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#黑暗騎士
黑暗騎士職業重塑
土撥鼠GM 2021-10-20 05:59
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# 1
最近修正日期 : 2021-11-26

11月19日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 黑暗騎士

主武器
● 真 : 墮落大地技能進行打擊時,恢復的生命力和精神力數值修正為符合實際打擊數
● 在失衡技能中增加了防禦前方效果

 

繼承
●強:失衡技能中增加了防禦前方效果
●改善使用強:卡瑪希爾比亞之斬技能中,與幽冥連接的速度
●強:貝迪爾的瘋狂技能的冷卻時間從12秒變更為9秒
●強:精靈的遺產技能的冷卻時間從11秒變更為8秒
●強:精靈的遺產技能的PvP傷害減少率數值變更為跟實際相符
●強:行刑後連接流:斬刑技能的速度小幅改善
●強:行刑技能的打擊數變更如下

技能名稱 變更前 變更後
強 : 行刑 I 打擊傷害 1079% x 3 打擊傷害 1079% x 5
強 : 行刑 II 打擊傷害 1277% x 3 打擊傷害 1277% x 5
強 : 行刑 III 打擊傷害 1475% x 4 打擊傷害 1475% x 6

●強:空襲技能首次打擊成功時,增加了防禦值減少效果
●強:瘋狂肆虐技能的第二次打擊的發動速度有所提高

 

覺醒
● 覺醒狀態下可以學習的幽冥:幻影技能消失,變更為幽冥 I、II 技能的基本被動效果
● 流:暴擊技能向前方使用後,與部分其他技能連接時,角色的動作會自然連接
● 新增流:暴擊之後發動的連接技能流:黑暗散落
● 改善使用部分技能後,與技能「接連不斷的絕望」的連接速度
● 「接連不斷的絕望」技能的幻影劍打擊傷害變更如下

變更前 變更後
幻影劍打擊傷害 1173% x 12 幻影劍打擊傷害 1323% x 12

 

11月12日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 黑暗騎士

主武器

● 失衡技能的防禦前方效果消失,且小幅增加會套用強:失衡技能的狀態異常效果的攻擊範圍
● 在流:空襲技能新增使用技能中超級盔甲效果
● 命運的車輪技能的防禦判定效果從「攻擊中超級盔甲」變更為「使用技能中超級盔甲」
● 流:黑暗殺戮技能的砍擊打擊數,從砍擊打擊傷害1236% x6變更為1236% x7
● 真:墮落大地技能的打擊數,從打擊傷害1550% x6變更為1550% x8

 

繼承

● 強:精靈的遺產技能的傷害量變更為與精靈的遺產 III技能相同

變更前 變更後
打擊傷害 1128% x 8 打擊傷害 1297% x 8

● 強:黃昏的疾走技能的傷害量變更為與黃昏的疾走技能相同

變更前 變更後
打擊傷害 1056% x 6
追加打擊傷害 840% x 6
打擊傷害 1173% x 6
追加打擊傷害 1056% x 6

● 強:瘋狂肆虐I~IV技能的打擊數變更如下:

變更前 變更後
1 打擊傷害 714% / 867% / 1020% / 1173% x 2
2、3 打擊傷害 714% / 867% / 1020% / 1173% x 3
1 打擊傷害 714% / 867% / 1020% / 1173% x 3
2、3 打擊傷害 714% / 867% / 1020% / 1173% x 4

● 強:空襲技能的傷害量變更如下:

變更前 變更後
打擊傷害 997% x 3
追加打擊傷害 997% x 4
打擊傷害 1156% x 3
追加打擊傷害 1156% x 4

● 強 : 失衡技能中新增暴擊機率+100%(只對怪物套用)效果

 

覺醒

● 流:暴擊技能的防禦前方效果消失,並新增打擊成功時僵硬效果
● 接連不斷的絕望技能變更如下:
- 新增使用技能中超級盔甲效果
- 修正使用技能中相機旋轉時,角色動畫不自然的現象
- 技能的幻影劍打擊傷害量從976% x12變更為1173% x12
● 精靈狩獵I~III技能的打擊數變更如下:

變更前 變更後
打擊傷害 932% / 1047% / 1338% x4 打擊傷害 932% / 1047% / 1338% x5

● 黑暗星雲技能的打擊數變更如下:

變更前 變更後
1打擊傷害 1341% x6
2打擊傷害 1341% x4
1打擊傷害 1341% x5
2打擊傷害 1341% x5

 

10月22日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 黑暗騎士

● 修正下列技能的傷害量,以較低的傷害量不正常套用的現象
- 破痕斬III、真 : 破痕斬
- 真 : 突襲
- 真 : 剎那的縫隙
- 真 : 夜曲
- 幻影縫隙
- 流:黑暗殺戮

 

