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#遊俠
遊俠職業重塑
土撥鼠GM 2021-10-06 06:28
1216 20 144 37
# 1
最近修正日期 : 2021-11-22

11月12日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 遊俠

繼承

● 下列技能的狀態異常效果變更如下:

技能名稱 變更前 變更後
隨風劍羽 I~V、真 擊倒(只套用在怪物) 反彈(只套用在怪物)
強 : 極:絕命疾風 擊倒 擊倒(只套用在怪物)
強 : 隨風劍羽 I~III 擊倒(只套用在怪物) 反彈
強 : 開路之風 I~IV 擊倒(只套用在怪物) 昏厥
強:狂風猛擊 I~III 打擊成功時擊退(只套用在怪物)
蓄力打擊成功時擊倒(只套用在怪物)
打擊成功時擊退
蓄力打擊成功時擊倒

● 因新增了反彈效果,強:隨風劍羽技能變更如下:
- I~III 技能的冷卻時間從7/6/5秒變更為12/11/10秒
- 刪除I~II技能的命中力-10%/-5%效果
● 強:窒息之箭I~IV技能中,新增蓄力中超級盔甲效果
● 強:開路之風I~IV技能的冷卻時間,從6秒變更為7秒

 

 

11月5日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 遊俠

● 繼承 : 天空的呼喚技能可以更快發動

 

10月1日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 遊俠

主武器
● 在流動的風技能說明中新增「移動中無衝突」
● 以下技能中增加防禦前方效果:

技能名稱

極 : 狂風猛擊

超 : 狂風猛擊

真 : 超 : 狂風猛擊

強 : 超 : 狂風猛擊

 

● 迴避落地射擊技能中刪除超級盔甲效果

刪除迴避落地射擊技能的防禦判定,
並增加狂風猛擊技能的防禦前方效果。

 

● 流:天空的呼喚技能將可以更快發動
* 但,繼承狀態下後方使用時不變

 

覺醒
● 使用技能無情的刀刃時,遠距離命中增加效果會套用在所有打擊上

為了將「無情的刀刃」的基本操控變得更加容易,
所以在所有打擊上套用命中率增加增益效果。

 

● 流:狂風技能增加及變更如下
- 技能使用中增加防禦前方效果
- 打擊時擊倒效果變更為只套用在怪物上
● 精靈的憤怒技能變更如下
- 打擊成功時生命力恢復效果由30變更至50
- 刪除技能開始時防禦前方效果
- 刪除技能使用中超級盔甲效果
- 技能打擊成功時,擊倒效果對象變更為套用至冒險家
● 本 : 精靈的憤怒技能效果增加如下:
- 技能開始時新增防禦前方效果
- 技能使用中新增超級盔甲效果
● 使用下列技能後,精靈的憤怒技能可以更快發動:

技能名稱

微風

流:狂風席捲

颶風輪舞

大自然的戰慄

再創造

 

● 本 : 颶風輪舞技能的超級盔甲效果維持時間小幅增加
● 流:狂風、大草原的風技能使用後,可以接續風中之刃技能的2打擊

為了在流:狂風技能增加防禦前方效果,
刪除了精靈的憤怒超級盔甲效果。
現在連接呼嘯的風 → 流: 狂風時,
防禦判定沒有空白區間,可以更加穩定的使用。

並且精靈的憤怒技能的防禦判定消失,
跟以前一樣因吸引防禦判定所以將無法使用,
而在其他技能中精靈的憤怒連接將可以更快進行。

 

 

9月24日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 遊俠

主武器

● 新增技能流動的風

● 騎風技能的耐力消耗量由200變更為150
● 使用騎風技能後,連接強 : 窒息之箭時會以蓄力狀態發
● 使用騎風技能後會連接絕命疾風技能
● 使用愚直的尖刃之風技能中可以連接絕命疾風
● 變更迴避爆發射擊 I~ 真、強階段的冷卻時間

技能名稱 變更前  變更後 
迴避爆發射擊 I 15秒 13秒
迴避爆發射擊 II 13秒 11秒
迴避爆發射擊 III 11秒 9秒
真 : 迴避爆發射擊 9秒 7秒
強 : 迴避爆發射擊 12秒 7秒

● 極:絕命疾風、隨風劍羽技能可以套用技能特殊化

 

繼承

● 強 : 愚直的尖刃之風 I~IV技能的暴擊機率會套用於其他冒險家
● 修正使用強 : 極:絕命疾風氣技能時,所有打擊都套用精靈打擊的現象

 

覺醒

● 刪除守護的風技能的1打擊
● 守護的風技能不會登錄在技能欄上
● 守護的風技能的冷卻時間由12秒減少為9秒
● 新增精靈的銀河技能的超級盔甲效果
● 刪除精靈的銀河技能的10秒內所有迴避率減少9%效果
● 修正使用大草原的風技能中,角色落地後角色會轉向相機方向的現象

 

 

9月10日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 遊俠

主武器

● 變更「流:旋轉的風」的技能說明
● 修正「流:旋轉的風」技能向左側方向使用後,向右側使用旋轉的風時,技能「絕命疾風」先發動的現象
● 技能「騎風」不只是空中,在地上也將可以發動
- 在地上發動技能時,將可以向後方使用

 

該技能在本次黑色沙漠研究室更新中,雖設定為會統一發動騎風技能,
但在下次更新時預計分離成不同的技能。

 

● 修正「愚直的尖刃之風」技能使用途中,坐下的狀態下不會連接至迴避爆發射擊的現象
● 修正「絕命疾風」技能使用後,以下特定連接技能無法發動的現象
- 極:狂風猛擊、超:狂風猛擊、真 : 狂風猛擊、強 : 狂風猛擊

 

繼承

● 刪除技能「大地的呼喚」的精靈強化效果,並整合到繼承基本技能
- 現在即使不使用技能「大地的呼喚」,部分繼承技能也會套用精靈追加打擊

技能使用時,為了展現與精靈一起戰鬥的感覺,大地的呼喚技能中雖然存在著精靈打擊增益效果,

但長時間打怪時,持續使用大地的呼喚技能會很不必要地增加疲勞度。

因此改善為常態發動。並且,向上調整傷害量,使其更能感受得到精靈在協助戰鬥的感覺。

 

● 「強:極:絕命疾風」技能打擊時,將會套用精靈傷害
● 增加精靈打擊效果的打擊傷害

變更前

變更後

打擊傷害 123% x 2

打擊傷害 851% x 2

 

● 變更技能「強:再創造」的打擊數

變更前

變更後

打擊傷害 1450% x 7

打擊傷害 1450% x 10

 

● 修正技能「強:大自然的戰慄」所有防禦力減少效果與實際效果套用不同的現象

修正前

修正後

所有防禦力減少 15

所有防禦力減少 20

 

● 修正「強:愚直的尖刃之風」技能使用途中,坐下的狀態下迴無法連接技能「避爆發射擊」的現象。
● 修正技能「強:愚直的尖刃之風」的精靈打擊將只會套用至首次打擊。

 

覺醒

覺醒遊俠的部分技能傷害量已進行調整。
微風、流:狂風席捲技能的範圍雖然很窄,
但都具有高的傷害量。比起維持這些技能的高傷害量,
為了提高打怪的便利性,我們調整了以下範圍較廣的技能傷害量。

 

● 「微風III」的技能傷害量變更如下。但,PvP傷害量不變

變更前

變更後

打擊傷害 1610% x 4

打擊傷害 1510% x 4

 

● 「流:狂風席捲」的技能傷害量變更如下。但,PvP傷害量不變

變更前

變更後

打擊傷害 1425% x 6

打擊傷害 1185% x 6

 

● 「颶風輪舞 III 」的技能傷害量變更如下。但,PvP傷害量不變

變更前

變更後

打擊傷害 1110% x 6

打擊傷害 1060% x 6

 

● 「精靈的銀河」的技能傷害量變更如下:

變更前

變更後

打擊傷害 1011% x 10

打擊傷害 1352% x 10

 

● 在技能「精靈的銀河」新增打擊成功時10秒內,所有迴避率減少9%效果
● 刪除「精靈的銀河」技能的超級盔甲效果

為了活用新技能精靈的銀河,
憑藉該技能的高傷害量並可以附加減益效果和快速連接,
故確定方向並刪除該技能的防禦判定。

 

● 刪除「精靈的銀河」技能的連續左擊
● 「精靈的銀河」將套用技能特殊化
● 「守護之風」將套用技能特殊化
● 技能「颶風輪舞」在長弓狀態下將可透過技能欄位發動
● 技能「颶風輪舞」在非戰鬥狀態下可透過技能欄位發動
● 技能「再創造」在非戰鬥狀態下將可透過技能欄位發動
● 「守護之風」的技能指令從↓+E變更為「Shift + Q」
● 技能「守護者」的技能指令從Shift + Q變更為「透過技能欄位使用」
● 增加「大自然的戰慄III」的技能傷害量:

變更前

變更後

打擊傷害 1426% x 8

打擊傷害 1520% x 8

 

● 修正「守護之風」的技能深化會套用在2打擊的所有打擊的現象
● 「守護之風」技能將可登錄在技能欄位
● 使用技能「大草原之風」第二個動作時,角色將會往相機的方向轉的現象已被改善

