,新增技能使用時30秒內所有攻擊力增加20效果
● 盾牌上勾拳技能的擊飛效果將只套用在怪物
● 強:地面猛擊技能的反彈效果將也會套用在角色

 

 

10月1日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 戰士

● 使用強 : 反擊姿態技能後,將可以連接至強 : 盾牌攻擊的第3打擊
● 強 : 黃昏之傷I~III技能發動前,輸入↑時會發動的快速攻擊動作變更為基本攻擊動作
● 流:打破腳踝技能新增「技能使用時1秒內暴擊機率增加100%」效果

 

 

9月24日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 戰士

● 技能「集中能量 I~III」的使用效果更新為下方內容,並新增集中的動作

變更前 變更後
冷卻時間1秒
每1秒生命力如同Lv +0/+5/+10減少及如同Lv +40/+60/+100恢復鬥志
冷卻時間40/35/30秒
集中能量完成時鬥志恢復+350
集中能量完成時生命力恢復+200(學習繼承:集中能量技能時套用)

● 刪除下列技能攻擊成功時,會在角色周圍出現的紅色特效
- 猛擊I~IV、真:猛擊、強:猛擊I~III
● 猛擊I~IV、真:猛擊技能攻擊成功時,生命力恢復效果變更如下

變更前 變更後
攻擊成功時,每次攻擊恢復最大生命力的0.1% 攻擊成功時,每次攻擊生命力恢復10

● 修正強:猛擊I~III技能攻擊成功時,套用的生命恢復量比技能說明上還要多的現象
● 修正連續使用技能先鋒追擊時,移動速度以不正常方式套用的現象

 

 

9月10日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 戰士

 

主武器

● 技能「瘋狂的衝刺I」的動作變更為與「真:瘋狂的衝刺」相同

● 「瘋狂的衝刺I、真:瘋狂的衝刺」技能的相機效果變得更自然

● 輸入技能「猛擊」的指令滑鼠左鍵+滑鼠右鍵時,即便較晚輸入滑鼠左鍵,技能也會自然地發動,改善使用技能的便利性

 

繼承

● 技能「強:黃昏之傷I~III」的指令說明中,以下內容變更為與實際相符:

變更前

變更後

發動3次打擊前輸入↑或滑鼠右鍵時,前方前進攻擊

發動3次打擊前輸入↑時,前方前進攻擊

 

● 技能「強:灼熱」的傷害量變更如下:

變更前

變更後

打擊傷害 953% x 4

打擊傷害 1430% x 4

 

● 變更「強:灼熱」技能效果:

變更前

變更後

打擊成功時,打擊對象9秒內每3秒火燒傷害15

打擊成功時,打擊對象10秒內所有迴避率減少6%

 

● 「強:迴避移動」的技能冷卻時間從5秒減少至3.5秒

● 新增技能「繼承:戰場的聲響」,在繼承狀態下使用時,技能效果變更如下:

變更前

變更後

技能使用時,對周圍的隊友20秒內所有防禦力增加20

技能使用時,對周圍隊友20秒內所有防禦力增加20,
對自己20秒內所有防禦力+10

 

覺醒

● 技能「灼熱」打擊成功時,打擊對象的所有迴避率減少效果從10秒內變更為6%
● 技能「流:劍柄猛擊」的命中率增加效果變更為5秒內6%
● 修正技能「黑精靈:亡者砍擊」的跳躍動作途中發動技能「大劍屏障」的現象
● 修正保持輸入「大劍屏障、流:膝蓋踢擊、流:破壞盔甲」的技能指令時,資源不正常消耗的現象
● 修正「流:莽撞衝擊」技能蓄力完畢後,特定情況下啟動其他技能,而非莽撞衝擊後發動技能的現象
● 增加技能「狂氣粉碎」的最後打擊攻擊範圍
● 技能「流:壓倒」使用後,技能「大劍屏障」將可以立刻使用
● 「莽撞衝擊」打擊成功後將會發動技能「大劍屏障」
● 技能「黑精靈:亡者砍擊」的超級盔甲區間增加0.3秒
● 技能「灼熱」的移動距離減少50%,但是使用「先鋒追擊」後,「灼熱」技能連接時移動距離不變
● 技能「流:壓倒」的打擊感變更為原本的狀態
● 「破壞平衡」打擊成功時,將會更快發動連接至技能「流:劍柄猛擊」
● 技能「灼熱」使用後將更快發動連接至技能「破壞平衡」

 

 

9月3日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 戰士

 

