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#武士
武士職業重塑
土撥鼠GM 2021-10-27 10:34
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# 1
最近修正日期 : 2021-11-26

11月19日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 武士

武士、梅花共通

● 追擊技能使用時將會受到移動速度增減效果影響
● 覺醒狀態下使用追擊技能時,移動距離小幅減少

上述兩項是為了改善對付擁有堅強防禦技能的職業時,過度不利的部份而變更的內容,然而,與對防守施加追加傷害的技能效果一起使用變更的技能時,以對付此的對手立場來說,會展現誇張到難以對付的性能,因此部分進行了變更。

武士

繼承
● 強:暴風、強:烈風技能中,增加打擊成功時防禦值減少效果
● 改善以下技能使用後將會流暢的連接至強 : 暴風技能
- 強:斬擊 2打擊、強:烈風 3打擊、強:後退砍擊、強:破毀

 

覺醒
● 龍炎陣、流:風火技能中,新增打擊成功時防禦值減少效果

 

11月12日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 武士

● 強 : 颱風眼、武士之魂技能新增使用時30秒內移動速度+20%、近距離命中率15%效果

 

 

11月5日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 武士

● 狂風斬技能變更如下:
- 改善為使用技能後,將可連接至暴風 : 火技能
- 技能的冷卻時間從20秒變更為15秒
● 片箭技能變更如下:
- 製作的片箭可以維持的時間從30秒增加至1分鐘
- 持有的片箭的數量,變更為發射片箭後將會減少
- 變更為在按住滑鼠左鍵的狀態下,將無法發動片箭技能
● 炎環斬技能中增加劍氣效果
● 使用追擊技能時,變更為不會受到移動速度增減的影響
● 修正習得破極碎 III技能時套用的劍氣效果的 PvP 傷害減少率標示錯誤的現象

 

 

10月29日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 武士

● 修正後方移動中成功防禦前方時,發動半圓斬的攻擊和施展速度減少效果不會套用的現象
● 逆退斬技能冷卻時間中將無法發動
● 使用逆退斬技能中,耐力將不會恢復
● 使用逆退斬技能時,打擊全部套用後將可以連接至追擊技能

 

 

10月22日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 武士

主武器

● 使用追擊技能時,技能的開始動作將不會出現降落動作
● 破毀姿態施展中,即使成功防禦也將不會自動施展破毀技能
● 片箭技能變更如下:
- 變更為無法登記在技能欄位上使用
- 變更為無法在冷卻時間中使用
- 第一次使用技能時,變成會製作並保有片箭
- 之後再次使用技能時,將可以發射持有數量的片箭
* 因此發射完最後的片箭之後,將會套用冷卻時間
- 使用片箭技能後,將可以用W/S+滑鼠右鍵使用追擊技能
● 片箭 : 專心技能變更如下:
- 變更為被動技能
- 習得技能時使用片箭技能的話,製作的片箭數字將會增加1個
● 刪除片箭:熟練技能
● 片箭 : 迴避射擊、特‧片箭:迴避技能變更如下:
- 耐力消耗量從150變更為200
- 刪除特‧片箭:迴避技能,統合為片箭 : 迴避射擊技能
- 只有在使用片箭技能並保有片箭的情況下才可發動
- 冷卻時間4秒變更為12秒
- 使用特‧片箭中發動時,將變更為會立即發射特‧片箭
● 特‧片箭技能變更如下:
- 攻擊方式從發射投射體的方式變更為貫通型攻擊的方式。因此變更了技能的傷害量
- 變更為無法中斷蓄力
- 變更為打擊全部套用後,可以連接至其他技能
- 變更為使用技能中將無法移動,且只能使用片箭 : 迴避射擊進行移動

片箭技能變更為可以新的方式進行活用。
片箭將可以提前製作並在想要發射的時候發射,變成可自由地使用。
此外將特‧片箭及片箭變為不同的攻擊方式,將可根據狀況使用。

 

● 箭線近敵技能變更如下:
- 變更技能的動作
- 調整技能的傷害量
- 片箭或是特‧片箭技能即使沒有打擊成功也將可以發動
- 攻擊成功時新增昏厥效果
- 新增上踢、側踢、掃堂腿、迴旋踢攻擊後將可以連接

