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#女忍者
女忍者職業重塑
土撥鼠GM 2021-11-08 13:32
165 4 1 0
# 1
最近修正日期 : 2021-11-26

11月19日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 女忍者

忍者、女忍者共通

● 修正忍術:木頭分身技能說明與技能效果不符的現象
● 修正在冷卻時間中使用鬼影攻擊技能時,暫時套用的無敵效果將不會套用
● 部分技能的防禦判定說明變更如下。 但實際套用效果與之前相同
變更前 變更後
消失的狀態下無敵 角色消失的狀態下無敵
 

女忍者

主武器
● 真 : 黑暗月光技能增加了暴擊機率+100%(只套用於怪物)效果
● 真 : 黑暗月光技能的冷卻時間從20秒減少到12秒

 

繼承
● 修正在繼承狀態下獲得忍術增益效果後變更UI時,UI顯示異常的現象
● 使用強:展開忍術技能後,增加連接部分技能的速度
● 強:神人奮擊技能變更如下
- 忍術爆發打擊傷害變更為在冷卻時間也可以發動
- 1打擊到 2打擊的連接速度增加
- 2打擊範圍變更為前方圓形攻擊
- 2打擊傷害量及打擊數變更如下。但是,冷卻時間中的傷害量與PvP傷害量與之前相同

變更前 變更後
2打擊傷害 1214% x 8
忍術爆發時2打擊傷害 1214% x 12
2打擊傷害 1387% x 7
忍術爆發時 2打擊傷害 1387% x 15

● 強 : 狂舞飛殺技能的打擊傷害量及打擊數變更如下。但是,PvP傷害量與之前相同。

變更前 變更後
一般打擊傷害 924% x 4
忍術爆發時追加打擊傷害 1871% x 6
一般打擊傷害1288% x 8
忍術爆發時追加打擊傷害 1871% x 8

●強 : 瞬間擊殺技能變更如下
- 冷卻時間從15秒減少至9秒
- 改善在原地進行打擊時發動攻擊的速度
- 技能的傷害量及打擊數變更如下

技能名稱 變更前 變更後
強 : 瞬間擊殺 I~III 打擊傷害 1132% / 1396% / 1701% x 4
打擊前僵硬
打擊傷害 1132% / 1396% / 1701% x 3, 最大2打擊
首次打擊成功時僵硬
強 : 瞬間擊殺 IV 打擊傷害 1652% x 7
打擊前僵硬
打擊傷害 1652% x 5, 最大2打擊
首次打擊成功時僵硬

●強:束縛的陷阱技能冷卻時間從20秒減少至12秒
●強:致命一擊技能的冷卻時間從7秒減少至4秒
●強:斷筋技能的暴擊機率(只套用於怪物)效果從+25%變更為+100%
●強:暗影爆發技能變更如下
- 冷卻時間從12秒減少至9秒
- 只套用於怪物的暴擊機率效果由25%變更為100%
- 修正了部分攻擊與實際效果範圍不符的現象

 

覺醒
● 修正在使用月碎技能中連接以下技能時,優先發動追加打擊的現象
- 蘇蘭圓月舞、半月切、 圓月亂舞

 

11月12日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 女忍者

忍者、女忍者共通

主武器

● 新增關於使用技能時套用的防禦判定的技能說明,讓其與實際效果相符

技術名稱 新增技能說明
忍術:隱身、忍術:鬼影、忍術:斷筋、忍術:木頭分身、鬼影攻擊 角色在消失的狀態下無敵
忍者閃避I~III 發動技能時無敵

● 在非戰鬥狀態下連續使用流:踏空舞技能時,連接動作改善的更加自然了
● 在連續使用2次流:踏空舞技能的狀態下,嘗試再次使用時,變更為角色將會自然的掉落
● 修正使用流:踏空舞技能後在空中使用地面落下技能時,技能的效果音聽起來不自然的現象
● 修正使用忍術:木頭分身技能後快速的連接至其他動作時,不會套用技能的增加近距離攻擊力效果的現象
● 在空中使用忍術:木頭分身技能時,顯示的特效修正為與實際技能效果相符
● 在忍術:隱身技能已發動的狀態下使用忍術:鬼影技能時,鬼影技能的隱身效果修正為會優先套用。這時原本會重複套用的忍術:隱身效果會消失
● 修正在未習得忍術:隱身技能的狀態下,忍術:木頭分身技能的 ←/→ 連接時,不會套用隱身的現象
● 忍者閃避技能開始時,原本套用的無敵效果變更為超級盔甲效果,並增加了技能說明以與此相符
● 修正在冷卻時間中使用鬼影攻擊技能時,會套用無敵效果的現象
● 改善關於鬼影攻擊技能的攻擊動作的速度感
● 瞬間擊殺技能的「攻擊中超級盔甲」效果變更成「使用技能中超級盔甲」效果

 

 