覺醒戰士首先是以打怪為主的重點進行改善。 

覺醒技能大部分的冷卻時間都比較長,而且相較來說傷害量低,
因此在瞬間投入大量技能後,剩餘的冷卻時間中只能用非覺醒的技能來填補。
 

為了改善這個部分,增加了攻擊範圍和傷害量,
並且將技能隨處可見的防禦力增加效果替換成了更助於戰鬥的效果。 
 

最大的變化是取消技能,由於許多的戰士冒險家們希望維持戰士專屬的操作感,
因此在強化使用最多的Q取消和C取消的同時,對剩下的技能們進行了調整。
所以在所謂「在特定技能中傷害量很強」的部分被改善同時,操作預計也會更加容易。
 

但是,因為有比原本發動較慢的技能,操作上可能多少會覺得有點不順暢,
所以我們想要在凸顯戰士的操作感的同時,也提升功能。
還請許多戰士冒險家們熱烈地給予反饋意見。 
 

還有整合與改版主武器技能(非覺醒)中,活用性較低的流技能,
現在只要習得主力技能,也會一同套用以前流技能擁有的效果。 
 

繼承戰士在與多數人的交戰狀況中,改善的更加活躍了,
以以下兩個技能來看,戰場的聲響、瘋狂的衝刺等活用性較低的技能被大大的強化了。
另外大幅提升了強:地面猛擊的PvP傷害量和攻擊範圍、強:破壞地面技能的攻擊範圍等,
除此之外也改善了強:黃昏之傷、強:反擊姿態技能的前置動作,
使其可以更快速,緩和攻擊失敗時的風險。
 

修正了強:盾牌攻擊技能在使用特定技能後使用其他技能時,
會比原本想發動的技能更先被發動的現象,還有最後打擊成功時套用的昏厥效果變更為擊倒效果了。
另外新增了連接到強:盾牌攻擊最後打擊的前置技能,因此提升了連接性。
 

最後,變更了強:猛擊、反擊姿態的能量反擊等套用的攻擊範圍,使技能的最大打擊套用的區間大幅上升了。 

 

主武器

● 奔馳斬技能的基本效果與連接動作中將包含「疾走鬥志砍擊、奔馳斬連打I、II」技能
- 隨著奔馳斬技能中包含奔馳斬連打I、II技能後,技能傷害量變更如下: 

變更前

變更後

打擊傷害 102% x 1 / 打擊傷害 137% x 1

連續打擊傷害 222% / 264% / 448% / 1342% x 1, 最大2打擊

- 刪除技能「疾走鬥志砍擊、奔馳斬連打I、II」 

● 深入一擊技能基本效果與連接動作中將包含「鎖定刺擊、跳躍一擊、連續跳躍一擊、跳躍一擊爆發、極:深入一擊」技能
- 隨著深入一擊技能中包含「極:深入一擊」技能,技能的追加傷害效果變更如下: 

變更前

變更後

用極技能發動時, 
追加傷害150% x 3 

打擊成功時18秒內每3秒30出血傷害 

- 刪除技能「鎖定刺擊、跳躍一擊、連續跳躍一擊、跳躍一擊爆發、極:深入一擊」 

● 猛擊技能的基本效果與連接的動作中將包含「颶風猛斬、極速猛斬、奔馳砍擊、極:猛擊」技能
- 刪除技能「颶風猛斬、極速猛斬、奔馳砍擊、極:猛擊」 

● 在特定技能中增加其他技能的基本效果/連接動作
- 刪除變更成其他技能的基本效果/連接動作的技能 

技能名稱 

刪除的技能 

左右斬擊 I 

左右鬥志砍擊 

回旋斬 

極:回旋斬 

摔擊 

立即捕捉技能 

連續腳踢 

極:連續腳踢 

防禦姿勢 

防禦姿勢 - 壓迫 I、II 

盾牌衝擊 

極:盾牌衝擊、多重盾牌衝擊 

回旋斬 

颶風斬 

● 57等級可以習得的深化技能「下踢盾牌」和「盾牌上鉤推擊」的前置技能從「極:盾牌衝擊」變更為「盾牌衝擊 II」 

● 改善踢擊、連續腳踢、深入一擊跳躍攻擊、盾牌上勾拳技能的打擊感 

● 修正在特定情況下輸入包含滑鼠右鍵的部分技能指令時,不是優先發動該技能而是先發動盾牌攻擊技能的現象 

● 突進斬擊技能的基本連接動作中將包含技能「高速突進斬擊、多重高速衝刺」 
- 突進斬擊 I~III 技能中新增移動中防禦前方效果 
- 刪除技能「高速突進斬擊、多重高速衝刺」 