 

 

9月3日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 遊俠

遊俠在持有弓箭的狀態下使用技能後,在移動或是連接其他技能時會有許多限制。
大部分的技能在攻擊動作完全結束之前,會無法移動或是連接其他技能。
這部分雖然會在熟悉技能連接後,漸漸不會感受到限制,
但對於剛開始的冒險家們來說會有點悶,於是將在不會破壞動作感的範圍內,改善成可以更自由的操作角色。
 
當瞬間靠近的角色增加,只使用絕命疾風技能移動及進行攻擊,在耐力及傷害量的部分很難充分去牽制。
所以重組了流:旋轉的風技能,讓連續發動的速度慢一點,節省一點耐力才能更好地進行牽制。
再來,為了活用可以順暢地牽制及攻擊的技能,發動流:旋轉的風技能之後,窒息之箭將可以立即蓄力發射。
 

覺醒的部份,有許多認為遠距離牽制技能不足的意見,
對此我們將新增遠距離牽制技能,使其在遠距離也可以進行牽制。
此外,凌風微步技能的冷卻期間沒有防禦判定,為了補強在該時間內變得脆弱的缺點,
將冷卻時間調整為2秒,並新增1種移動型技能。
新增的移動技能目前只能以單一方向移動,
但預計日後會改善,且騎風技能也將可以在原地直接使用。
 

藤蔓結與精靈的束縛的流技能流:紮根技能,以及流:刀刃之風、流:天空結技能相同,
預計統一各個技能。遊俠強力的技能再創造與大自然的戰慄技能,
相較其他技能具有高度的傷害量,因此也帶有較長的冷卻時間,
對此將大幅減少兩個技能的冷卻時間,改善得較能頻繁使用。
 

因為打擊分散,導致活用度降低的流:幻滅會將所有打擊範圍統一成一種範圍,
並提升活用度。同理,呼嘯的風技能也會將所有打擊的範圍統一,並將特效變更得與之相符。
 

這次更新遊俠角色的背擊可以在任何距離使用,也提升了整體的傷害量,
因此PVP傷害量將逐漸調整為與其他角色相符, PvE性能也預計積極地往更好的方向調整。 

 

● 敵人從後方進行攻擊時,將套用背擊傷害量

 

主武器

● 變更絕命疾風I~真、窒息之箭 I~真技能的分散傷害效果 
 

變更前

變更後

打擊超過2人時, 
每個打擊對象均會分散傷害量 

在PvP打擊超過2人時傷害會減少5%, 
打擊7人以上時只會套用70%的傷害 

● 變更窒息之箭I~真技能的特殊傷害效果 

變更前

變更後

空襲

向下攻擊

● 透過使用技能後移動、技能深化、登錄在技能欄位發動技能,技能將會更順暢地連接 

● 使用騎風技能時,角色將會往鏡頭的方向轉 

● 使用騎風技能移動中,將不會套用衝突 

● 風的意志I、III 技能的遠距離防禦力減少效果時間從持續5秒變更為持續10秒 

● 風的意志IV、真技能的打擊成功效果,變更為10秒內遠距離防禦力減少15。 

● 迴避落地射擊技能變更如下:

- 變更技能的動作 

- 刪除耐力消耗 

- 新增超級盔甲效果 

- 增加傷害量及打擊數,並新增向下攻擊與向下粉碎效果 

● 絕命疾風I~真技能獲得極:迴避射擊技能時,將也能用方向鍵 + 滑鼠左鍵邊移動邊射擊 

- 因此使用絕命疾風 I~真技能時,將會消耗耐力 

● 狂風猛擊III~真技能的打擊數變更如下: 

技能名稱

變更前

變更後

狂風猛擊 III 

4次蓄力打擊傷害 314% x 2 

4次蓄力打擊傷害 314% x 3 

狂風猛擊 IV 

4次蓄力打擊傷害 388% x 2 
5次蓄力打擊傷害 881% x 2 

4次蓄力打擊傷害 388% x 3 
5次蓄力打擊傷害 881% x 3 

真:狂風猛擊 

4次蓄力打擊傷害 776% x 2 
5次蓄力打擊傷害 1585% x 2 

4次蓄力打擊傷害 776% x 3 
5次蓄力打擊傷害 1585% x 3 

● 在狂風猛擊I~真技能中蓄力時將會套用超級盔甲效果 

- 對此,在狂風猛擊 I~真技能將新增冷卻時間 

● 在狂風猛擊II~真技能中蓄力時,攻擊範圍將會逐漸增加 

● 流:旋轉的風技能變更如下:

- 新增冷卻時間 

- 將套用狂風猛擊技能的一般傷害 

- 原地與往後方發動時,也將套用向下攻擊 

- 使用技能時,新增暴擊機率10秒內增加10%效果 

● 使用流:旋轉的風技能後,將能用窒息之箭技能順暢地連接 

● 獲得流:旋轉的風技能後,邊左右移動邊發動時,角色將會往鏡頭的方向轉 

● 變更發動流:旋轉的風技能時的相機相機動畫,增加技能的發動速度 

● 在特定技能的基本效果中新增其他技能的效果
- 已刪除新增效果的技能 

技能名稱

刪除的技能

狂風猛擊 

流:自由之翼 

流:旋轉的風 

流:大氣的氣息 I、II、流:流動的風 I、II 

開路之風 

流:鋒利的羽毛 I、II、III、流:流:風的接吻 

絕命疾風 

流:裂開弱點 I、II 

迴避爆發射擊 

流:風之翼 I、流:衝破牆壁 I、II 

● 修正在特定情況下使用絕命疾風、強:絕命疾風技能時,精神力不會恢復的現象 

● 修正獲得極:迴避射擊以後,邊移動邊使用絕命疾風、強:絕命疾風技能時,精神力恢復量不正常的現象 

● 修正在冷卻時間中發動迴避爆發射擊技能時,在第二次發動中會套用無敵的現象 

● 將技能「風之路」的技能符合特效並變更發射動作 

● 提升調整窒息疾風技能發射前前置動作的速度 

● 隨風的意志技能的攻擊方式,從攻擊指定的位置變更為在瞄準的地方套用攻擊
- 對此,將依照箭矢飛過去的速度較晚套用攻擊 

● 風的爆發射擊技能變更如下:

- 技能使用中連接極:迴避射擊時動作將會連接為空中迴避射擊 

- 將會套用超級盔甲效果到落地為止 

- 打擊成功時10秒內遠距離防禦力減少-12效果變更為打擊成功時10秒內移動速度減少25% 

● 使用極:狂風猛擊、超:狂風猛擊技能後,將能連接至迴避落地射擊 

● 大地的呼喚技能的命中力增加效果,也將會套用在周圍隊友身上 

● 刪除守護之劍I~III、真階段的精神力恢復效果 

● 刪除精靈的治癒精神技能的精神力恢復效果 

● 變更瞄準弱點I~III技能的耐力消耗量

技能名稱

變更前

變更後

瞄準弱點 I 

耐力消耗量 50 

耐力消耗量 20 

瞄準弱點 II 

耐力消耗量 50 

耐力消耗量 30 

瞄準弱點 III 

耐力消耗量 50 

耐力消耗量 40 

● 使用迴避爆發射擊技能時,改善為即使轉換方向來使用也會維持無敵


繼承

● 向前方使用強:絕命疾風技能時,增加了連續發動速度

- 因此,迴轉踢擊中將不會發動強:絕命疾風技能 

● 強:極:絕命疾風技能效果中增加向下攻擊 

● 變更強:再創造技能的冷卻時間

變更前

變更後

 冷卻時間 17秒

 冷卻時間 12秒

● 變更強:再創造技能的傷害量

變更前

變更後

打擊傷害 1250%

打擊傷害 1450%

● 增加強:大自然的戰慄技能的攻擊範圍 

● 變更強:大自然的戰慄技能的冷卻時間

變更前

變更後

冷卻時間 14秒

冷卻時間 12秒

● 變更強:大自然的戰慄技能的傷害量

變更前

變更後

打擊傷害 1337% x 8 

打擊傷害 1511% x 8 

● 刪除強:開路之風技能的PvP打擊數減少 

● 變更強:絕命疾風技能的分散傷害效果

變更前

變更後

超過2人打擊時, 
打擊對象全部平均的分散傷害量 

PvP中超過2人打擊時,會各減少5%傷害, 
且打擊7位以上時僅套用70%的傷害 

● 變更強:窒息之箭技能的分散傷害效果

變更前

變更後

超過2人打擊時, 
打擊對象全部平均的分散傷害量 

PvP中超過2人打擊時,會各減少5%傷害, 
且打擊7位以上時僅套用70%的的傷害 

● 變更強:窒息之箭技能的特殊傷害

變更前

變更後

空襲傷害

向下攻擊

 


覺醒

● 新增全新技能3種 
- 精靈的銀河 
- 守護的風 
- 大草原的風 

 