10月15日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 黑暗騎士

黑暗騎士是代表著黑色沙漠的魔劍師概念的多功能角色。
主要的改善事項是重新製作原本主武器技能中,活用度很低的技能,
進而強化多功能的概念。芬芳的陷阱技能的部分,
如同透過影片公開的一樣,變更成「幻影陷阱」技能,
根據輸入鍵的不同,會向特定方向移動並可以間斷性的擾亂敵人。
瘋狂殺戮變更成幽冥的流技能,故現在使用幽冥中輸入左、右方向鍵時,
會發動各自互相不同的效果的攻擊技能。
PvP相關的傷害量或許多黑暗騎士冒險家提供意見的技能的判定效果的變更與改善,
後續在調整整體職業的平衡時,會一起考慮並變更,還請各位冒險家參考。

 

主武器

● 連:幽冥技能變更為除了幽冥 I、II技能的連接動作之外也可以發動
● 芬芳的陷阱技能變更成為幻影陷阱技能,且改版如下:
- 幻影陷阱技能在輸入 ←/→ + F 操作鍵時會與連:幽冥技能連接,各自向左、右方向發動,透過技能欄位使用時會在原地發動
- 向左、右方向發動時,會在角色的相反方向生成陷阱,在原地發動時會在角色的位置生成陷阱
●漆黑的灰燼技能變更如下:
- 改善了技能動作的速度感
- 變更為使用技能中,可以與煙霧壟罩技能連接發動
- 改善使用技能後連接至其他技能的連接速度
● 變更為使用煙霧壟罩技能中,將不會與角色跟怪物衝突
● 新增對於空襲技能的流技能如下:
- 該技能的傷害量會套用空襲技能的傷害量
● 使用流:空襲技能後點擊右鍵時,將會發動強 : 夜曲技能
● 使用暗靈技能後連接至其他技能時,套用防禦力增益效果之後將可以連接至其他技能
● 瘋狂殺戮技能改版為夜曲技能的流技能流:黑暗殺戮技能,且技能的效果和傷害量、打擊數變更如下:
● 改善墮落大地技能動作的速度感,且部分打擊的攻擊範圍變更得與技能說明相符
● 瘋狂之灰燼技能之後連接到其他技能的連接,將只會在攻擊之後發動,且套用攻擊的時間點變更得與實際角色的動作相符

 

 

繼承

這次繼承黑暗騎士的重塑將焦點放在提升PvE時的效率,
以及緩解遠距離PvP情況下無力的部分。
因此,現有的技能中,新增連接幽冥和煙霧籠罩等移動技能形式的攻擊,
並上調夜曲技能的射程和主要技能們的攻擊範圍。
此外,改善了部分技能間的連接速度,
使其在近距離戰鬥中可以進行比之前更具威脅性的攻擊。

 

● 強 : 漆黑的灰燼技能變更如下:
- 改善技能動作的速度感
- 使用技能中,將可以和煙霧籠罩技能連接後發動
- 改善使用技能後,連接到其他技能的速度
● 增加強 : 命運的車輪、強 : 貝迪爾的瘋狂技能的攻擊範圍
● 強 : 瘋狂肆虐技能變更如下:
- 稍微增加技能的攻擊範圍
- 改善對於該技能2、3打擊動作的速度感
● 強 : 夜曲技能的最大射程增加了約23%
● 稍微增加強 : 空襲技能的攻擊前動作之速度感。但技能的最大移動距離與先前相同
● 強 : 卡瑪希爾比亞之斬技能變更如下:
- 增加技能的蓄力中,幽冥技能的連接攻擊發動速度
- 技能的蓄力中,將能使用煙霧籠罩技能後連接攻擊
- 修正使用技能中在特定動作下連接幽冥時,無法發動攻擊的現象
● 強 : 貝迪爾的瘋狂技能變更如下:
- 上調使用技能後連接至其他技能的速度
- 輸入Shift + 右鍵時將也能發動技能
- 稍微改善使用以下技能後用技能操作鍵連接時,攻擊動作的速度感
* 強 : 命運的車輪
* 強 : 行刑
* 流:斬刑
* 強 : 卡瑪希爾比亞之斬

 

 

覺醒

覺醒黑暗騎士和主武器一樣,改善了部分原本活用度較低的技能。
這些也是把主要焦點放在提高打怪效率的方向去進行,
特別是盡量把重點放在緩和打怪的時候,
只用覺醒技能來構成連擊時會發生的俗稱「Damage Loss」區間,
調整了災難的種子、流:紮根的災難技能的冷卻時間。
接連不斷的絕望技能也是原本從丟擲幻影劍型態的攻擊改版,
為往前方散發幻影劍的範圍攻擊,
怨恨的魔掌技能也將在上調原本的攻擊範圍的同時,在整體範圍套用最大打擊。
但上述兩個技能,隨著改版成與先前完全不同的概念,
在PvP的傷害減少率將調整為套用得比之前低。

