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#女武神
女武神角色重塑
土撥鼠GM 2021-10-20 04:12
401 9 31 19
# 1
最近修正日期 : 2021-11-26

11月19日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 女武神

主武器
● 修正神聖的力量、極:神聖的力量技能使用時,會對冒險家套用反彈效果的現象

 

繼承
● 強 : 審判之劍3打擊之後連接至強:神聖的力量技能時,將可以更加順暢地發動
● 強 : 光之審判技能說明中新增向下粉碎效果
● 強 : 光之審判技能使用中將可以連接至以下技能:
- 天上之槍、強:天上之槍、強:恩斯拉的神聖、迴避移動、盾牌追擊、強:盾牌追擊

 

覺醒
● 修正使用懲戒技能時,沒有套用暴擊機率的現象
● 修正使用流:光之爆裂技能時,套用迴避率減少效果的現象

 

11月12日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 女武神

主武器

● 神聖的力量I~IV、極技能的反彈效果變更為只套用在怪物上
● 神聖的力量I~IV、極技能中新增超級盔甲效果

 

繼承

繼承
● 強 : 神聖的力量I~II技能的反彈效果變更為只套用在怪物上
● 強 : 神聖的力量I~III極技能中新增超級盔甲效果.
● 修正強 : 光之審判技能的昏厥效果重複套用的現象
● 新增強 : 光之審判技能的向下粉碎效果
● 強 : 光之審判技能中,新增暴擊機率+100%(只套用在怪物上)
● 發動強 : 恩斯拉的神聖技能時,會套用無敵效果
● 強 : 恩斯拉的神聖技能的最後打擊傷害由1588% x6變更為1588 x5
● 變更強 : 閃光斬I~IV技能的傷害量

變更前 變更後
打擊傷害  581% x 7
打擊傷害 685% x 7
打擊傷害  846% x 7
打擊傷害 1239% x 7
打擊傷害 755% x 7
打擊傷害  890% x 7
打擊傷害 1099% x 7
打擊傷害  1486% x 7

 

覺醒

● 修正使用強韌的反擊技能時,僵硬效果會套用在冒險家上的現象
● 修正在長槍狀態下,防禦動作中使用淨化的盾牌技能時,會發動強韌的反擊技能的現象
● 變更了神聖爆發技能的傷害量

變更前 變更後
1 打擊傷害 1260% x 2
2 打擊傷害 1260% x 3
最後打擊傷害 1260% x 4
1 打擊傷害 1386% x 2
2 打擊傷害 1386% x 3
最後打擊傷害 1386% x 4

● 懲戒技能的暴擊機率+20%(只發動在怪物)效果變更為暴擊機率+50%(只發動在怪物)
● 流:光之爆裂技能的神聖猛擊技能的傷害量x5變更為神聖猛擊技能的傷害量x7

 

 

11月5日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 女武神

● 變更宣判 : 正義的長槍 I ~ IV技能的冷卻時間及命中率

變更前 變更後
冷卻時間 20/18/16/14 秒
命中率 +3%
技能特殊化3階段
冷卻時間 15/13/11/9 秒
命中率+3/5/6/8%
技能特殊化2階段

● 神聖的大地技能變更如下:

變更前 變更後
冷卻時間11秒
技能特殊化2階段
冷卻時間12秒
技能特殊化3階段

減少宣判 : 正義的長槍技能的冷卻時間,PvE狀態下將可以更常使用。隨著冷卻時間減少,3階段技能特殊化變更為2階段,並變更神聖的大地技能的冷卻時間,可以使用3階段技能特殊化。
● 強韌的防禦技能變更如下:
- 技能名稱變更為強韌的反擊技能
- 新增打擊成功時,移動速度減少30%效果
- 新增打擊成功時,攻擊速度減少20%效果
- 變更技能的操作鍵
● 在冷卻時間中使用神聖猛擊技能時,會套用的傷害量比原本增加了約30%

 

 

10月22日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 女武神

● 變更流:恩斯拉的神聖的技能圖示

 

10月15日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 女武神

主武器

覺醒女武神使用的是擁有強大壓制性的武器「長槍」,
其特色在於向前方突次的模式與其武器特點相符,
但是相對來說技能的範圍會較狹窄。
以女武神為基準,可以向附近整體進行傷害的技能不夠。
為了彌補這些部分,盡量簡化指令繁雜的操作,
將重點放在提升覺醒技能的攻擊範圍、減少冷卻時間、移動技能改善等部分。
此外,PVE時即使不使用天上之槍技能,
將也可以順利的進行打怪,
新增可以視為女武神標誌技能的「恩斯拉的神聖」以後可以立刻連接的流技能,
大量強化了可以破壞陣形的概念與感覺。
將繼承女武神變更為PVE時,可以更加有用的活用技能特化,
進行了新增可以吸引怪物視線的效果,
及透過減少冷卻時間可以提升打怪速度的更新。

 

● 增加使用天上之回響技能時,吸引週邊敵人視線的範圍
● 修正神聖一擊技能的向下粉碎效果,套用在全部打擊的現象
● 盾牌追擊 II ~ III技能的冷卻時間變更如下:

技能名稱 變更前 變更後
盾牌追擊 II 冷卻時間10秒 冷卻時間9秒
盾牌追擊 III 冷卻時間17秒 冷卻時間13秒

 

● 改善使用盾牌追擊中收到攻擊時,角色的移動距離減少的現象
● 極:神聖的力量技能變更如下:
- 變更技能的打擊數及冷卻時間

變更前 變更後
打擊傷害 1012% x 9
冷卻時間25秒
打擊傷害 1518% x 6
冷卻時間16秒

● 變更天空攻擊技能的動作

 

 

繼承

● 強 : 光之審判技能改善及變更如下:
- 使用特定技能後,輸入Shift + C時將會發動強 : 光之審判技能
- 使用下列技能後,將能發動強 : 光之審判技能

技能名稱
繼承 : 盾牌追擊
強 : 審判之劍3打擊
強 : 恩斯拉的神聖

- 增加技能的攻擊範圍
- 變更II ~ III 階段的技能冷卻時間

技能名稱 變更前 變更後
強 : 光之審判 II 冷卻時間15秒 冷卻時間14秒
強 : 光之審判 III 冷卻時間15秒 冷卻時間13秒
為了在繼承狀態下PvE時,可以更有效的使用3階段特化,
新增了發動操作建及使用技能後連接。

 

● 使用強 : 天上之槍技能後,將可以更柔和的連接至強 : 投擲盾牌技能
● 強 : 恩斯拉的神聖技能變更如下:
- 增加技能的攻擊範圍
- 新增使用技能中落地時,會吸引怪物視線的效果
- 變更技能的傷害量及冷卻時間

變更前 變更後
最後打擊傷害 1588% x 3
冷卻時間12秒
最後打擊傷害 1588% x 6
冷卻時間9秒

 

● 強 : 神聖的力量技能變更如下:
- 變更技能的傷害量及III ~ IV階段的技能冷卻時間

技能名稱 變更前 變更後
強 : 神聖的力量 I 打擊傷害 826% x 4 打擊傷害 991% x 4
強 : 神聖的力量 II 打擊傷害 933% x 4 打擊傷害 1120% x 4
強 : 神聖的力量 III 打擊傷害 1040% x 4
冷卻時間10秒
打擊傷害 1248% x 4
冷卻時間9秒
強 : 神聖的力量 IV 打擊傷害 1147% x 4
冷卻時間9秒
打擊傷害 1376% x 4
冷卻時間8秒