女忍者

繼承

● 新增為了標示女忍者的技能資源的UI
● 強:束縛的陷阱技能的打擊傷害從1774% x5變更成1774% x7
● 強:瞬間擊殺IV技能的打擊傷害從1652% x5變更成1652% x7
● 強:狐爪技能中新增暴擊機率+50% (只套用在怪物)效果
● 強:月牙斬技能開始時原本套用的無敵效果,變更成攻擊前動作為止超級盔甲效果,並新增了技能說明以與此相符
● 修正在繼承狀態下,即使還未習得真:苦無投擲技能,也會發動繼承 : 苦無投擲效果的現象
● 繼承:苦無投擲技能說明中,新增了關於PvP傷害量減少率的句子
● 繼承 : 鬼影微步技能中刪除了「使用[鬼影微步]技能中點擊滑鼠左鍵時可以連接[鬼影攻擊]技能」的說明

 

覺醒

● 月輪飛擊技能變更如下:

變更前 變更後
打擊成功時把對方擊退(只套用在怪物)
打擊成功時使對方旋轉(只套用在怪物)
打擊成功時使對方旋轉

● 修正利用指令 ↑ + E 發動本:月碎技能時,聽不見技能的效果音的現象
● 月碎技能的打擊操作鍵變更如下:

變更前 變更後
使用技能中點擊滑鼠左鍵時攻擊 使用技能中點擊滑鼠左鍵或滑鼠右鍵時攻擊

 

 

11月5日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 女忍者

主武器
● 苦無防衛技能變更如下:
- 不用維持輸入Q鍵也將可以維持防禦動作,在維持防禦動作的狀態下再次輸入Q鍵時即可解除
- 苦無防衛狀態中,技能的連接變得更自然
● 流:踏空舞技能變更如下:
- 改善連續使用技能時連接的速度
- 修正使用特定技能後連接時,角色的動作顯示不自然的現象
● 特定狀態下衝刺中點擊滑鼠左鍵時,變更為跟原本一樣將發動風斬技能而不是鬼影攻擊技能
- 因此,技能說明也變更為與實際發動方式相符

變更前 變更後
衝刺中點擊滑鼠左鍵
特定技能中點擊滑鼠左鍵
Shift + ↑ + 滑鼠左鍵
特定狀況下衝刺中點擊滑鼠左鍵
特定技能中點擊滑鼠左鍵

● 套用手裏劍的追擊技能的增益效果的狀態下,使用鬼影微步後只按住方向鍵或Shift鍵時,將與原本一樣將會連接一般移動
● 煙幕之後維持輸入空白鍵時,會發動的忍術:隱身技能的連接速度變更為跟原本一樣的速度
● 減少忍術:暗影分裂、強 : 暗影分裂技能的後方移動距離
● 忍術:暗影分裂I~III技能的特效效果,修正得與實際技能的攻擊範圍相符
● 用←/→連接使用忍術:木頭分身技能時,將會轉換成短暫的隱身狀態
● 冷酷的意志技能在輸入Shift + 空白鍵時,也將可以發動
● 刪除暗影爆發、強:暗影爆發、致命一擊技能的打擊成功時,推開怪物的效果
● 修正在冷卻時間中使用瞄準心臟技能時,冷卻時間重置的現象
● 修正空中投擲苦無時,苦無的特效顯示不自然的現象
● 修正使用以下技能後,利用↓ + 滑鼠右鍵連接暗影分裂技能時未正常發動的現象
- 鬼影微步、影斬、腳踝斬

● 刺客的痕跡技能的冷卻時間從30秒減少至20秒
● 忍術:斷踝技能的冷卻時間從22秒減少至15秒

繼承
● 一起套用[忍術: 鬼、靈]、[忍術:軌、魂]增益效果的狀態中,將也可以發動[爆發:鬼]效果
● 強 : 斷筋技能的追加打擊跟之前一樣,將可以自動移動至周圍附近的對象並攻擊,且只有在強:斷筋技能的最後打擊中才可以發動
● 刪除強 : 致命一擊技能的打擊成功時,推開怪物的效果
● 強 : 狐爪技能的追加打擊套用時間點,變更為與角色的動作相符,且技能使用後將會更自然地連接至部分技能
● 在冷卻時間中連續使用強 : 狐爪技能時,也將可以用相同的速度連續使用

覺醒
● 以下技能使用中連接無情的月光時,變更為將會以追加打擊發動
- 蘇蘭圓月舞、月輪噴擊、月碎
● 圓月亂舞技能變更如下:
- 變更為技能就算不維持輸入Shift + 滑鼠左鍵也將會發動所有打擊,且技能說明變更如下:
- 技能使用中將可以連接至部份其他技能

變更前 變更後
Shift + 滑鼠左鍵
維持滑鼠左鍵時追加迴旋攻擊
打擊傷害 1169% x 12
追加打擊傷害 1169% x 8
Shift + 滑鼠左鍵
打擊傷害 1169% x 20

● 月碎技能變更如下:
- 在技能的冷卻時間時,也將可以在前進移動中發動地面落下技能
- 打擊指令從滑鼠右鍵變更為滑鼠左鍵,且移動中也將可以連接至打擊動作
- 改善技能的攻擊動作的速度感
● 亂擊:圓月輪技能變更如下:
- 提升技能攻擊的速度感和使用技能後連接至其他技能的速度
- 技能的冷卻時間及耐力消耗量減少如下:

變更前 變更後
冷卻時間 15秒
耐力消耗量 250
冷卻時間12秒
耐力消耗量200

● 月輪飛擊技能變更如下:
- 技能僅對怪物套用的暴擊機率從40%增加至100%
- 技能使用中也將可以恢復耐力
- 為了將技能打擊的所有範圍套用最大打擊,變更了攻擊範圍,且關於打擊數的說明變更如下:

