遊戲社群

#黑暗騎士
黑暗騎士重置建議
脫韁的大野驢 2021-10-08 16:52
226 3 2 0
# 1
最近修正日期 : 2021-10-08

一、黑暗騎士現狀

       自韓服2018年5月17日的覺醒技能CC大改後,黑暗騎士就一直在PVP和PVE處於很低的排名,例如主力技能cd長、可用技能少(繼承、覺醒),需要經常切換主手姿態,加上主手技能傷害倍率低,範圍小,導致黑暗騎士在高級獵場(半獸人、修道院、灰森等)的表現非常差,在設置了不合理的職業傷害係數下,黑暗騎士在應付個別職業(女拳、男拳)可以造成的傷害非常低,無法對其造成足夠的壓力,即時在黑暗騎士獲得更高規格的裝備後,在面對他們時非常難以取勝。

       黑暗騎士在我印象中應該是個高機動性的魔劍士,繼承使用致命的太刀重創近距離範圍的敵人,覺醒使用高頻率的中遠程魔法攻擊來壓制近身的對手,雖然體質很脆但可以用靈活的位移與對手作戰。就目前的黑暗騎士來看,要達到這個目標是需要得到很大程度的改進。

懶人包:

1.黑暗騎士PVP職業係數設置過低。

2.位移/閃避能力遠低於新職業,需要調整。

3.技能效率過低,未使用的技能太多。

4.技能沒有設置有buff或者debuff。

二、重置意見

1.上調黑暗騎士pvp職業傷害係數(非常重要!)

   先看看這張圖

黑暗騎士 戰士 魔女 游俠 狂戰 馴獸師 女武神 武士
攻擊方 86.04 94.16 94.16 89.29 94.16 86.04 94.16
被攻擊 105.53 110.4 99.93 118.51 116.89 102.28 107.79
  梅花 忍者 女忍 女巫 男巫 黑暗騎士 男拳
攻擊方 94.16 94.16 94.16 94.16 94.16 105.53 77.93
被攻擊 107.79 108.77 105.53 95.78 95.78 105.53 109.58
  女拳 巡林 守護者 沙溢    
攻擊方 77.93 94.16 94.16 94.16 90.91    
被攻擊 108.77 109.58 103.9 100.66 54.39    

如圖所示,黑暗騎士PVP職業傷害係數能力低於絕大多數職業,這是導致黑暗騎士PVP排名靠後的重要原因之一!

       舉個例子,相同面板的黑暗騎士對上女拳,黑暗騎士的扣除技能的pvp設置的減傷後還要x0.7793才是實際對女拳可造成的傷害,然而女拳方面扣除技能的pvp設置的減傷後x1.0877,對比黑暗騎士,女拳可造成31%的傷害!實際效果相當於相同面板下,黑暗騎士控住女拳接滿一套完整的CC,可能女拳只會掉50%的血量,但黑暗騎士被女拳連一套CC,當場去世。

       除開女拳、男拳這兩個黑暗騎士玩家鬼見愁的角色外,戰士、狂戰、女武神的角色職業係數也是設置的過低,黑暗騎士在面對這些帶抓技和霸體盾的職業時,只能用技能去做破盾動作,然而職業係數設置太低,導致黑暗騎士的技能無法對其盾值造成壓力,更別說對角色造成傷害。

綜上所述,黑暗騎士的pvp職業係數必須得到上調,或者使其他職業對黑暗騎士的係數也保持跟一致,才能讓黑暗騎士第一步重置的動作得到改善。

 

2.位移/閃避(重要)

對比最近發佈的新職業(哈薩辛、諾娃、大賢者),黑暗騎士的位移能力表現十分差強人意,可能連新職業一半都達不到。

▶改進計劃

1.煙霧籠罩

效果調整:移動中超級盔甲->使用技能時無敵,可以往後方使用,使用技能中無衝突。

冷卻時間調整:2秒-> 1秒

資源消耗:200耐力->150耐力

2.幽冥

效果調整:角色消失時無敵->使用技能時無敵,技能cd中應用超級盔甲效果,增加位移距離。

3.連:幽冥

效果調整:角色消失時無敵->使用技能時無敵。

冷卻時間調整:5秒-> 2秒,如果暮色進入cd,連暮色會自動使用,不需要與暮色連續使用即可發動。

4.幽冥:幻影

建議改進為黑暗騎士新位移技能,將幽冥/連:幽冥統合進該技能。

技能效果:使用技能時無敵

冷卻時間:8s

資源消耗:200藍

黑暗騎士從原地消失,持續2s,可以在一定範圍內的準星指向處使用左鍵再次顯現(也可以時間結束前提前使用),出現時獲得15%攻速效果。

該技能原本等同於主手的暮色效果,個人覺得重複技能沒有必要,還佔覺醒可用技能位置。

 

3.技能改進(重要)

