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#巫師 #女巫
巫師 女巫職業重塑
今天也很可愛 2021-10-27 01:58
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# 1
最近修正日期 : 2021-10-30

雙法重塑內容建議改動

 

 

巫師繼承

繼承技能〝大地之箭〞

重塑建議改動:取消技能讀條,發動技能直接擊出,增加此技能的範圍

如今大多數職業都有扣20防禦的範圍技能,且範圍多數都是相當的大,但繼承的技能(強:大地之箭)是巫師全技能之中唯一擁有減防效果的技能,但相較於其他職業,實際技能範圍實在太過於窄小,其他職業有著大範圍扣防實在是非常不公平,尤其是在PVE的時候最為有感,通常只命中到怪群前面兩三隻怪物.後面一大群則不受影響,確實有必要增強此技能的範圍。

此技能還有著單獨施放無法取消的施法時間條,導致通常都需要倚靠其他技能如:(強:凍結銜接大地之箭)才能順暢無讀條接技,且在多了一個為了讓此技能不會讀條的動作而多施放一個技能,不論是在PVP或PVE(高階獵場)可說是相當致命的,在PVP之中很容易會因為多施放一個無用技能導致被控制或死亡,PVE則是因為多施放一個無用技能為了銜接核心扣防技而造成被怪物控制,作為核心扣防開怪技,應取消施法讀條,其他如是要過程中銜接的技能靠指法取消技能施法讀條很合理,但作為扣防開怪起手技,則適合像是如技能(強:凍結)這類的無施法讀條機制最為合適。

 

 

 

 

巫師繼承技能〝魔力閃躲〞

重塑建議改動:技能冷卻內超級盔甲
女巫繼承的對應技能則是直接進入無敵狀態,且人物整個消失
此技能女巫的繼承位移距離也比巫師還長
在雙法覺醒的閃避位移小招都有超盔的狀態下
僅有繼承巫師的閃躲小招無任何保護狀態
而且目前大多數職業都進行了大幅度增強(無論是控制還是位移能力)
理應也須將僅剩的巫師繼承魔力閃躲套用超級盔甲效果


 

 

 

巫師繼承技能〝真:閃電鏈子〞


重塑建議改動:取消該技能的施法前搖
此技能也屬於電屬性的技能之一,但卻無任何技能可取消施法前後搖

大賢者覺醒這種T1角的電鏈都可靠其他技能銜接取消施法前搖,法師的閃電鏈子理應也需取消前搖

每次在拉怪都需等過長且無法取消的施法前搖,對於在高階獵場拉怪可說是相當危險且浪費時間,著實需要優化。

 

 

 

 

巫師繼承技能〝多重魔法箭〞

重塑建議改動:將此技能列為其中一個屬性(大地 火焰 閃電 冰)以增進接技流暢度
眾所皆知女巫的此技能是可以在任何技能後無條件直接銜接無卡頓
但巫師只能單次施放,且因為此技能無任何元素
導致在接任何一種屬性的技能都會造成接技卡頓(無法取消後搖)
相較於女巫根本是天差地別的兩個技能
巫師不能無限接就算了
但好歹也列為元素技能之一,讓銜接此技能時更為順暢
同時也不會改變女巫可以使用任何技能無限銜接的獨有特色




巫師繼承技能〝強:閃電風暴:高壓〞


重塑建議改動:將此技能的施放新增指法(W+F)
一直以來強:閃電風暴:高壓只能銜接於殘留閃電後續接技,如要直接施放,只能將此技能放在技能快捷欄上
但利用快捷欄施放技能會不能無卡頓銜接其他技能,還會有前後搖
將此技能更改成能透過單獨操作指法施放為最佳解
就不會被殘留閃電的固定接技後續綁死,能增加多重接技靈活性

 

 

 

 

巫師 女巫繼承技能〝電流波動〞

無論是巫師繼承還是女巫繼承,此技能的特效與效果都是一模一樣
眾所皆知
黑色沙漠的巫師覺醒特色就是
女巫覺醒的特色屬性就是

因此我認為在不更動女巫與巫師繼承的電流波動技能效果下
巫師的電流波動特效可改類似覺醒巫師大災難的屬性特效

女巫則繼續保持電流波動 雷電的元素
剛好同時也對應了女巫覺醒的電流波動
此特效更動可在巫師 女巫即便繼承之間

也能彰顯各自的特有屬性特色




 

 

繼承技能〝強:破滅的火球〞

如要將該技能的攻擊更改為針對目標的所在地,而不是攻擊指定的位置
應直接重製整個技能的特效

巫師破滅的火球會有前面的五顆光球,是因為原本的技能有五道火焰落下在五顆光球的位置
而現在此技能變成指定技,那五顆光球原本五道落下的火焰被移除
被改為為細細一條的火焰
無論是男女巫的此技能看起來都是極為不自然
不應該閹割原本技能,再加上不合理的特效

要重做技能就應該要整個連特效都更換為全新的




 

 

 

繼承技能〝強:髓膜爆裂〞

此技能的新機制讓發動該技能時的特效變為極不明顯
無論是敵方玩家眼中或是隊友眼中
根本看不太出來此技能有發動
跟破滅的火球理論一樣,重做技能
機制都不同了

特效也理應更換為更合理為更動後應有的模樣
無論是美觀方面或是特效明顯度,對於平衡性也有所幫助


 

 

 

 

繼承技能強:冰冷的霧〞

應讓此技能的特效和厚度變得更明顯

否則無論是敵我發動的識別度真的很低
由於此技能的特效過扁過於貼地

導致在特定情況很難看清此技能
應將特效更改為更明顯
如覺醒巫師的技能:大災難那般的厚度與明確辨識度
一樣也是美觀與特效明顯度,對於平衡性也有所幫助

 

 



雙法覺醒

新技能〝元素化〞
各新增了覺醒獨有的位移退場技能,官方的確有了解到覺醒相較於繼承,無法將
空間移動兩段做拆分使用,所以靈活性會略輸繼承一些,增加了覺醒雙法的靈活性,可以說是相當不錯的改動。

新技能〝火之召喚〞
無保護的施法過程,冗長技能生成時間,在目前大多數職業都大幅增強位移機動性,導致此技能無論是在PVP的影響力可說是非常的微小,能輕易的被正常玩家躲掉,在PVE的方面,由於此技能傷害與效果,可說是可有可無的技能。

新技能〝水之洗禮〞
一個向前突進的除了超盔以外無任何效果的擁有滑稽動作的技能,可以理解官方想要塑造出一個覺醒型態的全新進場技能,但由於無任何特殊效果與冗長的施法過程,傷害也並不是特別突出,導致在PVP與PVE的實用性與使用率可說是相當之低,且此技能的動作也被各大玩家群體,眾多黑色沙漠實況主嘲諷過實在是太滑稽,許多法師愛好者實在是不忍面對,看過官方塑造出那麼多酷炫的角色與技能,希望此技能不要以此滑稽的動作進入正服,拜託請做的酷一點QQ

代表角色 巫師
Lv 非公開
# 2
最近修正日期 : 2021-10-27

玩覺醒所以

 

 

那個元素化看似不錯

然而8秒的CD讓他實用性趨近於零

極短的移動距離˙ 過長的CD

都是讓這招沒有意義的理由

這種距離的位移

應該要冷卻時可以使用

冷卻3秒 技能施展中超盔

這樣子才會算是有效改動

 

那個大....

拜託女巫可以一樣彈指嗎

我不嫌棄彈指 真的...

角色名稱 夏日小蘇打
代表角色 女巫
Lv 62
意見排名主題巫師 女巫職業重塑
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