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#莎亦
莎亦職業重塑
土撥鼠GM 2021-10-20 06:07
282 1 5 0
# 1
最近修正日期 : 2021-11-22

11月5日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 莎亦

● 天賦狀態中也將可以使用呀~吼!技能
● 修正持有2個以上的弗洛林葉子時,別擋路!技能的增益效果沒有套用至友軍的現象

 

 

10月15日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 莎亦

莎亦很珍貴,重塑計畫公開以後真的苦惱非常久。
由於莎亦是設計成與其他角色不同的特別角色,
原先排除在這次重塑之外,
不過真的有許多冒險家表達了對此感到很可惜的意見。
因此,雖然重塑很困難,
但還是決定反映莎亦冒險家們的意見,進行PvE方面的改善。
增加了有使用迴力鏢技能們的傷害量和範圍,
而最多人提出的「改善增益效果持續時間」的建議,
考慮到大規模戰鬥情形,
將個人增益效果和黑精靈的吸收憤怒持續時間提升至2倍。
並且,為了可以更加容易套用技能效果,
改善了操作鍵,但唯獨「閃耀光波!」技能與之前相同。
這次也新增了可以進行前方範圍打擊的全新攻擊技能,
以及搭乘迴力鏢快速行動的全新移動技能,
更加強化「莎亦專屬的趣味」。
今後,也請多多愛護我們寶貝的莎亦。

 

● 新增全新技能2種呀~吼!、吃我這招!
● 所有攻擊技能的傷害量增加20%
● 增加投擲迴力鏢的所有技能們的攻擊範圍
● 使用聚集!技能後,採集互動將變快
● 使用光的領域!技能中,將可以使用以下技能
- 蹦蹦跳跳、咕嚕嚕
● 迴力鏢狀態下使用特定技能中輸入Shift + 滑鼠右鍵操作鍵時,將會發動三!轉轉轉技能而非一、二、三!技能
● 向前方及後方連續使用蹦蹦跳跳技能時,移動將會順暢進行
● 使用以下技能時,套用在自身的增益效果持續時間增加至60秒

技能名稱
太陽月亮星星
喊聲震天
我的主場!
夏雨
別擋路!
憤怒吸收(基本)

 

● 使用以下技能時,對我軍套用的增益效果持續時間增加至30秒
- 我的主場!、夏雨
● 蹦蹦跳跳技能變更為無法登錄至技能欄
● 變更為天賦狀態下使用咕嚕嚕技能時,將會轉換成迴力鏢狀態
● 天賦狀態下演奏靈笛中,將可透過輸入以下按鍵演奏夏雨、我的主場!

輸入操作鍵 演奏
→ + F 夏雨
← + F 我的主場!

 

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歡迎冒險家自由留言,分享您對莎亦重塑的珍貴意見!

您的建議都是黑色沙漠進步的最大動力!

代表角色 -
# 2
最近修正日期 : 2021-10-30

10/15改版大體來上是還不錯

但卻有種「不知道該怎麼優化這隻角色欸,那就提高傷害數值吧」的感覺

確實,在單人獵場中因為對自己BUFF的延長

能有更舒適的遊玩體驗

但是其他伺服器例如歐美服的獵場開紅情況更勝於台韓等服

對上部分職業,甚至面板多了150依舊是被慘虐

國外甚至有兒童暴力等議題在

 

一、談一下莎亦單人獵場PVP狀況

1、攻擊範圍小

2、位移慢且只能在特定距離才能造成傷害

3、仰賴旋律Buff為求能勉強跟其他職業相同的完美距離站樁輸出

4、防禦手段糟糕也沒有後退格黨,對方只要懂貼身超盔前格隨便接就能贏,因為莎亦完全沒有處理被近身的能力

 

