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#魔女
魔女職業重塑
土撥鼠GM 2021-10-06 06:29
1160 15 64 43
# 1
最近修正日期 : 2021-11-26

11月19日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 魔女

主武器
● 刪除暗影噴發技能的10秒內增加魔法命中率 +6%效果
● 腳踢影子技能中新增10秒內增加魔法命中率 +6%效果
● 改善朝前方使用被解放的黑暗技能時,將會更快發動
● 被解放的黑暗技能的範圍變更為圓形
● 改善使用爆發碎片技能時,可以使用4個黑暗之碎片來造成傷害
● 極:黑暗之氣息技能的攻擊範圍,變更為會攻擊一個地點
● 極:黑暗之氣息技能的打擊傷害,改善為不會套用成最大打擊傷害

 

繼承
● 修正為使用強 : 長夜橫斬技能後,比起暗影噴發技能,會先發動腳踢影子技能
● 刪除強:暗影噴發技能的10秒內增加魔法命中率 +6%效果
● 變更強:亡者蹂躪技能的傷害量

變更前 變更後
迴轉打擊傷害 1065% x 6
追加打擊傷害 1224% x 6
迴轉打擊傷害 1225% x 6
追加打擊傷害 1346% x 6

● 強:黑暗之氣息技能的攻擊範圍增加
● 修正使用強:黑暗波浪技能的時候,立即發動最後打擊時打擊數會增加的現象
● 變更強 : 血腥災難技能的傷害量。但,PvP傷害量和原本相同
- 因變更了強 : 血腥災難技能的傷害量,黑精靈 : 強 : 血腥災難技能的傷害量也變更了

變更前 變更後
打擊傷害 1013% x 6
立即使用時打擊傷害1013% x 3 最大2打擊
最後打擊傷害1013% x 5
打擊傷害 1418% x 6
立即使用時打擊傷害 1418% x 3 最大2打擊
最後打擊傷害 1418% x 5

● 變更強:暗影噴發 IV的技能傷害量。但,PvP傷害量與原本相同

變更前 變更後
打擊傷害 1233% x 4 打擊傷害 1356% x 4

● 繼承:極:黑暗氣息技能的冷卻時間從15秒變更為12秒

 

覺醒
● 修正黑精靈:亡者蹂躪技能使用時,會套用黑暗之碎片攻擊力增加增益效果的現象
● 死神的審判 I~IV技能的PvP一般傷害量、蓄力傷害量與之前對比減少約10%
● 死神的審判 IV技能的冷卻時間從10秒變更為9秒
● 亡者蹂躪 I~III技能的劈打擊數從4打擊變更為5打擊

 

11月12日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 魔女

● 下列技能的擊倒效果將只套用在怪物
- 極:黑暗之氣息、繼承 : 極:黑暗氣息
● 下列技能中新增超級盔甲效果
- 暗影噴發I~IV、真、強:暗影噴發I~IV
● 強:黑暗之氣息技能的傷害量變更如下:

變更前 變更後
打擊傷害 1384% x 3
追加打擊傷害 1384% x 4
打擊傷害 1591% x 3
追加打擊傷害  1591% x 4

● 強:黑暗的連擊I~IV技能的傷害量變更如下:

變更前 變更後
打擊傷害  622% x 3,最大3打擊
打擊傷害  710% x 3,最大3打擊
打擊傷害  721% x 3,最大3打擊
打擊傷害  754% x 3,最大3打擊
打擊傷害 715% x 3,最大3打擊
打擊傷害  825% x 3,最大3打擊
打擊傷害  937% x 3,最大3打擊
打擊傷害  1055% x 3,最大3打擊

● 強:黑暗波浪技能的傷害量變更如下:

變更前 變更後
打擊傷害 900% x 6, 最大3打擊
打擊傷害  972% x 6,最大3打擊
打擊傷害 1250% x 6, 最大3打擊
打擊傷害 950% x 6, 最大3打擊
打擊傷害 1070% x 6, 最大3打擊
打擊傷害 1375% x 6, 最大3打擊

● 狂暴的黑暗I~III技能的傷害量變更如下:

變更前 變更後
1 打擊傷害 910% x5
1 打擊傷害 1011% x5
1 打擊傷害  1178% x5
1 打擊傷害 1046% x5
1 打擊傷害 1162% x5
1 打擊傷害 1352% x5

 

 

11月5日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 魔女

繼承

● 強 : 黑暗波浪技能變更如下:
- 使用技能中增加防禦前方效果
- 刪除1打擊成功時擊飛效果
- 使用技能時套用的向下粉碎效果,變更為只套用在最後打擊
強 : 黑暗波浪技能變更為能在像是夜鴉崗哨技能這樣的無敵技之後進行連接,且變更方向為利用擊飛異常狀態,套用了希望能夠穩定地進行攻擊的冒險家們的意見變更為防禦前方效果,並且可以更加穩定的進行使用。

