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#戰士 #哈薩辛 #大賢者 #遊俠 #守護者 #諾娃 #蘭 #狂戰士 #馴獸師 #決鬥家 #女鬥神 #女武神 #女忍者 #忍者
抓技問題
Lazzarone 2021-11-05 15:55
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# 1
最近修正日期 : 2021-11-05

如果要說黑沙最強的技能,我認為把各職業的抓技稱之為最強技能不為過吧?

         無視任何防禦狀態,基本上都是瞬發或是可以透過其他指法達成瞬發,部分職業的抓技還帶有霸體或是可以中距離抓取敵人。

         基本上在裝備差不多的情況下,單挑時成功抓到對方,基本上就意味著勝利。我真的認為這樣的技能有點過於強大。

這邊先舉一個PA下修過的技能作為例子:繼承哈薩辛的乾枯暗襲

 在下修之前,繼承哈薩辛的乾枯暗襲是瞬發、遠距離、無視前格,這樣的配置的確非常強大,單挑的時候得要去預測對方使用乾枯暗襲的時機,而就像公告上說的“許多冒險家難以與其對抗”,所以增加了前置動作,讓玩家在應對繼承哈薩辛時能有所提防,或是瞄準他使用乾枯暗襲的前搖去做控場。

        我認為這個修改是相當合理的,的確這個技能無法在第一時間反應過來,加上前搖之後,讓繼承哈薩辛在使用時更加謹慎,不會無腦的直接使用他,並且加上這0.5秒的前搖也不會讓整個技能廢掉。

        話說回來抓技的部分,如同上面說的,大部分抓技擁有瞬發的性質,我相信真的能在看見對方使用抓技後再行閃避的玩家寥寥可數,在應對抓技的時候仰賴的依然是預判,既然PA認為乾枯暗襲需要被“看到”並“反應”,那為什麼大部分的抓技依然是可以瞬發的?並且仰賴預判的?

        何況抓技不僅無視前格也無視霸體,這樣一個強力的技能在不能被看見並閃躲的情況下,真的對於沒有抓技的職業而言非常不公平,何況有些抓技還帶有霸體,在空抓之後依然不用承擔任何被控制的風險,繼承哈薩辛的繞背在空招之後會原地落下,並且是沒有保護的狀態,所以往往會在失誤之後被反打一套,而繼承守護者打沒有抓技的職業時空抓會怎麼樣?直接霸體輸出一波或是乾脆架盾等CD,反正對方拿他沒輒。

        我認為現在黑沙的抓技需要有所調整,比如說各個一手拿盾牌一手拿武器的盾職,可以把武器快速的收起來再把我抱起來嗎?武器不能亂丟誒?跟繼承哈薩辛一樣加上前搖,讓玩家可以做應對;像是雙拳空抓後的後撤動畫就很好,諸如此類。讓抓技的使用更具有技巧性、更看重使用的時機點,而不是像現在這樣貼上來、抓起來、說掰掰。

角色名稱 Lazzarone
代表角色 武士
Lv 非公開
# 2
最近修正日期 : 2021-11-05
撰寫時間 : 2021-11-05 15:55, 撰寫者 : Lazzarone
最近修正日期 : 1 小時前

如果要說黑沙最強的技能,我認為把各職業的抓技稱之為最強技能不為過吧?

         無視任何防禦狀態,基本上都是瞬發或是可以透過其他指法達成瞬發,部分職業的抓技還帶有霸體或是可以中距離抓取敵人。

         基本上在裝備差不多的情況下,單挑時成功抓到對方,基本上就意味著勝利。我真的認為這樣的技能有點過於強大。

這邊先舉一個PA下修過的技能作為例子:繼承哈薩辛的乾枯暗襲

 在下修之前,繼承哈薩辛的乾枯暗襲是瞬發、遠距離、無視前格,這樣的配置的確非常強大,單挑的時候得要去預測對方使用乾枯暗襲的時機,而就像公告上說的“許多冒險家難以與其對抗”,所以增加了前置動作,讓玩家在應對繼承哈薩辛時能有所提防,或是瞄準他使用乾枯暗襲的前搖去做控場。

        我認為這個修改是相當合理的,的確這個技能無法在第一時間反應過來,加上前搖之後,讓繼承哈薩辛在使用時更加謹慎,不會無腦的直接使用他,並且加上這0.5秒的前搖也不會讓整個技能廢掉。

        話說回來抓技的部分,如同上面說的,大部分抓技擁有瞬發的性質,我相信真的能在看見對方使用抓技後再行閃避的玩家寥寥可數,在應對抓技的時候仰賴的依然是預判,既然PA認為乾枯暗襲需要被“看到”並“反應”,那為什麼大部分的抓技依然是可以瞬發的?並且仰賴預判的?

        何況抓技不僅無視前格也無視霸體,這樣一個強力的技能在不能被看見並閃躲的情況下,真的對於沒有抓技的職業而言非常不公平,何況有些抓技還帶有霸體,在空抓之後依然不用承擔任何被控制的風險,繼承哈薩辛的繞背在空招之後會原地落下,並且是沒有保護的狀態,所以往往會在失誤之後被反打一套,而繼承守護者打沒有抓技的職業時空抓會怎麼樣?直接霸體輸出一波或是乾脆架盾等CD,反正對方拿他沒輒。

        我認為現在黑沙的抓技需要有所調整,比如說各個一手拿盾牌一手拿武器的盾職,可以把武器快速的收起來再把我抱起來嗎?武器不能亂丟誒?跟繼承哈薩辛一樣加上前搖,讓玩家可以做應對;像是雙拳空抓後的後撤動畫就很好,諸如此類。讓抓技的使用更具有技巧性、更看重使用的時機點,而不是像現在這樣貼上來、抓起來、說掰掰。

1.使用抓技不能有超級盔甲,  可以抓成功有超級盔甲

2.遠程抓失敗有硬質1秒,近身抓有0.5秒

3.抓技CC統一改成反彈

角色名稱 Katz
代表角色 戰士
Lv 62
# 3
最近修正日期 : 2021-11-14

我想到一個解決抓的問題

設計一個抓反擊技.當玩家施展會有0.3秒的硬質,但是成功會將使用抓技的玩家擊退,並且消除反擊抓的成功地後搖

爾進行一套連擊

角色名稱 Katz
代表角色 戰士
Lv 62
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