● 將追擊技能的說明變更為與實際效果相同
● 刪除極:暴風技能,該效果將包含在暴風技能中
● 刪除極:追擊技能,該效果將包含在追擊技能中
● 刪除颶風砍擊 : 弱技能,颶風砍擊技能中打擊成功時,變更為將套用所有防禦力減少效果
● 颶風砍擊技能的說明變更為與實際動作相符
● 鷹爪技能變更如下:
- 使用鷹爪技能時,改善為不管在哪個狀況下使用都會以相同動作發動技能
- 刪除追加打擊並調整技能的傷害量
- 增加移動距離
● 鷹爪 : 颱風技能變更如下:
- 冷卻時間從13秒變更為8秒
- 原本的打擊傷害全部刪除
- 改善為習得技能時,鷹爪技能中將會發動旋風斬的追加打擊
- 前置技能中新增旋風斬 I技能

鷹爪、鷹爪 : 颱風技能是可以快速進入並勾拳的技能。
在此將武士的動作簡化使其可以更華麗地攻擊並逃脫,
鷹爪 : 颱風技能則變更為鷹爪技能更強化的狀態。

 

● 極:烈風技能變更如下:
- 刪除烈風最後打擊中追加的最大鬥志的傷害
- 變更烈風最後打擊的攻擊範圍,增加使用技能時所有攻擊力增加效果
● 變更為輸入↓鍵的狀態下,將不會發動斬擊、強 : 斬擊技能
● 刪除盲刺技能後維持空白鍵或是滑鼠右鍵時發動的追加動作
● 新增箭線近敵將可以連接在強 : 後退砍擊、強 : 斬擊最後打擊、強 : 超焰微步打擊技能之後

 

繼承

武士繼承的概念為華麗地攻擊後快速逃脫,
活用舒靜的精神技能的效果並適時地在各地方使用所需技能。
以能夠更加強調這部分的方向進行改善。

 

● 強 : 舒靜的精神技能變更如下:
- 有舒靜的精神效果時,使用繼承:暴風:火、強:烈風、強:花舞斬時,套用的追加效果將統合為該技能們的基本效果
- 有套用舒靜的精神效果的技能中,去除強 : 旋風斬並新增強 : 龍炎陣技能
- 現在舒靜的精神技能的效果為繼承:暴風:火、強:烈風、強:花舞斬、強 : 龍炎陣技能在冷卻時間時,將消耗舒靜的精神效果並只留下可發動的效果

將把舒靜的精神技能的效果改單純一點,
往減少要邊戰鬥邊思考的東西的方向去做了改善。
另外,獲得舒靜的精神的效果部分,
感覺效果有點模糊的強 : 旋風斬被替代成強 : 龍炎陣技能來獲得舒靜的精神的效果,
將能用更多樣的玩法去玩。