 

覺醒

● 修正符咒狀態使用收穫靈魂技能時,偶發性無法發動覺醒技能的現象

 

10月22日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 魔女

● 變更狂暴的黑暗的技能圖示

 

10月1日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 魔女

這次更新追加改版魔女的覺醒,
現在套用在暗影之火技能的命中率增加效果將也會套用在覺醒新技能。

 

主武器
● 黑暗的連擊技能的打擊成功時,移動速度減少效果變更為使用技能時施展速度增加效果
● 使用滅亡之夢技能中連接夜鴉技能時,技能將會發動,不會被取消
* 但,不會套用逼近的滅亡技能
● 修正在冷卻時間中使用腳踢影子技能時不會套用傷害量的現象
● 增加黑暗消散技能的移動距離
● 變更真 : 被解放的黑暗技能攻擊範圍
● 使用夜鴉技能後連接真 : 被解放的黑暗技能時,將會更順暢的發動
● 往前方使用真 : 被解放的黑暗技能中將會恢復耐力
● 使用技能長夜橫斬後連接黑暗之氣息時,將會更順暢的發動

 

覺醒
● 流:烏鴉的衝擊技能變更如下:
- 技能名稱變更為烏鴉的翅膀
- 新增使用烏鴉的翅膀技能時10秒內暴擊機率增加40%效果
- 增加烏鴉的翅膀技能的移動距離
● 亡者蹂躪技能改善/變更如下:
- 改善在冷卻時間中使用該技能時往下劈打擊的旋轉鏡頭效果
- 增加技能的下劈打擊的範圍
- 修正技能的往下劈打擊的動作不自然的現象
- 使用技能中按住↓+右鍵時將消耗黑暗之碎片1個來再次往後發動
- 使用黑暗之碎片再次使用該技能時,將不會更新黑暗之碎片技能的攻擊力增加效果
- 刪除技能的怪物擊退效果

使用覺醒魔女在打怪中最常使用的亡者蹂躪技能時,
將能使用黑暗之碎片往後移動,像大賢者的象限疾行一樣,
即使不旋轉畫面也能給予很大的傷害量。

 

● 刪除亡者狩獵技能的怪物擊退,怪物迴轉效果
● 刪除黑暗波浪技能的怪物擊退效果
● 流:邪惡的報仇技能變更如下:
- 刪除技能的防禦前方效果
- 技能的僵硬效果將也會以冒險家為對象套用
- 技能的擊飛效果將也會以冒險家為對象套用
● 收穫靈魂技能改善/變更如下:
- 使用技能後將能連接至流:切割靈魂技能
- 刪除使用技能時10秒內暴擊機率增加效果
- 新增使用技能時15秒內施展速度增加5%效果
- 使用技能中即使沒有維持Shift + Q輸入將也能連接為2打擊
- 技能將可以登錄在技能欄上
- 技能在符咒狀態下將也能發動
- 修正使用技能中會發動黑暗來襲技能的現象
- 增加技能的攻擊範圍
- 技能說明變更如下:

變更前

變更後

追加打擊成功時擊退

追加打擊成功時擊飛

追加打擊成功時空襲

空襲(套用於所有打擊)
向下攻擊(套用於所有打擊)

 

● 死神鐮刀狀態下使用夜鴉技能後,收穫靈魂技能最後的打擊將可以連接至其他技能
● 流:黑暗的吶喊技能變更如下:
- 技能的黑暗之碎片消耗量修正為5個
- 變更技能的冷卻時間

變更前

變更後

冷卻時間3秒

冷卻時間4秒

 

● 修正向左、右使用卡勒堤安的惡夢技能後使用夜鴉技能時會轉換成符咒的現象
● 使用滅亡之夢技能途中連接至夜鴉技能時會發動而不會被取消
● 修正在冷卻時間使用腳踢影子技能時傷害量不會被套用的現象
● 捕獲影子技能變更如下
- 刪除黑暗之碎片恢復效果
- 變更技能的特效
- 修正使用技能後不會連接至亡者狩獵2打擊的現象
● 在冷卻時間使用卡勒堤安的守護技能時將會套用打擊傷害
● 刪除本 : 黑暗之刀刃技能
● 新增狂暴的黑暗、本:狂暴的黑暗技能

 

 

9月24日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 魔女

覺醒魔女透過主武器技能,可以獲取碎片並轉換成增益效果的行為,
改善為盡可能在覺醒狀態下也可以進行。
並且,可以代替已統合的技能,預計在下週進行更新。

繼承魔女修正了整體上傷害量稍微不足以及指令鍵會互相重疊導致無法發動的現象,
新增了可以在中程距離使用的技能,也減少了基本技能的冷卻時間,
預計往為能夠給對方造成更大的壓迫的方向進行更新。

 