1.精靈狩獵

雖然他是個傷害技能,可實際並沒有造成傷害的能力,最多作為從主手切入覺醒和覺醒連招的手段之一,但這個技能寫明的是攻擊中霸體,理論上應該作為一個輸出技能才對,可實際上絕大多數玩家都把他作為一個位移技能來使用,但作為一個位移技能必須要有足夠的保護能力和位移能力,無論再PVE還是PVP中,這個技能兩者表現都差強人意,不如提升改技能傷害能力,作為黑暗騎士覺醒突進追擊手段之一(類似覺醒諾娃的w+f,魔女新技能烏鴉之翼w+右),增強黑暗騎士覺醒的靈活性和傷害能力,其次,該技能超級盔甲的應用時間和耐力回復時間不一致,技能已經沒有超級盔甲後但耐力要很晚才會開始回復。

▶改進計劃

技能效果:使用技能時前方格擋

冷卻時間:5s

資源消耗:100藍

技能傷害:1440x6,50%暴擊,15%命中,pvp減傷50%,向下傷害,向下粉碎。

2.災難種子/流:扎根的災難

首先這兩個技能作為連續技,必須要連著才能使用,災難種子的冷卻為9s,流:扎根的災難的冷卻為11s,無論在PVE還是PVP中,使用效率都特別差,需要在災難種子cd完成後等2s才能使用,建議統一兩個技能的cd為9s。這還是問題之一,還有個非常嚴重的問題就是,作為黑暗騎士覺醒招牌技能,同時也是唯一控制技能,cd設置得太長,PVP減傷數值設置的未免也太高,災難種子的pvp減傷數值為62.04%,流:扎根的災難的pvp減傷數值為73%,作為輸出技能卻設置如此高的pvp減傷值,著實太不合適,實戰中也是無法對敵人造成足夠的傷害(可能連盾職角色的盾都無法造成壓力),調整這兩個技能的pvp傷害係數顯得尤為重要,其次,流:扎根的災難沒有任何控場和保護,完全的裸體技能,實戰中很難安全的使用,建議添加前方格擋/霸體給該技能應用,2018年5月17日時將改技能的超級盔甲效果給移除,在此請求回滾該效果,或者在本:災難種子中應用流:扎根的災難也適用超級盔甲效果(類似覺醒諾娃,本:襲擊之環的僵直也適用加速:襲擊之環的效果)。

▶改進計劃

災難種子:

  pvp減傷數值調整,62.04%->40%

流:扎根的災難:

  pvp減傷數值調整,73%->50%

  冷卻時間:11s->9s

  技能效果:使用技能時超級盔甲

3.飛散的黑暗/流:暴擊

又是作為一個連續技,也是必須要連著才能使用,但相比災難種子/流:扎根的災難,飛散的黑暗/流:暴擊設置有相同的冷卻時間,在PVE還是PVP中表現也比較不錯,可是作為一個純輸出技能,沒有給自己任何buff或者給敵人任何debuff,在面對正面突擊的敵人或者霸體的敵人時,該技能是黑暗騎士唯一可以後撤並造成傷害的技能,由於沒有任何debuff,敵人在突擊黑暗騎士的時候也不會有任何顧忌,這也是造成黑暗騎士生存危機因素之一,建議在該技能上添加一些buff和debuff效果;

還有另外一個問題,流:暴擊作為飛散黑暗的後續技能,個人覺得應該要更具威脅,可實際傷害能力比飛散黑暗都還低,建議調整流:暴擊的傷害能力。

▶改進計劃

飛散的黑暗:

  技能效果:使用技能時提高20點魔法攻擊力。移除pvp時幻影劍打擊次數減少2打擊的說明。

流:暴擊

  pvp減傷數值調整:pvp時幻影劍打擊傷害量減少54.2%->39.6%

  技能傷害調整:幻影劍打擊傷害1032%x7->1500x7,魔法打擊傷害771%x11->900%x11

  技能效果:打擊成功降低敵人攻擊速度,施法速度,移動速度30%。移除pvp時幻影劍打擊次數減少2打擊的說明。

4.黑暗星雲

新覺醒技能,可在PVE和PVP中都沒有任何亮點,沒有buff、debuff、高傷害、控場,PVE中需要單獨使用,攻擊動作過於冗長,PVP中幾乎只能打出第二打擊,傷害量十分低,建議移除第一打擊,直接打出第二打擊傷害,傷害量調整。

▶改進計劃

黑暗星雲:

   技能傷害調整:第一打擊1341%x6,第二打擊1341%x4 ->1341x7

   技能效果:打擊成功降低敵人攻擊速度,施法速度,移動速度20%,統一向後撤,增加前方打擊範圍。

5.榨取之手/被揪住的靈魂/怨恨的魔掌/接連不斷的絕望/精靈散花

黑暗騎士覺醒五大廢技,一般玩家都不會去花技能點去點出來,甚至都不清楚這些技能名字,這也難怪,主要是因為這些技能自從黑暗騎士發佈以來一直沒有得到改進,無論在PVE還是PVP上,技能效率都極低,我已經想不出怎麼去調整了,建議完全重置為新技能。

6.流:精靈散花

自從2018年5月17日CC大改之後,該技能的超級盔甲效果被移除,作為一個裸體的控制技能來使用,可是施法速度過於緩慢,實戰中應用也是非常局限,再後期改動中,該技能的控制效果被移除,成為了一個沒保護沒控制的慢動作的PVE技能,我覺得現在可以加入第5項的五大廢技成為六大廢技之一了,這裡建議回滾超級盔甲效果,加快攻擊速度,作為覺醒連招補傷害技能。

