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女忍者10/29重塑後續建議
野生的狐狸醬 2021-11-04 16:21
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最近修正日期 : 2021-11-04

女忍者重塑的變化很大,繼承提升了傷害與接技的便利性,覺醒則優化了諸多技能的釋放手感。這幾日都在測試服研究,很開心能看到這些改動,大多數都是有用的。總體來說已經修改的部分很好,但有按鍵指令急需優化,也有許多顯而易見的廢技沒有得到修改,希望能看到後續修改。

 

繼承部分

1. 強:暗影分裂

新增了↓+滑鼠右鍵的指令,但指令優先級很低,尤其在使用鬼影微步後,按下↓+右鍵的優先級低於投擲苦無(右鍵),幾乎不能觸發暗影分裂。請一定修改此指令的優先級

 

2. 強:腳踝斬&強:月牙斬

仍然希望增加“移動中無衝突”的技能效果。繼承女忍因為砍掉了斷筋的自動鎖定,在pvp中接近對手、打出控制更加依賴腳踝斬/月牙斬+鬼影微步的連攜了。而在野外戰鬥中,這些移動常常被怪物或角色阻擋,造成很多不便。鬼影微步在向前移動時發生角色碰撞,但新鬼影微步是全段無敵的技能,有碰撞我認為是合理;腳踝斬/月牙斬的移動過程是無保護的,希望更改為無衝突,更好地展現繼承女忍位移的靈活度

 

3. 冷酷的意志

目前修改的效果與“將技能鎖定再設定在快捷鍵”沒有差異,而如果用指令釋放冷酷的意志,是可以用於終止某些技能釋放、加入接技的,不是很明白修改的意義,建議不做修改。另外我覺得為冷酷意志增加吸引怪物仇恨效果會很實用,製作上可以copy蘭 優雅的氣質技能。投擲苦無的大範圍爆炸或許能用於拉怪,但時不時跳起來丟苦無並沒有覺得很順暢。

 

4. 強:束縛的陷阱

就技能範圍而言是很好的pve技能,但冷卻時間太長,傷害量也不足。pve中,職改後繼承需要用許多技能去填補兩個神人之間的空窗期,現在很容易出現技能消耗過大而沒有技能可用的情形。束縛陷阱是繼承少有的大範圍技能,但目前每3個技能循環中只能用出1次。

希望能減少束縛陷阱的冷卻時間,如20s降低為12s,並增加pve傷害量

 

5. 秘藏之刃

一直以來都是女忍的廢技之一,且苦無防衛會消耗耐力的問題,秘藏之刃的打擊動作本身也是破綻,因此不會去使用它。很遺憾沒有看到重置。

女忍的苦無防衛可以後退格擋,不會去選擇消耗耐力的短劍Q格擋。我建議將秘藏之刃單獨設定為指令Q,在秘藏之刃格擋成功後,重置木頭分身的冷卻時間體現“原地格擋消耗耐力,但換取另一種更靈活的保護效果”之邏輯。秘藏之刃的冷卻時間可以設置得更久一些。

 

6. 忍術爆發系統

很複雜的重置…不描述內容。喜愛接技、追求操作極限的玩家會很喜歡新系統,我是實用派,新鮮感過去後感受到的不足更多一些。

忍術爆發系統的許多老問題仍然存在:印記暗影分裂與印記暗影爆發仍是廢技、能打傷害的踐踏與神人仍然沒有保護。整個系統的接技思路還是固定在“如何打踐踏or如何打神人”上,雖然疊印記的方法變多了,但其他技能仍然不實用,我不認為有真正的自由度。

傷害提高非常多,個人覺得做過強了。

 

覺醒部分

1. 月下帳幕

指令存在問題,原有的覺醒女忍在按下Q進入格擋後,輸入shift+↑可以從格擋狀態直接進入奔跑;但修改後輸入shift+↑不可以了。只有單獨輸入↑可以進入行走狀態,再按下shift才可以奔跑。

很影響操作手感,卡頓嚴重,建議維持原有指令效果就可以

 

2. 半月切

移動距離太短了,建議增加移動距離。半月切傷害很低,技能動作也不算快,只是用來維持超盔狀態並調整位置而已。此前反映過,半月切用於繞背時常常因距離不足而卡在怪物中間。韓服玩家也在建議板上提出這一問題,相信是有普遍性的。

另外本半月切的僵硬效果只套用在了第一打擊,第二次揮舞是沒有僵硬效果的。希望更正或修改技能描述。

 

3. 流:木頭分身

使用流:木頭分身並且輸入A/D指令移動到兩側的分身後,再輸入“有使用↓鍵的技能指令”時,總是會觸發向後移動的動作,而不是技能。例如,木頭分身後輸入A,移動到左側分身,欲輸入↓+F使用月輪噴擊,但實際會變為後跳。如果將月輪噴擊設定在快捷鍵,則是可以直接現身使用的,可見並非是機制上不能使用而是指令衝突。

