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#狂戰士
狂戰士職業重塑
土撥鼠GM 2021-11-08 12:44
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# 1
最近修正日期 : 2021-11-26

11月19日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 狂戰士

主武器
● 修正特定情況下利用膝擊發動猛獸的襲擊技能時,會套用擊倒而非擊退的現象

 

繼承
● 修正繼承狀態下使用流:暴風砍擊技能時,PvP中打擊數會減少的現象
● 強 : 可怕的暴君技能使用時,技能動作整體將會套用超級盔甲效果

 

覺醒
● 荒廢化技能的打擊數增加

技能名稱 變更前 變更後
荒廢化 I 打擊傷害 1099% x 8 打擊傷害 1099% x 4, 最大3打擊
荒廢化 II 打擊傷害 1229% x 8 打擊傷害 1229% x 4, 最大3打擊
荒廢化 III 打擊傷害 1359% x 8 打擊傷害 1359% x 4, 最大3打擊
荒廢化 IV 打擊傷害 1489% x 8 打擊傷害 1489% x 4, 最大3打擊

● 荒廢化技能的說明變更為與動作相符
● 流:破裂砲技能改善為將可以進行技能特殊化
● 黑精靈 : 流:亂打、黑精靈:巨神的一擊技能的說明修正得與變更後的技能相符
● 修正黑精靈:巨神的一擊技能使用時,不會套用傷害的現象

 

11月12日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 狂戰士

主武器

● 野獸的呼喊技能的最後打擊成功時,擊倒效果將只套用在怪物
● 可怕的暴君、強:可怕的暴君技能中,新增打擊成功時昏厥效果

 

繼承

● 強:飛禽風斬 III、IV技能的傷害量變更如下:
* 野獸狀態中也跟一般狀態一樣套用打擊數

變更前 變更後
打擊傷害 944% x 6
下劈打擊傷害 944% x5
打擊傷害1012% x 6
下劈打擊傷害 1012% x5
打擊傷害1105% x 6
下劈打擊傷害 1105% x5
打擊傷害1300% x 6
下劈打擊傷害 1300% x5

● 強:猛烈的攻擊IV技能的傷害量變更如下:

變更前 變更後
打擊傷害 1054% x 3,最大2打擊
追加打擊傷害 1370% x5
打擊傷害1220% x 3,最大2打擊
追加打擊傷害  1586% x5

 

覺醒

● 新增流:破裂砲技能
● 流:分裂炮技能的打擊數由3打擊增加到4打擊
● 流:分裂炮技能在冷卻時間中也可以使用

 

 

11月5日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 狂戰士

● 可怕的暴君、強 : 可怕的暴君、野獸的激怒、野獸的瞋怒技能的動畫,變更跟實際攻擊範圍一致
● 變更暴走的狀態中野獸化、野獸狀態的強 : 古代的波動、強 : 岩石推擊技能的動畫
● 變更野獸狀態中,鑽熔岩、強 : 鑽熔岩技能的動畫
● 修正部份技能之後連結巨神的一擊技能時,即使習得本 : 巨神的一擊技能也沒有套用防禦前方效果的現象
● 使用砍劈摔擊技能時,必須要輸入滑鼠左鍵 + 方向鍵才能進行方向攻擊
● 殭屍風暴技能變更如下:
- 變更為不再是抓技的技能
- 變更為使用砍劈摔擊、抓舉重摔技能中可以發動的技能
- 變更為無法使用技能欄位發動
- 真技能基準冷卻時間由23秒變更為20秒
- 調整技能的傷害量跟命中率
● 猛獸推擊技能變更如下:
- 刪除集中
- 變更為在PvP也會套用暴擊機率
- 冷卻時間由11秒變更為8秒
- 使用技能後可以順暢連接流:暴風砍擊、肘擊、頭槌技能
● 野獸狀態中使用飛禽風斬技能時,變更為不會套用衝突
● 野獸狀態中使用飛禽風斬技能時,將不會擊退敵人
● 使用強 : 無法停止的野獸技能時,變更為會馬上得到暴擊機率增加效果
● 每次得到爆發的野性效果時,將可以得到強 : 無法停止的野獸技能的暴擊機率增加效果
● 修正用後退跳躍使用巨人的跳躍技能時,發動2次以上的現象
● 使用流 : 古代的力量技能後,變更為也會回到火焰鐵砲技能的等待姿勢
● 火焰鐵砲技能初次發射後開始,變更為會套用冷卻時間。連續發動時回到火焰鐵砲技能冷卻時間的話,會發射一般狀態火焰鐵砲。