● 增加大自然的戰慄技能攻擊範圍 

● 減少大自然的戰慄I~III 技能的冷卻時間 

技能名稱

變更前

變更後

大自然的戰慄 I 

冷卻時間 19 

冷卻時間 16 

大自然的戰慄 II 

冷卻時間 17 

冷卻時間 14 

大自然的戰慄 III 

冷卻時間 15 

冷卻時間 12 

● 增加大自然的戰慄I~II 技能的傷害量 

技能名稱

變更前

變更後

大自然的戰慄 I 

打擊傷害 1008 x 8 

打擊傷害 1244 x 8 

大自然的戰慄 II 

打擊傷害 1144 x 8 

打擊傷害 1376 x 8 

● 增加大自然的戰慄技能的所有防禦力減少效果

變更前

變更後

打擊成功時10秒間所有防禦力減少 15

打擊成功時10秒間所有防禦力減少 20

增加風中之刃技能的2打擊攻擊範圍 

● 增加再創造技能的發動速度 

● 增加再創造技能的攻擊範圍 

● 使用技能「再創造」後接續其他技能將改善得更加順暢 

● 增加精靈的憤怒技能的傷害量

技能名稱

變更前

變更後

精靈的憤怒 I 

打擊傷害 817 x 6 

打擊傷害 980 x 6 

精靈的憤怒 II 

打擊傷害 978 x 6 

打擊傷害 1124 x 6 

精靈的憤怒 III 

打擊傷害 1127 x 6 

打擊傷害 1269 x 6 

精靈的憤怒 IV 

打擊傷害 1384 x 6 

打擊傷害 1522 x 6 

精靈的憤怒技能使用中, 凌風微步將可以更順暢的連接 

● 精靈的憤怒技能使用時,精神力恢復劑效果變更為生命力恢復效果

變更前

變更後

打擊成功時,每打擊生命力恢復+15

 打擊成功時,每打擊生命力恢復 +30 

加快精靈的憤怒技能的發動速度 

● 呼嘯的風技能使用中,將能更加順暢地連接至凌風微步技能 

● 流:狂風技能使用中,將能更加順暢地連接至凌風微步技能 

● 變更凌風微步技能的冷卻時間

變更前

變更後

冷卻時間 3秒

冷卻時間 2秒

在冷卻時間中使用微風技能時,變更為不會減少移動距離 

● 增加微風技能的攻擊範圍 

● 減少流:狂風席捲技能的冷卻時間 

變更前

變更後

冷卻時間 6秒

冷卻時間 4秒

增加流:狂風席捲技能的攻擊範圍 

● 減少颶風輪舞技能的冷卻時間

變更前

變更後

冷卻時間 7秒

冷卻時間 5秒

增加颶風輪舞技能的攻擊範圍 

● 大地的呼喚技能在精靈劍狀態下也將可以使用 

● 刪除流:刀刃之風、流:天空結技能,並整合至現有的技能 

● 凌風微步 
- 凌風微步技能向前方使用時增加移動距離 
- 凌風微步技能向前方使用時將會更加順暢地連接至其他技能 

● 流:幻滅、 呼嘯的風技能於範圍內打擊成功後將套用所有打擊 

● 流:刀刃之風技能消極化,並整合至微風、颶風輪舞、流:狂風席捲技能 

● 流:天空結技能消極化,並整合至藤蔓結技能 

 

 

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歡迎冒險家自由留言,分享您對遊俠重塑的珍貴意見!

您的建議都是黑色沙漠進步的最大動力!

代表角色 -
# 2
最近修正日期 : 2021-10-06

4土撥鼠

 

角色名稱 海苔
代表角色 遊俠
Lv 62
# 3
最近修正日期 : 2021-10-18

原本遊俠技能 "流 風之接吻" : 愚直的尖刃之風&窒息之箭時 按住Shift+再同時按住左右鍵 可以立刻使用開路之風 並且取消後搖 迅速往左右觸發迴避射擊的動作

但在此次的遊俠職改,於黑沙測試服,進行測試的過程中,不曉得是否因為將所有流派統整後,反而使的這項位移技巧無法重現了。

這對部分的遊俠老玩家而言是相當麻煩的一件事情,希望官方這邊能夠幫忙反應一下,謝謝。

- - - - - - - - - - - 補充&希望與建議 - - - - - - - - - -

1.技能"強:隨風劍羽"按住左鍵,觸發"強:極:隨風劍羽"
  上述技能使用銜接過程中,每當伺服器比較Lag的場合,例如"大型據點戰&大型城戰&FPS較低的獵場"時常出現無法順利使出"極:隨風箭羽"的狀況。
 

2.技能:『窒息之箭』與『超:狂風猛擊』及『開路之風』同類型技能,在玩家角色背部貼牆"地形"時,技能傷害會被地形完全吃掉的狀況。
       尤其是窒息之箭,連站在高處想要往下射,也相當容易被自己腳下的地形阻隔掉傷害。
  【地形崎嶇的戰場上,遊俠還蠻容易被這些設定影響發揮的,所以提出來看看是否有改善的空間。】

3.遊俠使用100%黑精靈技能:吸收憤怒【共同】的動畫時間太長了啦...希望縮短一點點『私心XD』 整體吸收時間接近一秒,
  其他很多職業連0.5秒都不到。

4.遊俠技能: 繼承【強:超狂風猛擊】於技能使用過程中耐力值不會回復,
  但是主武器技能【真:超狂風猛擊】&【超:狂風猛擊】&【極:狂風猛擊】使用時能正常回復耐力值,

  希望官方能修正,讓繼承也能正常回復耐力值。

5.遊俠技能當中,主武器技能【真:愚直的尖刃之風】無論是PVP傷害量、發射速度、命中%數,反而都比『繼承』技能更來的痛一些。
  
  真.愚直: 命中增加12.5% PVP傷害量 524X4X(PVP40.1%減傷)X13下=16321  (發射速度較快)
  繼承愚直: 命中增加 12 %  PVP傷害量 707X4X(PVP   57%減傷)X13下=15808  (發射速度較慢)

  兩者相較之下,『強:愚直』優於【真:愚直】之處有下列幾點:冷卻時間少2秒、技能過程中前方格檔、以及對怪物有20%的爆擊機率加成。
  感覺被貶為PVE才稍嫌有用處的技能~但在發射速度不如真技能的前提下,實際上也沒有比真技能厲害到哪裡去~
  此技能於PVP及GVG的場合中,使用的投資報酬率也是挺低的~
  建議至少將繼承的發射速度比照【真:愚直】的發射速度。
  或者將該技能的命中補正增加、PVP傷害減少量下調,或者再減少一點冷卻時間,都較能凸顯繼承的優點。進而提升PVP&GVG的使用率。

6.繼承技能:【強:精靈之翼】與【吸收憤怒(共同)】兩技能狀態同時存在時,『攻速增加』效果有BUG。
  優先使用【吸收憤怒(共同)】的技能狀態期間,接續使用【強:精靈之翼】,當前者狀態消失而後者狀態還保留時,
  攻擊速度會強制變回『一般狀態』【即便精靈之翼技能圖示存在狀態列時也一樣】
  
  舉例:先使用技能【吸收憤怒(共同)】,持續60秒,當黑精靈狀態剩下不到5秒時,接續使用【強:精靈之翼】
  接下來就會發現,當吸收憤怒的BUFF狀態消失時,即便【強:精靈之翼】的狀態圖示還有25秒的殘存時間,也完全感受不到任何攻速加成了。
  
  『不過如果是先使用【強:精靈之翼】,接續使用【吸收憤怒(共同)】則不會有此BUG的現象發生。』

  這點是PVE過程中無意間發現,也相當令人討厭的一件事情,猜測是兩種技能攻速分別為25%及30%所造成的差異性錯誤,希望官方能幫忙修正~
  不然光是有人在黑精靈剩下一秒時開精靈之翼,導致整個過程沒有攻速加成這點~就很令人抓狂了XD 【至少本人據點戰時就發生過】

  [備註:唯獨攻速有受到BUG影響,迴避&命中&爆擊機率沒有發現異常。]

角色名稱 肉球大師
代表角色 決鬥家
Lv 非公開
# 4
最近修正日期 : 2021-10-06

遊俠最成名的技能【超狂風猛擊】俗稱超風,對遊俠玩家來說卻是最危險的技能,沒有任何防禦判定和只有對怪物擊倒的控制判定。

 

不論PVP或是PVE的情境下使用體驗都很差。

 

在PVP的情況下由於技能距離算中距離,而且距離越遠傷害越低,為了造成有效的傷害必須陷入極度危險的環境,只能在沒有防禦判定的情況下施展技能,十有八九就是被控制並且帶走,導致在PVP時幾乎不會使用到此技能。

 

在PVE的情況下,由於技能是射出數發箭矢進行打擊,在此技能特性下的怪物數量越多會分攤技能傷害,導致效率低下,造成狩獵怪物時技能的使用率遠低於其他技能。

 

綜合上述來說,為了因應現行環境,希望此技能可以回復過去版本存在過的防禦判定【前方格擋】冷卻時間內不套用效果。

角色名稱 酷哭兒
代表角色 遊俠
Lv 非公開
# 5
最近修正日期 : 2021-10-06

為甚麼遊俠的覺醒傷害%數下條?