主武器

● 當技能暗影噴發與其他技能連接使用時,改善為可以更快進行接技
● 增加黑暗波浪I~真技能的攻擊範圍,並將所有攻擊修正為同樣的範圍

技能黑暗波浪根據技能等級攻擊範圍並不一致,屬於在低等級使用上會有困難的技能。
增加並統一攻擊範圍後,將它修正為在成長階段使用上較為便利的技能。

● 使用暗影暴亂技能時,改善為會至對方的背後
● 學習技能腳踢影子的要求等級調整為等級1
● 刪除以下的技能
- 暗影揮灑
- 下踢
- 邪惡的影子 I~III

目前魔女除了踢擊技能等特定的技能以外,有許多被鎖定無法使用的技能。
因此將這些技能進行整理,整合在腳踢影子技能之中,
並將技能效果分別套用在腳踢影子與暗影噴發技能中。
並且,將暗影暴亂技能更新為使用腳踢影子技能時,
按下F鍵會移動至目標的背後並攻擊對方的技能。

● 在特定技能中新增其他技能的基本效果
- 刪除變更為其他技能的基本效果的技能

技能名稱 被刪除的技能
長夜橫斬II 內疚
黑暗來襲I~III 黑暗的盾牌I~III
腳踢影子 腳踢上端
強:長夜橫斬、真:長夜橫斬 內疚爆發
黑暗砍擊 鋒利的指甲I~真

● 闇影噴發I~真技能中新增魔法命中率+6%的效果
● 在習得極:長夜橫斬技能的狀態下,於滅亡之夢中使用長夜橫斬時,滅亡之夢不會被取消也會完成詠唱
● 將滅亡之夢技能的特效修正為符合攻擊範圍
● 變更滅亡之夢、逼近的滅亡技能的部分指令

變更前 變更後
吟詠結束後按左鍵 吟詠結束後按左鍵或是右鍵

● 變更逼近的滅亡技能的冷卻時間

變更前 變更後
24秒 18秒

● 變更使用技能黑暗來襲I~III時增加的所有防禦力數值

技能名稱 原本黑暗的盾牌技能效果 變更後
黑暗來襲I 5 9
黑暗來襲II 9 15
黑暗來襲III 13 20

● 變更真:血腥災難技能的冷卻時間

變更前 變更後
30秒 20秒

● 變更黑暗的連擊技能的輸入指令

變更前 變更後
↓ + 按左鍵 ↑ + 按左鍵

● 改善為不使用黑暗的連擊技能也會發動黑暗之氣息技能

為了解決使用黑暗之氣息技能之前,總是會先使用黑暗的連擊技能的現象,因此變更了黑暗的連擊的指令。

● 在空中使用夜鴉技能時將套用無敵效果
* 但是,在太高的地方連續使用時將不會套用

魔女的夜鴉技能在一般狀態下使用時有無敵防禦判定,
但跳躍後使用時則不會存在任何防禦判定,兩者狀況相異。
為了統一技能的效果,在空中將也會維持無敵防禦判定,
不過為了防止從太高的地方以無敵狀態靠近對手的情形,連續使用時將不會套用無敵效果。

● 增加暗影的目標I~真技能的攻擊範圍。
● 在深淵暗影技能中新增「開始技能時防禦前方」的效果

魔女的技能深化嚴重不平衡,因此決定提供其他的選項以改善此現象。此外,其他技能深化也正在進行改善。

● 黑暗消散技能新增「技能使用中防禦前方」效果。 

新增防禦判定使得離開戰場時可以更穩定地移動。

● 痛苦之標誌I~真技能改善並變更如下:
- 將可以更快速發動技能
- 投射體將會更快射出
- 統一所有階段的技能中投射體的速度
● 變更暗影爆發技能的效果
- 技能的空中粉碎效果變更為擊倒
- 傷害量從每1個碎片622% x 1,變更成無關碎片個數都是622% x 4
- 刪除每1個碎片恢復精神力的效果
- 技能新增命中率+9%效果
- 變更技能的冷卻時間

變更前 變更後 
10秒 4秒

- 變更技能發動方式

變更前 變更後 
腳踢影子技能使用中打擊時自動發動  腳踢影子技能使用中打擊成功時輸入F

● 腳踢影子技能變更如下: 

變更前 變更後 
冷卻時間 5 秒 冷卻時間 4 秒 
- 命中率+3% 

● 真 : 腳踢影子技能變更如下:

變更前 變更後
冷卻時間 5 秒  冷卻時間 2 秒
- 命中率+6% 

● 下列技能新增1打擊成功時擊飛效果
- 黑暗波浪I~真
- 強 : 黑暗波浪I~III
● 下列技能刪除擊退怪物效果
- 黑暗的連擊I~真
- 強 : 黑暗的連擊I~III
● 向前方使用被解放的黑暗技能時移動距離增加
- 但冷卻時間中使用技能時移動距離與之前相同
● 緩解向前方使用被解放的黑暗技能後打擊對手時,角色會停止的現象