 

● 強 : 淨化的盾牌技能打擊成功時,10秒內所有防禦力減少10效果變更為打擊成功時10秒內所有防禦力減少20
● 變更強 : 投擲盾牌技能的傷害量。但是PvP時傷害量與之前相同

技能名稱 變更前 變更後
強 : 投擲盾牌 I 打擊傷害 779% x 5 打擊傷害 857% x 5
強 : 投擲盾牌 II 打擊傷害 897% x 5 打擊傷害 985% x 5
強 : 投擲盾牌 III 打擊傷害 1015% x 5 打擊傷害 1116% x 5

 

● 緩和強 : 審判之劍技能的3打擊時,角色會停住的現象
● 強 : 閃光斬技能變更如下:
- 修正在技能會重複套用技能特殊化的現象
- 變更技能的傷害量。但PvP時傷害量與之前相同

技能名稱 變更前 變更後
強 : 閃光斬 I 打擊傷害 678% x 5 打擊傷害 581% x 7
強 : 閃光斬 II 打擊傷害 799% x 5 打擊傷害 685% x 7
強 : 閃光斬 III 打擊傷害 988% x 5 打擊傷害 846% x 7
強 : 閃光斬 IV 打擊傷害 1446% x 5 打擊傷害 1239% x 7

● 減少強 : 審判之劍、極 : 審判之劍、強 : 光之審判技能的相機效果

 

 

覺醒

● 大幅減少在強韌的防禦狀態下受到攻擊時,被往後推的效果
● 刪除崇高的精神技能的技能操作鍵
● 長槍狀態下,將可以透過技能操作鍵使用懲罰技能
● 新增流:恩斯拉的神聖技能
● 恩斯拉的神聖技能變更如下:
- I ~ III、本階段的技能中新增吸引怪獸視線的效果
- 增加技能的攻擊範圍
- 技能的狀態異常效果從反彈變更為擊倒
- 變更了技能的傷害量與冷卻時間
* 但,黑精靈的憤怒技能的傷害量與先前相同

技能名稱 變更前 變更後
恩斯拉的神聖 I 標記打擊傷害 938% x 1
最後打擊傷害 938% x 5
冷卻時間 14秒
標記打擊傷害 1125% x 1
最後打擊傷害 1125% x 5
冷卻時間 12秒
恩斯拉的神聖 II 標記打擊傷害 1126% x 1
最後打擊傷害 1126% x 5
冷卻時間 13秒
標記打擊傷害 1351% x 1
最後打擊傷害 1351% x 5
冷卻時間 11秒
恩斯拉的神聖 III 標記打擊傷害 1324% x 1
最後打擊傷害 1324% x 5
冷卻時間 12秒
標記打擊傷害 1588% x 1
最後打擊傷害 1588% x 5
冷卻時間 9秒

 

● 斜線追擊技能變更如下:
- 改善使用技能中受到攻擊時,角色的移動距離會縮小的現象
- 增加技能的移動距離。但冷卻時間中使用時,將會與先前相同
- 修正往前方使用技能後往前移動時,除了抓技以外的所有狀態異常都不會有抵抗力的現象。
- 變更了技能的冷卻時間

變更前 變更後
冷卻時間 3秒 冷卻時間 2秒
改善往後方使用斜線追擊技能時,將能轉到怪物的後方,
並施展背後攻擊的移動距離。

 

● 增加必死的突進技能的最後一次打擊攻擊範圍
● 神聖猛擊技能變更如下:
- 技能攻擊範圍增加
- 增加技能往左或右使用時的移動距離
- 在技能上增加了向下攻擊效果
- 在技能上增加了冷卻時間中使用時,傷害量減少效果
- 使用1打擊技能時,變更了暴擊機率增加效果

變更前 變更後
10秒內暴擊機率增加 +20% 5秒內暴擊機率增加 +80%

- II ~ IV 階段技能的冷卻時間變更

 

技能名稱 變更前 變更後
神聖猛擊 II 冷卻時間 8 秒 冷卻時間 7 秒
神聖猛擊 III 冷卻時間 8 秒 冷卻時間 6 秒
神聖猛擊 IV 冷卻時間 8 秒 冷卻時間 5 秒
大幅提高神聖猛擊技能中暴擊機率增加效果,並且增加了向下攻擊。
但是這種情況在冷卻時間中傷害量過度上升,
於冷卻時間使用時會套用傷害量減少效果。

 

● 刪除流:艾爾利恩的氣息技能,並將它統合在艾爾利恩的氣息技能中
- 刪除了使用流:艾爾利恩的氣息時,套用的暴擊機率增加效果

這是因為與神聖猛擊強力的暴擊增益效果提升以及變成重複的效果所以刪除的部分。
但是,流:艾爾利恩的氣息技能預計在後續更新時會增加替代效果。

 

● 神聖爆發技能變更如下:
- 刪除了技能的前方防禦效果
- 原本只適用於怪物的擊倒效果也變更為適用於PvP
- 增加技能攻擊範圍
● 速決技能變更如下:
- 增加技能攻擊範圍
- 技能僵硬效果變更為只適用於怪物
- 使用斜線追擊後,與速決技能連接時套用的擊飛效果,變更為只適用於怪物
- 變更為使用技能時,會套用超級盔甲效果
- 增加了技能的移動距離
- 技能的快速攻擊變更為向下攻擊
- 改善為使用技能後,連接神聖猛擊的速度更加順暢地發動
- 變更技能的冷卻時間

變更前 變更後
冷卻時間 5 秒 冷卻時間 4 秒

 

● 流:光之爆裂技能變更如下:
- 增加技能的發動速度
- 增加技能攻擊範圍
- 使用神聖猛擊技能後,將連接流:光之爆裂改善的更加順暢
- 使用技能後連接懲戒、前擊斬擊、淨化的盾牌、神聖的大地的技能時,可以發動得更加順暢
- 刪除技能打擊成功時,10秒內迴避率減少 9% 效果
- 變更技能傷害量以及冷卻時間

變更前 變更後
所有傷害套用神聖猛擊技能的傷害量 x 4
冷卻時間 7 秒
所有傷害套用神聖猛擊技能的傷害量 x 5
冷卻時間 8 秒

 

● 變更光的波動技能冷卻時間

變更前 變更後
冷卻時間 25 秒 冷卻時間 20 秒

 

● 刪除流:神聖的啟示技能,並統合為宣判 : 正義的長槍技能的追加打擊
● 宣判 : 正義的長槍技能變更如下:
- 技能攻擊範圍增加
- 技能最後一次打擊成功增加以下效果:
* 空襲
* 向下粉碎
- 變更技能冷卻時間

技能名稱 變更前 變更後
宣判 : 正義的長槍 I 冷卻時間 30 秒 冷卻時間 20 秒
宣判 : 正義的長槍 II 冷卻時間 27 秒 冷卻時間 18 秒
宣判 : 正義的長槍 III 冷卻時間 24 秒 冷卻時間 16 秒
宣判 : 正義的長槍 IV 冷卻時間 17 秒 冷卻時間 14 秒

 