變更前 變更後
擊退打擊傷害 1382% x 1、最大3打擊
迴旋攻擊傷害 1382% x 11
打擊傷害 1382% x 14

- 月輪飛擊技能的防禦判定及狀態異常效果變更如下:

變更前 變更後
到攻擊前動作為止,防禦前方
打擊成功時擊退(只套用在玩家)
技能使用中防禦前方

● 狂舞飛殺的冷卻時間從15秒減少至9秒,且技能的消耗資源變更如下:

變更前 變更後
要求鬥志 40 要求耐力 150

● 光明推擊技能的打擊數及消耗資源變更如下:

變更前 變更後
耐力要求 200
打擊傷害 1204% x 2
深紅的月牙狀態下使用技能時 1204% x 3
要求鬥志 50
打擊傷害 1204 % x 4

● 使用光明推擊技能後,連接至其他技能的連接速度提升
● 使用月下帳幕技能中,利用Shift + ↑發動可以連接的前方鬼影微步技能時,將維持防禦姿勢

 

 

10月29日 全球研究室更新筆記

職業重塑 - 女忍者

● 鬼影微步技能的防禦判定效果變更如下:

變更前 變更後
無敵 → 超級盔甲 無敵

● 改善地面落下技能的抓技成功時,連接動作的速度感
● 忍術:木頭分身技能變更如下:
- 技能使用時,總共3個的木頭分身將會以正三角形的模樣向前方召喚
- 原本←/→連接時發動的猛踢、風斬連接攻擊消失,變身成木頭分身中輸入←/→鍵時,新增移動至各分身位置的功能
- 輸入←/→方向鍵移動至分身的位置一次的情況下,不能再次移動到敵人的背後,不過可以連接至其他一般技能
● 絆倒擊殺、猛踢技能,變更為可以在技能欄位使用
● 使用暗影踐踏技能時,維持的暗影分裂之增益效果消失,暗影分裂技能的操作鍵及發動條件新增/變更如下:

變更前 變更後(女忍者)
使用暗影踐踏技能後,空白鍵
維持暗影分裂之增益效果中以技能欄位使用
↓ + 滑鼠右鍵
以技能欄位使用

● 忍術:暗影分裂 I~III、真:暗影分裂技能的冷卻時間,從18/16/14/13秒變更為15/13/12/10秒
- 暗影分裂技能的攻擊動作變得比之前更自然,提升技能使用後連接至其他技能的速度
- 因為暗影分裂技能的攻擊動作變更,技能的攻擊範圍從原本的前方攻擊變更為角色周邊的圓形攻擊
- 提升使用暗影分裂技能後,暗影踐踏技能的連接發動速度
- 暗影分裂技能的暴擊機率增加效果變更為怪物也會套用
● 使用暗影踐踏技能後,以空白鍵連接時將會發動煙幕技能
- 提升使用特定技能後,以空白鍵連接發動煙幕技能的連接速度
- 煙幕技能套用打擊的時間,變更為與實際攻擊動作相符,提升連接至其他技能的速度
● 修正衝刺中輸入Shift + 滑鼠左鍵時,先發動鬼影攻擊而非腳踝斬的現象
● 修正在特定情況下,衝刺中輸入了滑鼠左鍵也不會發動鬼影攻擊的現象
● 提升致命一擊、流:多重致命一擊、苦無刺擊、瞄準心臟技能使用後暗影踐踏技能的連接速度
● 致命一擊、流:多重致命一擊、苦無刺擊、瞄準心臟技能使用中,不會套用耐力恢復的現象變更為可以恢復
● 真:瞄準心臟技能的冷卻時間,從27秒變更為20秒
● 瞄準心臟技能變更為在冷卻時間中也可以使用技能
● 影斬技能使用中連接至瞄準心臟、煙幕技能的連接操作鍵變更如下:

發動煙幕技能 發動瞄準心臟
使用影斬技能中輸入空白鍵 使用影斬技能中點擊左+右鍵

● 修正使用特定技能後,透過輸入空白鍵使用煙幕技能後進入忍術:隱身狀態時,維持輸入空白鍵時會自動發動瞄準心臟技能的現象
- 透過該動作進入隱身狀態時,修正為要再次輸入空白鍵才會發動瞄準心臟技能
● 使用鬼影微步技能中輸入空白鍵時,將可以連接至煙幕I~V技能
● 冷酷的意志技能變更為只能透過技能欄位發動
● 套用手裏劍的追擊技能的增益效果的狀態下,使用鬼影微步後只要維持方向鍵或是Shift鍵也會維持衝刺狀態
● 使用鬼影微步後維持方向鍵或是Shift鍵時,將會自然地連接到衝刺動作
● 連續使用絆倒擊殺技能時的動作將會自然的連接
●在空中使用苦無投擲、投擲手裏劍技能時,增加了攻擊範圍。但繼承女忍者套用僵硬效果的範圍跟之前相同
● 在苦無投擲、投擲手裏劍技能中,新增鎖定技能功能
● 增加忍者閃避 I~III技能的跳躍距離

 