● 黃昏之傷、真:黃昏之傷技能變更如下:
- 攻擊前相機旋轉時,角色看向的方向變更為與相機一致 
- 使用技能中輸入↑時,會比以前更快速的連接攻擊 
- 變更攻擊範圍,使其比以前更廣泛 

● 使用回旋斬 I~IV、真:回旋斬、跳躍斬技能後連接其他技能更順暢 

● 瘋狂的衝刺、真:瘋狂的衝刺技能變更如下: 
- 輸入Shift + Q時將可以發動技能 
※ 刪除使用Shift + Q指令的盾牌重擊技能 
- 改善技能的打擊感 
- 技能狀態異常效果變更如下:

變更前

變更後

1、2 打擊成功時擊退 
最後打擊成功時擊飛 

移動中點選左鍵時勾拳打擊 
(打擊成功時擊飛) 

- 技能的傷害量變更如下 :

技能名稱 

變更前 

變更後 

瘋狂的衝刺 

打擊傷害 730% +50 x 1、最大 3打擊 

勾拳打擊傷害 730% x 6 

真:瘋狂的衝刺 

真:打擊傷害 1314% x 2、最大 3打擊 

勾拳打擊傷害 1314% x 6 

● 技能「真:瘋狂的衝刺」的發動速度以及移動中迴轉速度變得比以前快 

● 技能「真:瘋狂的衝刺」的打擊前移動速度及移動距離提升,技能消耗資源變更如下: 

變更前 

變更後 

消耗鬥志 90 

消耗耐力 300 

● 技能「貫通戰場的槍技」使用後連接其他技能時會更加順暢 

● 技能「突進斬擊」打擊時,踢擊攻擊自動發動的部分變更為只有維持輸入F鍵才會發動 

● 技能「突進斬擊」使用中在相機進行轉換時,角色的方向轉換變得更加順暢 

● 戰場的聲響 I~III 技能變更如下: 
- 技能的套用範圍變更為角色的前方周邊的圓形 
- 使用技能後部分技能的連接速度變更為更加自然 
- 技能的冷卻時間從 3秒變更為60秒,技能效果變更如下: 

變更前 

變更後 

打擊成功時10秒間 所有防禦力減少 7/13/20 

技能使用時自己跟友軍之間20秒間所有防禦力增加 7/13/20 

● 反擊姿態II~III、真:反擊姿態技能變更如下: 
- 技能使用中維持空白鍵 + 左鍵時發動的迴轉反擊只要維持輸入空白鍵也可以發動 
- 技能使用中維持輸入 ↓鍵時,攻擊前防禦動作變更為會維持久一點 
- 技能的特殊傷害效果變更如下: 

變更前 

變更後 

反擊、 能量反擊傷害打擊成功時空襲傷害 
能量反擊傷害打擊成功時向下攻擊 

反擊、 能量反擊傷害打擊成功時空襲傷害 
迴轉反擊傷害打擊成功時向下攻擊 

 

繼承

● 黃昏之傷、真:黃昏之傷、強:黃昏之傷I~III 技能變更如下: 
- 技能攻擊前相機迴轉時,角色觀望的方向變更為與相機一致 
- 技能使用中輸入↑ 時,攻擊可以更快進行連接 
- 技能的攻擊範圍套用的更加廣闊 

● 強:盾牌攻擊技能的打擊成功時套用的狀態異常以及防禦判定效果變更如下:

變更前 

變更後 

1打擊成功時空中粉碎 
最後打擊成功時昏厥 
防禦前方 (冷卻時間中未套用) 

1打擊成功時空中粉碎 
最後打擊成功時擊飛 
最後打擊前為止防禦前方 (冷卻時間中未套用) 

 

● 跳躍斬技能的移動距離增加, 即使在學習強:回旋斬I~IV 技能的狀態變更為也會學習跳躍斬技能 
- 但,跳躍斬技能傷害量跟防禦判定與回旋斬技能效果套用相同 

● 刪除強:地面猛擊IV 技能的PvP時打擊數減少效果 

● 強:地面猛擊 I~IV 技能的攻擊範圍變得更加廣闊 

● 強:地面斬技能的能量打擊傷害攻擊範圍變得更加廣闊 

● 強: 破壞地面技能攻擊動作變更,技能的攻擊範圍增加 

● 強:灼熱技能使用後連接部分技能變得更加順暢 

● 強:猛擊I~III 技能的傷害量及打擊數變更如下,冷卻時間中增加傷害量減少效果 

變更前 

變更後 

打擊傷害 945% / 1122% / 1407% x 4,最大 3打擊 

最後打擊傷害 945% / 1122% / 1407% x 4,最大 2打擊 

打擊傷害 945% / 1122% / 1407% x 6,最大 2打擊 

最後打擊傷害 945% / 1122% / 1407% x 8 

 