 

 

10月29日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 狂戰士

 

主武器

● 刪除以下技能,並變更為會套用特定技能的基本效果

技能 套用基本效果的技能
流:野獸的行動 III 瘋狂的破壞者
流:野獸的行動 II 肘擊
極:迴避移動 迴避移動
流:最後一擊 猛烈的攻擊
流:咬破 頭槌
極:猛獸的襲擊 猛獸的襲擊
流:衝破岩石 岩石推擊
流:野獸的行動
流:禽獸的特性

● 岩石推擊技能變更如下:
- 技能說明變更為與實際動作相符
- 刪除技能中的蓄力動作,因此調整了技能的傷害量
- 連續發動時將也會套用防禦前方效果
- 技能的擊退效果,變更為只會套用在怪物身上
- 冷卻時間中使用技能時,將不會套用擊退與與移動速度減少效果
- 衝刺、鑽熔岩技能使用中,將會套用技能的冷卻時間和套用防禦前方效果
● 飛禽風斬、流:暴風砍擊技能變更如下:
- 技能的命中率將不會套用為 - (負)。因此變更成沒有命中率數值的技能
- 流:暴風砍擊技能中增加空襲
- 習得流:暴風砍擊時,將會更加強烈的進行一次最後攻擊
- 調整了技能的傷害量
● 刪除了極:飛禽風斬,且飛禽風斬技能變更為無法連續發動
● 變更為透過技能膝蓋踢擊來發動猛獸的襲擊時,技能打擊的個體數將會與一般使用時相同
● 猛烈的攻擊技能變更如下:
- 在鬥志比要求鬥志還要低的狀態下使用技能時,鬥志變更為恢復50
- 2打擊與最後打擊後將可以直接移動
● 爪的痕跡變更如下:
- 從學習I ~ V階段的技能變更成單一階段技能
- 刪除使用技能時對打擊對象造成出血傷害的效果,並新增打擊成功時所有防禦力減少20效果
● 刪除以下技能,並變更為猛烈的攻擊技能的基本效果
- 流:擊碎岩石
- 流:掠食者的貪欲
- 流:看不見的力量
● 頭槌技能變更如下:
- 刪除了技能的追加打擊。因此,首次打擊成功時會套用近距離命中率增加效果。
- 發動強烈頭槌時,變更為沒有蓄力會直接發動
● 刪除了極:頭槌技能
● 極:瘋狂的破壞者技能,改善為可以單獨發動
● 為與實際效果相符,極:瘋狂的破壞者技能的說明變更得更加詳細了
● 增加野獸的瞋怒、野獸的激怒技能的攻擊範圍

 

繼承

繼承狂戰士將自己野獸化,強化了如「狂戰士般」進行戰鬥的風格。
持續維持野獸狀態,並注入強力的傷害,且持續治療傷口,堅持不懈的與敵人對抗。

 

● 強:最後一擊技能變更如下:
- 技能名稱變更為強:無法停止的野獸技能
- 從被動技能變更為主動技能
- 習得技能時從別的技能給予額外效果的方式,變更為使用技能時獲得增益效果的方式
- 使用技能時會套用「爆發的野性」效果
- 在「爆發的野性」效果持續的期間,部分技能中會發動野獸的行動
- 在「爆發的野性」效果持續的期間,20秒內每2秒會恢復生命力100
- 在「爆發的野性」效果持續的期間,使用部分技能時持續時間將會重置
- 在有「爆發的野性」效果的時候重新使用技能的話,10秒內會獲得暴擊機率增加30%效果
- 「爆發的野性」效果的持續時間從10秒變更為20秒
● 強:野獸化技能變更如下:
- 技能說明變更為與實際效果相符
- 在有「爆發的野性」效果的狀態下使用技能時,將會獲得更加強烈的效果

將曾以強:可怕的暴君技能的附加效果存在的「爆發的野性」效果,
分離成另外的技能讓玩家可以使用。
另外,為了可以不斷地維持「爆發的野性」,
可以不中斷、持續維持野獸狀態。
在此以使用「野獸化」技能時,
將進入更加強大的野獸狀態並展開戰鬥的感覺進行了變更。

 