包括繼承、覺醒在內,此次女忍者重塑中,
我們最核心考慮的改善方向,是以有用性和便利性為主的改善。
在可以說是繼承和覺醒主要技能的忍術:木頭分身、斷筋、月碎等技能上賦予額外指令,
改善各自的核心技能可用於更多方面。
但是,今天更新的技能相關內容,
以後在黑色沙漠正式伺服器進行全職業平衡調整時,可能會有部分變更空間。

繼承在整體上以緩解角色難易度為重點進行了改善。
最具代表性的是,目前繼承中使用帶有被動的鬼、魂、靈忍術增益效果的方式跟以前相比,
更改為不受特定技能限制,在繼承其他技能中也可以發動忍術增益效果。
強:斷筋、強:瞬間擊殺技能有用的方面也加以強化,
變更暗影分裂技能動作,使得能比之前具有更多的活用性。
覺醒則增加了半月切、圓月亂舞等技能傷害量以及半月切技能中的增益效果,
使在PvE狀況下也能展現出比以前更強的面貌,並強化了蘇蘭圓月舞和月碎技能的有用性。
除此之外,流:月輪斬、無情的月光等覺醒中的主要連接技能,
和以前相比,在多種情況下與其他技能一起使用時,可以自然地進行連接。

 

主武器

● 斷筋、真:斷筋技能變更如下:
- 技術的操作鍵增加如下:
變更前 變更後 
透過技術欄位使用 作為技能欄位使用↑+Q

- 使用特定技能後使用↑+Q連接時,提升技能發動速度
- 技能使用中輸入↑ 時,變更為往前發動砍擊打擊
- 技能速度感小幅改善,變更為打擊敵人時保持相同速度感
● 斷筋技能的傷害量相關說明變更為跟實際相符

變更前 變更後
刀刃攻擊傷害 x 9
砍擊打擊傷害 x 6
刀刃攻擊傷害 x 3、最大 3打擊
砍擊打擊傷害 x 2、最大 3打擊

● 忍術:暗影爆發 I~V、真:忍術:暗影爆發的冷卻時間變更如下:

變更前 變更後
冷卻時間 28/27/25/23/19/16 秒 冷卻時間 22/21/20/18/16/12 秒

● 在使用瞬間擊殺中輸入方向鍵時,會往該方向最多移動1次,並可進行攻擊
● 改善瞬間擊殺技能攻擊動作的速度感
● 在空中使用苦無投擲技能時,提高動作的速度感和攻擊範圍
● 使用苦無刺擊技能後,提升連接至其他技能的速度

 

繼承

● 發動[爆發:靈+鬼]、[爆發:鬼+魂]、[爆發:魂+靈]時,變更為不會消失忍術增益效果
● [爆發:靈+鬼]、[爆發:鬼+魂]、[爆發:魂+靈]效果,變更為即使在套用全部忍術增益效果的狀態下也能發動
● [爆發:靈+鬼]、[爆發:鬼+魂]、[爆發:魂+靈]效果的發動條件如下:

變更前 變更後
[爆發:靈+鬼]:[強:暗影踐踏]技能使用時發動
[爆發:鬼+魂]:[強:暗影分裂]技能使用時發動
[爆發:魂+靈]:[強:暗影爆發]技能使用時發動

[爆發:靈+鬼]:[強:暗影分裂]技能使用時發動
[爆發:鬼+魂]:[強:暗影爆發]技能使用時發動

[爆發:魂+靈]:[強:暗影踐踏]技能使用時發動

● [忍術:鬼]、[忍術:魂]、[忍術:靈] 發動條件變更如下:

變更前 變更後
特定技能打擊成功時套用效果 使用特定技能時套用效果

● 使用強:狐爪技能時,變更為套用[忍術:魂]增益效果
● 使用強:斷筋技能時,變更為套用[忍術:靈]增益效果
● 修正強:致命一擊技能使用中時,耐力沒有恢復的現象
● 修正在耐力不足的狀態下使用月牙斬技能時,角色暫時停止的現象
● 強:暗影爆發技能冷卻時間,由16秒變更為12秒
● 強:暗影分裂技能變更如下:
- 技能的輸入鍵和冷卻時間變更如下:

變更前 變更後
暗影踐踏技能使用後空白鍵作為技能欄位使用
冷卻時間13秒
↓ + 滑鼠右鍵鍵作為技能欄位使用
冷卻時間10秒

- 使用技能後,暗影踐踏技能的連接發動速度提升
- 技能的暴擊機率增加效果將也會套用在怪物上
- 變更技能的攻擊動作,且使用技能後連接其他技能的連接速度增加
* 隨著技能的攻擊動作變更,技能的攻擊範圍從原本的前方攻擊,變更為角色周邊的圓形攻擊
● 使用強:暗影踐踏技能後,空白鍵連接時將會發動煙幕
● 使用強:暗影踐踏、強:暗影分裂技能後,連接煙霧技能的速度變快
● 修正冷卻時間中二段跳躍後,使用強:暗影爆發技能時,在空中角色的動作顯示不自然的現象
● 強:斷筋技能變更如下:
- 使用特定技能後使用↑ + Q 連接時,技能的發動速度提升
- 技能使用中輸入↑時,變更為往前方發動打擊
- 改善技能的速度感,並且在敵人打擊時也會維持相同的速度感
- 技能的最後打擊變更為會向角色實際觀看的方向進行攻擊,並且將可以在1、2、3打擊中發動
● 強:瞬間擊殺技能的首次打擊動作之後輸入方向鍵時,可以往該方向移動並進行攻擊
● 改善強:瞬間擊殺技能的攻擊動作的速度感
● 忍術爆發時套用追加打擊的部份技能中,傷害量相關說明變更為與實際一致

