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#巡林者
巡林者職業重塑
土撥鼠GM 2021-10-06 06:30
894 18 22 13
# 1
最近修正日期 : 2021-11-26

11月19日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 巡林者

● 修正消滅之光技能使用後連接滑行、極 : 飆風時,轉換為主武器姿勢的現象

 

 

11月12日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 巡林者

● 使用監視者技能時,新增30秒內所有攻擊力增加+20、所有命中率+12效果

 

 

10月1日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 巡林者

● 以下技能將可以各階段特殊化設定並變更了特殊化階段

技能名稱

技能特殊化階段

盛開的箭矢

2階段

消滅之光

2階段

流星雨

2階段

飆風、極 : 飆風

1階段

光輝的爆發

1階段 → 2階段

巡林者職業的技能特化目錄改善是許多冒險家持續提供建議的內容,
透過此次更新,增加針對主要技能的技能特化效果,
並且提升「光輝的爆發」技能的特化階段。

 

● 在太弓狀態下「風之尖刃」的技能指令發動變更如下:

變更前

變更後

太弓狀態下
← + 滑鼠右鍵或是 → + 滑鼠右鍵

使用太弓技能中
Shift + ← 或是 → + 滑鼠右鍵

上週更新的風之尖刃技能,在太弓狀態下,
會與原本的精靈的刀刃技能相同的指令發動。
但,隨著技能的活用性的提升,判斷需要針對指令進行改版,
因此變更部分條件,讓使用太弓技能的時候才可以發動。

 

● 改善清風、光輝的爆發、烙印之箭、極 : 飆風技能動作的速度感
● 大地之根源技能使用時套用的10秒內遠距離攻擊力+12增加效果,變更為在使用技能展翅時套用

大地之根源技能攻擊力增加效果將套用在太弓狀態下,
技能連擊前常使用的展翅技能上,
緩和了獲得特定增益效果而被強迫在技能連接中轉換太弓狀態的情況。

 

● 在技能消滅之光新增「技能使用中超級盔甲效果」
● 改善使用技能消滅之光後,連接以下技能時的發動速度

技能名稱

捕捉
風之尖刃

飆風
清風
展翅

關於技能消滅之光,很多冒險家建議,
對技能發動速度與投射體速度的上調改善。
其實該技能有套用很多太弓的特性,
以技能的概念上,
擁有能消滅敵人的巨大傷害量與遠的攻擊範圍的同時,
必須伴隨著慢的攻擊動作。
因此我們比起提高技能本身的速度,
反而提高使用消滅之光技能後,
往其他實用性技能的連接速度,及新增防禦判定,
讓該技能能更安定的使用。

 

● 光輝的爆發 IV技能傷害量變更如下:

變更前

變更後

打擊傷害 1260% x 8

打擊傷害 1430% x 8

 

● 修正使用烙印之箭技能中,與其他技能連接使用時,在發動攻擊前技能連接不自然的現象
● 修正烙印之箭技能攻擊中,部份相機效果顯示不自然的現象
● 使用部分技能後,魯特拉昆之呼喚技能及光之軌跡技能的指令會重疊的現象,修正為與實際技能說明相符
● 刪除流:光之引導技能的攻擊速度增加效果,而向下攻擊效果變更為在冷卻時間中也會套用
● 技能墜落的黑暗的技能特殊化效果,變更為與技能流:踢翼的特殊化效果相同
● 流:踢翼技能的命中率變更為與墜落的黑暗技能的命中率相同

 

 

9月24日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 巡林者

針對巡林者重塑,真的有許多冒險家給予我們各種意見。
我們有盡量將重點放在收到的反饋內容上,進行了這次的巡林者職業的重塑。
但反饋的內容中有關技能高低差相關等問題,想先提前告知各位,
雖然沒有在今天的更新中套用到,但目前已經完成到一定階段的開發,預計會在之後改善。

 

主武器

巡林者的主武器技能跟其他職業不同是在排除繼承的狀態下使用的技能。
許多冒險家們對這部分提出了多樣的意見,對此我們斟酌後,巡林者的情況,
我們設置了比其他主武器技能更高的基準點來改版了。
首先,對於目前使用頻率較低的大部分主武器技能,維持了專屬該技能的特色,
同時使其能夠被活用來進行了變更/改版,
因此防禦判定或是技能的攻擊速度等朝著有活用性的方向提升了。
此外,提升了主要技能們的傷害量和攻擊範圍,
因此先前不常使用的石弓技能可以與太弓技能一同在打怪時順暢地被使用。

● 瘋狂的箭矢I~真技能變更如下
- 增加技能的攻擊前動作與連續攻擊速度
- 技能的連續攻擊中,改善為將可以連接到滑行技能
- 變更為會套用冷卻時間8秒
- 技能的效果變更如下

變更前 變更前
打擊成功時10秒內移動速度減少 10%/15%/20%
1,2打擊成功時僵硬(僅套用於怪物)
最後打擊成功時擊倒
打擊成功時10秒內所有防禦力減少15
到攻擊前動作為止超級盔甲 

● 真 : 瘋狂的箭矢技能的傷害量變更如下。

變更前 變更前
打擊傷害 997% x 2,最大8打擊 打擊傷害 1260% x 2,最大8打擊 

● 大地之根源技能變更如下
- 技能的攻擊前聚集大地能量的動作中增加蓄力效果
- 技能的攻擊前動作的速度比起之前小幅提升
- 技能的蓄力動作完成時,連接滑行技能後將可以進行攻擊
- I~V、真 : 大地之根源技能的傷害量與技能效果變更如下

