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#決鬥家
決鬥家職業重塑
土撥鼠GM 2021-10-06 06:29
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# 1
最近修正日期 : 2021-11-26

11月19日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 決鬥家

● 增加「惡力增加」技能。因此,在煉獄摔地技能中,刪除使用技能時抓技無視抵抗增加效果
● 修正繼承 : 力士以後無法連接至強 : 紅色尖牙技能的現象
● 在鬥神降臨狀態下向後方移動中防禦被破壞的情況下,變更為以超級盔甲狀態向後方移動
● 刪除龍登閣技能打擊成功時,所有迴避率減少效果

 

 

11月12日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 決鬥家

● 流:打碎岩石技能的反彈效果變更為只會對怪物套用
● 強:浩瀚震怒技能的反彈效果變更為在PvP也會套用
● 瑯琊神掌技能變更如下:
- 刪除瑯琊神掌I~真技能中的蓄力,並增加技能的發動速度
- 增加強:琅琊神掌技能的發動速度
- 使用強:琅琊神掌技能時完成蓄力的話將會增加攻擊範圍
- 強 : 琅琊神掌技能的昏厥效果變更為即使沒有完成流:獵食或蓄力也會一直套用
●習得覺醒:獨門鬥神甲技能後在拳甲狀態下發動流:獵食技能時,登場的二重分身的僵硬效果將只會對怪物套用

 

 

11月5日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 決鬥家

● 流 : 削山岩技能變更如下:
- 新增技能的1打擊時,瞬間接近對方的功能
- 刪除技能的1打擊時擊飛效果
- 使用太白踢技能後,將可以連接流 : 削山岩技能

 

 

10月1日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 決鬥家

決鬥家是擁有許多在空中施展或是移動技能的職業之一,
這次更新中改善了在空中掉落時動作不自然的部分,
及將使用技能中會中斷的現象降到最低,
但是,在過高的位置施展技能時將會套用與之前一樣的效果。

此外,因為有冒險家在先發制人技能變更後也想要跟之前一樣遊玩,
所以參考他們的意見後,
新增了該技能新增強化:流 : 先發制人技能,
並改善為可以選擇鬥神甲、拳甲狀態並維持。

 

● 將技能強 : 飢餓的猛獸的移動方式,變更為與覺醒狀態的「飢餓的猛獸」技能相同
● 修正在使用其他技能後連接強 : 飢餓的猛獸技能時,耐力不會消耗的現象
● 修正保有技能要求的耐力下也無法發動技能的現象
- 強 : 飢餓的猛獸、飢餓的猛獸
- 使用踞狼、惡狼捕食、鬥神的吶喊中向後方迴避
● 改善在拳甲狀態下使用飢餓的野獸技能轉換為鬥神甲狀態時,耐力會消耗2次的現象
● 修正太白踢技能不會在技能欄發動的現象
● 使用苦海無涯技能時,將可以分為1打擊與2打擊使用
● 使用沖拳、強 : 砍斧、流:頂風技能時,需要在比原本更高的地方使用才會顯示掉落的動作
● 使用閃電步、無影步技能時技能開始的部分將不會有掉落動作
● 使用閃電步、無影步技能中按下砍斧技能的操作鍵的話,砍斧技能將會比太白踢技能還要先行發動
● 削山岩技能變更如下:
- 刪除使用技能時會瞬間移動至瞄準對象的效果
- 增加第一次打擊的發動速度
- 連續施展時傷害量將會逐漸增加,對此也調整了傷害量
- 增加1打擊成功時擊飛效果
- 增加空襲
- 增加冷卻時間
- 露爪之後連接時,變更為將會從2打擊開始發動
- 改善為技能使用後,將可以連接至流:殘暴狼牙、虎撲技能
- 技能使用後將會流暢的連接至其他技能
● 技能「流 : 山崩」1打擊、「流 : 破瓦」之後也將可以連接至流:羽毛雲朵
● 改善在高處使用強 : 砍斧技能時,在空中發動攻擊的現象
● 強 : 金剛技能使用後輸入 ← 或 →鍵的時,將不會發動流:斷氣技能
● 新增強化:先發制人技能
* 僅在習得該技能時,在鬥神甲狀態下使用流 : 先發制人技能的話,會維持鬥神甲狀態並發動
● 改善在高處使用砍斧、本 : 砍斧、黑精靈:砍斧技能時,在空中發動攻擊的現象
● 螺旋彈技能後將可以連接至技能龍登閣
● 流:頂風技能使用後將會流暢的連接至砍斧技能
● 用會心拳技能打擊成功時,會2倍增加鬥志碎片恢復量
● 變更為鬥神甲狀態下按住Shift鍵的時候,將不會發動太白踢技能
● 修正在會心拳 3攻擊中,套用所有等級的傷害的現象
● 用連續動作使用猛暴的襲擊或螺旋彈技能後連接時,角色從高空中下降的動作變自然了