變更前 變更後
忍術爆發時追加打擊傷害 忍術爆發時打擊傷害

● 修正使用強:月牙斬技能時,消耗的耐力沒有標示在技能說明的現象

 

覺醒

● 深紅的月牙技能將只能利用技能欄位發動,而地面落下技能在圓月輪狀態也可以使用操作鍵(E)發動
● 利用↑ + E 操作鍵使用月碎技能時,不會跟角色衝突並且可以進行移動
● 月下帳幕技能變更如下:
- 使用技能中連接其他技能的連接速度提升
- 使用技能中以技能指令使用鬼影微步時,將會維持防禦姿勢
- 修正使用技能中再輸入Q鍵解除防禦姿勢時,無法順利解除的現象
- 改善下列情況中連接其他技能的連接速度
* 月碎技能打擊後
* 流:躍空憤踢技能使用後
* 神人奮擊技能的最後打擊後
● 神人奮擊技能的最後打擊後連接特定技能時,套用打擊以後可以進行發動
● 改善無情的月光技能動作的速度感,並提升技能使用中連接其他技能的連接速度
● 月碎 I~III、本:月碎技能的部分效果變更如下:

變更前 變更後
打擊成功時僵硬
習得本技能時技能使用中防禦前方
技能使用中超級盔甲
習得本技能時打擊成功時僵硬

● 蘇蘭圓月舞 I ~ IV 技能變更如下:
- 打擊間連接動作比之前更加順暢
- 技能的打擊數變更如下,最後打擊的攻擊範圍增加

變更前 變更後
打擊傷害 714% / 854% / 994% / 1134% x 3,最大4打擊
1、4打擊成功時向下攻擊
2、3打擊成功時空襲
1、2打擊傷害 714% / 854% / 994% / 1134% x 4
最後打擊傷害 714% / 854% / 994% / 1134% x 6
向下攻擊
空襲

- 技能的1打擊、最後打擊動作變更為前方移動攻擊,技能的消耗資源變更如下:

變更前 變更後
要求鬥志 25/30/35/40 要求耐力 150

- 新增技能的暴擊機率+50%(只套用在怪物上)效果
- 蘇蘭圓月舞、本:蘇蘭圓月舞技能的效果變更如下:

變更前 變更後
2打擊成功時擊飛
習得本技能時 「技能使用中防禦前方」
技能使用中防禦前方
習得技能時「首次打擊成功時擊飛」

- 技能的首次打擊跟最後打擊以後,連結其他技能的連接速度加快
● 流:月輪斬技能變更為在短劍狀態中可以透過技能欄位使用
● 半月切技能變更如下:
- 技能的傷害量跟打擊數變更如下:

變更前 變更後
打擊傷害 617% / 661% / 705% / 849% x 4 打擊傷害 617% / 761% / 905% / 1149% x 3,最大2打擊

- 新增使用技能時,10秒間攻擊速度增加10%的效果
- 技能使用中將可以連接其他技能
● 狂舞飛殺技能中,圓月輪擲出的距離跟最大移動距離增加
● 提升流:躍空憤踢技能的攻擊前動作中的速度感
● 提升狂舞飛殺、神人奮擊技能使用後,連接流:狂舞飛殺技能的連接速度提升
● 提升流:憤怒月舞技能使用後,連接其他技能的連接速度
● 圓月亂舞技能的攻擊範圍提升,圓月亂舞IV技能的傷害量變更如下:

變更前 變更後
攻擊傷害 969% x 12
追加打擊傷害 969% x 8
打擊傷害 1169% x 12
追加打擊傷害 1169% x 8

● 覺醒轉換動作之後連接其他技能的連接速度提升

 

 

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歡迎冒險家自由留言,分享您對女忍者重塑的珍貴意見!

您的建議都是黑色沙漠進步的最大動力!

代表角色 -
# 2
最近修正日期 : 2021-11-13

感謝官方提供意見板,對11月12日測試服更新的版本,我想提供一些建議

 

覺醒技能

1. 流:木頭分身

學習流:木頭分身,使用a/d移動後仍然無法順利進入隱身,且進入隱身後角色動作異常。下圖是覺醒狀態下忍術:鬼影與使用流:木頭分身進入短暫隱身的動作:

right wrong

10月29日的更新中,使用流:木頭分身+a/d移動後可以與無情的月光第二打擊連攜,但在11月5日更新後這一連攜被取消了。該變更並未在更新資訊中被提及。值得一提的是,使用流:木頭分身+w移動後是可以與無情的月光連攜的。

建議恢復使用流:木頭分身+a/d移動後與無情的月光第二打擊連攜之效果。或學習流:木頭分身後,使用a/d移動不再進入隱身,但可以與無情的月光連攜。

 