 

繼承

● 變更強 : 血腥災難技能的冷卻時間

變更前 變更後 
20秒 16秒
減少魔女強力的生命力恢復手段血腥災難技能的冷卻時間,提高生存性。

● 增加強 : 黑暗之氣息技能的打擊傷害範圍
● 增加強 : 黑暗之氣息技能的傷害量
- 但,PvP時傷害量與之前相同

變更前 變更後 
打擊傷害 1204% x 3
追加打擊傷害 1204% x 3
打擊傷害 1384% x 3
追加打擊傷害 1384 x 4

● 強 : 亡者蹂躪技能原本僅套用在怪物的暴擊機率,將會套用至所有對象

為了補強繼承魔女不足的PvP傷害量,將會對玩家也套用暴擊機率。

● 強 : 黑暗波浪技能變更如下:
- I~III階段的技能效果新增空襲
- 技能的打擊範圍增加
- 新增1打擊成功時擊飛效果
- 新增3打擊成功時新增向下粉碎效果
● 強 : 黑暗波浪I~III技能變更如下:
- 新增空襲技能效果
- 技能的打擊效果將會更快套用
- 技能的打擊傷害量增加

黑暗波浪技能雖遵照傷害量,但不具備狀態異常效果。現在狀態異常效果、空襲和向下粉碎皆可以從中距離操作。
變更前 變更後 
打擊傷害1250% x 5 打擊傷害1250% x 6

● 下列技能使用後將可連接到強:血腥災難技能
- 強 : 亡者蹂躪
- 強 : 捕獲影子
- 強 : 長夜橫斬
- 繼承:極:黑暗氣息
● 強 : 暗影噴發技能新增10秒內魔法命中率增加6%效果
● 繼承 : 逼近的滅亡技能的冷卻時間變更為14秒
● 變更強 : 捕獲影子技能的打擊數

變更前 變更後 
打擊傷害 947% x 2
最後打擊傷害 1334% x 3
打擊傷害 947% x 3
最後打擊傷害 1334% x 4

● 減少強 : 亡者蹂躪技能使用時擊退怪物的距離
● 增加強 : 黑暗波浪技能的打擊範圍
● 強 : 黑暗的連擊技能變更如下:
- I~III階段的技能效果新增空襲
- 新增防禦前方技能效果
- 新增擊飛(只對怪物套用)技能效果

 

覺醒

● 流:烏鴉的衝擊技能在死神鐮刀狀態下也可以使用
● 變更流:回想的惡夢技能的輸入指令

變更前 變更後
空白鍵 Shift + E

● 刪除流:回想的惡夢技能的黑暗的碎片消耗量
● 流:回想的惡夢技能整合至卡勒堤安的惡夢技能中
● 使用卡勒堤安的惡夢技能中輸入 ← + 右鍵、 → + 右鍵時,可以左右移動使用技能
- 移動時消耗1個黑暗的碎片,且即時發動下個階段的卡勒堤安的惡夢技能

卡勒堤安的惡夢技能是覺醒魔女的最強PvP技能,
但是以使用技能時會在固定位置發動的技能特性而言,有著容易被對方集中砲火攻擊的明顯缺點。
為了改善該現象,調整為左、右移動後可以發動技能。

● 減少極:暗影噴發技能的冷卻時間

變更前 變更後
20 秒 12 秒

● 收穫靈魂技能變更如下: 

變更前 變更後
輸入指令:空白鍵 輸入指令:Shift + Q
冷卻時間3秒  冷卻時間7秒 
冷卻時間無法使用 
消耗耐力100  消耗精神力50 
打擊傷害 1008% x 2 
追加打擊傷害 1302% x 5 
打擊傷害 1331% x 4 
追加打擊傷害 1420% x 5 
打擊成功時生成1個黑暗的碎片 
  - 使用技能時10秒內暴擊機率增加40% 

● 修正收穫靈魂技能的PvP傷害量減少數值未標示於技能說明內的現象
● 死神的審判技能變更如下:
- 刪除技能的PvP時打擊數減少
- 變更技能的傷害量

變更前 變更後
使用碎片或死神狀態追加蓄力打擊傷害1950% x 6 使用碎片或死神狀態追加蓄力打擊傷害1950% x 7

● 刪除使用暗影躍進技能時,消耗黑暗的碎片所套用的所有攻擊力增加效果
● 新增捕獲影子I~III技能打擊成功時會生成1個黑暗的碎片的效果
- 但是,冷卻時間內不套用
● 消耗黑暗的碎片使用死神的審判、亡者蹂躪技能時,會更新黑暗之碎片技能的攻擊力增加效果
● 變更卡勒堤安的守護技能的傷害量