 

 

9月24日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 決鬥家

主武器

● 修正使用流 : 殘暴狼牙技能時套用空中粉碎的現象
● 修正在冷卻時間內使用流 : 殘暴狼牙、繼承 : 流:殘暴狼牙技能時,所有打擊都出現向下粉碎效果的現象
● 修正使用流:斷氣技能後透過技能欄使用其他技能時,技能異常快速發動的現象
● 修正在鬥神甲狀態下消耗鬥志碎片發動閃電步時,會套用輕身步效果的現象
● 修正將踞狼技能登記於技能欄位後使用時,即使有30個鬥志碎片也不會發動流:獵食技能的現象
● 修正真 : 浩瀚震怒技能的技能說明記載錯誤的現象
● 使用金剛技能後按住右鍵時,可以連接流:斷氣技能
● 使用力士技能後按住右鍵時,可以連接流 : 暴潛技能
● 太白踢技能變更如下:

- 刪除技能的1、2打擊,因此調整技能的傷害量
- 變更技能的特效
- 打擊成功時新增僵硬效果
- 打擊成功時新增向下粉碎效果
- 技能用突進踢擊技能發動時,消耗鬥志也會套用傷害量增加的效果
- 使用太白踢技能後可以連接力士、流 : 爆裂猛擊、砍斧技能

太白踢技能變更為連擊的間隔中的帶有僵硬與向下粉碎的效果。
並且有鬥志碎片時,即使不是虎撲技能也可以快速獲得血光犬齒技能的效果。

● 減少使用踞狼、重拳壓頂、煉獄摔地、惡狼捕食、強 : 惡狼捕食技能中可以發動的後方迴避動作所消耗的耐力
● 修正使用惡狼捕食技能中輸入↓鍵後方迴避時,不會消耗耐力的現象
● 消耗鬥志碎片的說明變更為更直觀的消耗鬥志。恢復時與先前相同會恢復鬥志碎片

 

繼承

● 流 : 先發制人技能使用後,點擊滑鼠左鍵時,改善為會連接到流:爆裂猛擊技能
● 流 : 先發制人技能使用後,將會順暢的連接到強 : 登閣、強 : 浩瀚震怒技能
● 強 : 惡狼捕食技能使用後,發動強 : 浩瀚震怒時將會移動並攻擊
● 強 : 惡狼捕食技能使用後,將可以連接到流:爆裂猛擊技能
● 強 : 露爪技能的無敵效果的套用時間增加0.3秒
● 強 : 露爪技能使用後,將會順暢的連接到閃電步、無影步技能
● 增加強 : 浩瀚震怒技能使用中,移動並攻擊時的移動距離與發動速度

大部分收到的反饋是繼承決鬥家在PvP中,除了抓技以外可以主動攻擊的選擇變少了的部分。
因此,為了可以用各種模式對對方造成狀態異常效果,正在思考各種方法。
尤其強 : 惡狼捕食技能正在考慮要更新為不以安全的移動為目的,而是成為確實深入對方的技能,還請多多提供意見。

 

覺醒

● 流 : 先發制人技能在鬥神甲狀態下用 ← 或 → + 滑鼠右鍵使用時,變更為會維持鬥神甲狀態。
- 鬥神甲狀態下,用← 或 → + C使用時則會轉換為拳甲狀態