2. 月碎

學習本:月碎後,劈砍打擊有僵硬效果,但是僵硬效果的判定範圍過小了。在測試中,面對使用前方格擋的敵人,使用w+e指令的月碎移動到目標後方,需要在十分接近的位置使用劈砍才會造成僵硬,劈砍過遠或者過於貼近都僅產生傷害而無法造成僵硬(有傷害數值顯示意味著技能已從身後打擊未被格擋)。

10月29日的版本中,如果月碎使用w+e的指令是只能穿過目標而無法打擊的;11月5日的指令調整使得穿過目標後也可以發動打擊。我猜想這一改動是為方便本:月碎僵硬效果的使用——但是為達到這一目標,劈砍過小的判定範圍又使其並不實用。

另一個問題是使用月碎時左鍵攻擊的指令與蘇蘭圓月舞s+左鍵的指令衝突。使用月碎移動後必須使用劈砍打擊,再使用蘇蘭圓月舞。

建議增加月碎劈砍打擊判定範圍,並將月碎劈砍的指令調整為使用技能中右鍵攻擊;或維持10月29日之設定,使用w+e指令的本:月碎因擁有超盔同時無衝突的優勢,不可以劈砍造成僵硬,只有無法穿過目標的本:月碎可以造成控制效果。個人認為後者是更加平衡的。

 

3.  月輪飛擊

技能效果與描述不符合。11月12日的更新將月輪飛機的旋轉效果套用在所有目標,但技能描述中仍僅僅套用在怪物,對玩家使用後也沒有出現任何效果。我非常疑惑對玩家生效的旋轉是什麼樣的。

11月5日的更新將該技能的格擋變更為使用技能中套用,但目前格擋僅存在於技能的前半段(約1s),後半段是沒有格擋的,這也不符合描述。

關於月輪飛擊,我還想多說一些話。首先11月5日更新刪去擊退就是非常令人失望的改動。月輪飛擊的擊退在對戰尤其是團隊戰中是實用的,它是覺醒女忍唯一可以在中距離幫忙補控、幫助隊友的技能,雖然沒有保護。在團戰中月輪飛擊的實用性不亞於月輪噴擊,刪去它的控制效果忽視了其實戰價值。其次,覺醒女忍本就缺乏主動性高的控制技能,亂擊:圓月輪無論是釋放速度還是技能範圍都不可能替代月輪飛擊,損失月輪飛擊的擊退,其他控制技能必須貼近對手並瞄準釋放,無法認同削弱控制能力的邏輯。最後,11月5日刪去了月輪飛擊的擊退效果,11月12日更新又將擊退改成0.7cc,女忍也沒有其他擊退技能補上——忍不住想問,這是在針對女忍嗎= =

建議月輪飛擊的擊退效果對玩家套用,技能後半段維持無格擋的狀態(這是合理的,如果擁有控制效果那麼應當減少保護性),但需要修改技能描述。

 

4. 半月切

這是一個位移技,提升它的傷害倍率給pve帶來的效益很低,因為玩家在移動到合適位置後就會中斷半月切使用其他技能。

建議增大半月切的位移距離。

 

5. 亂擊:圓月輪

請重塑這一技能。不改變此技能的動作與範圍,它永遠是廢技,增加技能倍率與減少技能冷卻時間都起不到什麼作用。

具體來說,亂擊:圓月輪持續1.67s,只能使用狂舞飛殺中斷釋放,如果中斷釋放,技能不會全部擊中,傷害有丟失。此技能的總倍率(計算暴擊率但不計算向下攻擊與空襲)是28332%,每秒僅有16965%倍率的傷害。與之相比,持續1.7s的圓月亂舞,每秒傷害量是27506%。與其他職業技能相比,持續約1.15s的悲鳴束縛(蘭),每秒傷害量是47880%。

如果要提高此技能的傷害,滿足pve的要求,倍率至少要提高60%——我不認為官方會做到這種程度,所以請重塑這一技能,改變打擊動作與形態

 

 

繼承技能

1. 強:束縛的陷阱

很高興上修了技能倍率,這也是我先前反映過的部分,有所調整很棒。但也請減少該技能的冷卻時間,使其在pve中能頻繁地使用。繼承女忍目前圍繞印記組合技能連攜,每一輪技能組約7s(神人奮擊的冷卻時間)。建議減少強:束縛的陷阱冷卻時間至12s,並刪去對玩家的昏厥效果

 

2. 強:暗影分裂

建議擴大技能範圍,使其在pve中可以打擊到更多怪物

 

3. 強:腳踝斬、強:月牙斬

仍然希望增加移動中無衝突之效果。繼承女忍在本次職改中的邏輯,是增加傷害但限制輸出的保護性,強調移動的靈活度與欺騙性。繼承女忍的許多移動都依賴強:腳踝斬、強:月牙斬與其他技能的連攜。在自由決鬥場中可以實現靈活無衝突的移動,但在野外與多人環境下,衝突判定使這種靈活度大打折扣。希望繼承女忍在各情境下,移動的操控手感保持一致。繼承女忍的位移連攜本就較為複雜,也並不能維持保護狀態,增加無衝突的效果個人認為是平衡且與操作回報相符的。

 

 

主武器通用技能

1. 黑暗月光

建議修改這一技能,在使用後可以快速切換至覺醒武器;在覺醒狀態時可以通過快捷鍵使用黑暗月光,使用後切換為主武器

黑暗月光在2018年刪去保護效果後使用率一直較低。希望增加其連攜方式,以便在連技中作為0.7cc使用

 