強烈建議修改指令的優先級,或者直接刪去木頭分身輸入A/D指令後還能再輸入↓、向後移動一次的效果。因為新木頭分身可以做3種移動選擇,均是無敵狀態的,已經很強,如果還能後跳改變一次位置,則做得過強了。如果要實現再次移動,可以使用鬼影微步(消耗耐力)。

 

4. 月輪飛擊

現在使用表現較差,沒有重塑令人失望。

如果不使用狂舞飛殺連攜,月輪飛擊是一個持續1.3秒無法移動和取消的技能,其中格擋只存在於前0.27秒,但技能要在約第0.63秒才到達最大距離——以及圓月輪的控制距離也並不是很遠。pvp中,它並不是一個實用的控制技能,pve中,靠近角色的怪物無法打滿傷害,效果也很一般,建議重塑該技能。

個人認為重塑應該增加圓月輪投擲以後的飛行距離,角色在投擲動作後可以移動,而不是在原地等待圓月輪飛回。

Eg: 角色開始投擲圓月輪,在前0.27秒時有格擋效果,第0.63秒後,圓月輪會繼續向前飛行到更遠位置,而此時角色可以移動,第1.3秒圓月輪消失

這是為了增強女忍在中距離的先手控制能力。如果不改變技能形態,請至少將格擋延續到前0.63秒——也就是在圓月輪飛行到最遠位置之前都擁有格擋。

丟完輪子 原地不動 也沒有保護 真的很傻

 

5. 亂擊:圓月輪

現在使用表現很差的技能,竟然也沒有重塑,難以置信。

如果不使用狂舞飛殺連攜,亂擊圓月輪是一個持續約1.67秒無法移動也無法取消的技能,完全沒有保護,其中圓月輪投擲後需要約0.3秒到達最遠距離——但悲慘的是這個最遠距離比月輪飛擊還要短。

pvp中,許多玩家會將它鎖定起來,因為f很容易按錯,想用它打控制幾乎等於自殺。pve中,它能提供30怪傷的buff,但本身倍率普普,還要原地停留1.7秒,實在是很低效,如果用狂舞飛殺連攜,那麼技能傷害也打不全了。總之,急需重塑的一個技能,希望後續有所改動。

個人建議此技能可以重塑為一個360度打擊的技能,立即造成昏厥,範圍與效果參考忍者 亡者斬首,或馴獸師 恐怖的狼嚎。與半月切、月碎以及狂舞飛殺連攜時擁有更快的釋放速度。可以不設置保護效果。

除本圓月亂舞以外,覺醒女忍所有的控制技能都是向前方的,判定範圍也很小。這也是斷筋刪去僵硬效果以後,覺醒女忍打控制的能力長期低下的原因:缺少對身側與身後目標的範圍控制技。希望通過亂擊:圓月輪的重塑彌補這一點。

 

6. 光明推擊

建議增加僵硬,冷卻時間提高到7s

不考慮本技能的選擇,覺醒女忍目前沒有僵硬技能。月碎有僵直效果時,可以在第一次控制後使用月碎-無情月光-月輪飛擊打出流暢的組合;月碎的僵直刪去以後,要在第二次控制之前打出0.7cc以最大化傷害變得困難了。因此建議增加光明推擊的僵直效果。這是一個可以在所有覺醒技釋放後連攜的技能,技能倍率低但提供debuff,是理想的插入組合之中的技能,可以大幅度提高覺醒女忍接技的多樣性。

 

7. 技能倍率

建議增加無情的月光、神人奮擊的技能倍率以提高pve效率。職業重塑後覺醒女忍的接技更為順暢,pve體驗也變好,但在效率上,相同ap水準與新武士、以及現有的大賢者、繼承蘭仍然存在差距。目前在海底遺跡,覺醒女忍與大賢者的雜物數量差距在15%-20%左右,僅僅提高圓月亂舞的技能倍率是不夠的;何況女忍的技能範圍更小,在怪物聚集慢的半獸人與繁星獵場更加弱勢。個人認為,若不能將所有職業的pve差距縮小至5%以內,本次職業重塑也難論成功。雖然pvp是老玩家關心的話題,但pve部分才是更多玩家對某一職業的第一體驗。

 

感謝觀看!