● 強:飛禽風斬技能變更如下:
- 隨著強:最後一擊技能的變更,刪除了最後一擊的效果。因此調整了技能傷害量
- 技能說明變更為與實際效果相符
- 所有防禦力減少效果將會套用在所有打擊
- 所有防禦力減少效果從15變更為20
- 刪除PvP時打擊數減少效果
- 冷卻時間中使用技能時,打擊數將不會減少
- 冷卻時間中使用技能時,將不會套用對方的移動速度減少、自己的移動速度增加與擊飛效果
- 下劈打擊成功時,擊飛效果即使在PvP將也會套用
- 刪除了空中粉碎效果
● 強:猛烈的攻擊技能變更如下:
- 刪除打擊成功時所有防禦力減少效果
- 攻擊範圍將也會攻擊角色周圍
- 冷卻時間中使用技能時,將不會套用追加打擊的擊飛效果
- 技能使用後將會流暢的連接至角色移動或強:荒廢化、強:古代的波動技能
● 強:岩石推擊技能變更如下:
- 技能說明變更為與實際動作相符
- 刪除蓄力動作,並增加衝突時套用的追加打擊
- 連續發動時也將會套用防禦前方效果
- 連續發動時將不會消耗耐力
- 冷卻時間中將不會套用擊退與移動速度減少效果
- 衝刺、鑽熔岩技能使用中,將會套用技能的冷卻時間和套用防禦前方效果
- PvP時傷害量將會減少
- 刪除反擊並變更為空襲

在狂戰士繼承中,
能作為主力技能使用的是強:瘋狂的破壞者以及強:雷電交加技能。
在此基礎上,將強:飛禽風斬技能與強:岩石推擊技能更新成PvE中可以使用的技能。

 

覺醒

狂戰士覺醒的部分,將重點放在增強PvE中可以活用的覺醒技能。
為了在即使不是地嚎、流:亂打、舉起地面技能時,
或即使在PvE中使用多樣技能,
並以覺醒技能為主來使用連技的時候,也能看得見效果而做了變更。

 

● 衝刺開始動作中,比起流:陣型破壞技能,將會先發動鑽熔岩技能
● 巨人強足技能變更如下:
- 用Shift + F 指令將無法發動巨人強足技能
- 即使用膝蓋踢擊發動後也將可以發動蹲射
- 刪除打擊成功時,所有防禦力減少效果
● 火焰鐵砲技能變更如下:
- 變更技能的發動方式
* 變更為滑鼠右鍵時施展技能,滑鼠左鍵時發射
* 使用滑鼠左鍵發射時,施展中可以馬上發射
- 刪除蓄力打擊。因此按住滑鼠右鍵進行蓄力時將發動流:古代的力
● 流:古代的力技能變更如下:
- 冷卻時間中將可以發動
- 冷卻時間由13秒變更至6秒
- 調整技能的傷害量
- 蓄力中將會消耗耐力
- 巨神兵模式狀態時,在火焰鐵砲技能中按住滑鼠右鍵時將可以馬上發動流:古代的力技能
- 流:古代的力技能在冷卻時間時,即使在巨神兵狀態也將不會套用擊倒跟空中粉碎、向下粉碎效果

火焰鐵炮技能有登記在技能欄位使用時,可以更快發射的部分。
為了在使用基本操作鍵發動時也能獲得更多的利益,變更了火焰鐵炮技能的發動構造。

 

● 荒廢化技能變更如下:
- 冷卻時間以IV階段為基準從15秒變更為10秒
- 所有階段的打擊數變更為相同
- 刪除荒廢化IV階段下PvP時打擊數減少效果
- 技能結束後移動及連接其他技能變得更順暢
● 巨神的一擊技能變更如下:
- 技能的攻擊方式從在角色周圍攻擊變更為在遠距離發射投射體並攻擊的方式
- 增加技能發動速度
- 刪除打擊成功時推開效果
- 刪除蓄力動作及效果。因此也調整了技能傷害量
- 因刪除蓄力,也刪除了蓄力中防禦前方效果
- 刪除技能使用中恢復生命力的效果
- 新增向下粉碎效果
- 冷卻時間以IV階段為基準從20秒變更為7秒
- 技能特殊化階段從3階段變更為2階段
- 刪除反擊並變更為向下攻擊
- 地嚎、火焰鐵砲、流:古代的力、流:亂打、肘擊、巨人強足蹲射技能之後,變更為從2打擊開始連接

巨神的一擊技能更新為可以在PvE中使用的技能。
此外變更為遠距離技能,將可以與火焰鐵炮技能連接

 

