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#黑暗騎士
[黑暗騎士]10月測服更改後 職業重塑建議文
玫玄 2021-10-31 02:18
138 1 3 0
# 1
最近修正日期 : 2021-10-31

序#

珍惜官方給予玩家參與職業重塑的機會跟環境

大家一起多發文多坦述 有爭取才有機會 也才有後續討論跟職改

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(一)職業天敵男女拳職

這是我最想講的設定 給予的傷害 根本讓玩家沒有遊戲體驗

黑暗騎士的對戰拳職低倍率+本身拳職的法術抗性

拳職善用迴避裝備後,更加拉開之間倍率的差距

希望官方可以善於控制職業間的平衡,至少掌握每個職業都能正常一套傷害攻克敵人

而不是利用絕望般低的對戰倍率打壓職業,而讓黑暗騎士玩家遊玩時相當難受且難過 

 

(二)針對測服改版

 

覺醒設計為優秀的遠程風箏職業

測服改善了接連不斷的絕望 及怨恨的魔掌

雖然技能設計用意為pve取向 pvp還是該坦述 兩招所屬用心但不夠細心

是輸出招?卻不是高傷害 是遠程招?卻能被一招位移貼身

兩招pvp傷害跟距離的表現 不值得招式在pvp中毫無控制或防禦

更不用說自古黑騎的老問題  總是存在的無可避免的重塑過後仍有的缺點 招式後搖

兩招都能看到其拖沓身影 可惜了黑騎靈活位移

希望官方慎重改善這兩個用心重塑設計的技能 請賦予pvp功效而非僅存pve的不無小補之技

 

另外測服主武部分改善了芬芳的陷阱 闇黑彈 空襲 夜曲 連:幽冥 暗靈 漆黑的灰燼 個人給予正面好評

好的主武器招式的更改 不但最直接有利於繼承 且讓覺醒玩家享受更加多元的技能切換銜接

不只黑暗騎士 全部職業都同理  是官方值得去認真重塑其他剩餘技能的

 

繼承黑騎受惠於上述主武技能 廣範圍控制輸出若配合高傷害 個人認為將是潛力股 曾經單調的位移的也多了幾番風味

建議官方能繼續發展繼承黑騎的強:技能招式或真:技能重塑 如:

突襲秘藏武器黑暗爆發瘋狂殺戮墮落大地破痕斬傲慢的命令貝迪爾的毒腺精靈的掠食

如此多如此可惜如此浪費 可見重塑這條路黑騎能走得相當遠

不希望官方就此停下步伐 繼承黑騎將能更加有趣

 

(三)招式後搖

招式明顯後搖且無法斷捨施展 其常見技能包含

真技能 命運車輪

真技能 貝迪爾的瘋狂

真技能 墮弱的大地

真技能 空襲

深化 漆黑的散花

覺醒 精靈的散花

覺醒 流:精靈的散花

 

覺醒玩家善用主武且能相互切換 相信是官方設計主武真技能的用意

但招式後搖導致覺醒黑騎使用上述技能時十分危險

高手間對局時 往往一瞬的空檔為勝負關鍵

讓覺醒切換主武的技能竟然有如此問題?深化也是?覺醒難得可用的控制技能也是?難見的向下粉碎招式也是?

更不用說上段落講的

突襲秘藏武器黑暗爆發瘋狂殺戮墮落大地破痕斬傲慢的命令貝迪爾的毒腺精靈的掠食

為甚麼不實用不常用不能用 技能後搖大且拖沓 無非潛在問題之一 希望官方重視

 

(四)近期黑騎遊玩感觸

個人覺得覺醒黑騎是很難掌控傷害係數的

傷害低 配上黑騎難用的二控破綻明顯的後搖天敵中的天敵雙拳 完完全全沒有遊戲體驗

傷害高 配上黑騎好用的雙無敵位移夜曲黃昏疾走貝迪爾的陷阱 把追不上你的職業風箏到沒遊戲體驗

某職業更多的傷害倍率也只是抹殺下個職業 改善傷害低的環境也能利用技能銜接攻克敵手才是好的方面

現階段個人很滿意覺醒黑騎的風箏傷害 但近戰主武跟二控連技傷害跟流暢度完全不夠

導致當覺醒黑騎風箏不死人時 即使改變打法從而近身也無法解決輸出不夠的問題

繼承方面單挑輸出上限確實比覺醒高

問題點在於打輸出跟打法過於單一 曾經憑藉傷害高輸出強勢一時

當傷害倍率命中因應環境不夠用時 曾經的無腦輸出變成單調乏味

變單調乏味後發現 阿~我能做的就只有這些的無力感直接襲來

想要更積極接技

no 突襲秘藏武器黑暗爆發瘋狂殺戮墮落大地破痕斬傲慢的命令貝迪爾的毒腺精靈的掠食 雷到不行

不如多砍一招行刑多砍一個瘋狂肆虐 然而繼承黑騎上限也是就是這多砍幾刀的事情而已

 

覺醒繼承都有的遊玩問題 職業能力上限太容易讓玩家碰到

當裝備差距加職業克制後 導致遊戲體驗不佳 無力感加重

 

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總和上述 黑騎職改期望懶人包

主武技能實用度提升+30分

各類技能前後搖改善+30分

對戰職業的倍率修改+30分

提升傷害倍率+10分

 

以上個人意見 期待有機會看到滿分的黑騎 感謝看完的朋友

角色名稱 玫玄
代表角色 黑暗騎士
Lv 非公開
# 2
最近修正日期 : 2021-11-02

職業係數和技能pvp減傷係數是最需要得到調整的,測服339ap黑騎(巨人香水別墅料理教堂buff),正面種子飛散全出去,打戰士盾都不帶破,別說雙拳了,黑騎被這些打都是接近110%的係數,但是打他們只有80%左右的係數。

代表角色 黑暗騎士
Lv 63
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