就因為範圍變大?

那為甚麼魔女範圍也變大傷害%數卻沒有下調?

角色名稱 WillShine
代表角色 遊俠
Lv 62
# 6
最近修正日期 : 2021-10-06

雖然知道不可能,但還是希望繼承也能新增回血技能

也希望部分技能在使用上能更快發動、改善技能結束時的後搖

我知道遠距離攻擊有一定的優勢,但是你繼承技能幾乎都站在原地等技能發動結束,結束後還給你一個動作大的要死的後搖,人跟怪都貼到臉上了還有什麼優勢?

角色名稱 白露型2號
代表角色 遊俠
Lv 非公開
# 7
最近修正日期 : 2021-10-06

反而腿技才是問題, 不論PVP 還是 PVE , 那些腿技的輸出, 命中範圍, 僵直. 根本用不上.

明明是遠程職業, 卻要近戰戰鬥. 生命卻比所有職業 少一大截, 但輸出不見得高很多.

 

對於239AP或以下的怪, 繼承遊俠的優點就是箭雨能夠一發秒殺, 但是寵物的距離和執拾速度 完全跟不上遊俠的打怪速度.

對於240AP或以上的怪, 遠距離職業的優勢開始變得毫無意義, 所有怪都能夠貼身打, 生命這麼少, 極容易暴斃.

 

PVP: 繼承遊俠堪稱機動性為主, 卻沒有能力逃離比別人追殺, 別人的一招下降攻擊速度或移動速度, 繼承遊俠立刻變了在肉上的板

擊倒技能只有"Q技"可以用, 但這個"Q技"同時是主要的位移技能, 要是使用位移技能來位移, 卻沒有控制別人的手段.

 

更不用說別人的職業, 一堆突進技能一瞬間就能夠在超遠距離站就在你面前, e.g. 武士, 諾娃, 梅花...

在外國的測評, 繼承遊客被譽為單打單最弱勢的職業之一, 沒有擊倒技能, 沒有找技, 沒有能力逃走... 即使遊俠的攻擊%再提高, 沒有空間輸出也是徒勞.

 

PVE: 在後期獵場, 極度依賴"背後攻擊"來提升打怪速度的情況下. 繼承遊俠居然只能夠使用 "E技"並且 繼承遊俠的臉貼著怪物的屁股, 才能夠觸發"背後攻擊"!?

更不用說其他技能, 完全沒有"背後攻擊" 和 極難觸發"背後攻擊"

同樣AP繼承遊俠在半獸人打2.5-3套技能才能夠把怪物殺死, 別人的職業打1.5-2套技能就能夠把怪物打死.

在繼承遊俠, 犧牲生命換取攻擊力的情況下, 居然還要比其他職業輸出更多的技能, 實屬不合理.

 

希望改進的方法

PVP:

1. 在現在這個環境, 希望"超風"能夠改回當初的超遠距離輸出距離. 這樣的話, 1vs1 繼承遊俠不至於毫無作為的情況下被擊殺.

2. 建議其他技能能夠擊倒別人, e.g. 開路之風(6s). 6秒施放一次擊倒技 並不過份吧... , 其他職業甚至可以 無限倒地 和 接技打死... e.g. 男拳, 女武神......

3. 技能的施放動作更快, 繼承遊俠,不同於其他職業, 普遍都是站著毫無格擋和超級盔的情況下施放技能. 而且遊客的位移技能並不遠, 不能夠一瞬間逃離戰場 或極容易被追擊

提升施放動作能夠增加遊俠的生存率.

 

PVE:

1. 希望繼承遊俠在自身的一定範圍內, 能夠增加對怪物的輸出, 類似散彈槍的概念 , 越近越高攻, 彌補沒有"背後攻擊"這個問題

2. 輔助技能重製, 完全沒有用, 不論在PVP 還是 PVE.

3. 提升遠距離職業的優勢, e.g. 拉怪數量提升, 提高寵物的距離和執拾速度 等等

 

總結而言, 繼承遊俠的主要問題有兩個, 就是1vs1 pvp 太弱勢 和 後期獵場輸出不足 等等

我希望這些意見能夠, 協助官方解決重製問題, 以上就是我的小小意見, 感謝觀看.

角色名稱 xTifa夜爍姬
代表角色 遊俠
Lv 61
# 8
最近修正日期 : 2021-10-06

先把10/1號的測服重製先寫出來

 

綜合評論:
遊俠沒有任何相對應的逃跑手段,現在繼承的逃跑手段只有兩下的"強 迴避爆發射擊"跳完之後只剩下壩體招可以交

然而遊俠本身體質又脆,被其他玩家隨便打一下就沒寫死亡了,除非本身裝備夠好防禦夠高才有可能擋住

那我有那種防禦為什麼不去玩其他職業呢? 繼承的遠程優勢完全都沒了。
遠程技能打到7人以上玩家身上傷害出不來,以現在的進戰職業都可以輕鬆扛下遊俠遠程傷害,直接貼到遊俠臉上抓起來打。
逃跑距離短,沒有安全的逃跑方式唯一無敵招交完就可以雙手放開等死。


以覺醒遊俠來說真迴避爆發射擊在測試服中已經沒有CD中第二下無敵了,無敵逃跑手段雖然比繼承來的多兩招

但是,真迴避爆發射擊2下,凌風微步1下,新招無敵+壩體 結束之後就會被進戰職業直接貼到臉上。

那所謂的遠程優勢也都沒,了覺醒的技能全部都是提供遊俠額外的防禦力,他的防禦已經夠少了還給防禦力完全沒有意義

本身的體質只有迴避稍微高一點,卻沒有任何的迴避增益狀態。

如果依照戰士以及決鬥家的尿性去改的話,麻煩把真:迴避射擊 改成+迴避或者是無敵,不然所謂的迴避完全沒有任何的防禦機制也不能當作是輸出招

 

輔助技能的守護之劍也沒有作用,踢技的用處也只剩下耍帥的用處而已,只有流:天空的呼喚有點用而已,剩下遊俠的輔助技能都是0作用。
對於遊俠來說所謂的"迴避移動"基本上都是鎖住的
1.消耗耐力高
2.沒有無敵
3.影響遊俠使用技能會多消耗耐力


被動技能中"精靈的精神治癒"這在正服中有回魔效果但是僅限於主武器還要拿著武器移動中或是站著不放技能才有效果

不是一直的持續效果效益出不來,而且又很消耗耐力,精靈的精神治癒在PVP中發揮不出效益,只有在PVE當中會有點效益而已。

依照現在的職業來說中短距離內9成的職業都有辦法瞬間貼到遊俠臉上輸出
中遠距離內6~7成的職業也可以瞬間貼到遊俠臉上輸出
遊俠的範圍招太少,都是偏向遠程單體輸出打出去的範圍判定過低,
對於遠程沒有辦法快速的控制或是消耗盾值,威脅性太低了
"超狂風猛擊"是遊俠最出名的技能但是威脅性太低,距離太短無法像女巫一樣可以輕鬆穿透怪物/玩家打到後面的怪物/玩家
就算穿透過去了傷害明顯降低也不會有背後傷害。

總結來說 對於遠程職業該要有的優勢都沒有,黑色沙漠中唯二的遠程職業沒有所謂的遠程優勢前期遠程優勢太少了
後期獵場打不出應有的傷害,防禦手段/逃跑手段過少。 以上是我的意見及觀點謝謝。

角色名稱 Fatora
代表角色 遊俠
Lv 非公開
# 9
最近修正日期 : 2021-10-06
重塑後經過在測試服測試時發現許多問題,在這非常感謝雨櫻寂協助測試。
以及快讓開我要射在她身上的經驗想法還有Discord-[Black Desert TW遊俠討論區]裡遊俠同好的意見提供

編輯日期 : 2021/10/6 22:07
一、整體技能施放不連貫
  下方列出幾個例子
  [凌波微步] > [微風]
  [藤蔓結] > [風中之刃]
  等等還有許多未列出 ...