● 懲戒技能變更如下:
- 技能攻擊範圍增加
- 變更技能打擊傷害

技能名稱 變更前 變更後
懲戒 I 1、2打擊傷害 693% x 2,
3打擊傷害  693% x 3
1、2打擊傷害  693% x 3,
3打擊傷害  693% x 4
懲戒 II 1、2打擊傷害  915% x 2,
3打擊傷害  915% x 3
1、2打擊傷害  915% x 3,
3打擊傷害 915% x 4
懲戒 III 1、2打擊傷害  1137% x 2,
3打擊傷害  1137% x 3
1、2打擊傷害  1137% x 3,
3打擊傷害  1137% x 4
懲戒 IV 1、2打擊傷害  1359% x 2,
3打擊傷害  1359% x 3
1、2打擊傷害  1359% x 3,
3打擊傷害  1359% x 4

 

● 神聖的大地技能變更如下:
- 技能攻擊範圍增加
- 變更技能冷卻時間

變更前 變更後
冷卻時間 15 秒 冷卻時間 11 秒

 

● 前擊斬擊技能變更如下:
- 改善使用技能後連接極:前擊斬擊技能的速度
- 技能打擊成功後,變更為發動極:前擊斬擊技能
- 變更技能的傷害量及冷卻時間

變更前 變更後
打擊傷害 1038% x 8
冷卻時間 8 秒
打擊傷害 1566% x 6
冷卻時間 7 秒

 

● 極:前擊斬擊技能變更如下:
- 技能的打擊時擊倒效果,變更為擊退效果
- 技能新增向下攻擊效果
- 增加技能的攻擊範圍
- 技能將可以套用技能特殊化
- 將套用個別的傷害量,而非前擊斬擊技能的傷害量
- 變更技能的冷卻時間

變更前 變更後
冷卻時間 8 秒 冷卻時間 7 秒
極:前擊斬擊技能改善為類似極:天上之槍的感覺。
現在前擊斬擊技能「打擊」時,將快速自動發動極:前擊斬擊技能,並造成強力的傷害量。

 

● 修正特定情況下向後移動時,未套用防禦前方效果的現象

 

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歡迎冒險家自由留言,分享您對女武神重塑的珍貴意見!

您的建議都是黑色沙漠進步的最大動力!

代表角色 -
# 2
最近修正日期 : 2021-10-21
照搬巴哈...小修一點,幾個改動建議
 
icon強韌的防禦
技能說明「在防禦姿態中遭受打擊時,可滑鼠右鍵反擊」
https://i.imgur.com/yiJ01ST.mp4
但這個反擊過程沒有任何保護。
那我還不如用其他技能,為何選擇一招裸體又低傷害的技能?
請給予架盾的反擊前方格檔
或是讓「淨化的盾牌」作為其反擊技,從原本的「可滑鼠右鍵反擊」改為「可滑鼠右鍵觸發淨化盾牌」
 
icon神聖猛擊
1打擊時成功時5秒內增加暴擊率80%,減少了對天上之槍的依賴
同時,速決也變更使其可銜接神聖猛擊,但這是接到2打擊
也就是,速決後接神聖猛擊不會增加暴擊率
請變更神聖猛擊增加暴率的條件,比照天上之槍只要使用就會增加暴擊率
 
流:恩斯拉的神聖
流:神聖的啟示被移除,多一招流:恩斯拉的神聖(圖標一樣)
原本的連招
恩斯拉的神聖->流:神聖的啟示(右鍵)
變更為
恩斯拉的神聖->流:恩斯拉的神聖(左鍵)
流:恩斯拉的神聖  動作雖然比 流:神聖的啟示快上許多,但前者有超級盔甲,後者無保護。
請還給流:恩斯拉的神聖(新技能)超級盔甲
 
宣判: 正義的長槍
動作慢到靠北,同樣時間其他技能可以做出更大輸出,就算降低冷卻時間還是難用。
請稍微加快動作速度
 
神聖爆發
沒甚麼好說的,我寧願沒有PvP控制,多一招保護。覺醒女武神缺的不是控制手段而是輸出空間
請把前方格檔還來,移除控制都沒關係。
 
前擊斬擊、極:前擊斬擊
加快了兩招的連繫,又把極:前擊斬擊傷害和特化獨立出來,有點看不懂。
請把極:前擊斬擊直接合併到前擊斬擊的最後打擊
 
光的波動
現在只有蓄力過程有前方格檔,集滿會自動放出,放出瞬間無保護。
請增加蓄力完成不會自動放出的選擇,並保持超級盔甲,類似魔女的死神審判。
 
斜線追擊、盾牌追擊
向左右使用斜線追擊會自動使用盾牌追擊,回到主武狀態。
反而是向後連續使用第二次才會觸發盾牌追擊。
改進方向有三
1. 冷卻中移動距離不減少。向左、右、後使用不觸發盾牌追擊,向後第一次使用斜線追擊之後自動切回主武。
2. 使用中為維持原本前格後霸,冷卻中只有超級盔甲。向左、右、後使用不觸發盾牌追擊,向後第一次使用斜線追擊後自動切回主武。
3. 移除斜線追擊,直接讓長槍狀態可使用盾牌追擊。
 
真:光輝的進擊
與繼承的強技能不同,真技能的冷卻時間長達35秒,是繼承的兩倍
雖然長槍狀態可使用,但會多一個切回長劍的動作才開始衝刺
請降低冷卻時間並消除那愚蠢的前置動作
 
 
其他雜談
 
不是加快技能連繫、增加傷害係數、增加攻擊範圍就叫做職改
職改必須往凸顯該職業的特色方向進行
 
 
覺醒女武神現今的問題是甚麼?
 
1. 雖然手持盾牌,防禦面卻是最薄弱的,多數技能不帶超級盔甲或前方格檔
神聖猛擊    -> 無保護
流光之爆裂   -> 無保護
前擊猛擊    -> 無保護
極前擊猛擊   -> 無保護
懲戒      -> 無保護
神聖爆發    -> 無保護(前格被拔)
恩斯拉的神聖  -> 無保護
流恩斯拉的神聖 -> 無保護
速決      -> 超級盔甲,冷卻4秒
必死的突進   -> 超級盔甲,冷卻7秒
神聖的大地   -> 超級盔甲,冷卻11秒
宣判正義的長槍 -> 超級盔甲,冷卻14秒
神聖的大地和宣判正義的長槍冷卻時間長,堪用的只有速決和必死的突進  ,其他主力傷害技能都無保護
 
2. 位移能力薄弱,雖然這正是職業特色之一,但結合第一點顯得非常致命
 
3. 覺醒技能自身的命中率補正極少
神聖猛擊     -> 5%
流光之爆裂    -> 5%
前擊猛擊     -> 0%
極前擊猛擊    -> 0%
懲戒       -> 8%
神聖爆發     -> 3%
恩斯拉的神聖   -> 0%
流恩斯拉的神聖  -> 12%
速決       -> 0%
必死的突進    -> 0%
神聖的大地    -> 0%
宣判正義的長槍  -> 3%
覺醒女武神輸出技能只有一招命中率補正超過10%,多數甚至低於5%,極度仰賴天上回響給予的15%命中增益
這是先砍你一雙腿再幫你裝義肢的概念嗎?
 