變更前 變更後
437% x 1 1337% x 3

● 變更流:邪惡的報仇技能的傷害量

變更前 變更後
打擊傷害382% x 6 打擊傷害1340% x 6

● 流:邪惡的報仇技能新增PvP時傷害量減少效果
● 亡者狩獵IV、捕獲影子技能中刪除PvP時打擊數減少效果
● 使用捕獲影子技能後連接亡者狩獵技能時,會連接2打擊
● 使用卡勒堤安的惡夢技能中按住Shift + E鍵時,會連續發動技能
- 連續發動時不會使用黑暗的碎片
● 刪除流:夜鴉技能,並整合至覺醒 : 卡勒提安的死神鐮刀技能
- 在覺醒狀態下使用流:夜鴉技能不會有冷卻時間的限制

 

 

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歡迎冒險家自由留言,分享您對魔女重塑的珍貴意見!

您的建議都是黑色沙漠進步的最大動力!

代表角色 -
# 2
最近修正日期 : 2021-10-06

魔女比起其它職業一直是一個不需要大技能輸出怪物,靠小技能循環快樂玩耍的存在。操作上是難得的不靠SHIFT快速銜接技能狩獵怪物。

但是覺醒的收穫靈魂技能改變了定位。其原本的存在意義一直是用空格鍵隨時的旋轉怪物和一點可憐的增益,雖然我欣喜增益的增加,但是新的指令將他變成一個釋放技能,還是省略可惜用之麻煩的技能。另外7秒技能,與主輸出的捕獲影子6秒亡者狩獵的6秒無法無縫銜接。

角色名稱 秋乏
代表角色 魔女
Lv 61
該文章已被刪除。
# 4
最近修正日期 : 2021-10-06

給魔女一個抓技拉

遇到盾職駕著盾跟你聊天要怎辦

代表角色 魔女
Lv 非公開
# 5
最近修正日期 : 2021-10-06

 1.給魔女一個抓取技能,現在打盾職業太無力了。   

2.卡勒堤安的惡夢    是前方小範圍攻擊,對打怪也太無力了,輸出能力低下,希望改成是一個以自身為中心的360度攻擊範圍。

3捕獲影子 是前方小範圍攻擊,對打怪也太無力了,輸出能力低下,希望改成是一個以自身為中心的360度攻擊範圍。

4收穫靈魂 是前方小範圍攻擊,對打怪也太無力了,輸出能力低下,希望改成是一個以自身為中心的360度攻擊範圍。

角色名稱 舞惜月
代表角色 馴獸師
Lv 60
# 6
最近修正日期 : 2021-10-06

覺醒的 極:暗影噴發的傷害量還是很可憐
覺醒的 流:烏鴉的衝擊 希望可以在鐮刀狀態也能用指令輸入 (統一為 W+LMB 不知如何)

角色名稱 朱鷺見
代表角色 魔女
Lv 62
# 7
最近修正日期 : 2021-10-06

魔女的位移增加1秒CD,CD外能使用但效果從無敵變成壩體,跟蘭一樣,這樣給他個抓技也合情合理

角色名稱 翎雪
代表角色 女巫
Lv 非公開
# 8
最近修正日期 : 2021-10-06
撰寫時間 : 2021-10-06 15:09, 撰寫者 : 翎雪
7 分鐘前

魔女的位移增加1秒CD,CD外能使用但效果從無敵變成壩體,跟蘭一樣,這樣給他個抓技也合情合理

那還是不要抓取了,希望和柯塞爾一樣多幾個可以減少對方百分比防禦條的技能。不至於對方一直防禦而沒辦法。

角色名稱 舞惜月
代表角色 馴獸師
Lv 60
# 9
最近修正日期 : 2021-10-06

增加抓技还是不现实  腿短了需加长,刷怪主要技能  亡者蹂躪(转转转)  时间久了头晕脑胀 建议把此技能改成大贤者的 象限疾行》流:象限记忆 类似形态 

代表角色 巡林者
Lv 60
# 10
最近修正日期 : 2021-10-09

主武器技能-血之契約。此技能回血量根本不符合PVE和PVP效益,請改善或刪除新增其他技能。

主武器技能-不吉利的前兆。此技能使用的次數根本是0,不懂此技能的用處到底何在,請改善或刪除新增其他技能。

 

黑精靈:真:滅亡之夢-此招100%的憤怒大招在PVE和PVP傷害表現上和實際使用上不夠實用,請改善。

黑精靈:卡勒提安的守護-此招100%的憤怒大招在pve和pvp上的傷害表現上和實際使用上不夠實用,請改善。

 

角色名稱 夜月嵐情
代表角色 魔女
Lv 63
# 11
最近修正日期 : 2021-10-06
撰寫時間 : 2021-10-06 16:47, 撰寫者 : 妳微笑0我心跳
6 小時前