2. 瞬間擊殺

技能效果未正確套用。11月12日的更新將瞬間擊殺更改為使用中超級盔甲。在主武器狀態下,技能整段都有超盔效果;但在覺醒武器狀態下使用,技能開始時未套用超盔效果。需要修復這一問題。

 

3. 秘藏之刃

建議重塑這一技能,完全是廢技不會使用。每一個舊職業幾乎都擁有一個“格擋成功後的反擊技能”,但目前使用率都較為低下。這是因為現今的對戰中,對手不會在同一位置使用技能持續打擊,而是不斷變換位置。往往變換位置的移動速度都快於格擋者使用反擊技能。希望對此類技能有更系統化的重塑。

 

4. 地面刺

10月29日的更新加快了此技能的釋放速度,但它仍然是一個令人感到疑惑的技能。地面刺必須在二段跳後使用,因此不可能在正面對戰中用於先手控制。如果想要在團戰中從高處落下控制敵人,它的下落與打擊過程又完全沒有保護,被遠程技能擊中便死去了。

建議地面刺的重塑增加兩種不同釋放方式:

第一種將技能設置在快捷鍵上釋放或在普通跳躍後釋放,不造成反彈,但擴大技能的打擊範圍,參考戰士 地面聲響。這一更改用於吸引怪物仇恨——女忍者目前並沒有實用的吸引仇恨手段。

第二種技能在二段跳後使用指令釋放,擁有反彈效果,在打擊中超級盔甲。

 

 

以上是我的個人之見,希望為女忍重塑帶來一些幫助,感謝觀看。

代表角色 女忍者
Lv 64
# 3
最近修正日期 : 2021-11-13

強:束縛的陷阱   建議移除對玩家的暈眩並且新增超級盔甲,或是增加施放速度就完美了,這樣的話拿來補傷害或是讓人緩速都是不錯選擇

角色名稱 木琬清
代表角色 女忍者
Lv 61
# 4
最近修正日期 : 2021-11-21
撰寫時間 : 2021-11-13 12:05, 撰寫者 : 野生的狐狸醬
最近修正日期 : 2021-11-13

感謝官方提供意見板,對11月12日測試服更新的版本,我想提供一些建議

 

覺醒技能

1. 流:木頭分身

學習流:木頭分身,使用a/d移動後仍然無法順利進入隱身,且進入隱身後角色動作異常。下圖是覺醒狀態下忍術:鬼影與使用流:木頭分身進入短暫隱身的動作:

right wrong

10月29日的更新中,使用流:木頭分身+a/d移動後可以與無情的月光第二打擊連攜,但在11月5日更新後這一連攜被取消了。該變更並未在更新資訊中被提及。值得一提的是,使用流:木頭分身+w移動後是可以與無情的月光連攜的。

建議恢復使用流:木頭分身+a/d移動後與無情的月光第二打擊連攜之效果。或學習流:木頭分身後,使用a/d移動不再進入隱身,但可以與無情的月光連攜。

 

2. 月碎

學習本:月碎後,劈砍打擊有僵硬效果,但是僵硬效果的判定範圍過小了。在測試中,面對使用前方格擋的敵人,使用w+e指令的月碎移動到目標後方,需要在十分接近的位置使用劈砍才會造成僵硬,劈砍過遠或者過於貼近都僅產生傷害而無法造成僵硬(有傷害數值顯示意味著技能已從身後打擊未被格擋)。

10月29日的版本中,如果月碎使用w+e的指令是只能穿過目標而無法打擊的;11月5日的指令調整使得穿過目標後也可以發動打擊。我猜想這一改動是為方便本:月碎僵硬效果的使用——但是為達到這一目標,劈砍過小的判定範圍又使其並不實用。

另一個問題是使用月碎時左鍵攻擊的指令與蘇蘭圓月舞s+左鍵的指令衝突。使用月碎移動後必須使用劈砍打擊,再使用蘇蘭圓月舞。

建議增加月碎劈砍打擊判定範圍,並將月碎劈砍的指令調整為使用技能中右鍵攻擊;或維持10月29日之設定,使用w+e指令的本:月碎因擁有超盔同時無衝突的優勢,不可以劈砍造成僵硬,只有無法穿過目標的本:月碎可以造成控制效果。個人認為後者是更加平衡的。

 

3.  月輪飛擊

技能效果與描述不符合。11月12日的更新將月輪飛機的旋轉效果套用在所有目標,但技能描述中仍僅僅套用在怪物,對玩家使用後也沒有出現任何效果。我非常疑惑對玩家生效的旋轉是什麼樣的。

11月5日的更新將該技能的格擋變更為使用技能中套用,但目前格擋僅存在於技能的前半段(約1s),後半段是沒有格擋的,這也不符合描述。

關於月輪飛擊,我還想多說一些話。首先11月5日更新刪去擊退就是非常令人失望的改動。月輪飛擊的擊退在對戰尤其是團隊戰中是實用的,它是覺醒女忍唯一可以在中距離幫忙補控、幫助隊友的技能,雖然沒有保護。在團戰中月輪飛擊的實用性不亞於月輪噴擊,刪去它的控制效果忽視了其實戰價值。其次,覺醒女忍本就缺乏主動性高的控制技能,亂擊:圓月輪無論是釋放速度還是技能範圍都不可能替代月輪飛擊,損失月輪飛擊的擊退,其他控制技能必須貼近對手並瞄準釋放,無法認同削弱控制能力的邏輯。最後,11月5日刪去了月輪飛擊的擊退效果,11月12日更新又將擊退改成0.7cc,女忍也沒有其他擊退技能補上——忍不住想問,這是在針對女忍嗎= =