變更前 變更前
打擊傷害 101/178/334/494/788/1047% x 5
使用技能時10秒內遠距離攻擊力增加2/4/6/8/10/12
向下粉碎
向下攻擊
蓄力完成前,打擊傷害 101/178/334/494/788/1047% x 5
蓄力完成時,打擊傷害 101/178/334/494/788/1047% x 10
使用技能時10秒內遠距離攻擊力增加12
蓄力中超級盔甲

● 大地之怒技能變更如下
- 技能的攻擊前動作變更為將會比之前更快發動
- 隨著技能的攻擊動作共2次攻擊變更為單一攻擊,傷害量變更如下

技能名稱 變更前 變更後
大地之怒 I  88% x 4,最大2打擊 88% x 12
大地之怒 II  167% x 5,最大2打擊 167% x 12
大地之怒 III  314% x 6,最大2打擊 314% x 12
大地之怒 IV  569% x 7,最大2打擊 569% x 12
大地之怒 V  712% x 8,最大2打擊 712% x 12
真: 大地之怒  942% x 8,最大2打擊 1158% x 12

- 改善套用技能的最大打擊的攻擊範圍
- 技能中僅套用於怪物的打擊成功時擊退效果消失了
- 在技能中新增打擊成功時,18秒內每3秒65的疼痛傷害效果
● 劃開根源的箭矢技能的冷卻時間從 24秒減少為20秒
● 飛矢迸流VI、真 : 飛矢迸流技能的攻擊範圍,也將可以打擊靠很近的敵人
● 真 : 飛矢迸流技能的PvP時,打擊數變更為與 PvE 時打擊數相同
● 切出黑暗 I~IV、真 : 切出黑暗技能的動作感善得更為簡潔
- 因此小幅稱加了技能的移動距離
● 加快了切出黑暗 I~IV、真 : 切出黑暗技能後連接到流:撕開影子技能的速度
● 精靈的刀刃技能因改版了,變更為風之尖刃技能。

● 踢翼、飛翔的精靈技能變更為大地波動技能的流技,因此變更為清風、逆根技能在石弓狀態下也可以使用
● 呼吸技能變更為特定技能的流技能
- 呼吸:昏厥技能變更為呼吸:烙印技能
- 流技能套用的技能效果如下:

技能名稱 變更前 變更後 流技能效果
流星雨 呼吸 : 減速 呼吸 : 減速 流星雨技能打擊成功時 10秒內移動速度減少 30%
(冷卻時間中效果未套用)
大地之根源 呼吸 : 恢復 呼吸 : 恢復 大地之根源技能蓄力完成時生命力恢復300
飛矢迸流 呼吸 : 昏厥 呼吸 : 烙印 飛矢迸流技能打擊成功時3秒內發動光之烙印效果

* 學習原本的呼吸技能時套用的追加效果,統合為精靈的氣息技能的基本效果
● 修正學習呼吸:恢復技能時,套用於精靈的氣息技能的追加傷害量跟技能說明相比套用較低的現象
● 改善審判大地技能的最大打擊套用的攻擊範圍,技能整體的打擊數變更如下:
- 所有攻擊範圍內實際套用的傷害量增加的比原本多

變更前 變更後
打擊傷害1031% x 2, 最大 5打擊 打擊傷害 1031% x 6 

● 精靈的守護技能傷害量變更如下

技能名稱 變更前 變更後
精靈的守護 I 84% x 1, 最大 4打擊 84% x 2, 最大 4打擊
精靈的守護 II 132% x 1, 最大 5打擊 132% x 2, 最大 5打擊
精靈的守護 III 257% x 1,最大 6打擊 389% x 2, 最大 6打擊
精靈的守護 IV 382% x 1, 最大 7打擊 573% x 2, 最大 7打擊
精靈的守護 V 522% x 1, 最大 8打擊 842% x 2, 最大 8打擊
真 : 精靈的守護 758% x 1, 最大 8打擊 1156% x 2, 最大 8打擊

 

技能開放

‘遠距離角色就要像遠距離角色’
真的是很多巡林者冒險家給予了建議,是我們也相當感到同感的字句。
事實上,這次巡林者角色重朔可以說是如同核心般重要的內容,
對此,我們在技能開放上把重點放在了強化「遠距離角色」的概念上進行了改版。
首先,以"盛開的箭矢"技能為例,雖然非常接近的情況下比現有水平低,
但整體上增加了在廣範圍和遠距離可以給予均等傷害的替代技能。
在此基礎上,添加了僅透過遠距離技能連接就能造成傷害威脅性的全新遠距離技能。
此外,現有的太弓技能雖然因武器的特性上稍微有點緩慢,
但是因為具有強力一擊的概念,因此比起技能速度,
以整體傷害量、打擊數、冷卻時間等為主進行了改善。

● 使用光之軌跡技能時套用的相機效果,變更為可以跟隨遊戲設定進行調整
● 流星之光 II~III 技能冷卻時間各自從25秒、23秒減少為20秒、15秒
● 流星之光 I~III 技能使用中維持E鍵的話,會轉換為原地攻擊動作
● 流星之光 I~III 技能蓄力動作從2次減化為1次,因此部份技能效果變更如下

變更前 變更後
1次蓄力打擊成功時僵硬
2次蓄力打擊成功時擊倒
蓄力打擊成功時擊倒

● 消滅之光技能打擊數變更如下
- 但, 黑精靈 : 消滅之光技能的傷害量不變

變更前 變更後
打擊傷害 1756% x 7 打擊傷害 1756% x 10 

● 展翅技能的傷害量變更如下:

變更前 變更後
1打擊傷害 688% x 2
2打擊傷害 688% x 2
3打擊傷害 1032% x 2
1打擊傷害 688% x 2
2打擊傷害 1032% x 2
3打擊傷害 1032% x 4 

● 捕捉技能的打擊動作從總共3次減少為1次,技能傷害量變更如下:

變更前 變更後
1打擊傷害 872% x 2
2打擊傷害 872% x 2
3打擊傷害 872% x 3
打擊傷害 872% x 5 

● 光輝的爆發 IV 技能的打擊數變更如下:

變更前 變更後
打擊傷害 1260% x 6 打擊傷害 1260% x 8 

● 渴望之爪技能攻擊動作的速度感提升,最後攻擊的打擊數增加如下:

變更前 變更後
打擊傷害 902% x 3, 最大 2打擊
追加打擊傷害 722% x 4, 最大 1打擊
打擊傷害 902% x 3, 最大 2打擊
追加打擊傷害722% x 6

● 技能「流:光源的箭矢」新增為盛開的箭矢技能的流技能
- 習得該技能時,會變更盛開的箭矢 III 技能的打擊數以及攻擊範圍
● 增加烙印之箭技能

- 該技能會套用盛開的箭矢I~III 技能的箭矢打擊傷害量,打擊成功時盛開的箭矢技能效果之外還會追加套用下列效果

效果
打擊成功時對象3秒內無法隱藏名稱。 (冷卻時間中效果未套用)
打擊成功時對象3秒內無法成為隱身狀態 (冷卻時間中效果未套用)

● 使用流:光之引導技能時,增加10秒內攻擊速度10%增加效果
● 盛開的箭矢 I~III技能的冷卻時間中套用的傷害量,變更為跟實際技能說明中標記的傷害量比率相符

 

 

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歡迎冒險家自由留言,分享您對巡林者重塑的珍貴意見!

您的建議都是黑色沙漠進步的最大動力!

代表角色 -
# 2
最近修正日期 : 2021-10-06

觉醒武器还是太弱,觉醒远程技能甚至还没人鱼多你不觉得搞笑吗????    人鱼还那么多大无敌近战突进技能。

加强了一堆主武器技能有的没的,谁打怪打人会用那些技能?这些技能一个技能放完别的职业都打完一套连招了???

1.建议起码再加2个觉醒武器的远程技!可以把光辉的爆发改成远程瞄准!   

2.大幅加快觉醒武器技能攻击速度取消后摇前摇硬直,范围  ,那么多觉醒技能还是要贴身放范围确小到一个点!! 伤害还低且时间还长?????

3.加强觉醒技能连招,

角色名稱 光的記憶
代表角色 巡林者
Lv 61
# 3
最近修正日期 : 2021-10-06

不要再想什么主武器技能了ok?放一个技能的时间别人已经打完一套连招

角色名稱 光的記憶
代表角色 巡林者
Lv 61
# 4
最近修正日期 : 2021-10-06

認真說,目前改完的巡林最大的兩個問題是  PVE幾乎沒變強  &  只把廢技改到勉強能用,卻沒讓好用招更有用吧。

 

玩巡林一路學打軟怪、打硬怪學下來,上面改的技能只有光輝爆發跟盛開箭矢會用到,

其他招以現在版本來看都是PVE廢技,阿這次重塑有強到可以讓廢技便好用嗎?  光看敘述感覺不太有機會。

頂多就是能用,但「能用」超雞肋,因為光好用招按一輪,CD就跑完了,根本沒人會在PVE去用「勉強能用」的技能。

真的認真講,巡林在現在版本後期PVE真的已經不太吃香了,目前已經有改版消息的職業都比巡林出色,然後竟然還能改得更出色,

這情況下沒道理巡林只是單純改  「PVP有機會全程遠程來打」 & 「本來被評價可能是C、B-的技能,我們都改成B+囉!」

 

PVP要我們遠程,然後PVE只加強一招,請問剩下那一大串的近戰技能改動到底在改甚麼,PVP沒用PVE也沒用。

代表角色 女巫
Lv 62
# 5
最近修正日期 : 2021-10-06

之前風華開台,找巡林玩家一起來測服看重塑情況那次,VOD翻出來看就知道玩家在想啥了

 

風華:  這招改強了                                =>    玩家:  這招沒用

風華:  那這招改強了                            =>    玩家:  這招不好用

風華:  那這招呢?  冷卻減少了             =>    玩家:  這哪招?

風華:  那...ㄜ...這招?                             =>    玩家:  喔喔這招PVP會用

風華:  光輝爆發改強、消滅之光改強  =>     玩家:  ok還行

風華:  提出其他改強                            =>     玩家:  喔

(測出盛開的箭矢遠程射也超痛)

玩家: 喔喔喔喔喔喔好猛喔巡林要起飛了嗎?