● 強:反擊姿態技能變更如下:
- 技能使用中維持空白鍵 + 滑鼠左鍵時,發動的迴轉反擊改善為只要維持輸入空白鍵也可以發動 

- 技能使用中維持輸入↓ 時,攻擊前防禦動作會維持長一點 

- 能量反擊、 迴轉反擊攻擊連接時動作變得更加自然 
- 技能的特殊迴避效果變更如下: 

變更前 

變更後 

反擊、能量反擊傷害打擊成功時空襲傷害 
能量反擊傷害打擊成功時向下攻擊 

反擊、能量反擊傷害打擊成功時空襲傷害 
迴轉反擊傷害打擊成功時向下攻擊 

- 改善能量反擊攻擊範圍 
- 迴轉反擊、能量反擊打擊數增加 1打擊 

● 強:摔擊技能的冷卻時間由13秒減少至11秒 

● 強: 破壞地面技能的冷卻時間由15秒減少至12秒 

● 強:黃昏之傷I~III 技能只套用至怪物的傷害量及打擊數變更如下。但,PvP 傷害量及打擊數與之前相同 

變更前 

變更後 

打擊傷害 938% / 1046% / 1154% x 4, 最大 2打擊 
最後 打擊傷害 1220% / 1359% / 1450% x 5 

打擊傷害 1220% / 1359% / 1450% x 4, 最大 2打擊 
最後 打擊傷害 1220% / 1359% / 1450% x 7 

● 強:粉碎技能中增加暴擊機率25%增加效果< 

● 跳躍斬、強:黃昏之傷 2、3打擊之後連接強:盾牌攻擊技能時,可以做為最後打擊連接 

 

 

覺醒

● 覺醒狀態下,所有攻擊發動都將於其他技能的攻擊後發動 

● 技能「大劍屏障與覺醒:孤煙的大劍」於技能使用中隨時可以取消動作 

● 技能「大劍屏障」將在防禦動作中,也可以連接至其他技能 

● 技能「狂氣粉碎」動作中再次輸入Q時將發動技能「大劍屏障」 (刪除) 

● 連:飛空斬技能變更如下: 
- 技能發動條件輸入↑鍵時將不會發動 
- 改善技能的打擊感和動作 
- 技能的指令變更為在其他技能使用途中點擊右鍵 

● 技能「狂氣粉碎」使用中將可以透過技能「先鋒追擊」取消 

● 技能「猛烈的氣勢」的鬥志恢復量增加至500,技能使用時防禦力增加增益效果變更為移動速度增加 

● 灼熱技能打擊成功時,火燒傷害變更為迴避率減少效果 

● 所有階段的灼熱技能的移動距離,將變更為與技能 IV等級相同,並增加技能的攻擊範圍 

● 增加灼熱技能的傷害量

變更前

變更後

680% x 4 / 776% x 4 / 867% x 4 / 953% x 4 

748% x 6 / 931% x 6 / 1170% x 6 / 1430% x 6 

● 增加流:壓倒技能的攻擊範圍 

● 增加流:壓倒技能的傷害量

變更前

變更後

835% x 3 

1174% x 4 

● 變更殘酷冷擊技能的攻擊範圍,且打擊數增加共2打擊 

● 技能「破壞平衡」的移動距離與技能「破壞平衡III」的距離統一 

● 流:劍柄猛擊技能變更如下: 
- 改善技能的攻擊範圍 
- 變更技能的昏厥效果和僵硬效果 
- 刪除技能的防禦力增加增益效果,並變更為命中率增加增益效果 

● 無法在技能欄上使用技能「流:劍柄猛擊」 

● 流:亡者砍擊之後將可以更迅速發動其他技能 

● 黃泉之斬、流:亡者砍擊技能套用相同的攻擊範圍,並增加所有等級的攻擊範圍 

● 黑精靈:黃泉之斬技能的各階段,已統一套用原本各不相同的打擊和傷害量規則 

● 增加粉碎及流:瘋狂之風技能的攻擊範圍,並增加暴擊機率 

● 刪除粉碎及流:瘋狂之風技能的怪物擊退效果 

● 流:瘋狂之風技能的冷卻時間從12秒變更為9秒 

● 流:莽撞衝擊技能變更如下: 
- 技能使用後將會發動粉碎技能 
- 提升技能的蓄力速度,蓄力完成後將增加攻擊範圍 
- 技能的一般打擊數數增加1打擊 

● 流:莽撞衝擊技能的冷卻時間從15秒減少為10秒 

● 流:破壞盔甲技能在冷卻時間將無法使用,且冷卻時間減少至3秒 (刪除) 