 

● 變更榨取之手 I~IV 技能動作的速度感與攻擊範圍,並改善連接至其他技能的速度
● 榨取之手 I~IV、本 : 榨取之手技能的效果變更如下:

變更前 變更後
最後打擊成功時,反彈
習得本技能時「技能使用中防禦前方」
技能使用中,防禦前方
習得本技能時「最後打擊成功時反彈」

 

- 榨取之手 I~IV 技能的打擊數變更如下:

技能名稱 變更前 變更後
榨取之手 I 打擊傷害 423% x 3,最多4打擊 打擊傷害 423% x 4,最多3打擊
最後打擊傷害 423% x 5
榨取之手 II 打擊傷害 607% x 3,最多4打擊 打擊傷害 607% x 4,最多3打擊
最後打擊傷害 607% x 5
榨取之手 III 打擊傷害 760% x 3,最多4打擊 打擊傷害 760% x 4,最多3打擊
最後打擊傷害 760% x 5
榨取之手 IV 打擊傷害 923% x 3,最多4打擊 打擊傷害 923% x 4,最多3打擊
最後打擊傷害 923% x 5

 

● 在流:紮根的災難技能攻擊中,新增超級盔甲效果
● 災難的種子 IV、流:紮根的災難技能的冷卻時間變更如下:

技能名稱 變更前 變更後
災難的種子 IV 冷卻時間 9秒 冷卻時間 8秒
流:紮根的災難 冷卻時間 11秒 冷卻時間 8.5秒

 

● 增加怨恨的魔掌技能的攻擊範圍,變更該技能的效果、傷害量與打擊數
● 改版接連不斷的絕望技能,且新增使用特定技能後點擊滑鼠右鍵時,可連接到接連不斷的絕望技能
● 闇黑彈I~II、真:闇黑彈技能在覺醒狀態中將也可以發動
● 使用精靈的遺產技能後,連接到其他技能的動作變更得較之前順暢

 

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歡迎冒險家自由留言,分享您對黑暗騎士重塑的珍貴意見!

您的建議都是黑色沙漠進步的最大動力!

代表角色 -
# 2
最近修正日期 : 2021-10-20

"榨取之手"技能範圍應該要更大 不然還是不會被拿來使用 甚至再想過新的招示替代這個唯一覺醒恢復血的招式

 

"怨恨的魔掌"雖然改大了 不過技能銜接上 還是沒有很順 

 

"接連不斷的絕望"的音效表現不是很好,施放的速度還是偏長一點

 

"災難的種子"冷卻改短非常的好,可以一套接完再接一套時不會在被冷卻卡住

角色名稱 如芸戀圓夜
代表角色 莎亦
Lv 60
# 3
最近修正日期 : 2021-10-21

在測服待愈久,我就愈發現這次的改動愈來愈多沒什麼用的改動,除了搾取之手、種子和側移的改動比較明顯以外,其他改動在打架和打怪的時侯跟沒改是沒什麼分別

以下是針對是次改動的看法,不包括其他個人認為同樣需要改動的技能

 

搾取之手

增加前防的改動很好,終於不用在打架、打怪的時侯一直換本技能了

但範圍來說還是不算很實用,感覺可以加強回血能力/攻速/範圍任意一項再強化

不過考慮到其他職業目前的下格回血技能也是差不多(蘭、魔女、大劍之類),其實已經算很好

 

種子、流種子、流幽冥、前位移

很棒的改動

 

流空襲

沒用的大改動之最,大硬直0保護0控場表演用技能,不能取消空襲後搖之餘只能用來趕那麼一點的路,非繼承還不能接夜曲,直接鎖起來

 

接連不斷的絕望

有點微妙的技能,打怪目前體驗不錯,但感覺打團戰(紅戰之類)能用的場合比以前更少,因為距離沒那麼遠了,也不能在cd中一直去噁心人

以前很愛跟同公會的遊俠單挑對射,在紅戰也很愛一直放這招減別人前排跑速,但這樣改的話就不能這樣了

老實說,把新版的改成其他技能(其實芬芳的陷阱改成這招會比較合適,動畫改成一堆玫瑰和荊棘長出來這樣)

然後現有的參考一下m版的增大傷害範圍和提升攻速就可以了

 

芬芳的陷阱

本來以為像是先隱身後選位移方向,結果是位移後才變陷阱出來,個人感覺怪怪的,但總比以前完全沒用好多了

只是看不出操作上看不懂跟進階位移有什麼差別,建議把這個改動改成極幽冥(沒錯,流幽冥以外多加一招“極“),跟位移技能對上會更好

 

流:黑暗殺戮

雖然我覺得是我看不懂韓文說明的問題,但我夜曲後接這招永遠只能砍一下,而且pvp和pve都用不上,跟流空襲一樣直接鎖起來

 