覺醒決鬥家的部分,使用流 : 先發制人技能的話會自動變成拳甲狀態。
這個雖然在PvP情況下非常重要的亮點,但相反的在PvE中,
稍微使用傷害量低的拳甲技能後需要重新轉換成覺醒狀態,會有些不便。
因此改成在覺醒狀態下,即使使用流 : 先發制人技能,也會維持覺醒狀態,
並可繼續以覺醒技能進行連擊,必要時,
也將可以發動轉換成拳甲狀態的流 : 先發制人技能,即使用拳甲也將可以繼續連擊。

● 修正秋風落葉技能使用後,輸入龍登閣技能的操作鍵時,發動苦海崩潰技能的現象
● 修正秋風落葉技能使用後使用砍斧技能時,攻擊速度增加效果未套用的現象
● 刪除因輕身步技能的效果使用2次閃電步時,套用的所有迴避率增加效果
● 修正衝刺中即使輸入螺旋彈技能的操作鍵,也會先發動真空猛擊技能的現象
● 覺醒狀態下後方迴避動作後,將會順暢的連接至其他技能與移動
● 砍斧技能的暴擊機率在 PvE 與 PvP 時,變更為將會套用 100%
- 因此增加了 PvP 傷害減少率
● 修正鬥神甲狀態下消耗鬥志要連續使用閃電步技能時,部分動作中未套用超級盔甲效果的現象

 

 

9月10日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 決鬥家

進行了決鬥家的重塑作業,首先覺醒的部分,
大方向主要集中在調節技能和技能之間的連接中,
會有斷層而不順暢的部分。
另外,主力技能的冷卻時間很長,
為了彌補這種缺點的型態來進行調整,並增加決鬥的趣味性。

 

繼承決鬥家雖然可以持續地造成傷害,
但在技能連接中無法維持防禦狀態,
導致穩定性降低的狀況,這是主要改善的部分。

 

同時,我們為了改善召喚獸攻擊方式相關部分,
正在於多方面考慮變更,還請各位參考。

 

決鬥家也和過去戰士、遊俠一樣,準備了一個影片。

 

主武器

● 「流:斷氣、連續:全力一擊」技能使用後,將可以更順暢連接至深化技能
● 消耗鬥志碎片30個使用技能「踞狼」時,套用的攻擊速度增加效果將持續20秒

決鬥家的核心技能踞狼和流:獵食技能的攻擊速度增加效果,
有著每10秒要持續使用的負擔,為了減輕這點,
增長攻擊速度增加效果的持續時間,
鬥志碎片不僅可以在踞狼和流:獵食技能使用,
也將可以在其他地方使用。

 

● 使用「重拳壓頂」技能抓技失敗後輸入↓鍵時,將會做出後方迴避動作
● 技能「流:羽毛雲朵」的超級盔甲效果將會套用至攻擊結束為止
● 技能「流:山崩」的超級盔甲效果將套用至攻擊結束為止
● 覺醒狀態下,「流:先發制人」之後也將可以連接至技能「紅色尖牙」
● 刪除「流:殘暴狼牙」技能中的空中粉碎效果
● 「血光犬齒」技能變更如下:
- 變更為鬥志技能的流技能
- 使用消耗鬥志增加傷害量的技能時,將會套用暴擊機率增加效果

血光犬齒技能全新改版成可以提升決鬥家的鬥志碎片活用度的技能,
將不足的暴擊機率透過血光犬齒技能提升,
並隨著技能連接可以造成更高的傷害。

 

● 無影步技能使用後,流:先發制人將可以更順暢連接
● 主武器狀態下使用無影步技能後,將可以連接至飢餓的猛獸技能
● 琅琊升天技能變更如下:
- 變更為將不會再受到沖拳技能的傷害或打擊個體數的影響,將會具備單獨傷害量,因此調整了傷害量
- 增加1打擊的發動速度
● 琅琊升天技能使用後,將可以順暢連接至強:砍斧技能

