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女忍者:繼承 後續的改動建議
玖之一 2021-10-31 20:44
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# 1
最近修正日期 : 2021-10-31

大家好這裡是凶月,由於測時服務女忍改動前,各大女忍高手都已經提出非常好的建議,我就不發表文章來說重複的東西了。

前幾天測試服更新了女忍的重塑內容,我也去研究了一陣子

總體來說我是喜歡這次改動的,並且很期待能在正式服趕快體驗到。

 

以下會整理一下繼承女忍的更動,改動的優劣以及可能的應用,覺醒部分我沒有研究,等其他高手發表吧。

------------以下內容僅代表我個人觀點,有任何其他想法歡迎討論---------------------------
繼承目前套用的改動大概有幾個重點
-斷筋的重製 
 新增了 ↑+Q 的發動指令,移除了斷筋最後一段自動追擊"距離最短的目標"之設定,且提高段筋的整體攻擊動畫速度/判定,並且可以在"第一次刀刃打擊完成後"任何時機點輸入滑鼠右鍵提早砍出最後一刀,並且新增了施放即可取得『靈』印記的功能。
 本人非常喜歡這個斷筋的改動,新的斷筋因為有了指令輸入的關係,非常的滑順可在大量技能配合中取消前後搖,能夠融入連段/取消掉一些技能的位移後搖,達成更安全的位移。
不過這改動導致了繼承女忍的斷筋要起手變得困難,需要大量的練習才能達成,我本來就不喜歡目前的自動瞄準設定,除了有繞後的BUG之外,也常常讓玩家不知道自己究竟會飛去哪個目標旁甚至卡進地圖物件內部,是個造成遊戲環境不穩定的技能。

-木頭分身重製

 刪除了原本木頭分身中,極少人使用的←→指令控制,取而代之的是新增兩個點位,讓玩家在2秒內選擇前往哪邊。

 木頭終於真的是分身了,一次招喚出三個木頭! 一瞬間就可以包圍對手。
這改動大幅提升了女忍的立回上限,除了原本的進攻木頭↑ 保留下來,新增了兩個額外的無敵點位給你選擇,並且可以透過在原地等待1.9秒,再換位的方式多拿0.5秒左右的無敵時間
而且在左右的兩個木頭裡面,雖然不能使用W僵硬,卻可以做出多樣的操作,包含無敵接抓/位移抓、微步踐踏、斷筋/煙霧等各種技能施放,比起現行版本的木頭絕對是強了好幾個檔次,個人覺得做的過強了。

-強:暗影分裂重製
女忍限定新增了↓+滑鼠右鍵的發動指令,並且更改動作從原本的拍打地板改為位移後空翻途中踢出特效/判定,可以直接使出暗影踐踏,百爆改為套用PVE/PVP。

 暗影分裂的壩體時間改短,相對動新增位移換來的更好的安全性,施展中是有碰撞的會被單位卡住(覺醒則會穿透但沒有壩體),動作好看不少而且用起來靈活,可惜的是指令的部分沒有特別好用,因為+右指令的優先級低於右鍵投擲苦無,所以常常觸發失敗,希望日後可以修正。

 