增加抓技还是不现实  腿短了需加长,刷怪主要技能  亡者蹂躪(转转转)  时间久了头晕脑胀 建议把此技能改成大贤者的 象限疾行》流:象限记忆 类似形态 

測試服剛好有這些改動

流烏鴉衝擊有兩倍移動距離

轉轉轉之後s+右鍵會自動轉回來, 跟象限記憶一樣

角色名稱 亦正亦邪
代表角色 魔女
Lv 63
# 12
最近修正日期 : 2021-10-06
撰寫時間 : 2021-10-06 18:40, 撰寫者 : 夜月嵐情
5 小時前

主武器技能-血之契約。此技能回血量根本不符合PVE和PVP效益,請改善或刪除新增其他技能。

主武器技能-不吉利的前兆。此技能使用的次數根本是0,不懂此技能的用處到底何在,請改善或刪除新增其他技能。

 

血之契約 回血實在太少了 不如改成主動技能回血50%    不吉利的前兆基本是廢技,不如也改成主動回血技能。

角色名稱 風華暮雪
代表角色 黑暗騎士
Lv 62
# 13
最近修正日期 : 2021-10-07
撰寫時間 : 2021-10-06 23:21, 撰寫者 : 亦正亦邪
8 小時前

測試服剛好有這些改動

流烏鴉衝擊有兩倍移動距離

轉轉轉之後s+右鍵會自動轉回來, 跟象限記憶一樣

这····

代表角色 巡林者
Lv 60
該文章已被刪除。
# 15
最近修正日期 : 2021-10-23

首先要感謝官方邀請我提出對於魔女職改的建議
我在測試服測試了所有的技能改動
以及和一些魔女玩家一起討論
最後提出以下對於魔女職改的建議
*因為沒有實戰的對象,所以都是以技能銜接及疑似BUG來提出改動建議

最主要還是希望官方能改變沒有抓技的職業遇到戰士、女武神、守護者、諾娃時的絕望感。
在當前版本,裝備對等的情況下,無抓職業遇到上述4個職業是毫無反抗之力的。
其中一種可能性是在沒有抓技的職業的部分技能新增減少%數格檔值。
*可以參考珂賽爾的減少%數格檔值來改動

沒有抓技的職業遇到上述的4個職業在架盾時的前方格檔及超級盔甲是無解的。
以上只是由我來拋磚引玉,期待官方或是其他玩家提出更好的建議或改動。

最後希望增加繼承魔女的傷害,繼承魔女有很高的命中補正,但在打減傷職業時就顯現出傷害不夠的問題。

這幾次改版裡面對繼承魔女的傷害都沒甚麼調整,希望增加繼承技能組的傷害。

基礎數值

Level60時,魔女的AP基礎數值是全職業最低的41,比所有職業少10,希望官方可以解釋原因。

主武技能

主武器-真:被解放的黑暗

10/1改版後施放速度變慢,有點卡手。冷卻時間才是正常施展速度。

主武器-真:邪惡的能量

9/24 整合真:邪惡的能量把邪惡的影子中的+30%爆擊機率移除。希望把+30%爆擊機率增加回來。

主武器-真:腳踢影子

9/24 整合真:腳踢影子時把真:闇影揮灑的空襲傷害移除,變為真:腳踢影子的向下攻擊。希望把真:腳踢影子改回空襲傷害。

主武器-暗影暴亂

改版完後實用度依然極低,而且要踢到人才能觸發,不知道有甚麼用,希望再加以改善。

主武器-真:黑暗波浪

希望移除9/24新增的擊飛控制。

*保留原改動

主武器-真:烏鴉的花火

現在版本中這招打人幾乎沒有傷害,希望提升傷害。

主武器-真:腳踢喙

現在版本中這招打人幾乎沒有傷害,希望提升傷害。

主武器-極:暗影噴發

希望能新增其他指令,讓這招技能不用銜接在真:暗影噴發後面。

主武器-爆發碎片

希望新增繼承:爆發碎片,加快施放速度和使用4個碎片時傷害增加。

*本來是希望給覺醒跟繼承都BUFF這招,但覺得覺醒實用度偏低,所以改為繼承專屬技能

主武器-血之契約

技能的回血量很低,精神力消耗完也不能回滿生命力。希望

方案1.能增加回血量

方案2.變成瞬間回血技能

方案3.改為其他用途。

主武器-不吉利的前兆

沒再用的技能,希望能變成一個BUFF
方案1.像繼承部分技能的魁儡傷害,對敵人有額外傷害。
方案2.像珂賽爾的技能,減少%數格檔值,減少魔女對盾職的絕望感。
方案3.附加一個印記,在敵人身上套用流血傷害,持續20秒,每次打擊疊加傷害,設定一個上限。