● 增加流:破壞盔甲技能的傷害量,並調整攻擊範圍

變更前

變更後

1019% x 5 

1347% x 5 

● 流:膝蓋踢擊技能在輸入↓鍵時將不會發動 

● 破壞平衡技能的移動距離統一為技能等級III的距離 

● 黃泉之斬下劈打擊技能後將順暢連接到其他技能 

● 流:打破腳踝技能的攻擊範圍將會向前方更廣闊地進行攻擊 

● 增加流:打破腳踝技能的傷害量 

變更前

變更後

813% x 5 

1147% x 5 

● 改善流:亡者砍擊技能移動中打擊時移動距離會減少的現象 

● 調整連:飛空斬技能的上勾動作的攻擊範圍 

● 改善← 或 → + 左鍵點擊中連接其他技能時動作不自然的部分,部份技能將較慢發動 

● 流:亡者砍擊技能的超級盔甲區間增加約0.3秒 

● 流:莽撞衝擊蓄力完成時使用一次先鋒追擊技能並移動後,將發動流:莽撞衝擊技能 

● 增加狂氣粉碎技能的傷害量

技能名稱

變更前

變更後

狂氣粉碎 I 

791% x 4,最大2打擊 / 791% x 5 

870% x 4,最大2打擊 / 870% x 6 

狂氣粉碎 II 

904% x 4,最大2打擊 / 904% x 5 

1084% x 4,最大2打擊 / 1084% x 6 

狂氣粉碎 III 

1018% x 4,最大2打擊 / 1018% x 5 

1221% x 4,最大2打擊 / 1221% x 6 

● 黃泉之斬與流:亡者砍擊技能的最後打擊增加為6打擊 

● 流:膝蓋踢擊技能的傷害量變更為1524% x 4打擊,且PvE中套用暴擊機率+100% 

● 流:劍柄猛擊技能PvE中打擊數增加為5打擊 

● 連:飛空斬技能的2打擊傷害中打擊數增加2打擊 

 

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歡迎冒險家自由留言,分享您對戰士重塑的珍貴意見!

您的建議都是黑色沙漠進步的最大動力!

 

代表角色 -
# 2
最近修正日期 : 2021-11-21

  11/21補充           測服抓技更改15秒後,除了壓倒比較快,其他技能都太慢了  

                               戰士本身就是靠僵持在抓的職業,抓也只有一個而已

                           已經破壞戰士的玩法了 ,都沒看到官方彌補戰士的損失  

                建議官方自己選:1大劍再多一個抓技  2流亡者砍擊有反彈   3僵持改為暈眩   4擊飛的技能 跟壓倒一樣快

                                             

               大劍去測試伺服器,測試盾值還是太低,團戰超容易破盾都在等5秒無法恢復盾值, 比現在還慘

            盾職職業本身就不該套用破盾五秒無法恢復

          其他職業後退格擋本身就不是盾職還享受盾職的待遇 ,被削弱還要盾職職業一起陪葬??

             建議: 盾職職業不套用五秒無法恢復   諾娃跟女狂戰盾值降低(以防無法破盾過強)     戰士女武神本身盾值就不高                                          

                                                     

                                                           去測試服玩之後的大劍發現問題的建議  

                                  建議:技能全部都能特化 三階可以1個自選,其他都是二階   刪除一階 無用  

                                 建議: 覺醒切C主手沒前格!!    主手切C覺醒有前格   希望改動切C主手也有前格 

                                          直接按C不會慢慢原地拔武器在切C    而是直接WC   或SC        
1流:莽撞衝擊:

戰士最強技能,讓人失望

過多新手PVP施放莽撞衝擊容易集氣,施放技能慢一拍,導致連招慢一拍, 希望刪除集氣選項

PVE 無集氣傷害過低,集氣集滿可以先鋒追擊,移動距離也太短,無法繞背傷害
PVP 需要集氣集滿才有超級盔甲(揮出攻擊中容易倒地)完整傷害跟+10%攻速

無集氣傷害過低,無超級盔甲,無10%攻速, 集氣攻擊敵人擊倒抗性高,容易抵抗起身

建議: 刪除集氣選項, 傷害與範圍與集氣相同  施放就有10%攻速

 

2打破腳踝:

這個改動算是讓戰士連招簡單一點對新手戰士有幫助  但還是有幾個問題

莽撞衝擊之後搭配S+F腳踝X1攻擊順暢,X2追加攻擊速度過慢容易誤放, 1秒100%爆擊就結束了???