與先前的電光火石技能相比,活用性較低的琅琊升天技能,
改版成可以鎖定對手的空隙,快速達到擊飛狀態。

 

● 技能「拳舞猛擊」之後,將可以順暢地連接至技能「紅色尖牙、金剛、沖拳、飢餓的猛獸、強:飢餓的猛獸」
● 技能「真空拳」之後,將可以順暢地連接至技能「浩瀚震怒、秋風落葉、強:砍斧、砍斧」
● 緩解使用「拳舞猛擊、真空拳」技能打擊對手時,角色會瞬間變慢的現象

拳舞猛擊技能的活用性低,所以大部分的決鬥家冒險家都使用真空拳,
現在可以依據接下來要使用哪個技能來選擇。

● 增加爆裂崩擊技能的2打擊攻擊範圍
● 變更爆裂崩擊技能的相機特效(動畫)
● 瑯琊連環掌技能變更如下:
- 冷卻時間減少至8秒
- 增加攻擊距離
- 增加技能的發動速度,且1打擊後將無法進行露爪或後方迴避
- 技能使用後,將會順暢連接至飢餓的猛獸、強:飢餓的猛獸技能

爆裂崩擊技能和瑯琊連環掌技能已在打怪時的活用性提升進行了改善,
在遠距離快速造成傷害時,將會發動瑯琊連環掌;造成距離近的敵人傷害時,
發動爆裂崩擊,將會製造出更好的效果。

 

繼承

● 繼承:閃電步技能連續發動時,變更為總共只會消耗2次耐力
● 修正要立刻發動強:瑯琊神掌技能時,即便在冷卻時間也會套用前方防禦的現象
● 強:浩瀚震怒技能變更如下:
- 每次打擊都不同的攻擊範圍統一成最廣的範圍
- 變更為將套用強:發出氣魄技能的效果
- 新增打擊成功時,打擊對象10秒內移動速度減少20%效果
- 刪除氣爆發中打擊數增加效果
- 氣爆發中攻擊範圍將會增大
- 隨著可以使用發出氣魄,技能使用後將可以立刻發動強:瑯琊神掌技能

與真:浩瀚震怒相比,沒有太大強處的強:浩瀚震怒技能,
我們將焦點在於改善其活用性。
因為發出氣魄的效果和移動速度減少減益效果,
運用時會是與真:浩瀚震怒技能具有差異的技能。

 

● 繼承:橫掃踢技能中增加前方防禦效果
● 繼承:力士技能變更如下:
- 反彈效果將只會套用在怪物
- 新增前方防禦效果

繼承決鬥家的低穩定性,是因為技能連接途中,
必須要毫無防禦狀態發動氣魄效果,希望改善此部分,
於是從強:金剛技能連接的繼承:橫掃踢、繼承:力士技能增加前方防禦效果,提升穩定性。

 

● 刪除繼承:流:殘暴狼牙技能中的空中粉碎效果
● 強:惡狼捕食技能變更如下:
- 1打擊成功時,昏厥效果將只會套用在怪物
- 攻擊中將套用超級盔甲
- 刪除發出氣魄效果
- 增加2打擊、3打擊的移動距離

強:惡狼捕食技能設計成移動技能兼具造成傷害的攻擊技能,
但在某些部分也同時是難以活用的矛盾技能。
為此,刪除了不必要的部分,並更確實可以作為移動技能來活用。

 

● 變更強:飢餓的猛獸技能接近敵人的方式,緩解卡在地形的現象
● 強:飢餓的猛獸技能中刪除PvP打擊數減少效果
● 強:瑯琊神掌技能變更如下:
- 增加攻擊範圍
- 氣爆發時刪除攻擊範圍增加效果,在所有情況下皆可以以最廣的範圍進行攻擊
- 刪除代替發出氣魄立即發動時,打擊數減少的效果
● 閃電步、無影步之後將可以更順暢地連接至強:飢餓的猛獸技能
● 強:登閣III、強:露爪III 技能的所有防禦力減少效果從15變更為20