 

拜託,這對話懶人包看完,機掰一點來說,都能直接說巡林改版內容有70%是沒意義的充字數了

在測出盛開改的內容之前,實況上根本看不出該名巡林玩家有任何覺得巡林改強好開心的感覺

代表角色 女巫
Lv 62
# 6
最近修正日期 : 2021-10-06

認真說,其實主武器的近戰技能幾乎都是沒有實用性的,比如踢翼、墮落的黑暗、精靈的刀刃等等,真正能使用上的也都是作為遠程或者位移技能的審判之翼、飛矢迸流、流星雨、尖銳悲鳴等等。

 

如果官方有意重塑,不如拔除主武器踢翼、飛翔的精靈、切出黑暗、精靈的守護等與其流派技能。並且針對遠程穩定快速輸出、近距離護身生存能力以及防禦能力做改善

然後增進覺醒武器的傷害與CD、技能施展速度加快

角色名稱 皇暘風朔
代表角色 巡林者
Lv 非公開
# 7
最近修正日期 : 2021-10-06

1.調整技能使用後的後搖
 ->在有高低差地形時,通常高處可以站立範圍不大,使用精靈的子彈、流星之光等等技能都會有向後的後座力,這樣時常會導致從高處落下。


2.變更展翅的技能動作
 ->展翅第二段會有停滯在原地的動作,雖然有前方防禦,但在目前的環境下,可以快速突進、繞背的職業太多,那段時間也很容易被抓下來,建議變更為第一段小突進後直接往後跳。

 

3.優化魯特拉坤的呼喚技能傷害

 ->魯特拉坤的呼喚技能目前倍率為1521*6最高9打擊,意思是最高可以有1521*6*9的傷害。但實際上這個技能是穿透型的,如果被攻擊的對象體積大(例如世界王)就可以產生高傷害,但如果是PVP情況或是怪物體積小,傷害就非常不穩定,有時候運氣好穿透到的段數高,傷害就很高;反之如果只有打到1或2打擊,傷害就非常悲慘。因此建議調整為固定傷害或是基礎傷害段數提高,打擊數降低(例如1521*9最高6打擊) 就可以有效解決傷害過度浮動的問題。

4.優化主武器飆風技能

 ->主武器與覺醒武器的飆風技能共用CD,也是同一個技能。但太弓狀態使用飆風時前方防禦狀態維持到落地後,但石弓狀態只要落地就會解除前方防禦狀態。

 

5.強化捕捉技能
 ->捕捉技能只有翻滾中有無敵效果,出手後即無任何保護狀態,導致使用這個技能做為迴避及反控技能時有高風險,如更改為無敵判斷延長到攻擊後;或是翻滾無敵出手時超級盔甲較優。

 

6.流:光源的箭矢、烙印之箭(新技能)部分
 ->流光源的箭矢使盛開的箭矢傷害更穩定是正確的方向,但目前流:光源的箭矢判定較小,導致怪或人可能從兩根箭矢中的縫隙穿過,建議更改為繼承遊俠強:極:絕命疾風技能為前方扇形全傷害,或是將箭矢判定調大,確保比較近的位置不會從縫隙中穿過。烙印之箭部分同1.部分,後座力降低避免從高處墜落的問題。

 

7.更改深化技能

 ->目前的深化技能1、2實用性極低,建議全面重製。深化技能3審判大地技能,定位應為退場自保技能,可以增加僵直的控制效果(參考飆風技能)。

8.強化被動技能精靈之風
 ->移動速度10%幾乎不具任何實用性,建議增加命中率或增加遠距離攻擊力。

 

9.增加PVE傷害

 ->巡林者原先狩獵優勢在於透過控制以後打出向下攻擊等特殊傷害;但中、高等獵場怪物多數為免疫所有控制,導致巡林者在高等獵場最核心的輸出在於盛開的箭矢(繞怪物背後貼身使用) 但在目前版本下巡林者在高等獵場的表現仍然十分差勁。而隨著盛開的箭矢機制更改,貼身傷害降低(參考重塑筆記中「首先,以"盛開的箭矢"技能為例,雖然非常接近的情況下比現有水平低」) 但其餘改動都未有強化PVE技能傷害,恐怕會使PVE表現更差。因此除3.部分優化魯特拉坤的呼喚判定以外,建議提升其他技能對怪物的傷害(如光輝爆發、卡瑪希爾比亞之矛、主武器飛矢迸流、精靈的子彈等等技能) 

 

10.增加前方防禦值的量

 ->巡林者有極多技能帶有前方防禦效果,也是單挑或團戰的主要保護機制。但以目前環境看來,前方防禦盾值過低,只要隨便吃到1.2個技能就會歸零;而且有柯賽爾這類職業帶有封鎖盾值的效果,將使巡林發揮更加受限。因此建議稍微增加前方防禦盾值,往以不會被單一個人輕鬆打破的方向改動。


目前想到的就這樣,如有想到再補充

角色名稱 Marcurius
代表角色 巡林者
Lv 非公開
# 8
最近修正日期 : 2021-10-07

现在这个改法给我的感觉就是反正新游都快出了黑沙要黄了,随便改改也无所谓了。即便巡林被说成巡田,是公认最底层的职业,反正巡林这个角色也没有人玩,摆烂改下无关紧要的数据好了。

角色名稱 光的記憶
代表角色 巡林者
Lv 61
# 9
最近修正日期 : 2021-10-07

前言:

 

巡林者的角色定位到底是甚麼?

 

如果是遠程玻璃大砲話,那應該要給巡林者相對應的傷害才對

而且技能的施放速度偏慢,容易遭反制,實際能用的技能太少了

 

如果是不是玻璃大砲,那目前的生存機制真的很不ok

即便現在有非常多的超級盔甲技能,但是隨便吃到一點點傷害就蒸發了

 

更不用說位移能力了,巡林位移除了新技能"清風"以外,皆無無敵能力

舉個簡單的例子:

今天我季節角色使用守護者,當巡林者在我的攻擊範圍內,我只需要使用具有超級盔甲或者防禦前方的技能

輕輕地摸他兩下,即便他想滑開或者使用防禦前方的技能,都會當場去世或者殘血

一個軟皮職業加上他不優秀的位移能力,在這個大多數職業都有突進能力的情況下,拿甚麼去與其他職業做競爭

 

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PVP部分:

 

根據目前測試服的兩次改動內容來看

巡林者的遠程傷害手段確實提升不少,但是施放速度依舊的慢

單挑上的表現估計沒有太大的提升,控制技能沒有增加,通常控制到對手都是依賴近戰技能為主,況且對手一瞬間就會到你臉上

團戰有隊友保護的情況下,應該是能造成不少傷害,相比過去主要輸出技能都在近戰來說,確實是改善很多

 

建議:

改善生存/位移能力,不然就給我更高的傷害!