 

二、[真 : 超狂風猛擊] 與 [騎風] 技能施放衝突
  [真 : 超狂風猛擊] 為臺服玩家俗稱的超風
  想要施放 [騎風] 卻只能施放 [真 : 超狂風猛擊],原本正服想要施放兩者有很明顯的區隔
  想施放 [真 : 超狂風猛擊] 技能時,技能銜接後 放開 A/D 直接空白鍵 就可以施放 [真 : 超狂風猛擊]
  想施放 [騎風] 技能時,技能銜接後 按下 A/D+空白鍵 就可以施放 [騎風]
  建議將兩個技能改成不同指法按照原先正服設定

 

三、[流 : 大地的氣息 I] 無法施放
  不明白這個技能如何施放,建議新增教學以及重新撰寫技能敘述

 

四、[開路之風] 施放問題
  [開路之風] 施放速度希望改回以前的設定,施放速度與之前相比慢了許多。
  以前可以靠 [流 : 風的接吻] 達成 [E] +[SHIFT+右鍵] / [S+E] +[SHIFT+右鍵] 取消前後搖並且位移的操作。
  現在測服無法使用,不清楚是因為 [流 : 風的接吻] 統合進技能當中或者是 [開路之風] 施放速度遭放慢所致,希望調整回原先正服設定。

 

五、新技能 [守護的風] 指法問題
  原先指法有 [S+E] / [Shift + Q] ,但近期改成 [Shift + Q] 。
  建議將指法調整為 [S+E],調成此指法,不但銜接技能方面順手,也不會與 [守護者] (覺醒Buff) [Shift + Q] 指法相互衝突。

 

六、 [颶風輪舞]
  希望調整 [颶風輪舞] 的施放速度,希望將技能施放速度加快。

七、 [極 : 迴避射擊]
  希望 [極 : 迴避射擊] 能增加超級盔甲,並且在技能冷卻內不套用超級盔甲。


八、[真 : 迴避爆發射擊]
  希望改善 [真 : 迴避爆發射擊] 施放後的弓箭技能方面的銜接,現在施放後除了 [凌波微步] 其他都非常不流暢。

 

九、[迴避落地射擊]
  [真 : 迴避爆發射擊] 施放後銜接的 [迴避落地射擊] 原先有超級盔甲,但近期已經移除。
  希望增加前方格擋超級盔甲,比照尋林者的 [極 : 飆風]

 

十、[精靈的憤怒]
  原先設定是攻擊蓄力時前方格擋,攻擊中超級盔甲,這一招在誘導對手進攻有很大的幫助。
  測試服移除了前方格擋以及超級盔甲、新增了擊倒,由於技能施放時間過長,並且只有最後一段有擊倒,所以可能在施放過程中就被技能控制了。
  建議調整為技能蓄力攻擊時,可以讓玩家自由選擇中斷時機,或著調整施放速度,將施放速度調快

 

十一、[真 : 狂風猛擊] 以及衍伸流派問題
  [真 : 狂風猛擊] 此技能在蓄力中超級盔甲
  在使用 [真 : 狂風猛擊] 搭配 [流 : 自由之翼] 達成 蓄力中常駐超級盔甲,由於 [流 : 自由之翼] 此流派被統合進技能當中,所以可能忽略了這個問題。
  建議改善方式比照正服繼承遊俠蓄力過程中移動取消超級盔甲或者是蓄力過程中消耗耐力增加

 

十二、新技能音效問題
  [精靈的銀河]、[守護的風]、[大草原的風],這三種新技能在施放過程中都無音效,只有在打擊成功時才有音效,希望能給予一些技能音效。

角色名稱 恬瑀馨
代表角色 遊俠
Lv 非公開
# 10
最近修正日期 : 2021-11-05

除了要增強遊俠各項的主力技能之外,我希望遊俠的被動技能也能被列入加強的項目

 

依照目前測試服的情形,遊俠被動技能 (不包括繼承的被動) 就只有二個,[精靈之風] (加10%跑速) 和 [精靈的精神治癒] (加耐力,恢復精神力在測試服中似乎被移除了),

我自己是覺得遊俠的被動技能很少而且效果也很雞肋,相信大家也會這麼覺得吧? 而且只有加耐力和跑速對於遊俠在PVP和PVE上也沒太大幫助。

 

1.我會建議在被動技能[精靈的精神治癒] 當中額外再添加一種的效果,比如 : 增加所有攻擊力或是命中力又或是迴避率 等等類似這種能夠加強角色體質的效果。

 

2.遊俠的被動技能 [精靈之風] 是增加移動速度10%,對於現今的職業環境來說沒多大用處,而對比其他職業更加明顯,如 : 大賢者、柯賽爾、魔女、蘭 等等,他們都有強悍的位移技能,這就顯得遊俠的這招被動技能相當無用。另外對於繼承或是覺醒遊俠玩家來說,[精靈之風]所能給予的幫助也相當微小。

 

黑色沙漠的職業環境一直在改變,所以為了讓遊俠適應這個新環境我會建議把 [精靈之風] 的效果更改為增加攻擊速度10%

這樣既可以讓繼承遊俠和覺醒遊俠的玩家們都能夠受惠,也符合遊俠的角色定位,同時達到角色平衡(實用但不會過強)

 

這樣就可以提升遊俠在PVP上的生存率,亦可以提高遊俠在PVE上的效率。

 

以上,希望官方在這次職業重塑中能夠確實聽到我們的聲音,並好好地加強遊俠,謝謝。

角色名稱 列凡
代表角色 決鬥家
Lv 非公開
# 11
最近修正日期 : 2021-10-09

以下內容為10/9體感

首先,以我個人觀點來看職業重塑應

一.調整舊有技能中那些用起來不太便利的地方/更改或刪除無用技能

二.調整新舊角色強度差異,維持平衡性

所以我分別從個別技能的問題/BUG/角色間平衡性作討論

一.技能組討論

1.遊俠主武器耗魔速度相當快,風的意志連發作為主力輸出之一,耗魔速度全職業第一快,但主武技卻不如其他角色具有快速方便的回魔手段(或者本來就消耗不快)

甚至會有遊俠玩家開玩笑說,沒無限紅藍水不要玩,沒課帳篷可以直接刪遊戲,希望官方可以處理一下這部分

(精靈的憤怒加一點回血挺不錯的,至少不是無情的刀刃那種回的少又慢,被怪打的量比回的多)

絕命疾風一直都是刷怪的主力回魔之一,但測服

● 修正獲得極:迴避射擊以後,邊移動邊使用絕命疾風、強:絕命疾風技能時,精神力恢復量不正常的現象 

這一塊讓我覺得怪怪的,希望可以再做調整

2.● 修正在冷卻時間中發動迴避爆發射擊技能時,在第二次發動中會套用無敵的現象 

偶數次發動伴隨著奇數次位移短且無防禦的風險,我不認為這有必要修,乾脆加入技能敘述就好了

遊俠作為PVP時(僅次於莎亦)容易被抓掉的角色,本就是缺乏防禦面,這樣的改動我覺得不優

雖然作為補償給了一個CD7、半無敵半超盔的後空翻,但這緩慢的移動速度、後半是超盔而非無敵、無法斷招,讓我隱約看見許多角色拿著瞬間位移直接用抓技抓下來的畫面,希望能對這塊優化

3.主武技的守護之劍與三種踢依舊雞肋,可以再調整

4.覺醒武的流紮根比前者更慘,鎖著他的時間都能以年計算了,要是不改,應該也是繼續鎖下去

5.PVP中,精靈的憤怒改為擊倒後,照一般控場打法肯定不會接流-幻滅,可以考慮把幻滅換成其他效果

6.無情的刀刃BUFF改全段套用,但一般BUFF拿法依然不變,只能無情的刀刃12段+普攻3段(因為無情刀刃只打1段不能跳普攻2段,一樣要三刀且更慢)要不要考慮連普攻一起改?

二、BUG

2.窒息之箭後使用開路之風的手感略卡,無法像正服直接再接極-迴避射擊,在魔量足夠但較低時無法使用

3.流-大地的氣息在使用風的意志指法(按住shift、Q、左鍵+輪流點A/D)會不正常觸發

三、平衡性

雖然遊俠BUFF了許多地方,整體來說並不差

但其他角色卻在強化攻防一體技的有效性(例如半控場半免控改成全控場全免控)或帶來高速位移

前者讓遊戲更偏向於拼裝備跟角色而不是技術,越來越不能"看到"對方放了什麼技能而針對缺點去對應,而是胡亂刷控場技能,自己祈禱能中一下

後者讓抓技更不用技術,反正每個人都會放一堆攻防一體招,或者刷壩體輸出/格擋輸出,我跑得快就直接強抓,在完全沒有反應時間的情況下你只能跟著狂刷位移技

我知道遊戲改動越改越強是常態,但一味給控場技能更安全,位移技能跑更快,但卻沒有可以反制的地方,這部分請製作組再仔細想想

否則不久之後就像第一次CC改動一樣,當時就是每個人都在狂刷攻防一體,所以才開始拔控場拔防禦,現在總覺得又重蹈覆轍的感覺

角色名稱 卡呸安安
代表角色 遊俠
Lv 非公開
# 12
最近修正日期 : 2021-10-09

遊俠職業重塑建議:

((針對繼承方面的反制刺客能力,技能連接問題,增添特色,bug問題以及小小建議))


反制刺客能力,技能連接問題,增添特色
繼承遊俠的技能,是一個十分純輸出的棄守強攻型、炮台級的技能組(除了深化技能外,所有射擊技能都能在CD中使用甚至有技能CD中使用不會減少傷害),但時代推進下不少刺客角色他們的技能優化還有裝備上的提升都漸漸開始能抵御遊俠的攻擊能力,在近距離下繼承遊俠幾乎沒反抗能力((尤其在團隊人數較少甚至被針對的時候)),而新推出的角色也比舊角色一個比一個快,例如繼承男女忍者、繼承哈薩辛、覺醒諾娃,刺客角都能用自身的隱形能力或是極高速的突進能力有優勢的把遊俠擊殺

-希望可以增加一些反制能力和添加一些偵察能力改善現有問題

 

以下有些想法例如:

((遊俠的高打擊次數和大範圍本來也帶有點打隱形的能力,但隨時代改變下希望可以增加多些繼承遊俠的攻擊意欲,如在攻擊上增添偵察能力))