將「與流:斷氣技能的所有防禦力減少效果的數值不同,
故難以使用的技能們效果」變更為與流:斷氣技能相同,
且即使用強:登閣或強:露爪開始也將會沒關係。

 

● 強:砍斧技能的暴擊機率,與PvE、PvP無關將套用為100%
● 強:砍斧技能之後將可以順暢地連接至登閣、惡狼捕食、膝撞、露爪技能
● 強:登閣後將可以順暢地連接至其他技能
● 強:登閣以後輸入F鍵時,將會連接至連續:颶風技能
● 流:先發制人技能之後將可以連接至繼承:橫掃踢技能
● 瑯琊連環掌技能之後強:瑯琊神掌技能將會立即發動

使繼承決鬥家的連擊可以更多樣連接,
防禦判定技能以及沒有防禦判定,
也將可以活用發出氣魄的技能將可以混搭著連接。

 

 覺醒

● 用煉獄摔地技能抓技成功時,將會套用超級盔甲

覺醒決鬥家的煉獄摔地技能,
是個用多種動作抓住對手並攻擊的具魅力技能,
為了使實戰中同樣的只要抓技成功,即可用帥氣的動作壓制對手,
抓技成功時將套用超級盔甲效果。

 

● 原本的地面斬技能效果,將會在學習到苦海崩潰III, IV 技能時基本套用
● 地面斬技能變更如下:
- 技能名稱變更為鬥神的吶喊技能
- 變更技能動作
- 新增超級盔甲效果
- 冷卻時間變更為7秒
- 打擊成功時,每次打擊新增生命力+50恢復效果
- 新增只會套用在怪物的昏厥效果

地面斬技能雖然是苦海崩潰技能的流技能,
但與很長的冷卻時間相比,無法有用的運用,
因此,原本的地面斬技能的效果變更為苦海崩潰技能的基本效果,
並全新構成技能。
變更後的鬥神的吶喊技能,設計成在苦海崩潰技能後,
與超級盔甲效果一起打擊成功時,
會恢復生命力並且可快速恢復鬥志碎片的技能。

 

● 原本的流:逐客技能的效果,變更為學習到砍斧III, IV 技能時,會套用成追加打擊
- 因此,統一流:逐客技能的攻擊範圍和砍斧技能的攻擊範圍
● 流:逐客技能變更如下:
- 技能名稱變更為龍登閣
- 變更技能動作
- 分離成獨立技能,並變更了操作鍵,因此重新調整傷害量
- 新增打擊成功時,打擊對象10秒內所有迴避率減少9%效果
- 新增消耗鬥志碎片增加傷害量的效果
- PvE中套用的狀態異常效果從擊倒變成擊飛
- 特殊傷害變更為空襲

流:逐客技能是與地面斬技能在相同位置的技能,
同樣地變更為砍斧技能的基本效果,並將技能全新改版。
龍登閣技能的設計是維持超級盔甲,
並運用空襲以擊飛效果開始,在技能連接中將會造成高傷害。
在覺醒狀態下發動的真空回軸技能後,
將可用連接並接續的砍斧技能快速造成強力的傷害。

 

● 會心拳 IV、螺旋彈 III 等級的所有防禦力減少效果從15增加至20
● 在覺醒狀態下,閃電步、無影步後,將會順暢地連接至飢餓的猛獸技能
● 將飢餓的猛獸技能每次打擊皆不同的攻擊範圍,統一成最廣的範圍
● 刪除飢餓的猛獸技能中的PvP時打擊數減少效果
● 流:啃食技能變更如下:
- 變更技能動作
- 增加決鬥家直接攻擊的傷害,且原本的二重分身造成的傷害變更為二重分身效果
● 流:啃食技能在飢餓的猛獸技能的冷卻時間時將可以另外發動

流:啃食技能比起傷害,
更主要以生命力恢復和維持前方防禦效果的技能來使用,
不過,在這個情況下,以活用度來說有很多可惜的部分,
因此將技能變更為決鬥家直接突進攻擊的形式,
可以做出稍微更魯莽的玩法。

 