 

PVE部分:

 

*我先講一個我覺得未來最應該要改動的東西,赫敦小精靈取消選擇主武器與覺醒武器的buff選項,統一合併做增傷就好,不然以後巡林改版PVE要頻繁切換主武跟覺醒武,你要我小精靈選哪招?反正已經不再是給武器了,改給buff的,給甚麼武器buff應該影響不大了吧!

 

根據目前測試服的兩次改動內容來看

巡林感覺是(繼承+覺醒)/2,想打怪的話,主武覺醒武要頻繁切換

雖然現今版本也會如此,但是未來對主武器的改動比覺醒技能的改動多的太多

覺醒技能能使用的太少且一套接完所需要的時間很短,CD轉不過來

 

大多數職業都是放一招,巡林PVE大多都是多個技能只使用其第一段傷害

例如: 覺醒F->S+F(第一段傷害)->shift+右(蓄力前傷害)

然而這樣三個技能相當於別人的一招...

如果要打出完整傷害,其他職業都可以放很多招了

簡單來說就是,多餘動作太多

 

個人認為,PVE根據"光輝的爆發"2次增強過後,是有稍微提升的

但是"消滅之光"雖然給了超級盔甲,但是他的施放速度依舊慢,即使更容易取消後搖,仍會因為後期獵場難以使用站樁技能做輸出手段(尤其巡林這麼脆)

況且後期獵場打怪,不可能讓你用純遠程傷害就能殺死怪物,肯定還是要聚怪後用具有"超級盔甲"或"防禦前方"手段的技能擊殺

所以"希爾比亞的矛"、"逆根"之類的技能應該也要做相關的傷害提升才對

"魯特拉坤的呼喚",防禦前方應該在蓄力完成後依舊存在,不然PVE打怪常常蓄力完馬上被怪物控制

 

建議:

赫敦小精靈要改

覺醒部分技能應該還要繼續提升傷害,尤其是近戰相關"希爾比亞的矛"、"逆根"之類的

可以提升整體技能傷害然後削弱對玩家時的傷害,進而提升PVE的傷害能力

技能CD部分可以考慮做微幅減少

"魯特拉坤的呼喚",防禦前方應該在蓄力完成後繼續有效

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技能部分:

 

被動技能:

這一定要改,巡林技能幾乎都百爆,你被動再給我更多的爆擊率是沒有意義的

建議改成命中或者爆擊傷害

 

主武器:

新技能先不管,先針對舊有技能那些微不足道的buff做討論

 

瘋狂的箭矢(S+E):

攻擊前擺pose浪費那麼多時間,傷害也不亮眼,傷害過程也無超級盔甲

這技能改那麼多地方,然而都沒有改到重點,一樣不會有用想用他

 

建議:

攻擊前擺pose改成無敵攻擊時超級盔甲,且可順暢連接位移技能

這樣我還有可能用他做為無敵騙技能的手段

 

PS:如果改成像路西恩的R那樣,可以移動射擊還能滑,不知道有沒有戲?

感覺蠻有娛樂價值

 

大地之根源(shift+Q):

第一次改動中,提升傷害且有回血能力超級盔甲,技能施放更加順暢且可銜接位移,我覺得對PVE的幫助較大

第二次改動中,把他給的遠程攻擊buff改至展翅,這點會很大大降低使用他的想法

不然原先聚怪時等怪物過來的過程中,會拉這招拿buff,為後續技能傷害做增傷

 

建議:

第一次改動時就已經做得不錯了,如果可以取消第二次那個buff改動的話就好了

不然改了這點,我可能不會想用他了

 

大地之怒(shift+E):

目前改動看來,有這招技能的出場空間了

算是為數不多覺醒技能CD時可以切主武補傷害的技能

 

建議:

沒實際打怪測試過,但是應該是會使用的技能了

 

飛矢迸流(shift+F):

當前版本的飛矢迸流出現傷害範圍的BUG,很多怪物打不到

我覺得他這個範圍加大,應該還是只會做為拉怪手段而已,除非多了防禦前方

 

建議:

新增防禦前方,不然怪物/玩家在臉上時不會用他

 

切出黑暗、撕開影子(右鍵系列):

切出黑暗略微提升,原本就會拿來做取消後搖的技能

撕開影子怎麼改都不會太好用,一定是繼續鎖著的

 

建議:

真的想在改的話,撕開影子繼續延續前方格檔

 

樹紋之箭(S+右):

良好的控制技能,原先PVP使用率就很高,頂多是後續那個射擊傷害常常不小心按出來

 

建議:

取消後續的射擊傷害,讓這招當作單純的控場手段就很優秀了

 

精靈的子彈(shift+右):

沒改,有時候會用他,ex:腦子一片空白的時候

擊退是個很廢的控制,射擊速度太慢PVP很難有機會用他

 

建議:

提升射擊速度

擊退改擊飛,最好是PVP也能有作用,彌補遠程控制技能不足

 

大地波動(F系列):

F系列還是移除吧..

要做就整個重做

要不,考慮把這招弄成抓技?