● 強 : 鷹爪技能變更如下:
- 刪除追加打擊、調整技能的傷害量
- 增加移動距離
- 所有防禦力減少效果從15增加為20
- 使用技能後將能用烈風技能連接
● 強 : 烈風技能變更如下:
- 增加3打擊時移動的距離
- 增加攻擊範圍
- 刪除打擊成功時被推開與迴轉對方效果
- 1打擊的擊飛效果將只會套用在怪物上
- 整體技能使用時將會套用超級盔甲
- 所有迴避率減少效果將也會套用在1、2打擊
- 暴擊機率將也會套用在PvP
- 在所有打擊將會套用向下攻擊
- 使用追擊技能中將能用3打擊連接
● 強 : 旋風斬技能變更如下:
- 從此以後不會套用舒靜的精神技能的效果。對此,將變更為用強 : 旋風斬技能打擊成功時獲得舒靜的精神效果
- 將能在冷卻時間中發動
- 增加追加打擊的攻擊範圍
- 技能的暴擊機率將會全部統一套用
- 強 : 鷹爪、強 : 烈風3打擊以後,按滑鼠左鍵時將能連接
- 將無法登記在技能欄上使用
● 強 : 花舞斬技能變更如下:
- 刪除首次施展動作。對此,刪除技能開始時無敵效果
- 將能在強 : 烈風技能以後更柔順的連接
- 調整攻擊範圍,所有打擊將會與距離無關進行套用。對此增加了PvP傷害減少率
- 打擊成功時昏厥效果,變更為追加打擊成功時昏厥效果
● 強 : 暴風技能變更如下:
- 增加攻擊範圍
- 冷卻時間以IV等級為準,從9秒變更為7秒
● 繼承:暴風:火技能變更如下:
- 增加攻擊範圍
- 調整攻擊範圍,所有打擊將會與距離無關進行套用
● 強 : 斬擊技能變更如下:
- 追加打擊將會在輸入E鍵時才會發動
- 暴擊機率將也會在PvP套用
- 空襲將會套用在所有打擊
- 刪除打擊成功時會推開對方的效果
- 恢復最大鬥志生命力的效果,變更為打擊成功時會跟著每打擊恢復生命力的效果
- 新增打擊成功時,所有防禦力減少20效果
- 2打擊成功時套用的僵硬效果,變更為1打擊成功時擊飛
● 強 : 破毀技能變更如下:
- 首次打擊的攻擊範圍變更為與習得破毀 : 斬首技能時會套用的追加打擊的攻擊範圍相同
- 首次打擊的傷害量變更為與習得破毀 : 斬首技能時會套用的追加打擊傷害相同
- 冷卻時間從15秒變更為10秒
- 將能在強 : 斬擊2打擊、強 : 後退砍擊以後連接
● 強 : 盲斬技能的打擊範圍與追加打擊範圍統一變更為最廣範圍
● 強 : 龍炎陣技能變更如下:
- 隨著可以用舒靜的精神技能在冷卻時間中發動,打擊成功時將無法獲得舒靜的精神效果
- 刪除打擊成功時移動速度減少效果
● 強 : 超焰微步技能變更如下:
- 使用技能中將能更容易轉換方向

 

覺醒

● 覺醒狀態下使用追擊技能時,套用無敵的時間增加0.2秒
● 覺醒狀態下向前方使用追擊技能時,移動距離增加

武士、梅花覺醒狀態下使用的追擊,與主武器狀態下可使用的追擊不同,
將無法使用稱作「普攻取消追擊」的方式,無法快速地接近對方。
因此為了在覺醒狀態下可以像「普攻取消追擊」那樣快速地接近對方,增加了追擊技能的移動距離。

 

武士覺醒把重點放在減少必須要使用主武器技能的感覺上。
此外,還利用武士優勢的追擊,能夠快速往返於敵人之間,
展現縱橫無阻馳騁的感覺。

 

● 刪除流:強斬技能,變更為염환참(需確認)技能
● 破陣技能變更如下:
- 技能的操作鍵變更為 ↑ + E 鍵
- 刪除PvP時打擊數減少效果,因此也調整PvP傷害量
● 流:強擊技能變更如下:
- 增加攻擊範圍
- 追加打擊傷害與打擊傷害變更為一致。因此調整了PvP傷害量
- 刪除超級盔甲效果
- 所有打擊中變更為套用暴擊機率
- 所有防禦力減小效果由 15 增至 20
- 冷卻時間由8秒變更為5秒
- 打擊成功時增加擊倒效果
● 超焰微步技能變更如下:
- 打擊成功時,擊飛效果變更為只適用於怪物
- 技能使用中增加超級盔甲效果
- 移動時角色變更為無視衝突
- 移動時與敵人發生衝突時,變更為不會發動攻擊

流:強擊技能的超級盔甲效果轉移到超焰微步技能上,
變更為被怪物包圍或是PvP情況中處於敵方中間時可快速脫離的技能。
取而代之的是流:強擊技能,
變更為可以享有在連擊途中擊倒以及所有防禦力減少效果的技能。

 

● 猛烈斬擊技能變更如下:
- 增加攻擊範圍
- 冷卻時間中變更為無法發動
- 調整技能傷害量
- 暴擊機率變更為在PvP中也會套用,並根據等級增加
- 反彈效果變更為擊倒效果

龍炎陣技能中的擊倒效果將不套用在PvP上,
將猛烈斬擊技能變更為擊倒技能。
另外,因為在冷卻時間中變更為無法使用,
所以變更為可以給予更加強力傷害的技能。

 