▶改進計劃

流:精靈散花:

   技能傷害調整:1205%x7->1500%x7,5%命中->15%命中

   技能效果:使用技能中超級盔甲效果。

7.貝提爾的陷阱

貝爾提的陷阱最早的效果是往後跳躍時前方格擋,然後生成一個隱形的陷阱持續1-3s,敵人如果進入陷阱內就會激活陷阱然後眩暈住敵人,現在的貝提爾陷阱僅僅只有前方格擋的效果,完全失去了作為陷阱的意義,建議回滾最早版本的貝提爾陷阱的效果。

▶改進計劃

貝爾提的陷阱:

   技能傷害調整:858%x1,最多5打擊->858%x10

   技能效果:使用技能中前方格擋,打擊成功眩暈。

8.命運之輪/貝提爾的瘋狂

這裡把這兩個技能放在一起來講,這兩個技能作為黑騎主手的招牌技能,無論覺醒還是繼承,使用頻率是相當的高,可惜是個站樁技能,攻擊判定的時間特別短,超級盔甲的持續時間也是非常的短,僅僅在攻擊的時候才有,在技能起手和收尾的時候是沒有超級盔甲應用的,繼承黑暗騎士可以利用幽冥來取消技能後搖,但覺醒黑暗騎士是沒辦法取消技能的後搖,這是非常致命的,建議改進這兩個技能,讓技能的超級盔甲時間延長或者讓覺醒狀態也可以利用幽冥來取消技能後搖。

▶改進計劃

命運之輪/貝提爾的瘋狂:

   技能效果:使用技能中超級盔甲效果,延長超級盔甲的應用時間。

三、結語

當然上述僅僅是鳳毛麟角,我作為覺醒黑騎的角度來看待這次重置,繼承也有非常多需要改動的,這裡暫不一一舉例了,希望有黑騎愛好者可以在留言區發表自己見解和看法,一起為黑騎重置發表寶貴意見,萬一策劃覺得不錯就改了呢。

 

 

參考文章:https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicType=150&topicNo=46999&returnUrl=%2fCommunity%3ftopicType%3d150+%26amp%3bsearchType%3d+%26amp%3bPage%3d1+%26amp%3borderBy%3d3+%26amp%3bsearchProfileAccount%3d%26amp%3bsearchText%3d

代表角色 黑暗騎士
Lv 63
# 2
最近修正日期 : 2021-10-08

其他的先不提,精靈散花已經蠻多黑騎會拿來當2控囉~

 

所以我覺得沒有到那麼廢,PVE也可以拿來收尾用,我覺得不錯呀~

角色名稱 Questier
代表角色 黑暗騎士
Lv 非公開
# 3
最近修正日期 : 2021-10-08
撰寫時間 : 2021-10-08 17:10, 撰寫者 : Questier
3 分鐘前

其他的先不提,精靈散花已經蠻多黑騎會拿來當2控囉~

 

所以我覺得沒有到那麼廢,PVE也可以拿來收尾用,我覺得不錯呀~

只能說這個技能可有可無,PVP中精靈散花僅僅只能在1V1貼近打個浮空,前提必須要敵人在倒地狀態,才能安全使用,使用條件非常苛刻,接個黃昏可以打個空襲傷害,因為要打出第二段才浮空,對敵人倒地時間也要計算好,不如切主手用行刑接2控傷害會更高,僵直+浮空更加穩的可以打出二控,至於團戰,這技能就更沒用了,在PVE方面我基本上不會用這個技能的,缺點太明顯了,範圍,傷害,速度,挑不完的毛病。

代表角色 黑暗騎士
Lv 63
# 4
最近修正日期 : 2021-10-08
撰寫時間 : 2021-10-08 17:20, 撰寫者 : 脫韁的大野驢
14 分鐘前

只能說這個技能可有可無,PVP中精靈散花僅僅只能在1V1貼近打個浮空,前提必須要敵人在倒地狀態,才能安全使用,使用條件非常苛刻,接個黃昏可以打個空襲傷害,因為要打出第二段才浮空,對敵人倒地時間也要計算好,不如切主手用行刑接2控傷害會更高,僵直+浮空更加穩的可以打出二控,至於團戰,這技能就更沒用了,在PVE方面我基本上不會用這個技能的,缺點太明顯了,範圍,傷害,速度,挑不完的毛病。

那就像你說的,其實有其他技能可以更好去使用,那拿來當一個多的選擇不是不錯嗎?

 

可能你的行刑在CD、可能你來不及切主武,那這時候種子控到不是就多了一種黃昏過去接散花的控制法嗎~

 

他當然不是一個非常強的技能,但是你想要這麼改不就是想要每個技能都有用、有傷害

 

很奇怪不是嗎XD    還是要平衡的啦!

角色名稱 Questier
代表角色 黑暗騎士
Lv 非公開
意見排名主題黑暗騎士重置建議
top

(期間限定)免費禮物禮包