 

 

覺醒武器:

 

光之軌跡(右鍵):

不重要,拿buff而已,應該影響不大

 

流星之光(S+E):

這次改動讓他有更好的使用時機

CD也改短了,算是少數我蠻滿意的技能之一

 

消滅之光(系列技能):

傷害是提升了

但是重點是沒命中,就算這招打出去,也很難有技能初衷的大砲效果

第二次改動給了超級盔甲,這點改的很重要,比較有機會順利把這招打出去了

 

建議:

這個技能放出去後,如果玩家受到控制,技能傷害是會消失的,不知道這個BUG改掉了沒有

為此技能添加命中率補正

 

展翅(W+右):

過去是切覺醒/趕路位移/PVP中防禦手段

本次改動是提升傷害,有點沒意義的改動

 

建議:

不知道能不能移除2打擊,改製成1打擊突進後接續3打擊的後退拉距離

CD如果可以在減少1秒就更好了

 

捕捉(A/D+右):

少數無敵技能,打擊有擊倒,所以不太可能在做無敵/超級盔甲之類的延長

不射出那發傷害直接接位移,好像有一點點時間差會被控制到

 

建議:

減少CD

接位移技能時更順暢(不知道是不是我的錯覺,感覺常常會被控到)

 

光輝的爆發(shift+左):

歷經兩次改動,加上特化加強

少數改動不錯的技能

 

盛開的箭矢(shift+E):

曾經傷害的核心

改的算是還可以,只是對PVE可能幫助不大

 

建議:

提高技能傷害係數並降低對玩家傷害來做PVE上的平衡

 

渴望之爪(W+E):

補傷害的技能

 

建議:

攻速再快一些些

前兩下最好來個"前方防禦"或"超級盔甲"

 

烙印之箭(S+Q):

新的遠程技能,PVP補傷害用

沒命中,可能還是慘

 

建議:

命中補正

同盛開箭矢傷害改動

提升施放速度,降低箭矢飛的速度(讓近距離打怪也可以有使用機會)

 

燒光(被動):

蠻少被人注意的技能,這好像是大多數傷害都會多一段燒光傷害的技能

 

建議:

傷害補到1000%左右

新增造成傷害會扣精神力的效果?

 

希爾比亞的矛(shift+Q):

這招其實原本就蠻完善了

 

建議:

超級盔甲能持續到拔矛之後

傷害提升

 

逆根(S+F):

通常只會打他的第一段技能而已

我覺得合併他整個技能組成第一段就OK

 

建議:

傷害合併做一段

基礎傷害提升

 

下端猛踹(F):

補傷害的技能,前後搖極小

 

建議:

傷害段數+1

反彈能改成擊飛是更好

 

流光之引導(延伸技能):

受惠於光輝的爆發傷害提升

這招過去好像有擊倒能力,現階段為僵直

第二次改動時,+攻速的buff沒了,不然應該蠻強的

 

建議:

僵直->擊倒

 

魯特拉坤之呼喚(shift+右):

核心輸出技能

傷害方式應該要做更改,蓄力完成傷害看似很高實際上還好

防禦前方的問題導致不太會有人想把他蓄力完

 

建議:

防禦前方持續到攻擊後而不是蓄力完成就沒有防禦效果

傷害方式改動

蓄力完成前傷害如果有提升,對PVE提升很有幫助,因為通常都是秒放

 

光之烙印(技能欄):

功能性技能,打不中人的閃光彈

 

建議:

要嘛這招重做成被動,對其他技能有照明彈效果

要嘛技能命中範圍大幅提升

不然就改成射一發沒有傷害的閃光彈,然後可以不開紅使用

 

深化技能:

趁這個機會整體重做吧!

改用不同的技能組合出來的深化技能可能會比現在這些妖魔鬼怪好

 

建議:

深化可以做一招長距離位移或者無敵位移出來

 

角色名稱 宅六六
代表角色 巡林者
Lv 63
# 10
最近修正日期 : 2021-10-07

我只希望他的PVE傷害變多&覺醒技能變多

PVP只要被人近身就完了

那是不是我的傷害要上升到至少可以在中近距離可以打殘人

畢竟已經沒有生存能力了那傷害怎麼也不能弱隊吧

如果可以我也希望可以拿巡林去打赫頓而不是我要為了這樣去綁定一支專門打怪的角色

自從我到亞克曼等地區之後的獵場玩巡林打硬怪就是沒有辦法生存

 

角色名稱 懶系軒軒
代表角色 守護者
Lv 62
# 11
最近修正日期 : 2021-10-07

1.風之尖刃

後搖影響實用性,需加強技能施放後與其他技能銜接速度。

 

2.大地之根源

後搖過大,並且技能攻擊後無防禦容易導致PVP&PVE被控制,建議加強技能施放後與其他技能銜接速度。

 

3.烙印之箭、消滅之光、精靈的子彈、流:光之引導 

技能動作及前後搖影響高地攻擊時輸出空間,而流:光之引導有時候會因為目標太遠,技能動作位移後瞄準不到目標,目前只能依靠轉視角位移瞄準,需改善優化。

 

4.渴望之爪

此技能PVP實用性低,建議跟其他太弓技能一起增加對怪傷害,加強PVE。

 

5.盛開的箭矢(流:光源的箭矢)

箭矢打擊判定不足,建議小幅增加每隻箭矢寬度。

 

6.魯特拉坤的呼喚

常有打擊數不正確導致傷害不穩定的情況,需加強傷害判定。

 

7.深化

第一深化:箭雨爆發及散落的飛虎實用性幾乎無,可往中遠距離快速擊倒或擊飛的方向重置,加強遠距離角色定位。

 

8.技能攻擊判定

流星之光、精靈的子彈這類技能,常常有技能確實打出後被控制導致無傷害的情況,流星之光最為常見,希望改善。

角色名稱 Eikenott
代表角色 巡林者
Lv 非公開
# 12
最近修正日期 : 2021-10-07

巡林者覺醒任務時,有出現發光的白狼,不太懂為何怎麼好的構想,沒有納入到技能特效裡面!