● 連環擊技能變更如下:
- 增加部分打擊的攻擊範圍
- 使用技能時攻擊速度增加效果變更為暴擊打擊機率增加效果
- 調整技能傷害量
- 在最後的打擊中增加向下粉碎效果
- 增加連續發動速度
- 使用技能後,改善為可以順暢連接其他技能
- 刪除打擊成功時擊退效果
- 刪除1 打擊的擊飛, 2 打擊成功時變更為昏厥
- 修正以其他姿勢發動的連環擊最後打擊僅套用在7打擊的現象
● 橫斬技能變更如下:
- 技能說明已根據實際動作進行變更
- 1 打擊和 2 打擊傷害量變更一致
- 最後打擊時將會恢復鬥志。 因此增加恢復量
- 1打擊的攻擊範圍變更為會對角色周邊全部進行攻擊
- 冷卻時間中變更為不會減少打擊數
- 使用 2 打擊時套用的暴擊機率增加效果,變更為使用技能時攻擊速度增加效果
- 習得本:橫斬時,在2打擊中套用的僵硬效果變更為擊飛效果
- 習得破極碎III技能時,在2打擊中增加會發動劍氣打擊
- 鎖定颶風砍擊技能時,橫斬技能變更為可在刀劍狀態下發動
● 龍炎陣技能變更如下:
- 增加攻擊範圍
- 擊倒效果僅套用於怪物
- 防禦前方效果變更為維持至打擊發生為止
- 刪除PvP打擊數減少效果,因此增加PvP傷害量減少率
- 冷卻時間以IV等級為基準,由17秒變更為12秒
- 改善在套用攻擊前會依照相機方向旋轉角色
- 連環擊1打擊、逆退斬之後,可以順暢地發動龍炎陣技能
- 攻擊後可以連接追擊技能
- 增加向下粉碎

龍炎陣技能是在攻擊前防禦前方和進行攻擊時,
運用擊倒效果的技能。
因為這是武士技能中給予最強力傷害的技能,
如果在防禦前方消失的瞬間遭到攻擊,
造成無法給予傷害的話,損失會非常大。
因此,刪除擊倒效果並將防禦前方變更為套用至整體技能。
並且為了可以在使用部分技能之後,
更加快速使用龍炎陣技能,
作為可以給予強力傷害的技能,提高了活用度。

 

● 使用流:風火技能時,在套用攻擊前,可將角色往相機方向旋轉
● 逆退斬技能變更如下:
- 冷卻時間由9秒變更為5秒
- 提高技能的發動速度
- 移動過程中變更為不會套用衝突,但是在冷卻時間中將套用衝突
- 向後方移動的距離增加
- 刪除打擊成功時,僵硬效果
- 增加打擊成功時,移動速度減少效果
- 調整技能傷害量
- 習得破極碎III時,增加攻擊範圍
- 習得破極碎III時,增加劍氣效果
● 破極碎技能變更如下:
- 提高技能發動速度
- 刪除召喚劍氣打擊。召喚劍氣變更為在習得破極碎III等級技能時,會增加在其他技能的形態
- 增加了角色直接攻擊的追加打擊
- 追加打擊時,增加會套用僵硬效果
- 增加會套用空襲
- 使用技能後,可順暢連接追擊、超焰微步、擊斬、武士的精神、技能深化、猛烈斬擊、半圓斬、逆退斬技能
● 流:斬極技能變更如下:
- 變更為與破極碎技能相同的傷害量
- 冷卻時間由12秒變更為10秒
- 當破極碎技能處於冷卻時間時,將可以另外發動流:斬極
- 使用技能後,可順暢連接追擊、超焰微步、擊斬、武士的精神、技能深化、猛烈斬擊、半圓斬、逆退斬技能

破極碎技能更新為在覺醒狀態下,
可以替代片箭的技能。
另外,原本出去的劍氣在習得片箭III等級之後,
讓它可以活用於其他技能,將可以經常使用發射劍氣。

 