● 苦海崩潰技能的向下粉碎效果將只會套用至最後打擊

● 輕身步技能變更如下:
- 技能變更為被動,並刪除冷卻時間
- 刪除耐力消耗,並在連續發動閃電步技能時,變更為總共只消耗2次耐力
- 因此,在覺醒狀態下無影步之後,將會發動閃電步
- 學習到輕身步技能後,連續發動2次閃電步時,10秒內將套用所有迴避率增加+9%效果

與繼承不同,覺醒決鬥家要連續使用閃電步技能非常困難,
因為輕身步冷卻時間很長,希望緩解相對無法自由使用技能的部分,
使輕身步技能變更為被動技能,並刪除冷卻時間。

 

● 猛暴的襲擊技能使用時,在超級盔甲效果消失時,耐力將會恢復
● 覺醒狀態下消耗鬥志碎片使用無影步技能時,將可以順暢地連接到其他技能
● 修正在高處連接螺旋彈、猛暴的襲擊時,偶爾會出現墜落動作的現象
● 落塵技能變更如下:
- 刪除PvP時打擊數減少效果,並因此調整PvP傷害量
- 增加攻擊範圍
- 刪除只有對怪物套用的暴擊機率
- 新增消耗鬥志碎片增加傷害量的效果

落塵技能是希望將這次新改版的血光犬齒,
技能的效果在覺醒狀態下可以經常被使用而變更的技能。

 

● 勢不可擋的奮鬥技能變更如下:
- 刪除1打擊,因此重新調整了傷害量
- 打擊成功時刪除昏厥效果,並僅會套用僵硬效果
- 新增向下粉碎效果
● 螺旋彈技能變更如下:
- 新增按住滑鼠左鍵時發動追加打擊
- 本:螺旋彈的超級盔甲效果將會套用得更久一點
● 變更了飢餓的猛獸靠近敵人的方式,緩和了卡在地形的現象
● 猛暴的襲擊後按住滑鼠左鍵時,將會連接到技能「勢不可擋的奮鬥」
● 技能「勢不可擋的奮鬥」以後,將會流暢的連接到技能「秋風落葉、真空回軸、會心拳、爆裂連打、落塵」
● 爆裂連打技能的空襲變更為會在所有打擊中套用
● 會心拳技能使用中將會流暢的連接到別的技能
● 會心拳技能的打擊成功時,鬥志恢復量以恢復15統一成與會心拳IV階段的恢復量相同
● 會心拳技能的耐力消耗量減少如下:

技能名稱

變更前

變更後

會心拳 I 

200 

150 

會心拳 II 

150 

100 

會心拳 III 

100 

50 

會心拳 IV 

100 

50 

 

● 爆裂連打技能的打擊成功時,生命力恢復量以恢復30統一成與爆裂連打III階段的生命力恢復量一致
● 爆裂連打的技能擊飛效果變更為會在1打擊套用
● 爆裂連打技能使用中,將能更流暢的連接到其他技能
● 爆裂連打技能的傷害量變更如下:
- 隨著傷害量的變更,減少了冷卻時間中套用的傷害量

技能名稱

變更前

變更後

爆裂連打 I 

1,2,3打擊傷害886% x 3 

4打擊傷害886% x 4 

暴擊機率30%(僅套用於怪物) 

1,2,3打擊傷害916% x 3 

4打擊傷害916% x 4 

暴擊機率10% 

爆裂連打 II 

1,2,3打擊傷害967% x 3 

4打擊傷害967% x 4 

暴擊機率50%(僅套用於怪物) 

1,2,3打擊傷害1032% x 3 

4打擊傷害1032% x 4 

暴擊機率15% 

爆裂連打 III 

1,2,3打擊傷害1041% x 3 

4打擊傷害1041% x 4 

暴擊機率70%(僅套用於怪物) 

1,2,3打擊傷害1201% x 3 

4打擊傷害1201% x 4 

暴擊機率20% 

會心拳技能與爆裂連打技能曾是個在進行連打的期間,
連接到其他技能時非常不順暢的技能。
現在改善為會心拳與爆裂連打技能之間的打擊後會直接連接到其他技能,
可以嘗試連接到各種技能。