4. 盾值,覺醒女武神長槍狀態舉盾的盾值比繼承女武神高,但繼承被動技能太過優秀,繼承反而會比覺醒更堅韌。
繼承女武神兩個被動技能極為優秀
強:神聖的祈禱I~V,總共增加15防禦
強:高潔的結義,所有抗性+10%
覺醒女武神不論在機動性、攻防一體技能數量皆已輸給繼承女武神,
那麼更需職在盾值上做補強。
 
這幾個改進不知道如何?
淨化盾牌(8秒CD)
周圍隊友打擊成功時,隊友的盾值恢復 15% (在冷卻時間內不套用效果)
能量爆裂打擊成功時,盾值恢復 15% (在冷卻時間內不套用效果)
 
真:艾爾利恩的氣息(30秒CD)
自己及周圍隊友的盾值恢復30%
 
艾爾利恩的護持(4分鐘CD)
自己及周圍隊友的盾值恢復100%

角色名稱 萊茵的白金
代表角色 守護者
Lv 非公開
該文章已被刪除。
# 4
最近修正日期 : 2021-10-24

1.盾牌追擊冷卻時間還是太久

2.神聖爆發應該保留前方防禦移除擊倒效果

3.主武器光輝的進擊、光之審判移除前方防禦,把天上之槍的超級盔甲還來,另一個看是要反擊姿態、盾牌投擲、神聖力量其中一個補上前方防禦都可以

4.宣判正義的長槍此技能應該重製,真的完全不知道要什麼時機拿出來用,非常尷尬

5.修正神聖一擊技能的向下粉碎效果,套用在全部打擊的現象 <- 修正這個繼承女武神直接死去,請把其他職業的向下粉碎機率一起修改,有些職業粉碎機率也是高到誇張要死大家一起死

6.之前修改盾牌投擲暈眩效果只套用第一打擊,那麼請把 戰士-盾牌衝擊、蘭-死亡之舞、女鬥神-虎掌、青龍出水、先發制人、決鬥家-先發制人、螺旋彈、柯賽爾-突破敵陣 這些技能控制效果也只套用第一打擊

7.覺醒技能命中率過低

 

角色名稱 幽漓
代表角色 女武神
Lv 非公開
# 5
最近修正日期 : 2021-10-24

1.盾牌追擊冷卻時間還是太久

2.神聖爆發應該保留前方防禦移除擊倒效果

3.主武器光輝的進擊、光之審判移除前方防禦,把天上之槍的超級盔甲還來,另一個看是要反擊姿態、盾牌投擲、神聖力量其中一個補上前方防禦都可以

4.宣判正義的長槍此技能應該重製,真的完全不知道要什麼時機拿出來用,非常尷尬

5.修正神聖一擊技能的向下粉碎效果,套用在全部打擊的現象 <- 修正這個繼承女武神直接死去,請把其他職業的向下粉碎機率一起修改,有些職業粉碎機率也是高到誇張要死大家一起死

6.之前修改盾牌投擲暈眩效果只套用第一打擊,那麼請把 戰士-盾牌衝擊、蘭-死亡之舞、女鬥神-虎掌、青龍出水、先發制人、決鬥家-先發制人、螺旋彈、柯賽爾-突破敵陣 這些技能控制效果也只套用第一打擊

7.覺醒技能命中率過低

 

要修改一起修改不能只有女武神被特別對待!!如果你針對女武神你敢這樣改..我就換遊戲玩

代表角色 女武神
Lv 非公開
# 6
最近修正日期 : 2021-10-25

恩斯拉的神聖

宣判: 正義的長槍

 

倒不如將這兩招連接起來不是更好嗎, 省掉了後者刺下去的動作. 當然CD要改一改

角色名稱 帝王莎菈
代表角色 莎亦
Lv 非公開
# 7
最近修正日期 : 2021-10-30

修成這樣 好意思嗎?還是輪椅嗎?還是!!!

角色名稱 秦憶絕
代表角色 珂賽爾
Lv 58
# 8
最近修正日期 : 2021-11-14

聲明:文章已完工,目前整理完後的最終版在 #11樓


聲明:

   文章施工ing..........因為我想寫的東西實在是太多+我平時能打文章時間太少,

   這裡面有我之前私下寫的文章也先一併整理到這裡,

   等我有時間的時候會把文章完成,

   這還不是最終版,最終版我會開新的樓層將文章整理好,

   並且會把此樓層所有的文字蓋上刪除線代表我整理好文章在新樓層

 

 

一、官方說簡化操作,多多使用覺醒武,但是某些主武器技能在覺醒情況下很好用的話那幹嘛放棄使用它?

 

很不幸的,覺醒女武神看起來就是還是很常使用主武技能,所以如果以減少使用主武技能的想法來改動看起來是非常困難的

那乾脆增加主武技能與覺醒技能之間切換速度與銜接的順暢度應該會是比較好改動的切入點,我是這樣想的,

 

就算天槍的邏輯套用到神聖猛擊上,但我還是會接天槍阿,而且現在因為技能CD減少+技能動作變快+流 :恩斯拉的神聖變成只有50%暴擊率的情況下,

反而2天槍+神聖猛擊的+80%暴擊率Buff全部都很重要,一個都不能少,要不然無法維持正式服的全程百暴的狀態

 

11/05由於更新"正義:宣判的長槍"CD改成9秒的緣故,所以我PVE放+暴擊率80%Buff的技能可以是"神聖猛擊"+"天上之槍",

一個迴圈至少一定有2個+暴擊率80%Buff的技能可以使用!!!才可以讓整個PVE迴圈都是100%爆擊狀態~!所以"天上之槍"一定無法被取代

 

目前可以大大減少使用主武器的技能了,主要是減少目前主要使用"盾牌追擊""盾牌投擲"

但目前主武器使用的技能也的確是"盾牌追擊"、"天上之槍"、"盾牌投擲",

但比起10/30,11/05的"正義:宣判的長槍"CD改成9秒改動的確能減少主武器使用的技能頻率,

但是....這是對於PVE而言,

 

但PVP就不是,因為"正義:宣判的長槍"動作破綻太大了,

技能放下去後對手一個後退位移+一個技能or抓就可以抓到覺醒女武神了

 

二、天槍問題無解,

其1、天槍主覺武都可以放。

其2、天槍是遠攻~是遠攻~還帶控制(反彈)~~~!!!

其3、就算覺醒放天槍切主武了,你可以+盾投,速度快+多一個傷害,而且傷害還不低~!

其4、天槍後按下Space(速決)就切回長槍了,而且速決後面可以接一堆神奇的東西

 

 

 

二、位移

 

1. 關於覺醒女武神位移的一種優化方式(優化斜線追擊與盾牌追擊之間的技能銜接),

但也請斜線追擊繼續維持10/15的改動

 

如果斜線追擊的保護常常被盾牌追擊比較壩體跟前格,

那乾脆加強彼此間的互換性,在保護屬性的選擇跟覺醒技能與主武技能的使用上能夠使用得更順暢

 

希望位移這樣改,增加"斜線追擊"與"盾牌追擊"的切換速度跟通用度

 

*斜線追擊請繼續維持10/15的改動

 

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將"斜線追擊"經由"C鍵"與"盾牌追擊"進行切換使用,現在"C鍵"用來切換主武器跟覺醒武,在"斜線追擊"跟"盾牌追擊"中按下"C鍵"切換成另一個技能,
但是由"盾牌追擊"切換到"斜線追擊"中可以再多加一個"在盾牌追擊I、II、III都在冷卻時間的時候按下(W or S + Shift)切換成斜線追擊"的方式

 

 