諾娃繼承任務有撒旦,技能組就多出撒旦特效

女拳/男拳覺醒好像也有水龍跟宗師特效

我第一隻職業就是巡林者,解覺醒任務時看到白狼好開心
結果之後再也不出現了,不太懂白狼跟巡林有何關係QQ

巡林者被白狼超帥的阿!!! 不然給我一隻大哈士奇也可以=W=

角色名稱 弗羅格
代表角色 巡林者
Lv 61
# 13
最近修正日期 : 2021-10-07
撰寫時間 : 2021-10-06 18:06, 撰寫者 : 一抹驚鴻裂蒼穹
21 小時前

之前風華開台,找巡林玩家一起來測服看重塑情況那次,VOD翻出來看就知道玩家在想啥了

 

風華:  這招改強了                                =>    玩家:  這招沒用

風華:  那這招改強了                            =>    玩家:  這招不好用

風華:  那這招呢?  冷卻減少了             =>    玩家:  這哪招?

風華:  那...ㄜ...這招?                             =>    玩家:  喔喔這招PVP會用

風華:  光輝爆發改強、消滅之光改強  =>     玩家:  ok還行

風華:  提出其他改強                            =>     玩家:  喔

(測出盛開的箭矢遠程射也超痛)

玩家: 喔喔喔喔喔喔好猛喔巡林要起飛了嗎?

 

拜託,這對話懶人包看完,機掰一點來說,都能直接說巡林改版內容有70%是沒意義的充字數了

在測出盛開改的內容之前,實況上根本看不出該名巡林玩家有任何覺得巡林改強好開心的感覺

抱歉我是那時候的來賓兔子冰淇淋啦XD
沒想到我說話那麼直接

下面晚點更新一篇我對這次更新的看法

話說說PVE有變強一點

但變強原因不光是因為單純的傷害數字上調

而是因為特化改動 主要是 散射、流星雨 能2階段特化、光輝爆發從1階段特化變成2階段 (飆風1階段若是特化個+移動速度 或是用來當作繞背招特化背傷應該可以,但影響不大)

以及給了遠程背傷( 巡林、遊俠 均受益)

但那時候測試PVP背傷的幅度似乎略低於非遠程角色

只能等正式上線再來測試

 

對了我那時候沒很開心的確是因為他沒改到我想改的部分,之後到巴哈的文章再來正式說明,當然這篇也會更新

代表角色 巡林者
Lv 非公開
# 14
最近修正日期 : 2021-10-07

總評

這次技能重塑提高了巡林者的傷害,但生存力完全沒有改善

巡林者的遠程攻擊的確是有一定的優勢,但卻犧牲了重要的生存能力,而傷害雖然有所提升,但也只是跟其他職業的傷害相約而已。

在現今的PVP環境下,各職業都有很強的位移技能 (例如:無敵位移、瞬間長距離移動等),令巡林者的遠程優勢減弱很多,所以應該增強一下巡林者的生存能力。

 

 

A. 生存能力:

建議改善以下其中1項或幾項:

1. 滑行 移動中超級盔甲  變更為 無敵>超級盔甲 (類似忍者的位移)

2. 滑行 5秒內移動速度+10% 變更為 10秒內移動速度+10%

3. 滑行 可以中斷其他使用中的技能 (類似諾娃的位移)

4. 捕捉 CD從9秒 變更為 6~7秒

5. 捕捉 變更為 翻滾後可以維持儲力狀態,玩家可以決定發射時機 或 不發射,翻滾和儲力中維持無敵,但儲力時會一直消耗耐力

6. 清風 CD從8秒 變更為 6~7秒

7. 清風 可以在石弓下直接使用 並切換成太弓

 

B. PVP控制技能 (CC):

技能重塑後,巡林者的主力輸出技能盛開的箭矢能在遠距離輸出,也增加了新技能烙印之箭,讓巡林者不一定要近距離戰鬥。

但PVP時遠距離的CC技能大多是擊倒,由於擊倒抗性是最容易疊加的,讓巡林者很難在遠距離作出有效的二次CC連接。

 

建議增加 / 改變1~2個遠距離技能的CC效果,以應對這次重塑的更動,例如:

1. 流:光之引導 變更為 擊飛+向下粉碎

2. 魯特拉昆之呼喚 增加向下粉碎

3. 飛矢迸流 增加向下粉碎
4. 精靈的子彈 增加擊飛向下粉碎

 

=====================================================

以下是現時巡林者的CC技能,以作參考。

 

PVP時遠距離CC技能:

尖銳悲鳴 > 僵硬

飆風 > 僵硬

流:光之引導 > 僵硬+向下粉碎  (技能起動較慢)

審判之翼 > 擊倒

捕捉 > 翻滾後1打擊時擊倒

魯特拉昆之呼喚 > 擊退

展翅 > 3打擊時擊倒  (由於3打擊才有CC,只能用於起手CC)

流星之光 > 1次儲力時僵硬 / 2次儲力時擊倒  (儲力時間太長,只能用於起手CC)

 

 

PVP時近距離CC技能:

流星雨 > 僵硬

切出黑暗 > 僵硬

流:樹紋之箭 > 擊飛
逆根 > 擊飛

下端猛踢 > 反彈+向下粉碎

 