● 流:破天技能變更如下:
- 刪除PvP時打擊數減少效果,因此增加PvP傷害減少率
- 冷卻時間由12秒變更為7秒
- 輸入操作鍵時,變更為可以隨時發動技能
- 增加空襲
- 增加習得破極碎III技能時發動的劍氣效果
● 擊斬技能變更如下:
- 耐力消耗量由 150 變更100
- 冷卻時間由2秒變更為4秒
- 刪除PvP時打擊數減少效果
- 變更為PvP時也套用暴擊機率,因此增加PvP傷害減少率
- 刪除冷卻時間中打擊數減少效果
- 冷卻時間中變更為不會減少傷害量
- 空襲在冷卻時間中也會進行套用
● 半圓斬技能變更如下:
- 追加打擊變更為只在維持Q鍵時發動
- 刪除反擊打擊成功時的昏厥效果
- 打擊成功時增加了攻擊速度、施展速度減少效果

半圓斬技能是利用防禦前方和昏厥的技能。
變更為在PvP的情況下,偶然地因為對方的失誤,
在防禦判定空隙中成功進行反擊。
比起使對方暈倒,是能讓對方速度放慢,
且變更為武士可以更加容易施放下個攻擊的技能。

 

● 花旋風技能變更如下:
- 增加攻擊範圍
- 暴擊機率變更為套用至所有打擊
● 武士的氣魄技能變更如下:
- 打擊傷害變更為也會套用於PvP,因此調整技能傷害量
- 使用技能時增加了所有攻擊力增加效果
- 冷卻時間由20秒變更為9秒
- 使用技能增加了吸引周邊敵人視線的效果
- 由消耗耐力變更為消耗鬥志的技能

 

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歡迎冒險家自由留言,分享您對武士重塑的珍貴意見!

您的建議都是黑色沙漠進步的最大動力!

代表角色 -
# 2
最近修正日期 : 2021-10-28

片箭改得像一坨被雨淋濕的狗屎        要我講啥

 

 

 

好臭

角色名稱 神是子老
代表角色 武士
Lv 64
# 3
最近修正日期 : 2021-11-07

片箭技能變更為可以新的方式進行活用。
片箭將可以提前製作並在想要發射的時候發射,變成可自由地使用。
此外將特‧片箭及片箭變為不同的攻擊方式,將可根據狀況使用。

 
●▅▇▇▆▅▄▇

片箭的改動看似讓武士可以方便的運用

實際上在有次數的限制下會影響到武士在部分獵場聚怪的效率

更是在某些時機下多了填充箭袋這個動作 讓武士使用片箭的時機更難拿捏

最糟糕的是你必須在有限的時間限制下選擇是否使用否則就得進CD重新裝填

讓官方原本想讓武士更『自由運用』的目的成了反指標

填充箭袋及限制兩次片箭的機制非常多餘

真的想做些改動 那麼技能機制應更改為技能CD充填制(使用數量堆疊)才更為合理

ex.預設上限2發片箭 射完後開始進CD充填

 

特片箭的改動因機制變更無法靈活的選擇使用『僵直』控制或是『擊退』控制 反而會限制武士使用片箭的方式

在無法中斷蓄力的情況下也等於把『僵直』控制取消

特片箭攻擊方式的變更為貫通型的形式下很有可能會遭到地形的限制無法控制到稍微站在高處的敵人或是站在比自己低的敵人

特片箭的貫通形式建議應變更為隨著視角而變更角度的直線貫通

 

 

在套用新機制填充箭袋、次數限制、時間限制的情況下

使用的時機上和選擇使用哪一種片箭需更謹慎而非能夠更自由的運用

且某些情況下片箭的應用靈活度也會大大降低

限制兩次片箭的情況下 武士也更難抉擇是使用特片箭、普通片箭亦或是深化片箭的使用  仍然堅持改動那麼上限應該更改為3次片箭後進入CD

片箭這個技能一直是武士十分重要十分依賴的技能 目前舊版的機制十分足矣 不建議套用『箭袋』與技能冷卻不可使用機制

 

說直白一點 片箭新機制=屎 

 

11/7更新

 

【武士】
 狂風斬技能變更如下
- 技能使用後可以銜接暴風 : 火
- 技能冷卻時間從20秒變更為15秒
 
 
狂風斬的技能建議更改為暴風斬 實用性會更高一點

角色名稱 洵雨
代表角色 武士
Lv 非公開
意見排名主題武士職業重塑
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