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從長槍開始,"斜線追擊"跑到一半要切換成"盾牌追擊"時按下"C鍵"直接切換成使用"盾牌追擊",切換使用的"盾牌追擊"選擇順位從III>II>I,

從長劍開始,當"盾牌追擊III、II、I"全部進入冷卻時間時,再按下"(W or S + Shift)"或在途中按下"C鍵"直接切換成使用"斜線追擊"。


P.S:如果是使用"C鍵"切換"斜線追擊"或"盾牌追擊"的方式,"C鍵"也可以選擇使用不同的按鍵,例如:Q、E,但是因為相似的鍵會卡到的技能EX:艾爾利恩的氣息(Shift+E),要特別注意一定要按照技能解說的按法才可以使用

 

 

 

三、技能

 

1.請統一覺醒女武神與繼承女武神的"盾牌追擊"冷卻時間
 

覺醒女武神與繼承女武神的"盾牌追擊"都有相同的防禦屬性(超級盔甲、前方防禦),

所以如果2邊的冷卻時間在不同的情況下在與對手PVP,覺醒女武神會有絕對的劣勢,

 

覺醒女武神的"盾牌追擊"冷卻時間比繼承女武神的還要長,

雖然覺醒女武神主要是使用"斜線追擊"作為位移方式,但是"斜線追擊"的防禦屬性實在是比"盾牌追擊"爛太多了~!

所以如果覺醒女武神選擇使用"盾牌追擊"做為比較安全的進入戰鬥區時,會因為較長的冷卻時間導致覺醒女武神很難接受對手的攻擊,

如果是按下Q舉起盾牌後選擇使用"斜線追擊"作為移動手段跟閃躲招式的情況下會更加嚴重,

等於是覺醒女武神進入了戰鬥區就很難再出來,但是繼承女武神的"盾牌追擊"冷卻時間比覺醒女武神短,

所以在接受對方的技能攻擊與逃離戰鬥區的方面比覺醒女武神好太多,

 

但是,覺醒女武神多數技能的攻擊範圍比繼承女武神小很多,

所以就變成覺醒女武神進入戰鬥區後就非常難進行有效的移動跟接受對手的攻擊

在PVP不會有人給對手有喘息的機會,看到覺醒女武神"斜線追擊"使用了2次,

就知道此時的覺醒女武神在接下來進行位移的時候都能被技能控制,

等於是這時候釋放帶有控制屬性的技能就能夠把覺醒女武神控制住,

而且我們大家都知道,現在的PVP環境,只要被控制到,一定可以一套技能把對方殺死,

就算技能在PVP有大幅減少傷害還是一樣能一套技能就能殺死對手。

 

更何況這次10/15的改動又把"神聖爆發(前方防禦)"、"流 :恩斯拉的神聖(超級盔甲)"拔除,

使得覺醒女武神進入戰鬥區後變得更難接受對方的攻擊,

很容易被對手控制,而且非常難逃離戰鬥區。

 

 

2."流 :恩斯拉的神聖"請加上超級盔甲

由於"流 :恩斯拉的神聖"沒有超級盔甲,所以接在"恩斯拉的神聖"之後,就等於是覺醒女武神自己跳到對方被對方控制,<等於覺醒女武神按下 "F">"LMB" = "死亡">

 

3.請神聖猛擊的第1段跟第2段傷害能夠擁有+80%爆擊率Buff<神聖猛擊維持10/15的+80%爆擊率Buff的改動>

 

覺醒女武神"神聖猛擊"的+80%暴擊率非常重要,請第1下跟第2下能夠獲得+80%暴擊率

 

"神聖猛擊"的+80%暴擊率跟"側向使用神聖猛擊"(A or D + RMB)是個很棒的改動
由於這次的改動,許多技能速度變快,冷卻時間減少。

 

但是呢~!!!

由於接在"速決"後面的"神聖猛擊"可以加快彼此技能的銜接速度跟流暢度,

 

但是目前接在"速決"後面的"神聖猛擊"是第2下~!!!
這次改動的"速決"接"神聖猛擊"是無法+80%暴擊率的~!!!
所以不會有人使用:"速決" > "神聖猛擊" 這種接法~!!!

 

所以如果"神聖猛擊"請第1下跟第2下能夠獲得+80%暴擊率,
"神聖猛擊"就可以在"速決"後面就可以有很大的活動空間

 

PS:覺醒女武神"神聖猛擊"的+80%暴擊率在技能迴圈裡面變成一個無法替代的技能,

  但是"天上之槍"也一定會用到,因為這是為了維持技能迴圈100%爆擊,所以"天上之槍"是無法替代掉的技能~!

 

4.恩斯拉神聖用滑鼠指地板選位置

 

因為覺醒女武神在進入戰鬥區的時候往往都非常難離開戰鬥區,

繼承女武神因為"盾牌追擊"的CD比覺醒女武神短很多+防禦、抗性比覺醒女武神高,

所以繼承女武神整體的生存能力比覺醒女武神高出許多,

 

那,就至少給覺醒女武神一個能夠逃出戰鬥區的方式吧~!

總不能進入戰鬥區困難,離開也困難吧~?

 

至少不是0CD無敵/超級盔甲的位移進入戰鬥區+帶有控制跟保護屬性的技能,然後再離開戰鬥區好得多吧!

 

至少"恩斯拉的神聖"CD至少有9秒!有9秒耶!而且速度很快,要用保護屬性的擋下招式超困難~!

而且接在後面的"流 :恩斯拉的神聖"完全沒有保護屬性耶!!!

 

 

5.神聖爆發加回原本正式服擁有的"前方防禦"屬性,如果不加回去,那就增加傷害跟與其他技能的銜接速度

 

"神聖爆發"在一開始套用正式服的時候有"前方防禦"屬性,

完全看不懂移除"前方防禦"屬性是為了什麼?

"神聖爆發"動作超久+超慢,而且在"神聖爆發"動作完成之前,完全沒辦法用任何一個技能中斷或切換到別的技能

就算是在PVE中,也是個風險超大的技能,

 

所以我認為拔掉了"神聖爆發"的"防禦前方"屬性,不管是在PVE跟PVP上,都不會有人冒這麼大的風險使用這個技能

也就是說:"神聖爆發"經過了10/15的改動,正式成為一個廢技,成為了一個沒人會使用的存在~!!!