 

● 二重分身技能的傷害量增加如下:

變更前

變更後

打擊傷害 617% x 16

打擊傷害 1228% x 16

 

● 變更二重分身技能的特效
● 用煉獄摔地技能在抓技失敗時,利用輸入↓ 鍵發動的後方迴避動作將會更快發動
● 猛暴的襲擊技能後將可以流暢的連接到其他技能
● 修正在特定高度下使用砍斧時,立刻做出墜落動作的現象
● 在覺醒狀態下使用無影步時,將會流暢的連接到閃電步、流:先發制人、二重分身、飢餓的猛獸技能
● 在覺醒狀態下的無影步技能的無敵效果套用的時間增加了0.2秒
● 會心拳技能的所有防禦力減少效果變更為會套用於所有打擊
● 消耗鬥志碎片後強化傷害量的「猛暴的襲擊、流:頂風、勢不可擋的奮鬥」的鬥志碎片消耗量變更如下:

變更前

變更後

鬥志碎片有30個時,消耗10個增加傷害量

鬥志碎片有20個時,消耗10個增加傷害量

收集鬥志碎片相對較難的覺醒決鬥家,
因如同發動血光犬齒技能的效果一樣困難,
所以在覺醒技能中,減少了消耗鬥志碎片技能的碎片消耗量,
因此,將可以使用鬥志碎片豐富戰鬥。

 

 

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歡迎冒險家自由留言,分享您對決鬥家重塑的珍貴意見!

您的建議都是黑色沙漠進步的最大動力!

代表角色 -
# 2
最近修正日期 : 2021-10-06

希望在鬥神甲狀態下使用流先發制人能維持切換到拳甲狀態!!

 

或者是把←/→+C跟←/→+右鍵交換一下

 

改成←/→+右鍵能繼續維持轉換拳甲狀態,←/→+C就繼續維持鬥神甲

 

多年的習慣難以改變加上←/→+C實在是不太好按

角色名稱 瑪納南
代表角色 決鬥家
Lv 非公開
# 3
最近修正日期 : 2021-10-06

希望覺醒決鬥家的特效可以更改
把叫出來的金人更換為陷阱妹
比較符合決鬥家8+9流氓的形象

角色名稱 夜月秞璃
代表角色 女巫
Lv 非公開
# 4
最近修正日期 : 2021-10-06

希望男拳本身前後搖速度加快,目前很容易因動作前搖後搖過長導致被控制

角色名稱 傑神史塔燊
代表角色 決鬥家
Lv 63
# 5
最近修正日期 : 2021-10-08

覺醒狀態大多數技能前後搖還是太大

打個比方

主武器閃電步>真空猛擊>先發制人

可以透過真空猛擊銜接先發制人

還能取消真空猛擊施放動作

覺醒武器的閃電步>真空猛擊則無法銜接先發制人

真空猛擊動作還超大無法取消

 

希望新增踞狼、閃電步、無影步、電光火石、先發制人、向後迴避這類型位移技能

來中斷或取消覺醒狀態技能施放

現今覺醒決鬥家主要起手控制手段還是主武器居多

大多數覺醒技能施放動作緩慢、無法中斷技能為一大硬傷

 

角色名稱 YuHenZ
代表角色 決鬥家
Lv 63
# 6
最近修正日期 : 2021-10-07

繼承的技能範圍還是有待增加,大部分的獵場都是比較尷尬的

角色名稱 醉飲山河
代表角色 決鬥家
Lv 非公開
# 7
最近修正日期 : 2021-10-09

使用主武器-登閣/連踢時 按WF鍵會使用苦海崩潰  不是饑餓的猛獸  請修正BUG

角色名稱 凜釗
代表角色 女鬥神
Lv 63
# 8
最近修正日期 : 2021-10-14

爆裂連打,會心拳 施展時間過於久變得很難應用

代表角色 決鬥家
Lv 非公開
意見排名主題決鬥家職業重塑
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