建議: 攻速加快 施放S+F腳踝自動下一段攻擊  爆擊100增加為兩秒

 

 

3灼熱:

範圍小倒三角形(越近反而刺不到人)

6%減少迴避希望轉移亡者砍擊, 灼熱都是位移

PVE 無超盔    打怪很容易跌倒
PVP 無超盔,進場或團戰就跌倒

建議1: 刪除僵持增加超級盔甲 

建議2:攻擊範圍跟壓倒一樣

黑精靈灼熱: 暈眩改為擊倒或反彈或擊飛       空襲跟向下攻擊, 控場暈眩? 

 

4.破壞平衡:

範圍太小 技能特化一階 無用

PVE 恢復鬥志外,與劍柄猛擊搭配,兩個都是範圍小傷害也低 

PVP: 本技能有前格,搭配劍柄猛擊,會馬上取消前前格時間0.2秒???

建議:破壞平衡點(本技能),劍柄猛擊套用前方格黨

破壞平衡與劍柄猛擊合為一個技能,劍柄猛擊硬質改小(現在破綻太大)

 

5黃泉之斬:黃泉之前緩速也是在下劈,還沒緩到敵人就跑了,官方修正了在迴旋觸發超棒

但是特化本技能還有一個在下劈的反彈沒有套用在迴旋上面希望官方也一起修正(還有亡者砍擊也是)

測服發現錯誤:使用黃泉之斬中,無法使用破壞盔甲取消黃泉之斬(本技能可以) ,正服可以

建議: 本技能迴旋打擊觸發反彈應跟緩速一起觸發  

 

6流亡者砍擊:

測服發現錯誤:超級盔甲時間太短,技能在空中就被控場, 跳的距離太遠,太近沒有傷害

希望灼熱減少6%迴避技能 能給亡者砍擊(灼熱只是位移) 

建議:迴旋觸發反彈,能特化技能二階,超級盔甲時間增加

 

        

7先鋒追擊:

移動距離過短,無敵時間過短0.25秒,敵人靠近抓,預判先往後移動也會被吸回去

建議1: 移動增加,無敵時間增加

 

8流膝蓋踢擊:

(永遠鎖住技能)完全無用的技能
PVE 範圍小  無連貫性 
PVP 範圍小 傷害低 無連貫性
建議:刪除技能  更換新技能  

 

9連飛空斬:

控場在第二擊先出手,對手比你慢也很容易先被控制,技能速度太慢

建議:增加攻速

 

10戰士盾值跟其他盾職略低很多,希望能增加

 

11狂氣粉碎:前兩段攻擊是擊退 繞背後怪物吃控場,變成打正面沒有背傷

建議: 刪除擊退,這招也是完全PVE技能希望能加入前格,                                                  

 

繼承戰士 看似簡單但(但以過度繁雜),多次改動過度依賴,CD5秒強迴旋斬2秒100%爆擊

放招也是偏慢,CD時間也都偏長,空窗時間太久

建議1:改強地面斬改100%爆擊

建議2:強迴旋斬cd改為3秒有2秒100%爆擊

才能解決技能CD都過長問題,跟技能空窗期

                               

                     結尾還是要說一下

說這麼多問題只是給官方一個想法(難得官方會想聽玩家意見)

因為不可能都改,但至少大劍問題我都提出來了  看官方想怎選

玩戰士最喜歡就是衝排,可惜官方設定的戰士是1vs1(團戰體驗極差)

希望官方把戰士設定比重分到團戰跟生存  

 

 

 

角色名稱 龍文
代表角色 戰士
Lv 非公開
# 3
最近修正日期 : 2021-10-06

繼承:強灼熱——僵直更改超級盔甲

角色名稱 Unicorzs
代表角色 戰士
Lv 非公開
該文章已被刪除。
# 5
最近修正日期 : 2021-10-06

覺醒:

1.先鋒追擊 - 無敵時間延長,CD中壩體

 