建議月輪飛擊的擊退效果對玩家套用,技能後半段維持無格擋的狀態(這是合理的,如果擁有控制效果那麼應當減少保護性),但需要修改技能描述。

 

4. 半月切

這是一個位移技,提升它的傷害倍率給pve帶來的效益很低,因為玩家在移動到合適位置後就會中斷半月切使用其他技能。

建議增大半月切的位移距離。

 

5. 亂擊:圓月輪

請重塑這一技能。不改變此技能的動作與範圍,它永遠是廢技,增加技能倍率與減少技能冷卻時間都起不到什麼作用。

具體來說,亂擊:圓月輪持續1.67s,只能使用狂舞飛殺中斷釋放,如果中斷釋放,技能不會全部擊中,傷害有丟失。此技能的總倍率(計算暴擊率但不計算向下攻擊與空襲)是28332%,每秒僅有16965%倍率的傷害。與之相比,持續1.7s的圓月亂舞,每秒傷害量是27506%。與其他職業技能相比,持續約1.15s的悲鳴束縛(蘭),每秒傷害量是47880%。

如果要提高此技能的傷害,滿足pve的要求,倍率至少要提高60%——我不認為官方會做到這種程度,所以請重塑這一技能,改變打擊動作與形態

 

 

繼承技能

1. 強:束縛的陷阱

很高興上修了技能倍率,這也是我先前反映過的部分,有所調整很棒。但也請減少該技能的冷卻時間,使其在pve中能頻繁地使用。繼承女忍目前圍繞印記組合技能連攜,每一輪技能組約7s(神人奮擊的冷卻時間)。建議減少強:束縛的陷阱冷卻時間至12s,並刪去對玩家的昏厥效果

 

2. 強:暗影分裂

建議擴大技能範圍,使其在pve中可以打擊到更多怪物

 

3. 強:腳踝斬、強:月牙斬

仍然希望增加移動中無衝突之效果。繼承女忍在本次職改中的邏輯,是增加傷害但限制輸出的保護性,強調移動的靈活度與欺騙性。繼承女忍的許多移動都依賴強:腳踝斬、強:月牙斬與其他技能的連攜。在自由決鬥場中可以實現靈活無衝突的移動,但在野外與多人環境下,衝突判定使這種靈活度大打折扣。希望繼承女忍在各情境下,移動的操控手感保持一致。繼承女忍的位移連攜本就較為複雜,也並不能維持保護狀態,增加無衝突的效果個人認為是平衡且與操作回報相符的。

 

 

主武器通用技能

1. 黑暗月光

建議修改這一技能,在使用後可以快速切換至覺醒武器;在覺醒狀態時可以通過快捷鍵使用黑暗月光,使用後切換為主武器

黑暗月光在2018年刪去保護效果後使用率一直較低。希望增加其連攜方式,以便在連技中作為0.7cc使用

 

2. 瞬間擊殺

技能效果未正確套用。11月12日的更新將瞬間擊殺更改為使用中超級盔甲。在主武器狀態下,技能整段都有超盔效果;但在覺醒武器狀態下使用,技能開始時未套用超盔效果。需要修復這一問題。

 

3. 秘藏之刃

建議重塑這一技能,完全是廢技不會使用。每一個舊職業幾乎都擁有一個“格擋成功後的反擊技能”,但目前使用率都較為低下。這是因為現今的對戰中,對手不會在同一位置使用技能持續打擊,而是不斷變換位置。往往變換位置的移動速度都快於格擋者使用反擊技能。希望對此類技能有更系統化的重塑。

 

4. 地面刺

10月29日的更新加快了此技能的釋放速度,但它仍然是一個令人感到疑惑的技能。地面刺必須在二段跳後使用,因此不可能在正面對戰中用於先手控制。如果想要在團戰中從高處落下控制敵人,它的下落與打擊過程又完全沒有保護,被遠程技能擊中便死去了。

建議地面刺的重塑增加兩種不同釋放方式:

第一種將技能設置在快捷鍵上釋放或在普通跳躍後釋放,不造成反彈,但擴大技能的打擊範圍,參考戰士 地面聲響。這一更改用於吸引怪物仇恨——女忍者目前並沒有實用的吸引仇恨手段。

第二種技能在二段跳後使用指令釋放,擁有反彈效果,在打擊中超級盔甲。

 

 

以上是我的個人之見,希望為女忍重塑帶來一些幫助,感謝觀看。

感覺跟你去測試服的CP值越來越高了!! 每次討論完都會有優質文章幫忙表達意見QQ  太感謝了

角色名稱 玖之一
代表角色 女忍者
Lv 62
# 5
最近修正日期 : 17 小時前

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鬼影微步後無法使用 左右苦無投擲 並且無法用其他技能覆蓋第二次苦無投擲

角色名稱 玖之一
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