PVP時不會用到的CC技能 (廢技能):

瘋狂的箭矢 > 最後打擊時擊倒

大地之怒 > 擊退

大地波動 > 反彈

墜落的黑暗 > 反彈

踢翼 > 擊退

飛翔的精靈 > 擊倒

渴望之爪 > 昏厥

=====================================================

角色名稱 青青BB
代表角色 遊俠
Lv 61
# 15
最近修正日期 : 2021-10-09

補一個

 

纏根(技能欄):

範圍如果在大一點,PVE更方便拉怪,PVP也有可能多一個遠距離上緩速效果的作用

 

建議:

攻擊範圍加大

角色名稱 宅六六
代表角色 巡林者
Lv 63
# 16
最近修正日期 : 2021-10-09

巡林在交錯接戰中的核心技能是尖銳悲鳴的位移,然而此技能是需要部份主手技能作為前置才能發動

最常用的例如切出黑暗 與樹紋之箭,建議改動為

1.切出黑暗快捷為W+右鍵,與展翅重複造成使用上很不容易,建議更改輸入方式,使用W+C也是可以的方法

2.樹紋之箭,其快捷為S+右鍵 但目前在覺醒時往前滑行(shift+W)時輸入S+右會直接發射特魯拉坤呼喚,建議修正此BUG,需要使用特魯拉坤呼喚的人自己按shift+右鍵就好

3.下踢後按F會自動接光輝爆發,沒什麼意義請移除

4.整體性提升巡林的攻擊與位移速度,其實巡林最大的問題就是整體速度偏慢導致不容易及時反應,太多技能的前後搖都很大,只要能把整體速度往上提升25%~30%幾乎所有問題都能解決,現在速度太慢會導致玩家認為是技能組有問題,但其實巡林技能組很不錯,只要能及時反應做出防禦或閃避動作就可以大幅提升存活率了

角色名稱 喵喵小姊姊
代表角色 馴獸師
Lv 56
# 17
最近修正日期 : 2021-10-11

我對角色平衡概念不是很強 但我能夠提供美術&新遊玩機制方面的建議做參考

前言:巡林是沒有繼承的職業,所以本次建議主軸是要讓巡林即使沒有繼承,仍保有豐富多樣又絢麗的玩法

 

"精靈的氣息" 綠色 黃色 白色為核心主軸,切換不同的氣息,將改變所有技能的特效,附加功能&覺醒技能召喚物(技能施放過程中追加傷害的動物)

 

綠色氣息:技能組附加功能-技能攻擊敵方時造成傷害,技能範圍內適量恢復自身與友方單位的血量 部份技能強化防禦(格黨壩體)

               技能外觀-大地綠葉藤蔓,綠色治癒光芒元素

               覺醒技能召喚物-綠色大地元素雄鹿 (動作模組:角擊,後踢,前腳踏 單次攻擊結束,鹿角發光即消失)

               技能組定位:攻擊力是三個精靈氣息中最低,防禦&恢復能力較強,技能攻擊召喚出的雄鹿造成適量攻擊&小範圍恢復友方己方效果,如現今版本閃電狼,攻擊動作完畢即消失

 

黃色氣息:能組附加功能-以現今巡林者版本適度強化傷害為主軸

               技能外觀-如現今巡林者版本相同,金黃色閃電&大地元素

               覺醒技能召喚物-如現今版本閃電狼(但我認為狼可以大隻一點,讓牠存在感強一點,這可以加強巡林者技能外觀特色)

               技能組定位:攻擊力是三個精靈氣息中最高,技能機制玩法依照現有巡林者

 

白色氣息:技能組附加功能:技能控場加強,部分技能追加牽引效果的颶風

               技能外觀-白灰色颶風 牽引效果的風流

               覺醒技能召喚物-暴風元素遊隼(動作模組:俯衝爪擊,迴旋遊擊,盤旋颶風  單次攻擊結束(適當控制)即消失)

               技能組定位:攻擊力比黃色氣息技能組略低,控場&操作敏捷度較強(如:審判之翼-移動距離較長 ; 光輝爆發-滯空期間可利用方向鍵與旋轉鏡頭移動調整角色位置)

                                  技能攻擊召喚出的遊隼造成適量攻擊&依照技能適度控場(擊暈or反彈or牽引)如現今版本閃電狼,攻擊動作完畢即消失

 

運用"精靈的氣息"切換技能模式CD為90秒

 

讓巡林者有3種不同玩法可以選擇,能在不同場合切換對應的應對模式,算是對巡林者沒有繼承選項又能保有豐富可玩性的一個方法~

以上是目前對巡林者職改的想法與期待,希望未來能看到職業地位不弱勢,讓人耳目一新的巡林者 感謝你們有心職業重塑

角色名稱 弗洛恩
代表角色 巡林者
Lv 64
# 18
最近修正日期 : 2021-10-13

長位移應該要增加,像現在擊倒散射之後,需要長位移只能用SHIFT+W右鍵+WF這幾個位移,雖然有小技巧能把普攻取消變4位移,但前制是要先使用SHIFT但實戰中根本沒用~~

希望有長位移不用壩體無敵都OK只是施放速度快位移長就好

角色名稱 JasTood
代表角色 巡林者
Lv 61
# 19
最近修正日期 : 2021-11-27

巡林職改就這樣?

虧我每週都在期待測試服會不會改點甚麼

結果幾乎沒動

 

剩下不到一個月正式上線欸WTF

 

角色名稱 宅六六
代表角色 巡林者
Lv 63
意見排名主題巡林者職業重塑
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