繼承技能

繼承:黑暗消散

繼承的黑暗消散,不像覺醒的施放速度那麼快,距離遠。

強:黑暗波浪

希望移除9/24新增的擊飛控制。

*太多控制導致傷害沒有打出來就把2控制都打滿了

*保留原改動

強:長夜橫斬>真:腳踢影子>強:暗影噴發

這個銜接在真:闇影揮灑刪除後不能再施放暗影噴發時自動施放真:腳踢影子。

覺醒技能

覺醒-黑精靈:捕獲影子

原地施放時還是原本的範圍,只有在消前搖的時候才會套用10/1的新範圍。

覺醒-黑精靈:卡勒提安的守護

現在這個技能已經沒人使用。100%黑精靈的憤怒才能使用的技能,牽引效果卻比諾娃10秒就能使用的星環還弱,希望能恢復很久以前的牽引效果,讓這招技能有用。

覺醒-流:邪惡的報仇

方案1.希望移除1打擊的僵直。

*方案1是想讓流:邪惡的報仇變為2次控場技能,不會在一招控場裡面就使用1.7的控場機制。

方案2.不移除1打擊的僵直,把範圍改為前方180度的控場。

*方案2是想讓流:邪惡的報仇變為1次控場技能,目前的改動要讓這招變為實用的技能還不夠。

覺醒-烏鴉的翅膀

1.希望新增指令。
2.烏鴉的翅膀原來是沒有前方格檔,但有反彈控制。希望將原本的控場還來,將前檔方格移除。

覺醒-收穫靈魂

10/1新增的使用技能中即使沒有維持Shift + Q輸入將也能連接為2打擊,希望移除這個設定讓接招更靈活。

覺醒-卡勒堤安的惡夢

輸入 ← + 右鍵、 → + 右鍵時 是超級盔甲,覺得實用程度低,團戰中基本上沒有使用的機會,希望改成向夜鴉一樣,耗耐左右移動並無敵。

覺醒-流:鎮魂曲

目前這個技能的附加效果5秒內+100%爆擊機率很難在實戰中使用

方案1:希望改為打擊成功時附加效果5秒內+100%爆擊機率

*方案1是覺得攻擊到人才有效果讓後續傷害一定會套用100%爆擊機率。

方案2:希望改為使用技能時7秒內+100%爆擊機率

*方案2是覺得延長一點時間讓他有用一點。

 

代表角色 魔女
Lv 非公開
# 16
最近修正日期 : 2021-10-12

覺醒魔女

PVE建議, (希望)不影響PVP

 

分享我一直用覺醒魔女前期割草 + 後期獵場 (到赫墩而已, 奧倫灰森還沒去刷過哈哈) 的體驗跟建議

題外話, 現在有人用覺醒魔女刷赫墩嗎? 好像從來沒見過XD

 

前期割草

主要問題

1. 續航力 (魔力) 不足

1.1 體驗

全技能組就只有5個 (實際只有1個) 恢復魔力的技能:

主武: Q buff, 左鍵 / 右鍵 基本攻擊, f 暗影暴亂, 快捷鍵 爆發碎片

覺醒: 完全沒有, 基本攻擊也沒有

 

這個最離譜了, 以前魔女們都用shift+e 真 : 滅亡之夢的恢復魔力技能特化, 一發回滿 (僅限密 + 有一定硬度的怪), 現在沒效果了

現在大概是犧牲一個技能特化在轉轉轉上套用恢復魔力, 不然只有去打永久藍水了

 

1.2 建議

方案1. 長夜橫斬 / 暗影噴發 / 滅亡之夢 / 闇影的目標 / 深化技能 - 黑暗襲來新增回復魔力 (e.g. 每次打擊回復100 / 100 / 100 / 30 / 50 mp)

方案2: 轉轉轉 / 捕獲影子新增回復魔力 (50 / 70 mp)

方案3: 全部也不過分

 

2. 機動性不足

2.1 體驗

位移技能很多很靈活, 但機動性感覺跟女武神是同一個級別

長位移: 沒有

中位移: space+shift+w 跳著瞬移, w+f 暗影躍進

短位移: shift+左鍵 真 : 長夜橫斬, w+右鍵 流:烏鴉的衝擊, w+w 向前瞬移, shift+z 黑暗襲來, s+左鍵+右鍵 真 : 黑暗之氣息 (大概就是1/2的距離)

 

短距離 (蘑菇): 中位移技能 * 1 或者 短位移技能 * 2

中距離 (沙漠納嘎): 跳著瞬移 2次 或者 中位移技能 + 前後施放兩個短位移技能

長距離 (沙漠人馬): space+shift+w > shift+左鍵 > w+w > w+右鍵 > w+w > w+f > shift+左鍵 > s+左鍵+右鍵 > w+w > shift+z 乾脆tab然後shift+w吧

 

2.2 建議

方案1: 真 : 長夜橫斬, 流:烏鴉的衝擊(已經改了)都改成繼承的距離, 順帶一提繼承長夜橫斬碎片消耗能不能拔掉...