怨恨的魔掌

沒看短片之前以為這招效果至少可以改成套用pvp,結果真的跟短片一樣只是加大範圍、加一點攻速就算了,沒黑騎在pve會用這招的好嘛

要有用又不想改cc的話,至少要把傷害大幅加起來和加個保護效果吧

 

我本身也是當編程的,我明白開發團隊不是沒做事,改動這麼多角色花掉的功夫一定不少

只是目前出來的方向就是跟玩家想法有點落差,只能說辛苦了,多多加油

角色名稱 娜娜緹娜
代表角色 黑暗騎士
Lv 62
# 4
最近修正日期 : 2021-10-25

接連不斷的絕望

技能施展很慢, 而且沒有控為何不上保護呢?  也沒有向下攻擊.

 

請增加黑騎的增益效果!(攻速, 攻擊, 暴擊)<---覺醒什麼都沒有! 如放在精靈狩獵 or 被揪住的靈魂?

 

黑騎傷害係數表

戰士 狂戰 女武神 男拳 女拳
86.04 89.29 86.04 77.93 77.93

這些過低的是不是要審視一下?

 

空襲

增加在覺醒時都可以使用

 

精靈散花/流:精靈散花

這一套技能使用率甚低, 應該需要優化一下

角色名稱 帝王莎菈
代表角色 莎亦
Lv 非公開
# 5
最近修正日期 : 2021-10-26
撰寫時間 : 2021-10-25 15:57, 撰寫者 : 帝王莎菈
最近修正日期 : 1 日前

接連不斷的絕望

技能施展很慢, 而且沒有控為何不上保護呢?  也沒有向下攻擊.

 

請增加黑騎的增益效果!(攻速, 攻擊, 暴擊)<---覺醒什麼都沒有! 如放在精靈狩獵 or 被揪住的靈魂?

 

黑騎傷害係數表

戰士 狂戰 女武神 男拳 女拳
86.04 89.29 86.04 77.93 77.93

這些過低的是不是要審視一下?

 

空襲

增加在覺醒時都可以使用

 

精靈散花/流:精靈散花

這一套技能使用率甚低, 應該需要優化一下

非常讚同

代表角色 黑暗騎士
Lv 63
# 6
最近修正日期 : 2021-11-08

3秒一次向前位移太慢了,至少改成2次,

黑騎也沒有吸引周圍怪物的手段應該添加

在這裡這反饋不知道狗PA會看?

角色名稱 Co深秋
代表角色 梅花
Lv 非公開
# 7
最近修正日期 : 2021-11-14

我覺得黑騎應該要有一招"抓技",不然碰到盾職根本沒得打,有抓的職業也偏難打。

前格後霸的盾職,只要舉著盾等抓技CD好,等你貼身靠抓技就好了。

加上這種職業盾又很難打爆,我316AP就很難炸掉盾職的盾了,然後除了守護、女武神外,其他盾職機動性又不輸黑騎。

導致碰到這種盾職,基本上打PVP都是吃鱉的份。

 

我本身主要玩繼承黑騎的,覺醒黑騎還可以靠放風箏慢慢拖,而繼承黑騎都要近身的,加上車輪、瘋狂這些動作大,等幽冥那些在CD的時候,很容易就被抓技職業抓起來扁了。

 

覺得黑騎真的很需要一個抓技,才能跟其他抓技職業站在對等的條件下,進行 PVP。

角色名稱 紫映玥
代表角色 黑暗騎士
Lv 非公開
# 8
最近修正日期 : 2021-11-26

職改上線在即,我只想優先反應一個改動。

請把流:爆擊前方防禦改回來,或是讓他跟強:空襲一樣有減少防禦值的效果,又或者是讓可以被單獨施放或使用中取消。

 

在前幾周的改動裡,官方把災難的種子的流派(流:紮根的災難)新增了超級盔甲。我想原因不外乎是許多黑騎玩家在選擇本災難的種子時有不敢施放流派,或是冒險施放卻被控場的困擾。

基於這種原因,我認為流:爆擊取消保護新增僵直的改動是不恰當的 ,他做為一個無法單獨施放且動作偏慢的技能,僵直的效益並不好,且容易在接技中影響控場值,我是寧願選擇有前方防禦但是沒有控場。

如果執意要取消保護,我建議像強:空襲一樣新增減少防禦值的效果,這樣大家也會斟酌風險施放,而不是假裝沒有這個流派(也可以讓覺醒黑騎在面對盾職有更好的對抗手段)。

或是讓他可以單獨施放或使用中取消,藉此降低沒有保護的衝擊。

角色名稱 少女焰
代表角色 黑暗騎士
Lv 非公開
意見排名主題黑暗騎士職業重塑
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