 

所以我提議:

請幫『這種風險又大+動作超慢+動作超久+無法中斷技能動作+無法中途切換到其他技能

+沒有任何"保護屬性"的"超近距離"攻擊技能增加傷害與其他技能的銜接速度』,

 

否則我們玩家完全沒有任何一個合適的理由加入到我們本身的出招邏輯之中

 

5.速決的速度太快,而且常常用掉,在重大危機時根本等於沒有"超級盔甲"這個保護屬性

 

 

 

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技能圖示存放區:

 

(方向鍵+Shift)盾牌追擊 (↑+F)正義的突進 光輝的進擊

(Shift + LMB)銳利的光線 (↑ + LMB)正義之反擊 (↑+LMB)流:銳利的反擊

(↑+Shift)斜線追擊 (方向鍵+LMB)長槍修練 (↑+F)必死的突進 崇高的精神

(↓+LMB)反擊姿態 (↓+Q)投擲盾牌 (↓+E)天上之槍 (Shift+X)神聖之槍

(↓+F)飛踢 (↓+RMB)審判之劍 天上之回響 (Q)強韌的防禦

(Shift+LMB)淨化的盾牌 (↑+RMB)前擊斬擊 (RMB)極:前擊斬擊 (Space)速決

(RMB)神聖猛擊 (Shift+Q)神聖爆發 (↓+LMB)懲戒 (Shift+F)神聖的力量 (Shift+Z)神聖一擊

(F)恩斯拉的神聖 (Shift+RMB)宣判:正義的長槍 (LMB)流 :恩斯拉的神聖 (↓+RMB)神聖的大地

 

 

 

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技能迴圈:
 
聲明:由於測試服有延遲問題,所以套用到正式服可能會需要再多接1招技能
 
 
 
2021/11/07 測試服 12秒技能迴圈
 
P.S:
用黑精靈100%會小斷1秒,
找機會放(↓+Q)投擲盾牌或(Shift+Q)神聖爆發黑精靈100%中就不會卡CD了
 
天上之回響(引怪)(AorD+RMB)神聖猛擊(測移)
(Space)速決 → (Shift+LMB)淨化的盾牌
(Space)速決 → (↓+LMB)懲戒 (Space)速決
(F)恩斯拉的神聖 → (LMB)流:神聖的啟示
(Shift+RMB)宣判:正義的長槍 (方向鍵+Shift)盾牌追擊
(↓+E)天上之槍 (↓+Q)投擲盾牌
(Space)速決 (↓+LMB)懲戒 (↓+RMB)神聖的大地
(Shift+LMB)淨化的盾牌 (Space)速決
(↑+W)必死的突進 (↑+RMB)前擊斬擊 → (RMB)極:前擊斬擊

----------> 從天上之回響(引怪)後的(Shift+LMB)淨化的盾牌開始 LOOP
 
 
 
2021/11/07 測試服 12秒技能迴圈<黑精靈100%BUFF(Z招)>
 
天上之回響(引怪)(AorD+RMB)神聖猛擊(測移)
(Space)速決 → (Shift+LMB)淨化的盾牌
(Space)速決 → (↓+LMB)懲戒 (Space)速決
(F)恩斯拉的神聖 → (LMB)流:神聖的啟示
(Shift+RMB)宣判:正義的長槍 (方向鍵+Shift)盾牌追擊
(↓+E)天上之槍 (↓+Q)投擲盾牌
(Space)速決(Shift+Q)神聖爆發 (RMB)神聖猛擊
(Space)速決 (↓+LMB)懲戒 (↓+RMB)神聖的大地
(Shift+LMB)淨化的盾牌 (Space)速決
(↑+W)必死的突進 (↑+RMB)前擊斬擊 → (RMB)極:前擊斬擊

----------> 從天上之回響(引怪)後的(Shift+LMB)淨化的盾牌開始 LOOP
 
 
 
2021/11/06 測試服 9秒技能迴圈
 
天上之回響(引怪)(AorD+RMB)神聖猛擊(測移)
(Space)速決 → (Shift+LMB)淨化的盾牌
(Space)速決 → (↓+LMB)懲戒 (Space)速決
(F)恩斯拉的神聖 → (LMB)流:神聖的啟示
(Shift+RMB)宣判:正義的長槍 (方向鍵+Shift)盾牌追擊
(↓+E)天上之槍 (↓+Q)投擲盾牌
(Space)速決
(Shift+LMB)淨化的盾牌 (Space)速決
(↑+W)必死的突進 (↑+RMB)前擊斬擊 → (RMB)極:前擊斬擊

----------> 從天上之回響(引怪)後的(Shift+LMB)淨化的盾牌開始 LOOP
 
 
 
 
 
2021/10/30 測試服 15秒技能迴圈
 
天上之回響(引怪) (Shift+LMB)淨化的盾牌
(AorD+RMB)神聖猛擊(測移) (Space)速決
(↓+LMB)懲戒 (F)恩斯拉的神聖 → (LMB)流:神聖的啟示
(Shift+RMB)宣判:正義的長槍 (方向鍵+Shift)盾牌追擊
(Shift+X)神聖之槍 (↓+Q)投擲盾牌
(Space)速決
(Shift+LMB)淨化的盾牌 (AorD+RMB)神聖猛擊(測移)
(Space)速決 (S+Shift)斜線追擊(向後) (Space)速決
(Shift+Q)神聖爆發 (RMB)神聖猛擊 (Space)速決
(↓+LMB)懲戒 (↓+RMB)神聖的大地
(↓+E)天上之槍 (↓+Q)投擲盾牌
(Space)速決 (Shift+LMB)淨化的盾牌
(↑+W)必死的突進 (↑+RMB)前擊斬擊 → (RMB)極:前擊斬擊

----------> 從天上之回響(引怪)後的(Shift+LMB)淨化的盾牌開始 LOOP
 
 

 

 

 

 

2021/10/30 測試服 15秒技能迴圈<100%黑精靈BUFF(Z招)>
 
天上之回響(引怪) (Shift+LMB)淨化的盾牌
(AorD+RMB)神聖猛擊(測移)
(Space)速決 (S+Shift)斜線追擊(向後) (Space)速決
(Shift+Q)神聖爆發 (RMB)神聖猛擊 → (Space)速決
(↓+LMB)懲戒 (F)恩斯拉的神聖 → (LMB)流:神聖的啟示
(Shift+RMB)宣判:正義的長槍 (方向鍵+Shift)盾牌追擊
(Shift+X)神聖之槍 (↓+Q)投擲盾牌
(Space)速決
(Shift+LMB)淨化的盾牌 (AorD+RMB)神聖猛擊(測移)
(Space)速決 (S+Shift)斜線追擊(向後) (Space)速決
(Shift+Q)神聖爆發 (RMB)神聖猛擊 (Space)速決
(↓+LMB)懲戒 (↓+RMB)神聖的大地
(↓+E)天上之槍 (↓+Q)投擲盾牌
(Space)速決 (Shift+LMB)淨化的盾牌
(↑+W)必死的突進 (↑+RMB)前擊斬擊 → (RMB)極:前擊斬擊

----------> 從天上之回響(引怪)後的(Shift+LMB)淨化的盾牌開始 LOOP
 
 
 
 
 

打軟怪

2021/10/30_測試服_Black Desert覺醒女武神試打蘑菇

 
 

打硬怪

2021/10/30_測試服_Black Desert覺醒女武神試打海底

 

 

 

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角色名稱 希拉諾
代表角色 女武神
Lv 非公開
# 9
最近修正日期 : 2021-11-05

以PVP、GVG的角度

 

1. 宣判:正義的長槍 關於這個技能會不知道什麼時機適合施放,因為當你超級盔甲站著,大量的傷害會直接把你灌死,或者是抓技把你抓起來!

 

這個技能我覺得重做會比較好

 

2. 神聖爆發 關於這個技能,施展慢後搖大,需要透過某些技能取消第一段打擊施展第二段打擊,作為控制技能不會是一招適合控制的技能,覺醒女武神不會缺控制技能! ,這招不管是PVP 、GVG、 PVE 都是一招很好的補傷害的技能,覺醒女武神的保護技能已經不多了!