深化:瘋狂之槍 - 恢復超級盔甲,取消僵直控制

 

繼承:

1.強粉碎 - 技能範圍半徑擴大、技能動畫速度提升、打擊成功時給予敵方攻速/施速降低及移動速度降低

2.強迴避移動 - CD中壩體

3.真:瘋狂的衝刺(重塑後) - 給予超級盔甲

4.強破壞地面(重塑後) - 人物跳起至空中(無敵),墜落於地面後超級盔甲

5.強鬥志增加 - 給予攻速增加

 

繼承-防禦姿勢 - 現今大部分職業2-4個技能即可打破盾值,甚至珂賽爾可阻止盾值恢復,防禦疊加效果完全沒有用處。建議更改機制,基礎的舉盾給予防禦力+20不變,額外疊加防禦力效果去除,更改為隨盾值降低之比例,提升一定程度之減傷效果(被破盾時得到最大效益之減傷)。例如:盾值由100受到攻擊降為50,角色可獲得所有防禦力+15之效果;盾值歸0破盾時獲得所有防禦力+30之效果,又因盾值會隨角色解除防禦姿勢恢復,盾值恢復同時減傷效果也因隨比例下降。

角色名稱 祀條
代表角色 戰士
Lv 非公開
# 6
最近修正日期 : 2021-10-06

全職業再增加一套副快捷鍵設置,讓一個技能鍵位可以使用兩個鍵盤鍵發動。

戰士先鋒追擊也可以登錄到快捷鍵使用。

殘酷冷擊取消CD時也可以發動。

 

代表角色 戰士
Lv 60
# 7
最近修正日期 : 2021-10-06

繼承

 

 強:猛擊I~III     不要!!!  冷卻時間中增加傷害量減少效果

 

我已經跪下了Orz

 

角色名稱 敷敷
代表角色 戰士
Lv 非公開
# 8
最近修正日期 : 2021-10-06

這次加強已經足夠多了,戰士一直以來無法彌補的最大問題就是傷害不足而已(680~700以上最明顯)

保護不足是難免的,畢竟移動速度快又能做到保護的話難免會過強(諾娃:?),如何以有限的機體去做出最好的表現也是職業魅力之一

團戰的部分也無法要求太多,每個角色都有他的定位所在,若是多方面都強的話那只是代表職業過強而已

 

美中不足的是先鋒追擊無敵的判定,希望能夠更改為全程無敵,而不是使用中無敵,CD中一樣無保護

距離足夠近的話以反應去無敵躲抓是躲不掉的,體感較差

角色名稱 霄壤
代表角色 戰士
Lv 非公開
# 9
最近修正日期 : 2021-11-03

主手共通:

  深入一擊:

  1.擊退改成僵直

 

  真.瘋狂的衝刺:

  1.刪除擊飛

  2.增加超級盔甲

  3.增加無碰撞

  #將盾牌上鉤推擊的超級盔甲效果轉移到真:瘋狂的衝刺

    變成在PVE或PVP的狀態下被包圍時可以快速逃跑。

    相反盾牌上鉤推擊變更為在技能組合中有擊飛和擊退的效果

 

  摔擊:

  1.反彈改成擊倒

  #將這招改成擊倒, 連段技能更加穩定, 而不會技能還沒施展開來, 敵人就爬起來了

 

覺醒:

  破壞平衡:

  1.刪除僵直

  2.刪除本技能

  3.增加防禦前方

  #將破壞平衡變更為覺醒的短位移保護技能使用, 再覺醒狀態可以快速貼近敵人

 

 劍柄猛擊:

  1.新增本技能, 追加效果 防禦前方

 

  連 : 飛空斬:

  1.刪除灼熱、流:壓倒的銜接

  2.增加破壞平衡後滑鼠左鍵

  3.刪除2 打擊的擊飛效果並改為在 1 打擊成功時擊飛

  

 

 

 

 

 

 

 

 

角色名稱 Katz
代表角色 戰士
Lv 62
# 10
最近修正日期 : 2021-10-09

我想要黑槍coc

代表角色 莎亦
Lv 非公開
# 11
最近修正日期 : 2021-11-17

先鋒追擊:

移動距離短,過程沒有隱形所以可預測,對依賴近身纏鬥的戰士而言CD過長。

 

建議: 在CD時間內使用,給予壩體,因為動作可預測,壩體依舊會受到傷害,

所以不會過於強勢。

 