方案2: 取消轉轉轉耐力消耗, 改為消耗魔力, 或者使用時可以被動恢復耐力, 間接增加連續位移的次數.

方案3: 暗影躍進按住w+f可以躍進兩次

方案4: 新增一個中距離向前位移技能 (超級盔甲, CD中無保護). 類似哈薩辛w+右鍵變龍捲風一樣, 不過化身烏鴉, 帥

 

3. 耐力消耗嚴重

3.1 體驗

大部分技能AOE範圍很小, 大AOE的技能CD特別長, 割草時因為耐力消耗過大也不能一直用轉轉轉

範圍足夠大覆蓋一團蘑菇怪的技能包括:

主武: 真 : 滅亡之夢, shift+a/d > space 真 : 血腥災難

覺醒: w+右鍵 亡者蹂躪, 快捷鍵 流:切割靈魂, 左鍵+右鍵 死神的審判, shift+e 卡勒堤安的惡夢

其他技能刷一團怪要用2 - 3招技能, 導致CD跟不上或者沒效率, 最後還是會選擇用轉轉轉

 

割草時過於依賴轉轉轉, 導致耐力消耗嚴重, 每團怪之間基本上只能以w+f / 各種不消耗耐力的組合位移(累) / 用走的來移動.

 

3.2 建議

方案1: 取消轉轉轉耐力消耗, 改為消耗魔力, 或者使用時可以被動恢復耐力

方案2: buff部分技能的AOE範圍 (e.g. 真 : 黑暗之氣息, 真 : 暗影噴發, 真 : 黑暗波浪, 真 : 烏鴉的火花, 黑暗襲來, 暗影之火, 捕獲影子), 減少對轉轉轉的依賴程度

方案3: 捕獲影子冷卻中不降低傷害

方案4: 減少大範圍技能CD時間 (e.g. 真 : 滅亡之夢 (瞬發技能變被動), 真 : 血腥災難 (這招個人認為可以改為CD中可以使用, CD中不套用回血 / debuff), 死神的審判改成8秒, 流:切割靈魂7秒)

 

4. 技能點需求過大

4.1 體驗

舊職業 (戰士, 魔女等) 覺醒技能III IV最高需要80技能點, 新職業就越新的需求越低60 50的都有

由於魔女要大量用覺醒前技能, 1500技能點也點不滿常用技能 (已經沒點噴烏鴉, 召喚手裡劍)

加上魔女非常弱的割草能力, 個人是很早 (裝備還沒有季節畢業的水平) 已經跑去慢慢刷硬怪了 (廢墟), 技能點exp更少

對新手而言很勸退 (忘了季節角色會送大量技能點)

 

4.2 建議

方案1: 所有職業全面重製技能所需技能點, 刷怪常用的技能消耗較少技能點, 只有pvp才會用的技能消耗較多

方案2: 增加硬怪的技能exp

方案3: 全部也不過分

 

後期獵場

後補...也可能不補

角色名稱 亦正亦邪
代表角色 魔女
Lv 63
# 17
最近修正日期 : 2021-10-13

覺醒魔女的改進方向是

覺醒魔女透過主武器技能,可以獲取碎片並轉換成增益效果的行為,
改善為盡可能在覺醒狀態下也可以進行。

 

流:烏鴉的衝擊

流烏鴉的衝擊(更名為烏鴉的翅膀)改為鐮刀狀態下可使用,並附加40%爆率

這樣就想取代長夜橫斬?

流烏鴉的衝擊問題不是距離或控制,是後搖的壓刀動作

原本的連招: 長夜橫斬-黑暗襲來(超盔)-下C切鐮刀-瞬發本捕獲影子動作流暢多了

 

卡勒堤安的惡夢

←+右鍵、→+右鍵可以左右移動

除了看起來炫泡,實用價值幾乎沒有

左右移動後不是立即噴出烏鴉

這招多是拿來噴倒地的人或是本技能僵直

第一下沒被噴到的人不太可能會被噴到第二下,第一下就噴到也不需要再移動了。

噴的過程有其他敵人是取消動作,繼續噴就是欠抓。

左右移動意義到底何在

 

暗影揮灑、暗影噴發、狂暴的黑暗

技能被合併,無法透過空踢上魔法命中6%的Buff

現在要上覺醒魔女要上魔法命中只有兩種方法

1. 暗影噴發

瞬發只能在夜鴉之後限制太多,不如原本空踢乾脆

2. 新技能狂暴的黑暗

為了buff拿這招起手??

 

 

 

 

角色名稱 萊茵的白金
代表角色 守護者
Lv 非公開
# 18
最近修正日期 : 2021-10-23

亡者蹂躏 范围加大  打怪伤害加强  

代表角色 魔女
Lv 64
意見排名主題魔女職業重塑
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