-忍術爆發系統重製
這個太複雜了....詳情請見巴哈姆特小白兔翻譯文章。
 
因為新增了兩個獲取印記的技能,以及部分忍術爆發不消耗印記的改動,目前繼承女忍可以打出非常誇張的傷害量,但是技能的消耗會很嚴重需要斟酌使用。


-立回/小技能的優化
鬼影微步改為全程無敵,並且可以指令銜接煙霧/瞄準心臟CD更改為20秒且移除影斬空白的指令,新增CD中可用/抓取成功動畫變快/跳躍投擲苦無打擊範圍變5倍大/手裡劍追擊可以只按住W或是Shift維持奔跑狀態/苦無刺可以中斷了/忍者迴避距離改長/冷酷意志只能透過快捷發動。
鬼影微步改成全段無敵可能讓女忍可以卡掉更多技能進行反打(正式服才能測試)/苗準心臟的改動我很贊同,讓發動技能的明確度變高不用再去多紀一個CD/抓技的空窗變短了/跳躍苦無的攻擊判定變超大不過僵硬判定還是要直接丟在臉上才有,這改動明顯是為了拉怪我覺得還不錯女忍缺少這個功能很久了/手裡劍追擊奔跑中你可以有更多手指去準備下一波攻勢,好改動/苦無刺的問題依然沒搞定,那麼悲慘的傷害到底誰會想用,CD中的心臟都比他痛.../冷酷意志這條可以不要改嗎 拜託了PA....

心得總結
這次的女忍繼承重塑100分給90的滿意度,整體用起來很流暢且選擇也變多了,但依然有幾個日後可以加強的地方
1.強:暗影踐踏的受擊觸發機制依舊沒有恢復,快還我前格反擊!
2.冷酷意志用指令觸發本來就可以鎖技能做到,只能用快捷動作很慢懇請不要套用正式服
3.密藏之刃/苦無刺,這兩個過氣技能竟然沒有重製....最失望的點
4.暗影分裂的指令卡到苦無投擲難以使用
5.繼承現在的繼承消耗變大了變相導致壩體保護時間減少,希望能新增一個保護自己空窗的技能(對 我就是在說密藏之刃)。

這次測試服的心得到此,謝謝各位觀看,部分職業的改動似乎還沒完成,希望後續改動可以讓黑紗更全面。

角色名稱 玖之一
代表角色 女忍者
Lv 62
# 2
最近修正日期 : 2021-11-06

新增體驗了11/5號的測試服改版
對繼承女忍改動的想法 提供參考,這次改動滿多使用技能的便利性反不錯的。

以下是我覺得還可以更好的幾個點。
1.斷筋的設定
建議:新增最後一擊的 ↑ 指令讓玩家往前攻擊不要自動瞄準
自動瞄準的斷筋在多重目標得前提下,使用者會難以確定自己會打擊的目標。
我更喜歡斷筋上一個可以在123刀刃打擊中使出最後一擊的版本
可以更自由的使用,經過練習能夠做到很多操作以及連招
若官方覺得這樣的斷筋過於強勢,那希望至少留給玩家自由選擇位置的權利。

2.強:暗影踐踏的修復
建議:修復前方格檔受擊後發動技能的效果。
目前....強:暗影踐踏的前方格檔受擊後不會發動暗影踐踏的打擊判定,懇請修復這個問題。

3.苦無投擲的指令覆蓋層級過高。
建議:提升其他會使用到滑鼠右鍵技能指令的優先度。
目前的繼承女忍者需要使用苦無投擲來整理印記,但該指令的第二段覆蓋掉其他指令的況狀平凡發生。
舉例:想使用暗影踐踏的靈+魂打出印記的時候,需要在苦無投擲後面馬上做出"暗影分裂"的技能,但輸入了 ↓ +滑鼠右鍵卻會投出第二發苦無,導致玩家需要多使用一次鬼影微步來中斷技能非常不便。

4.密藏之刃/苦無刺擊的重製
建議:完全的重製過時的技能。
"密藏之刃"應該是女忍的招牌技能之一才對,但他卻非常難以成功命中,並且發動後因為無法中斷技能常導致使用這遭受攻擊,並且該技能的觸發機制使得繼承女忍者刷怪使用Q原地格檔來整理怪物時,會造成耐力消耗過多而無法順利位移的問題。

"苦無刺擊"同樣身為女忍的特色技能卻連真技能的倍率都沒有,再加上目前"瞄準心臟"技能的泛用化,該技能已經失去了存在意義,希望能讓"苦無刺擊"重製成別的型式登場。

角色名稱 玖之一
代表角色 女忍者
Lv 62
意見排名主題女忍者:繼承 後續的改動建議
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