對於部分職業像是雙法雙弓等等有手長瞬發優勢,而且PVP傷害還是有30~40%

因此在高端操作調整站位,以及對方失誤被成功控制下,還是「有機會」勝出

但對於雙忍雙拳等PVP傷害勝下20%的職業

在其他職業看來100%、80%沒差多少,對莎亦來說就是兩倍的差距

建議合理化調整職業間PVP減傷數值,不用做到能跟對方五五開,畢竟我還是認為他可以是生活、輔助角

但也不要有像是700面板莎亦,就算能成功控制到也永遠打不贏550面板的高級角色忍者的情況

 

二、輔助能力

靈笛技能統一為給隊友30秒Buff好了很多

但莎亦最令人詬病的是治療能力

1、加油!是持續回血Buff,技能沒有防禦手段,範圍小,CD跟Buff時間一樣為60秒,建議可以在施放時提供防禦手段,以及縮短CD時間讓莎亦能更靈活的掌控隊友Buff狀況

2、痛痛飛走了,這招在過去玩家還是5000血量時還算堪用,但目前玩家血量大多達到6000,甚至是8000以上,建議可以調整成和雙法的%數回血,或是縮短CD時間

3、小心!投擲出一個能回復範圍內1000血的光球,但是卻無法自補且CD長

4、慕琴技能如雲幕、秘密沼澤,跟(二-1)提到的類似,如果CD時間能比效果時間短,或是同為20秒,莎亦能更靈活去掌控Buff狀況

 

三、其他技能相關

1、聚集,減少技能施放時間實屬不錯,但也就僅限於在生活採集實比較有用了,在獵場中使用因為CD長,不如使用碰!轉轉轉遠擊,若為10秒則實用性會提升些(但我認為不會提升多少,因為熱門獵場機制主要還是靠遠程拉怪)

2、生活經驗技能如採集達人、兩種XX之喜悅,算是相當雞肋的技能。採集達人提供5%採集經驗值,但是在生活玩家堆疊Buff下這5%根本微不足道為第一點,第二點是莎亦本身在生活採集上就是效率低其他職業太多,像是位移、範圍等等都不如人,使用其他職業練採集快多了。後者XX之喜悅則因為許多生活角色都卡49等,這技能等於是沒用處

3、絆倒!這招的前後搖太長,且他的前方格黨相當短暫,大部分時間是無法抵抗也無法減少的動畫時間

4、測服新技能呀~吼!(滑板),發動及結束時間太長,沒有保護機制,CD長達15秒與金在禧的深夜時間是出的影片不同,不過這應該本來就有在調整規劃中

我的建議是:減少冷卻時間或是維持但要有防禦手段、或是改為起步時、滑行中有防禦手段

前後搖要有方式處理,「不然這小莎亦就太笨重了」是我對莎亦這職業的想法

5、測服新技能吃我這招!,不錯的範圍與傷害,但是希望能加入技能特殊化、以及前後搖的處理,CD能調整為跟碰!轉轉轉遠擊一樣的5秒更好

6、充滿活力,沒人知道這招到底能起到甚麼作用

 

四、希望能新增的東西

1、63等被動

2、Tier 3的技能特殊化,原先是有,但改版後就沒了

3、僅對怪物擊倒的技能,滿多職業需要一些對怪特定控制的技能,因為不滅地獄中通關會需要特定控制手段,之前建議是放在跳躍中使用的隨意揮舞(普攻),像是花月槍的向前普攻也有擊飛,那莎亦可以給個對怪物擊倒

4、搭配滑板呀~吼!的流派招式,有轉向功能,或是撞到單位後能後跳至特定距離

例如:滑行過程中按Shift+D,可以往右邊翻,或是撞到單位後往右跳一個可以投擲迴力鏢的絕佳距離

5、現在副本、新角色有封鎖格擋值的技能,那莎亦可以新增格擋值相關的Buff

 

五、驢子相關

莎亦沒有騎乘持武的能力,我想了一些能找回驢子好夥伴的方案:

1、莎亦騎驢時能持迴力鏢以及旋律,並施放部分迴力鏢、旋律技能

2、新增莎亦對驢技能,短時間內強化驢子防禦能力跟機動性

 

 

代表角色 莎亦
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