角色名稱 小劍心
代表角色 戰士
Lv 非公開
# 12
最近修正日期 : 2021-11-19

我們戰士还有人吗

傷害沒人高 超級盔甲沒别人多 保護技能沒别人多   作为一个战士团战居然毫无用处。。
現在唯壹的控制優勢抓技從8秒變成15 難以接受 最快的抓取技能 變成每個職業都壹樣。
連飛空斬 剑柄打击這類全部沒保護 劍柄以後還不能在快捷欄 加個狀態都不行
戰士基本沒有什麽起手帶保護技能 基本都是靠抓技起手
甚至連回避都沒有超級盔甲     速度無敵時間和距離都短的可憐  接下來盾職 繼續削弱 。還有人玩戰士嗎。

再看其他職業已經在T1的職業 還在繼續加強
幾個月了戰士 遊俠 巡林 梅花 無人問津。。 真是讓人失望透頂!!

代表角色 戰士
Lv 62
# 13
最近修正日期 : 2021-11-20

限制格擋作為一個解決方式我認為這雖然不是最理想,但是可以理解的

對於覺醒戰士來說,問題的點在於小型團戰與大型團戰方面,戰士保護技能的不足導致進入戰場後勢必需要格擋等待先鋒追擊和灼熱的冷卻時間才能有機會退出戰場,或是以交替格擋/超級盔甲/無敵以爭取些微的輸出空間與存活空間。

以1v1的前提下,我敢說這個改動的影響微乎其微,畢竟單人對於盾值給予得壓力是有限的,但小型團戰與大型團戰能夠以操作彌補機體不足的部分大大的受到影響。由於戰士機體內帶有超級盔甲或無敵的技能十分有限,可以預見的一個情況就是盾值耗盡,需要使用先鋒追擊的無敵去避免被控制,而這時就沒有任何手段去躲避敵方玩家的抓技了。格擋破壞後緩衝的1~2秒超級盔甲遭到移除也只是加劇了上述的問題,格擋破壞時的硬直動作沒有保護狀態也無法施放技能等同於判了死刑。

以遊戲設定覺醒戰士較為薄弱的盾值和不出色的超級盔甲傷害技能,若是沒有辦法以一個刺客/鬥士的定位去依靠格擋做迂迴並等待技能冷卻,剩下唯一的定位就只能保護團隊中的後排玩家,而要做到這點的話就是抹殺了戰士僅存的職業特色,剩餘的功能僅有緩速與抓技。非但如此,其他能夠幫助隊友回復血量或是增加減傷的職業能夠在這個定位上有更亮眼的表現。

 

總結來說,格擋破壞的機制對於戰士的1v1是沒有什麼影響的,但直接的破壞了一大部分在團體戰鬥中發揮的可能性。

先前公告有提及戰士以傭兵為主題的被動,若是還有機會釋出的話希望是團體戰鬥向,比如格擋強度隨著周圍敵對玩家略為增加,又或者是將繼承戰士格擋受到打擊時防禦持續增加的機制削弱並套用至覺醒戰士上。或是另一種可能是新增覺醒戰士能夠在團體戰鬥中有效使用的傷害技能,以降低需要在戰場上與人群中纏鬥的時間,那對於依賴格擋去等待冷卻時間的需求自然也就消失了。同時,希望能將格擋破壞時的超級盔甲狀態如正服一樣套用。

角色名稱 霄壤
代表角色 戰士
Lv 非公開
# 14
最近修正日期 : 2021-11-24

您好,關於戰場的聲響部分

 

● 戰場的聲響 I~III 技能變更如下: 
- 技能的套用範圍變更為角色的前方周邊的圓形 
- 使用技能後部分技能的連接速度變更為更加自然 
- 技能的冷卻時間從 3秒變更為60秒,技能效果變更如下: 

變更前 

變更後 

打擊成功時10秒間 所有防禦力減少 7/13/20 

技能使用時自己跟友軍之間20秒間所有防禦力增加 7/13/20 

 

此技能重新賦予了PVP團戰上的功能固然是好事,

但能否保持這個技能本身在"生活"上的使用方式呢?

由於此技能本來有嘲諷怪物功能,使用後能使怪物聚集,方便擊殺與採集。

然而CD變為1分鐘後這樣的操作變的無法執行。

 

建議能否使此技能保留嘲諷(吸引週為怪物)效果,並可於CD中施展,

而CD中施展僅套用此效果(沒有防禦增加)呢?

角色名稱 孤煙
代表角色 戰士
Lv 63
意見排名主題戰士職業重塑
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