-大地呼喚增加 強:大地的呼喚,技能期間 使用CD好的強:愚直的尖刃之風、強:絕命疾風、強:窒息之箭時擊中對方可以暴露對方角色/角色名稱欄2秒

<<<增加特色

 

((遊俠的迴避爆發,算是很核心的防御技能,但這招技能在使用不同的技能連接時有不同的靈敏度,如開路之風接迴避爆發時,可以很靈活的往左右後方向使用,但其他技能如愚直的尖刃之風卻只能往後靈活的使用,往左右使用則需要按S把技能取消才能使用,其他如強:極:絕命疾風、強:窒息之箭也有類似情況))

-希望可以優化各射擊技能連接迴避爆發時也能像開路之風一樣,能往不同方向都能直接使用迴避爆發

<<<增加抵抗刺客能力,改善技能流暢度

 

((狂風猛擊"流:自由之翼"(狂風猛擊蓄力完成後可以緩慢的移動),繼承遊俠在全部職業裡已經是防御能力最弱的一職,而狂風猛擊在射擊後有一下很長的硬直時間導致無法連接其他技能,在這個問題下加上狂風猛擊蓄力時需要站立而蓄力完成後又只能緩慢移動和取消霸體,令到使用這技能時的遊俠都很大機會落後隊伍或面對刺客角時都極度劣勢

-希望可以改進流:自由之翼使用時也能維持霸體

<<<增加生存能力

 

Bug問題

隨風劍雨:

-如上面3樓所說強:極:隨風劍雨在伺服器很lag的情況下無法好好使用外,還有個覺得滿需要改善的情況,就是攻速太高情況下也無法順利使用強:極:隨風劍雨。曾經試過兩次在據點戰使用攻速高純度黑石,FPS也都90以上,但兩次使用攻速高純度後都經常因為攻速太快而無法順利使用強:極:隨風劍雨((被對方減攻速後卻能好好的使用出來))。用了高純度反而有技能用不出來這問題滿怪的。

-希望可以改善此問題。

 

強:極:絕命疾風

-這招技能在最後一擊完成後會有一下很大的後座力的動作,在這個動作下角色受到的打擊延遲效果那個時間有明顯感覺比其他技能如天空呼喚、騎風的長((所指的打擊延遲是指像角色在被法師的暴風雪打擊時會有明顯卡卡的被打擊感動作)),其明顯程度在被高密度攻擊情況下好像動作被減慢了一半以上。

-希望可以改善此問題。

 

迴避爆發

-迴避爆發被吃掉無敵的情況滿嚴重((不清楚是不是會受某些條件觸發/連線問題/FPS問題)),經常會在使用到一半途中還能吃到傷害或是受到控制((角色旁邊的無敵圖示還在的)),同一設備下使用男拳無影腳、獸娘爬樹、蘭紫雲蹤、大賢者次元的連結,都沒如遊俠迴避爆發吃無敵吃那麼嚴重。

-原因不明,但很希望可以改善此問題。

 

建議、改善

遊俠的射擊投射物,經常會出現投射速度太慢,對方角色位移速度太快,在投射物到達目標位置時,對方已經離開目標位置而打不中的情況,((例如用絕命疾風往前射一個不停往遠方移動的忍者/武士/梅花經常會出現投射物到中間就著彈了打不中對方

-希望可以改善投射物的擊中設計,如打中對方才會著彈,沒打中就繼續依照軌跡飛((其實其他職業也有類似問題))

-或是提高投射物的飛行速度,但整體動作速度不變((眼力夠好下應該能有用))

 

繼承遊俠的逃跑手段真的沒多少,核心防御技能迴避爆發使用後距離拉得不足夠,還是極大的機會會被馬上追上來,只能收武器跑步逃命

-希望能從這方面buff一下,例如大地的呼喚添加提高跑速10%的buff

 

遊俠的踢擊技能使用率真的太低太低了,除了為了取消技能硬直使用外,單獨使用的情況真的都不會用到

希望可以增加一些玩法,例如:

-天空呼喚使用時按S+F半月踢可以變成一個在空中使用的向後版天空呼喚((像男拳的登閣))-W+F前進踢擊增加霸體并新增流:前進踢擊 ((流:前進踢擊可以往前踢3倍前進踢擊的距離)),迴轉踢擊按W+F可以接流:前進踢擊,多一個中近距離二控的玩法

 

-------------------------------------

希望可以好好的加強一下遊俠啦,繼承遊俠每次改動不是nerf就是常常被忽略這些連接上的問題,導致操作因為過於簡單而有些情況可以很強也可以很弱很弱,期待在這次職業重塑能跟上其他職業,提高一下技術上限也好

代表角色 遊俠
Lv 65
# 13
最近修正日期 : 2021-10-11

PVE建議

1.耐力問題

[真:愚直的尖刃之風]施放時,希望可以比照繼承一樣施放時可以回耐力。

[極:隨風劍羽]施放要耗200耐,希望也可以比照繼承,改成不耗耐,覺醒這招基本上沒傷害,只是拿來拉怪用的,改成不耗耐應該不過分吧。

2.傷害問題

這我不確定到底是不是我的問題,之前跟牛牛團以及打赫敦的半獸人,傷害真的有點無力,還有打海底這種等級的怪,常常打30分鐘左右,飾品的耐久度就快沒了,所以希望打怪傷害可以再提高一點。

3.耗魔問題

遊俠從以前到現在都是一個藥罐子,每次打怪都要喝精靈的香水靈藥,喝到都快破產了,希望可以把一些技能加上回魔手段,像是[真:風的意志]、[颶風輪舞]等等。

 

測服職改及其他PVP相關建議:

1.[真:絕命疾風]

測服把這招指法改成像繼承那樣(方向鍵 + 滑鼠左鍵),更簡單可以施放,這我覺得沒差,但是整體施放的流暢度卻變得很奇怪,在使用[真:超狂風猛擊](以下俗稱超風)後使用[真:絕命疾風]+[迴避射擊](以下俗稱甩Q)會很不順,總之就是超風 > 左/右的甩Q  > 超風 > 左/右的甩Q 使用上會卡卡的,無法像正服一樣這麼順,希望這招的流暢度能夠繼續像正服一樣,不要因為改了指法就出現一堆BUG。

2.[真:開路之風]

測服中,使用這招後,無法像正服一樣使用[極:迴避射擊]去斷後搖。

3.[精靈的憤怒]

測服中,把這招刪除技能開始時前方格擋效果,刪除技能使用中超級盔甲效果,擊倒效果改成套用至玩家,原本的防禦效果都改到[本:精靈的憤怒]中。

而改成這樣的理由卻是為了在[流:狂風]技能增加前方格擋效果,所以刪除了[精靈的憤怒]防禦效果。傻眼貓咪==

雖然測服有加快發動速度及使用其他技能可以順發,但說真的,施放速度還是一樣慢,也不能中斷技能,根本就站樁給其他人打,而且,我想大部分遊俠玩家使用這招都是為了作防禦狀態,好讓自己回耐力或是去銜接其他控制技能,真的不用為了那種垃圾理由去改這招..

4.[真:迴避爆發射擊]

測服中,[真:迴避爆發射擊]CD從9秒改成7秒,我覺得有點過強了,然後冷卻中使用時,第二下會套用無敵拔掉,這我覺得合理,總不能一直無敵吧。

雖然一時無敵一時爽,一直無敵一直爽。狗魔女

5.[微風]、[藤蔓結]改成不消耗耐力。

之前覺醒遊俠的位移技能[凌風微步]是消耗精神力,所以缺耐力的問題不太嚴重,但現在改成消耗耐力,然後覺醒的[微風]、[藤蔓結]卻沒有改,還是要消耗耐力,再加上遊俠主武器技能核心技能[極:迴避射擊]也要耗一堆耐力,這樣耐力真的有點消耗太嚴重,所以希望[微風]、[藤蔓結]改成不消耗耐力。

6.[流:天空呼喚]耗耐太多

要耗250耐力,到底是三小..