 

希望:這招把這個技能拔除擊倒控制變回前方格擋

 

3. 盾牌追擊 這個技能 CD 時間還是稍微長了一點。

 

希望: CD時間在稍微調短1~2秒

 

4. 真:光輝之進擊 這個技能在覺醒狀況下,使用技能前搖大也不能像強技能一樣,盾牌追擊後SPACE直接施展,技能施展途中不像強技能可以接左鍵施展最後動畫,真技能版本再接觸到敵人之前不會施展最後的動畫位移距離也不像強技能版本來的長

 

希望: 可以像強技能一樣透過某個按鍵觸發

 

5. 真:光之審判 這個技能, 不論是打PVP、GVG、PVE都不是一招實用的技能,技能範圍小,施展技能前搖大,只有前方格擋,以打團來說你在技能施展途中,不是被抓起來就是亂戰的途中被不知道哪個職業的技能控制。

 

角色名稱 皮皮吉麥
代表角色 女武神
Lv 非公開
# 10
最近修正日期 : 2021-11-05
撰寫時間 : 2021-10-24 03:59, 撰寫者 : 幽漓
最近修正日期 : 2021-10-24

1.盾牌追擊冷卻時間還是太久

2.神聖爆發應該保留前方防禦移除擊倒效果

3.主武器光輝的進擊、光之審判移除前方防禦,把天上之槍的超級盔甲還來,另一個看是要反擊姿態、盾牌投擲、神聖力量其中一個補上前方防禦都可以

4.宣判正義的長槍此技能應該重製,真的完全不知道要什麼時機拿出來用,非常尷尬

5.修正神聖一擊技能的向下粉碎效果,套用在全部打擊的現象 <- 修正這個繼承女武神直接死去,請把其他職業的向下粉碎機率一起修改,有些職業粉碎機率也是高到誇張要死大家一起死

6.之前修改盾牌投擲暈眩效果只套用第一打擊,那麼請把 戰士-盾牌衝擊、蘭-死亡之舞、女鬥神-虎掌、青龍出水、先發制人、決鬥家-先發制人、螺旋彈、柯賽爾-突破敵陣 這些技能控制效果也只套用第一打擊

7.覺醒技能命中率過低

 

 

角色名稱 彼爾姆
代表角色 女武神
Lv 非公開
# 11
最近修正日期 : 2021-11-14

聲明: < 這是整理完的最終版,未來有想到新的想法會直接開新樓層進行留言,希望職改能越改越好 >

 

目錄:

一、官方說簡化操作,多多使用覺醒技能,但是某些主武技能在覺醒情況下很好用的話那為什麼要放棄使用它?

二、位移

 關於覺醒女武神位移的一種優化方式(優化(↑+Shift)斜線追擊(方向鍵+Shift)盾牌追擊之間的技能銜接),但也請(↑+Shift)斜線追擊繼續維持10/15的改動

三、技能

 1. 統一覺醒女武神與繼承女武神的(方向鍵+Shift)盾牌追擊I、II、III冷卻時間

 2. (LMB)流 :恩斯拉的神聖加上保護屬性(超級盔甲)

 3.讓(RMB)神聖猛擊第1段第2段傷害能夠擁有+80%爆擊率Buff <(RMB)神聖猛擊維持10/15的+80%爆擊率Buff的改動>

 4.(F)恩斯拉的神聖用滑鼠指地板選位置

 5.(Shift+Q)神聖爆發加回原本正式服擁有的"前方防禦"屬性,如果不加回去,那就增加傷害與其他技能的銜接速度

 6.(Space)速決的速度太快,而且常常用掉,在重大危機時根本等於沒有"超級盔甲"這個保護屬性

 

 

 

===================================================================================

 

 

 

一、官方說簡化操作,多多使用覺醒技能,

  但是某些主武技能在覺醒情況下很好用的話那為什麼要放棄使用它?

 

很不幸的,覺醒女武神看起來就是還是很常使用主武技能,所以如果以減少使用主武技能的想法來改動看起來是非常困難的

那乾脆增加主武技能與覺醒技能之間切換速度與銜接的順暢度應該會是比較好改動的切入點,我是這樣想的,

 

11/05由於更新(Shift+RMB)宣判:正義的長槍的冷卻時間改成9秒的緣故,

所以我PVE放+暴擊率80%Buff的技能可以是(RMB)神聖猛擊+(↓+E)天上之槍

一個技能迴圈至少一定有2個+暴擊率80%Buff的技能可以使用!!!

才可以讓整個PVE技能迴圈都是100%爆擊狀態~!所以(↓+E)天上之槍一定無法被取代

 

目前可以大大減少使用主武器的技能了,

但目前主武器使用的技能也的確是(方向鍵+Shift)盾牌追擊(↓+E)天上之槍(↓+Q)投擲盾牌

但比起10/30的改動,11/05改動的(Shift+RMB)宣判:正義的長槍冷卻時間改成9秒改動的確能減少主武器使用的技能頻率,

但是....這是對於PVE而言,

 

但PVP就不是,因為(Shift+RMB)宣判:正義的長槍動作破綻太大了,

技能放下去後對手一個後退位移+一個技能or抓技就可以抓到覺醒女武神了

 

 

 

二、位移

 

 關於覺醒女武神位移的一種優化方式(優化(↑+Shift)斜線追擊(方向鍵+Shift)盾牌追擊之間的技能銜接),

 但也請(↑+Shift)斜線追擊繼續維持10/15的改動

 

如果(↑+Shift)斜線追擊保護屬性(超級盔甲、防禦前方)常常被(方向鍵+Shift)盾牌追擊比較,

那乾脆加強彼此間的互換性,在保護屬性(超級盔甲、防禦前方)的選擇跟覺醒技能與主武技能的使用上能夠使用得更順暢

 

希望位移這樣改,增加(↑+Shift)斜線追擊(方向鍵+Shift)盾牌追擊的切換速度跟通用度

 

(↑+Shift)斜線追擊繼續維持10/15的改動

 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

(↑+Shift)斜線追擊經由"C鍵"(方向鍵+Shift)盾牌追擊進行切換使用,現在"C鍵"用來切換主武器跟覺醒武,

(↑+Shift)斜線追擊(方向鍵+Shift)盾牌追擊中按下"C鍵"切換成另一個技能,
但是由(方向鍵+Shift)盾牌追擊切換到(↑+Shift)斜線追擊中可以再多加一個

"在(方向鍵+Shift)盾牌追擊I、II、III都在冷卻時間的時候按下(W or S + Shift)切換(↑+Shift)斜線追擊的方式

 

 

=============================================================================

從長槍開始,(↑+Shift)斜線追擊跑到一半要切換(方向鍵+Shift)盾牌追擊時按下"C鍵"直接切換成使用(方向鍵+Shift)盾牌追擊

切換使用的(方向鍵+Shift)盾牌追擊選擇順位從III > II > I

從長劍開始,當(方向鍵+Shift)盾牌追擊III、II、I全部進入冷卻時間時,再按下"(W or S + Shift)"或在途中按下"C鍵"直接切換成使用(↑+Shift)斜線追擊


P.S:如果是使用"C鍵"切換(↑+Shift)斜線追擊(方向鍵+Shift)盾牌追擊的方式,"C鍵"也可以選擇使用不同的按鍵,

    例如:Q、E,但是因為相似的鍵會卡到的技能EX:(Shift+E)艾爾利恩的氣息,要特別注意一定要按照技能解說的按法才可以使用

 

 

 

三、技能

 

1. 統一覺醒女武神與繼承女武神的(方向鍵+Shift)盾牌追擊I、II、III冷卻時間
 

覺醒女武神與繼承女武神的(方向鍵+Shift)盾牌追擊都有相同的保護屬性(超級盔甲、防禦前方)

所以如果2邊的冷卻時間在不同的情況下在與對手PVP,覺醒女武神會有絕對的劣勢,

 

覺醒女武神的(方向鍵+Shift)盾牌追擊冷卻時間比繼承女武神的還要長,

雖然覺醒女武神主要是使用(↑+Shift)斜線追擊作為位移方式,

但是(↑+Shift)斜線追擊保護屬性(超級盔甲、防禦前方)實在是比(方向鍵+Shift)盾牌追擊爛太多了~!