代表角色 女忍者
Lv 64
# 2
最近修正日期 : 2021-11-07

新增11月5日改動評論與建議

 

1. 月碎

想解釋一下改動的意義。在10月29日版本中,月碎使用↑+e指令是無法進行劈砍的,也就是本月碎無法劈砍打出僵直。11月5日更新後,只要在移動過程中點擊左鍵就可以終止移動進行劈砍,無論是↑+e還是↑+右鍵都可以打出僵直了。劈砍後再按下右鍵,發動流月輪斬。

這是一項buff,但個人認為過強了。10月29日的改動中,↑+e可以穿過目標,↑+右鍵不可以。我個人可以接受前者無法cc但可以更靈活移動,後者可以cc但是有移動衝突的設置。這體現一種“效果對換與選擇”。

 

2. 流:木頭分身

11月5日改動後,流:木頭分身無法在使用a/d後點擊左鍵與無情的月光連攜了強烈建議還回能夠與無情的月光連攜的設置。流:木頭分身 使用a/d後仍然維持圓月輪的狀態,僅短暫進入隱身,並不會使忍術:隱身進入冷卻,因此不會與技能連攜衝突。流:木頭分身能夠與無情月光連攜是廣受歡迎的改動,具有重要的實戰意義;我認為官方在修改木頭分身的效果時沒有考慮到應用流:木頭分身的相應變化。

 

3. 月輪飛擊

十分令人失望與不解的改動,11月5日改動後的月輪飛擊不再擁有擊退效果,而新增的格擋效果也僅僅覆蓋技能的前1s,後半部的0.3s仍然處於無格擋狀態。

非常不理解官方的修改思路,首先覺醒女忍並不缺技能保護,尤其在月碎修改為超盔以後,已經可以實現長時間的霸體-無敵循環;其次覺醒女忍也不缺乏有保護的輸出技,上修傷害的圓月亂舞以及本神人都可以用於輸出。

恰恰覺醒缺乏的是好用高效的控制技能。普通月碎已經砍掉僵直,覺醒沒有僵直技能了,這意味著覺醒打不出1cc-0.7cc-1cc的最優輸出;現在月輪飛擊砍掉擊退,中距離的控制技也沒有了。新覺醒的控制每一次都要依靠貼臉的月輪噴擊、神人以及流月輪斬嗎? 月輪噴擊、神人奮擊與月碎的本技能三選一後才能成為可用的先手控制技,這一個本技能在cd中,難道要仰賴無保護原地傻站的亂擊圓月輪?

月輪飛擊在追擊對手、處於安全距離嘗試控制對手幫助被控隊友時仍然常常使用。它的問題在於控制距離有限、而角色無保護時不能移動。我懷疑官方人員沒在使用這一技能= =

建議維持11月5日改動的技能範圍(增加寬度不增加長度)、技能僅在前0.67s擁有格擋效果、技能仍然擁有對玩家擊退效果

或不增加技能寬度,增加圓月輪飛行的距離,技能沒有保護,在投擲出圓月輪到最遠距離後(約經過0.67s)圓月輪在最遠距離處停留1s(參考魔女黑暗之刀刃),但在第0.67s/0.77s角色可以使用鬼影微步、半月切移動,技能仍然擁有對玩家擊退效果

 

4. 狂舞飛殺

狂舞飛殺的冷卻時間從12s變為9s,但技能消耗200耐力而不是40精神力。這是沒有必要的改動,並且帶來了負面效果。如前文所說的,覺醒女忍在月碎超盔以後並不缺乏保護性,狂舞飛殺的cd減少會讓這個職業的超盔效果更強、這是不平衡的。而狂舞消耗耐力讓pve過程變得不流暢。pve時,往往需要使用狂舞取消亂擊圓月輪(打出buff)的動作,這是很常用的起手技能連攜。現在,只使用這兩個技能就會消耗450耐力,在怪物距離遠的區域覺醒女忍耐力嚴重不足。

建議撤銷這一改動

 

5. 亂擊圓月輪

沒有改到重點。這是一個可以拿第三檔buff的技能,維持較長時間的冷卻時間是合理的。但它的問題在於過長時間的釋放,缺乏接技,以及技能傷害與釋放技能所需要的時間不成正比。

建議考慮以下改動的可能性:

刪去對玩家昏厥,提高pve技能傷害,增加使用技能時的超級盔甲效果;50%黑精靈變更為"增加打擊數、增加對玩家昏厥"——如果要刪去月輪飛擊與亂擊圓月輪其中一個的pvp控制、改為pve技能,我寧願是亂擊圓月輪

或提高pve技能傷害,允許技能在釋放後的第0.67s/0.77s時可以與鬼影微步、半月切、光明推進等連攜

 

連同10.29職業重塑的建議,請官方再做思考與調整,謝謝!

 

(注: 之所以頻繁提及0.67s/0.77s的技能連攜時間,是因為目前覺醒女忍許多接技的轉換點被設定在這兩個時間,eg.圓月亂舞→鬼影微步、圓月亂舞→半月切、月輪噴擊→無情的月光、月輪噴擊→鬼影微步。如有測試錯誤還請見諒)

代表角色 女忍者
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意見排名主題女忍者10/29重塑後續建議
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