7.[真:風的意志]耗魔太多

耗90精神力真的太多了,[真:絕命疾風]也才耗52精神力而已,而且遊俠OP的地方就是在可以拉打,但用這招去跟敵人拉扯時,每次都是魔先耗完,藍水也完全喝不起來,所以希望這招的耗魔可以改少一點。

 

其他一些BUG:

1.[開路之風]於冷卻時間中使用,冷卻時間會重新套用現象

於正服5/26的更新:(網址連結)

修正在冷卻時間中使用下列技能時,冷卻時間會重新套用的現象

- 真 : 開路之風與全等級技能

- 真 : 隨風劍羽與全等級技能

使用[流:風的接吻]去觸發開路之風時,在冷卻中使用冷卻時間還是會重新計算,只有在使用[流:鋒利的羽毛l]去觸發開路之風時,冷卻時間才不會重新計算,在測服,我看這個BUG已經修改好了,希望正服也可以早點改好。

2.[凌風微步]銜接[微風]BUG

使用往後的[凌風微步]再直接按滑鼠左鍵接[微風]時,會有大約2秒的時間無法發動[凌風微步]。

 

 

以上都只是我個人的觀點,如果有說錯,還請多多包容。

代表角色 遊俠
Lv 非公開
# 14
最近修正日期 : 2021-10-30

嗨,官方與各位冒險家你好

        我是開服前就遊玩黑色沙漠的玩家,經歷過許多改動,參與很多比賽並且得名,並收到官方的邀請擔任過賽評

這邊我以玩過遊俠、戰士、女武神、魔女、法師、諾娃、武士、梅花的經驗,並且從PVP的角度來看待這次覺醒遊俠職業重塑

 

一、主武器與被動

       1.流:旋轉的風

           流:旋轉的風為狂風猛擊的派生,它會在施放開路之風後施放。在職業重塑後把流派都合併在原本技能,但原本效果會吃到

           開路之風+狂風猛擊的兩次向下粉碎,派生改到技能裡面後便沒有,所以流:旋轉的風應該要加入下向粉碎效果

 

       2.守護之劍與三個踢技與其他廢技希望加上其他連動

           踢技應該要與其它技能有所連動才有存在的意義

           移動射擊以及瞄準弱點應該要有其他搭配

 

       3.真開路之風 與 強開路之風的PVP減少率差太多

           真開路之風為5552%的低倍率但PVP傷害減少率高達66.1%

           強開路之風倍率為10000%的倍率PVP傷害減少只有24%,

           真開路之風倍率比強開路之風少一半再加上PVP傷害減少,實際打出來的傷害只有強的1/6傷害      

           遊俠主武器其他招式"強"跟"真"的PVP傷害減少大概差2%~17%,但是開路之風差別高達42.1%

           由於覺醒遊俠並沒有很誇張的遠程輸出手段,建議把真開路之風的PVP傷害減少改成35%~40%差不多

 

       4.被動效果需要更改

           覺醒遊俠現在的被動是脫離戰鬥後+10%跑速 與 精靈的精神治癒+耐力

           在前期出的角色都是一個天生被動與一個可以點到63的被動,但對標其他職業的天生被動,比如戰士可以擁有常駐10%攻速、男女拳師

           的10%所有迴避都是對戰鬥非常重要的效果

           遊俠的脫離戰鬥後+10%跑速顯得多麼無力且很蠢。

           由於遊俠的首控跟接招都特別依賴擊倒,特別在擊倒抗性很好撐的今天幾乎都100%擊倒抗性,一般情況角色只能擁有34%的無視抗性,扣掉之後套用在PVP擊倒失敗為60%,所以每次接招都只有4成機率控制成功,這還是建立在剛好抓到對方格檔霸體的破綻之上,好不容易控到破綻後我還要賭4成的機率成功實在是令人沮喪。

           建議把精靈之風這個天生被動,改成:受到精靈之力的驅使得能看透提敵人本質,無視擊倒抗性+20%;或是增加10%攻速,這樣才符合"精靈之風"這個名稱的被動。

           無視擊倒抗性從34%變成54%能從成功擊倒機率4成變到一半的成功率

 

           在14秒時可以看到迴避爆發僵直敵人後,二控只能選擇擊倒,因為Q跟抓都在CD不能選擇,其他職業能選擇要暈眩擊飛或是擊倒,但遊俠只能選擇擊倒,變得好不容易控制到敵人還要祈禱能夠賭上40%的成功率。

 

二、覺醒武器

      1.普攻與無情刀刃效果很不人性化

         10/1因為想讓操縱變容易官方把無情刀刃改成所有段數都能觸發效果,但實際使用是會把普攻加進去的

         應該要把普攻揮第二、三刀+遠距離攻擊的效果,加入在無情刀刃裡面,才符合官方所說讓基本操控變得更加容易。

 

      2.流:扎根

         流:扎根作為向下粉碎技能沒有其他效果倍率也不高,如果在抓技(精靈的束縛)後使用流:扎根,粉碎成功時反而會讓控制時間下降。

         向下粉碎當初設計的初衷就是機率性的延長玩家的控制時間,但是把這個粉碎放在這裡時反而會起到非常負面的效果,所以全球的遊俠全部都把他鎖住,建議流:扎根這種向下粉碎技能可以改成在別種情況也能施放。

 

      3.新招(Shift+Q)機制不好

         Shift+Q這招只能接在位移技能後施放,效果類似於武士梅花的向後瞬間的片箭僵直範圍也不大,但是遊俠能選擇的二控手段非常單一且

         前後搖過大,所以遊俠施放這招後必須要第一時間放二控才不會斷控,但不能判斷有無控到後再決定是否放控制或是防禦技能

         建議把Shift+Q從僵直改成暈眩,或是把前後搖改短

 

          在20秒的時候,我在遠處使用Shift+Q控到敵人,因為我害怕甩Q的擊倒會被抗性(因為成功率只有40%),所以選擇了第一時間衝過去抓技,但是因為距離過遠而失敗,所以希望尤俠能新增像是大賢者跟女武神的-對方擊倒抗性30%,或是直接新增在被動上。或是把這招改成暈眩

 

      4.守護者 覺醒BUFF效果不符合遊俠定位

          遊俠的守護者效果為攻速、跑速、爆擊與迴避,且給的效果很保守,迴避並不符合遊俠的定位,

        守護者應該是要讓覺醒遊俠有3分鐘CD進去敵陣砍殺敵人的稀有效果

        守護者效果的迴避+20%應該改成所有抗性+20%或是無視所有抗性+20% 才能讓覺醒遊俠符合拿著雙刀守護著精靈尊嚴的存在

 

三、主武與覺醒武連動

      1.真:超狂風猛擊 與覺醒武器連動有問題

        在10/1中 真超風套用CD中前方格檔,並且把流:刀刃之風刪除並直接加入在覺醒武器直接切超風,但是在使用覺醒武器: (1)微風、

        (2)流:席捲狂風、向後的(3)颶風輪舞 後使用空白鍵放出的超風卻沒有格檔,應該要改成任何方式放出的真:超狂風猛擊都要有CD中前方格檔。

 

         (10/15 官方已經加上了 感謝官方) 

      2.覺醒的呼嘯之風後連接主武絕命疾風使用不自然的現象

        使用呼嘯之風(Q)並且向前使用絕命疾風(Q+W+左鍵)可能會發生兩種情況

        (1)按很快時,會出現呼嘯之風的動畫,並且取消呼嘯之風後搖後馬上放出絕命疾風,但是這時卻沒有吃到呼嘯之風的20%暴擊率效果

        (2)按沒很快的話,必須要等到呼嘯之風動畫結束才能使用絕命疾風,會很卡

        建議只要有呼嘯之風的動畫出來就要有技能的效果(20%暴擊率)

      

角色名稱 海苔
代表角色 遊俠
Lv 62
# 15
最近修正日期 : 2021-10-27

給精靈的憤怒增加30-40%的額外傷害,目前10%的增幅可能不太夠,或者增加技能的攻擊段數,

 

移除再創造的前搖動畫,或者改成可以用任意技能中斷,

 

將回避爆發的CD更改為6秒,

 

增加20%的移動速度被動,或者無視擊倒抗性被動,并且加種樹的BUFF從僅對個人有效改成隊友或全體均有效,

 

更改游俠的覺醒BUFF,目前的覺醒BUFF效果基本沒太大用處已經過時,

 

提高游俠技能的攻擊速度10%,從職業描述來看,覺醒游俠應該是個極爲靈活的職業,但現在許多技能的施展攻速都有點偏慢,攻擊速度的提高可以增加操作的連貫性,這也有助於提高游俠的單挑或對多能力,而不會出現因爲你被緩速或動畫偏慢導致的可能被控現象,

 

加强再創造種子的用途,例如:可以給種子增加一個眩暈or僵硬等,這可以讓他變得不僅僅是只有傷害,而是在戰鬥中也可以有其他用途,增加控場能力,也可以增加類似覺醒諾娃或女拳的吸人效果,亦可場上能出現的數量不止一顆,這不會造成過强的BUFF,但可以擴展出更多的玩法,當然觸發方式也可以不限于再創造將其放寬至其他技能,


新技能shift q改成可以用弓箭也可觸發,并且命中后,被動無視所有抵抗+10%,因爲游俠的控制大部分都依賴擊倒,僅有藤曼結4少數的擊飛控之一,而現在大部分的PVP玩家因爲紅金剛的原因,擊倒抗性基本都100%,

 

將弓箭的踹技與其的流派連動與覺醒鏈接,例如:可以使用s+f or q+f切換主武,并且增加前方格擋,以及被動的跑速+10%,

 

降低弓箭的開路之風、絕命疾風、超風的PVP傷害減免,

 

將 極:狂風猛擊的超級盔甲移除,並將其給予極:回避射擊,

 

加快絕命疾風以及回避射擊的動畫速度,目前這2技能的攻速實在偏慢遇上快攻職業用途不會很大,

 

將騎風的霸體套用在其與普通攻擊結合的流派上,

 

最後,建議改版應該以靈活性和進攻性爲主,而不是把它改成霸體怪

 

暫時就這些,想到再寫,爛游俠,女拳真香!