所以如果覺醒女武神選擇使(方向鍵+Shift)盾牌追擊做為比較安全的進入戰鬥區時,會因為較長的冷卻時間導致覺醒女武神很難接受對手的攻擊,

如果是按下Q舉起盾牌後選擇使用(↑+Shift)斜線追擊作為移動手段跟閃躲招式的情況下會更加嚴重,

等於是覺醒女武神進入了戰鬥區就很難再出來,但是繼承女武神的(方向鍵+Shift)盾牌追擊冷卻時間比覺醒女武神短,

所以在接受對方的技能攻擊與逃離戰鬥區的方面比覺醒女武神好太多,

 

但是,覺醒女武神多數技能的攻擊範圍比繼承女武神小很多,

所以就變成覺醒女武神進入戰鬥區後就非常難進行有效的移動跟接受對手的攻擊

在PVP不會有人會給對手有喘息的機會,

看到覺醒女武神(↑+Shift)斜線追擊使用了2次,

就知道此時的覺醒女武神在接下來進行位移的時候都能被技能控制,

等於是這時候釋放帶有控制屬性的技能就能夠把覺醒女武神控制住,

而且我們大家都知道,現在的PVP環境,只要被控制到,一定可以一套技能把對方殺死,

就算技能在PVP有大幅減少傷害還是一樣能一套技能就能殺死對手。

 

更何況這次10/15的改動又把(Shift+Q)神聖爆發(前方防禦)(LMB)流 :恩斯拉的神聖(超級盔甲)拔除,

使得覺醒女武神進入戰鬥區後變得更難接受對方的攻擊,

很容易被對手控制,而且非常難逃離戰鬥區。

 

 

 

2. (LMB)流 :恩斯拉的神聖加上保護屬性(超級盔甲)

由於(LMB)流 :恩斯拉的神聖沒有保護屬性(超級盔甲),所以接在(F)恩斯拉的神聖之後,

就等於是覺醒女武神自己跳到對方,深入敵陣送頭嗎???

等於覺醒女武神按下 F 後再按下 LMB = 死亡嗎~???

 

 

 

3.讓(RMB)神聖猛擊第1段第2段傷害能夠擁有+80%爆擊率Buff 

 <(RMB)神聖猛擊維持10/15的+80%爆擊率Buff的改動>

 

覺醒女武神(RMB)神聖猛擊的+80%暴擊率非常重要,請第1下第2下能夠獲得+80%暴擊率

 

(RMB)神聖猛擊的+80%暴擊率跟"側向使用(A or D +RMB)神聖猛擊是個很棒的改動
由於這次的改動,許多技能速度變快,冷卻時間減少。

 

但是呢~!!!

由於接在(Space)速決後面的(RMB)神聖猛擊可以加快彼此技能的銜接速度跟流暢度,

 

但是目前接在(Space)速決後面的(RMB)神聖猛擊第2下~!!!
這次改動的(Space)速決(RMB)神聖猛擊是無法+80%暴擊率的~!!!
所以不會有人使用:(Space)速決  > (RMB)神聖猛擊這種接法~!!!

 

所以如果(RMB)神聖猛擊第1下第2下能夠獲得+80%暴擊率,
(RMB)神聖猛擊就可以在(Space)速決後面可以有很大的活動空間

 

PS:覺醒女武神(RMB)神聖猛擊的+80%暴擊率在改動後,放在技能迴圈裡面變成一個無法替代的技能,

    但是(↓+E)天上之槍也一定會用到,因為這是為了維持技能迴圈100%爆擊,所以(↓+E)天上之槍是無法替代掉的技能~!

 

 

 

4.(F)恩斯拉的神聖用滑鼠指地板選位置

 

因為覺醒女武神在進入戰鬥區的時候往往都非常難離開戰鬥區,

繼承女武神因為(方向鍵+Shift)盾牌追擊的冷卻時間比覺醒女武神短很多+防禦、抗性比覺醒女武神高,

所以繼承女武神整體的生存能力比覺醒女武神高出許多,

 

那,就至少給覺醒女武神一個能夠逃出戰鬥區的方式吧~!

總不能進入戰鬥區困難,離開也困難吧~?

 

至少不是0冷卻時間無敵/超級盔甲的位移進入戰鬥區+帶有控制跟保護屬性的技能,然後再離開戰鬥區好得多吧!

 

至少(F)恩斯拉的神聖的冷卻時間至少有9秒!有9秒耶!而且速度很快,要用保護屬性的擋下招式超困難~!

而且接在後面的(LMB)流 :恩斯拉的神聖完全沒有保護屬性耶!!!

 

 

 

5.(Shift+Q)神聖爆發加回原本正式服擁有的"前方防禦"屬性,如果不加回去,那就增加傷害與其他技能的銜接速度

 

(Shift+Q)神聖爆發在一開始套用正式服的時候有"前方防禦"屬性

完全看不懂移除"前方防禦"屬性是為了什麼?

(Shift+Q)神聖爆發動作超久+超慢

而且在(Shift+Q)神聖爆發動作完成之前,完全沒辦法用任何一個技能中斷或切換到別的技能

就算是在PVE中,也是個風險超大的技能,

 

所以我認為拔掉了(Shift+Q)神聖爆發"防禦前方"屬性,不管是在PVE跟PVP上,都不會有人冒這麼大的風險使用這個技能

也就是說:(Shift+Q)神聖爆發經過了10/15的改動,正式成為一個廢技,成為了一個沒人會使用的存在~!!!

 

所以我提議:

請幫『這種風險又大+動作超慢+動作超久+無法中斷技能動作+無法中途切換到其他技能

+沒有任何"保護屬性""超近距離"攻擊技能增加傷害與其他技能的銜接速度』,

傷害至少要提升20% 30%以上才有比較大的誘因~!

 

否則我們玩家完全沒有任何一個合適的理由加入到我們本身的出招邏輯之中

 

 

 

6.(Space)速決的速度太快,而且常常用掉,在重大危機時根本等於沒有"超級盔甲"這個保護屬性

 

 (1)雖然(Space)速決"超級盔甲"屬性,但是!因為(Space)速決可以在冷卻時間中使用,

  所以基本上在使用(Space)速決的時候,(Space)速決根本沒有"超級盔甲"屬性

 (2)而且(Space)速決動作速度很快,就算剛好觸發"超級盔甲"屬性,那也很難擋下對手帶有控制的技能,

  為什麼呢?

  因為只要對手帶有控制的技能動作時間多過於速決擁有"超級盔甲"屬性的時間,那覺醒女武神還是會被控制,

  所以(Space)速決等於沒有"超級盔甲"屬性!

角色名稱 希拉諾
代表角色 女武神
Lv 非公開
意見排名主題女武神角色重塑
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