● 流:古代的波動技能變更如下:
- 變更為獨立傷害技能
- 變更為可以技能特殊化的技能
- 每打擊不同的攻擊範圍統一為最廣的範圍。因此調整了PvP的傷害量
- 刪除打擊成功時,推開敵人的效果
● 巨人的跳躍變更為單一學習技能,地嚎技能變更為最多可以學習至III階段的技能
● 修正巨人的跳躍技能的後退打擊套用的僵硬效果也會套用在PvP的現象
● 刪除流:連續跳躍技能,且巨人的跳躍技能變更為可以連續發動2次
● 刪除本:巨人的跳躍技能,新增本:地嚎技能
● 減少地嚎技能的PvP傷害量
● 地嚎III技能的所有防禦力減少效果從15變更為20
● 流:分裂炮技能變更如下:
- 地嚎技能變更為流技能。因此變更了前置技能。
- 冷卻時間從23秒變更為8秒

代替做為主力技能使用上有點不明確的巨人的跳躍技能,
將地嚎技能變更為主力技能。
此外,將流:分裂炮變更為地嚎技能的流技能,
連接地嚎 - 流:分裂炮將可以快速地造成傷害。
刪除的流:連續跳躍技能預計會以新技能作替代 

 

● 流:亂打技能變更如下:
- 增加打擊成功時鬥志恢復量
- 變更為可以技能特殊化
- 調整技能傷害量
- 流:分裂炮、舉起地面、流:陣型破壞技能之後,將可以順暢的連接
● 巨神的一擊、流:亂打、荒廢化技能之後連接舉起地面技能時,將會更快速地發動

 

 

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歡迎冒險家自由留言,分享您對狂戰士重塑的珍貴意見!

您的建議都是黑色沙漠進步的最大動力!

代表角色 -
# 2
最近修正日期 : 2021-11-13

上香\|/上香\|/上香\|/上香\|/上香\|/上香\|/上香\|/上香\|/上香\|/

覺醒狂戰目前的問題是,

1.斧頭狀態沒用的技能占多數
外加回寫三大招(不考慮深化),兩招不能快速取消,
還有總共4抓看起來超多,但一招速度超慢延遲將近一秒才會出來(現在被移除該補一招良好的短距離挪移吧),
剩下二招超長CD,對比其他CD7S抓技職業,30S能出4抓,狂戰也差不多如此,根本沒有比較強
不僅僅浪費一堆技能總數量還沒有比別人擁有更強力的抓取判定與失敗保護
更別說今天說要拔除抓技失敗的保護,
原先的設定不是說要在敵人身側來回跳抓人嗎?

2.現階段狂給狂戰有良好的技能輸出+前格我的看法是失敗的與不負責的,
除非前方格擋的範圍能更有效的保護前方至少270度的範圍
小範圍作戰與單挑上,這些技能的前格通通使用上會出問題,
將自我的穩定輸出牽制,放在對方不繞背的與低技術水平上是很可悲的,
何況現在強勢的職業哪個動作是慢的,
法師能快速無視地形碰撞進場炸背CC,那狂戰擁有快速破盾的權利嗎?



3.斧頭三抓變兩抓是好事,但能補個技能在抓技使用中能上點跟得上時代的自我BUFF嗎,
抓技失敗的霸體要被拔除,導致原本抓技失敗進入疲軟得斧頭狀態前要先承受懲罰
斧頭狀態缺乏快速有效長距離範圍CC短距離挪移技能也是很可笑,可靠度與實用性大打折扣。

4.覺醒狀態,因為要維持良好的技能銜接與快速施放,
還要頻繁的保持空揮兩下獲取20%攻速BUFF
在現階段高速技能碰撞的時代,狂戰的緩慢施放速度就顯得異常可笑,
要嘛讓覺醒招式的前搖縮短50%,或者是攻速BUFF時間延長,或者直接進入成為新被動
流*亂打, 荒廢化技能在PVP中往往還沒實際進入傷害階段就被迫使取消技能,
規避接下來對方的傷害與抓技。

代表角色 狂戰士
Lv 非公開
# 3
最近修正日期 : 2021-11-20

近期有更改被動

 

PA有說明要讓玩家展現自己的特色

建議要改成

 

多樣化的被動讓玩家自己選擇要點哪些

 

反正技能滿值也知道是多少點了

只要把這些被動的需求點數細拆

最滿點完兩個被動(想平均分散也可以,點數有限)

就能讓玩家在被動技能裡面養成自己喜愛的數值

角色名稱 禍來
代表角色 狂戰士
Lv 非公開
意見排名主題狂戰士職業重塑
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