 

 

角色名稱 雨櫻寂
代表角色 遊俠
Lv 非公開
# 16
最近修正日期 : 2021-10-27

這邊要提到一個在任何伺服器都有的問題,那就是抗性跟錯位

 

在瀏覽韓國黑色沙漠官網中的建議中,看到有人針對這個問題做出來

 

https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicType=12&topicNo=48902

 

這邊我貼出我最近的素材來給官方看多誇張

 

 

在幾個月前官方把防禦效果(無敵、霸體、前方格檔)的圖示新增上去,但似乎不同客戶端的延遲不一致,導致出現不同步的狀況。

 

這是一個存在非常久的問題,在任何職業都有可能發生,不是只是遊俠。這種問題非常誇張且影響遊戲體驗!

角色名稱 海苔
代表角色 遊俠
Lv 62
# 17
最近修正日期 : 2021-10-30

這位先生叫金在C吧,你有沒有想過那些期待職改的人,到底真正在追求什麼呢,那時候你對我們說會再加強舊職業,並不是因為舊職業趕不上新職業,那是因為你的職改跟玩家們的期望的職改,真的不一樣,可是你卻拒絕了玩家們的心聲,我實在為你感到非常遺憾,非常可惜,我還是坦白說吧,你的問題不是舊職業太爛或新職業太強,而是你的開發團隊有問題。

角色名稱 北谷櫻娜
代表角色 遊俠
Lv 63
# 18
最近修正日期 : 2021-10-30

來自菜雞油蝦給官網的建議

 

提升覺醒招式流暢度

 

主手被動技能:1.精靈的精神治癒:精神回復改成AP或無視抵抗

 

                       2.精靈之風:移動速度10%改成移動速度20-30%或攻速10%-15%

 

                       3.真:狂風猛擊新增前方格檔1-2秒CD

 

                      

                      

 

覺醒主動技能:1.守護者(BUFF) 20%迴避改成無視抵抗20-30%或AP 15-20

 

               2.新招:大草原的風的(第一段無敵/第二段壩體)改成(第一段壩體/第二段無敵)

 

              3.新招:精靈的銀河 新增壩體或前方格檔

 

              4.新招:守護的風改成立刻施放

 

             

 

               

 

 

 

角色名稱 北谷櫻娜
代表角色 遊俠
Lv 63
# 19
最近修正日期 : 2021-11-23

建議BUFF改動更全面

 

風的意志 和 呼嘯的風 的  減少遠距離防禦  改換  所有防禦減少

 

精靈劍修練  的  遠距離攻擊力增加  改換  所有攻擊力增加

無情的刀刃 的  遠距離命中率增加   改換  所有命中率增加

 

增加 迴避爆發射擊 的 移動距離

 

角色名稱 琥楓
代表角色 遊俠
Lv 63
# 20
最近修正日期 : 2021-11-20

嗨我是有效善用+10%跑速的烙淦系菜雞遊俠。

上面已經有很多前輩提出的PVP修改建議,作為手殘系玩家也很敬佩各位的精神堅持玩著這個職業,這邊我就單純針對團戰部分做建議。

 

在某天據點戰結束後突然覺得,

單純射箭真的是太無趣了!!

想起其他棚的弓箭手或是精靈夥伴,

有的箭矢附帶冰屬有緩速效果還有一根大冰箭叫你停下來;

有的可以附腐蝕效果箭雨能造成dot傷害;

有的是可以放技能製造一個增傷小圈在自己腳下,能在定點輸出時更加優勢,但想跑的時候就得捨棄掉。

 

這邊覺得在玩法上可以更具策略性團隊輔助,畢竟我們繼承遊俠離開了隊友就跟一隻河蟹一樣等著變成養分,得用+10%跑速奮力的跑回隊友身邊(或是安全區),那同樣手長的輸出職業裡隊友為什麼要選一塊只會射箭跟種棵自嗨小樹的魚肉當隊友呢?還要一邊捨命保護他,旁邊兩個拿法杖的還能幫你補血或是套鈍化呢!

 

(嗯?好像有聽到男遊俠的哭聲......)

 

 

 

這邊建議遊俠的箭雨可以附魔屬性(就說是跟奧齊艾勒他們借點東東...),

按一下某個新技能後(僅限於快捷欄使用)會在頭上顯示三支不同顏色的箭矢圖樣,並在隨著時間跳動選擇,玩家能再次按下該新技能確定要選的箭矢附魔...... Lady lucky smile~

啊...再來好像會版權警告。

不然就做成按了技能後再按AWD選擇,或是按下S取消選擇吧。

 

三種箭矢分別是瓦沓拉的淨化(燒傷箭矢)、奧齊艾勒的溫柔(給予攻擊範圍內的隊友增益的箭矢)、納克的惡作劇(腐蝕或是電感箭矢),效果僅套用於使用完新附魔技能後使用的第一次隨風箭雨(覺醒也可以玩吧!)那這個附魔技能的CD可以設個30秒或40秒都可。

燒傷或是腐蝕效果傷害看是要算打擊還是地形效果,算打擊上debuff的話傷害能調普通一點畢竟只挨到一下,算地形效果的話也就類似大範圍覺醒法師的熔岩地帶,能夠把傷害倍率做低來平衡沒關係,一段時間後效果消失。

電感箭矢則是緩速的debuff(單純覺得跟納克比較合)

至於隊友增益buff能夠採取像柯賽爾技能產生的水霧一樣,遊俠能賦予的則是+5%命中之類的範圍增益效果「清明的視線」之類的。

 

在新職業大放光彩的現在,聽到職業重塑固然非常的期待,

有很多開荒時期的平衡設定在現今都變成過時的累贅,而新職業又像富二代一樣享盡正常的技能增益和完善的體質與設計,

熱愛舊職業的這些玩家們,克服阻礙努力地增進裝備和技術只為了跟這些新職業平起平坐。

 

然而正如前面幾位有提到的,現今大部分職業都有長距離位移甚至有的還帶壩體或無敵,

從遊俠射程範圍外快速貼近也不是難事,而拉打的可能性在遊俠遠程快速控場的Q拿來位移繳掉後也不值一提。

(反正我有六千血衝上去給你一頓就行了,看是我貼近你快還是你能真的拉打把我的血耗完比較快?)

於是繼承遊俠能選的只剩下兩次天空呼喚跳走拉遠距離後收武器跑走高歌離席,沒被貼到被控或秒了就不錯了,還想拉打,

之前盛行的遊騎兵打法也是用馬機動性補強遊俠的逃跑能力。

雖說天空呼喚的壩體(或其他覺醒技能的壩體)對一個體質脆弱的職業實在很衝突,因此玩家更得致力把裝備撐起以保證存活率。

但停下來想一想:

我有這樣好的裝備,為何不去玩其他體質更好、輸出更迅速、位移更多更安全的帥氣職業呢?

 

 

真誠的希望一個職業不要只剩下愛一個理由在玩,謝謝觀看。

代表角色 遊俠
Lv 非公開
# 21
最近修正日期 : 2021-11-22

針對11/19之前的改動,這邊繼續提出我的看法

 

1."絕命疾風" 是有彈道的非召喚物,如果在弓箭飛行的途中自身被控制,那這次射出的"絕命疾風"的控制跟傷害會直接消失

由於這個技能是有彈道的,導致系統瞄準後只要有一點延遲跟錯位,這隻弓箭就直接被吃掉

 

建議:把"絕命疾風"彈道速度加快

 

2.覺醒新招"Shift+Q"是個遠程僵硬技能,但遊俠在遠距離想要延續僵硬的控制只能使用"絕命疾風" 或 56等深化"窒息疾風","絕命疾風"被改成在弓箭只要(方向鍵+左鍵)就會直接進入CD,所以只要甩Q拿來位移就不能接二控,而"窒息疾風"雖然有增加施放速度但只要在新招"Shift+Q"後只要猶豫0.3秒對方就會直接跑走。

 

建議:把覺醒新招"Shift+Q"控制改成暈厥,"真:&強:絕命疾風"CD改成5秒,"窒息疾風"CD改成10秒才能讓遊俠戰場中有威攝力

 

 

3.被動在11/19號中全職業都進行了更動,但這個更動全世界的遊俠都不滿意

覺醒遊俠並不缺耐力,而繼承本身已經有了300耐力,所以這個被動是多餘的

 

建議:遊俠不管覺醒還是繼承最缺乏的就是無視抵抗,建議改成無視擊倒抗性+12% 耐力+150,這樣才是官方說的每個職業都有獨特的被動。

 

4.主武器的踢技、匕首技能與覺醒"流:扎根"需要調整

在主武器為弓箭的情況匕首應該是用來防身的,而踢技應該是在敵人近身時用來保護自己的技能

覺醒"流:扎根"全世界的遊俠都鎖起來甚至不點,因為他的機制令人無語

 

建議:"守護之劍"或踢技應該新增 使用技能時,10秒內增加移動速度+10%

"流:扎根"改成在任何時候都能使用,倍率調高,並且增加使用技能時,10內減少對方擊倒抗性+20%

 

感謝PA用心地聆聽玩家們的意見

角色名稱 海苔
代表角色 遊俠
Lv 62
意見排名主題遊俠職業重塑
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