遊戲社群

#戰士 #哈薩辛 #大賢者 #遊俠 #守護者 #魔女 #諾娃 #珂賽爾 #蘭 #狂戰士 #馴獸師 #莎亦 #決鬥家 #武士 #梅花 #女鬥神 #女武神 #女忍者 #忍者 #黑暗騎士 #巫師 #巡林者 #女巫
PA,職業重塑跟平衡是不一樣的東西
Naizz 2021-11-15 00:54
111 3 6 0
# 1
最近修正日期 : 2021-11-17

一、重塑

 

PA你們不清楚職業重塑的定義,可以麻煩參考一下英雄聯盟這款遊戲嗎?

當初CC大改的時候不是說要朝英雄聯盟這種模式前進,所以才改動的嗎?

 

英雄聯盟角色重製,角色造型、動作、技能機制、技能動作全部翻新,給玩家的體驗就是全新的角色

你再看看你們到現在為止的重塑到底改了什麼?

隨便新增一個沒用的廢技能就是重塑了?更何況不是所有職業都有增加

每個禮拜的測試服有所有角色職業都顧到嗎?

每次就挑幾個職業,然後把技能的傷害範圍微調一下,CC、防禦機制加了又拔,拔了又加,拿法師為例子,這禮拜又把原本拔掉的超盔加回去,既然要加回去,當初說一堆理由然後拔掉到底是為了什麼?

這種行為不是"重塑",而是平衡調整而已

 

能不能以職業特色這個構想去重塑,把實用技能保留,刪除或整合沒用的技能,防禦機制配合現在版本拔除或加入,同時加入更多華麗特效酷炫的新技能

 

老實說我覺得大部分玩家看到自己喜愛的舊職業有更多的新技能新特效新動作模組就心滿意足了,拜託先不要再去搞什麼平衡了,等你們職業重塑真的都弄的差不多了再來平衡好嗎?

目前給我的感覺是,你們沒有整體的規劃,想到什麼改什麼,A改成B,B有問題改成C,改成C之後又有問題,最後又改成A,無限迴圈,最後你們到底改了什麼你們自己清楚嗎?

 

再重複一次,先不要改什麼平衡了,專心在職業重塑上面吧!!!

 

 

二、平衡

我個人認為

CC大改,拔超盔以前的環境架構是A

拔除以後的環境架構是B,然後這個B你應該要設計好之後的配套措施

但當初你們拔除的時候是隨便亂拔亂改,後續的配套措施完全沒有看到

所以等於你們現在的架構是沒有經過完整設計配套有瑕疵的A架構

然後你們居然會覺得繼續沿用現在的A架構是比較好的???

不是應該重新設計符合現在黑沙PVP/PVE以及CC防禦機制的新架構嗎?

 

你們想繼續套用現在有問題的架構,那我就問你們,拔除超盔以後,最大的問題,團戰時近戰進場馬上就倒地的狀況改善了沒?

你們不想讓超級盔甲的時間過長,卻讓某些職業能夠不間斷使用無敵與超盔,這是你們拔除超盔後的配套措施?

我們覺得超級盔甲太OP了,除了NERF超級盔甲外,我們還決定給新職業更多的無敵,注意,除了魔女(黑騎Q_Q),只有新職業(大賢者Q_Q)有這個特權喔,至於為什麼魔女也有無敵特權,嘿嘿,在熙玩什麼職業玩家不知道?

 

一樣比照你們最愛的英雄聯盟,有沒有無敵?有,中婭沙漏,CD2分鐘,無敵2秒鐘,或者角色大招,一樣也是一分鐘到兩分鐘用一次

再看看你們現在給的無敵長什麼樣子?

你們也說會修正接下來的職業無敵問題,我必須要說的是,你要改的不是"職業的無敵",而是無敵這個防禦機制本身

我個人意見,無敵不能短暫且連續的使用,你應該把無敵設計類似大招的概念,一分鐘或兩分鐘能使用一次,無敵時間不超過3秒

 

再來,請你們測試的時候,使用正常玩家的面板,這禮拜測試服改動,讓我覺得你們是拿AP只有1的角色在做測試,不然不可能NERF抓技跟格擋

目前黑沙的環境,認真玩的玩家AP老早就已經突破300甚至310以上,新手進來持續玩不用多久也有275UP的AP,更別說你們還送V飾品、V王裝王武

你們知道就算有超級盔甲跟前方格擋,在團戰裡面都撐不過3秒嗎?然後你們一直不想多給超級盔甲持續時間,甚至連前格都計劃NERF?

到底是什麼想法,真的搞不懂。

 

你要加長抓技CD時間我沒意見,但抓技成功給超級盔甲根本就是個笑話,請問1V1中抓到人之後有超級盔甲有什麼用?對手都被你抓到了,有誰會打斷你?周圍的怪物?

團戰裡面超級盔甲更沒用,抓取之後的動作時間起碼兩秒鐘,這中間你不會吃到旁邊人的火力傷害嗎?

尤其現在普遍玩家都是高AP,有超盔一樣會死

你們這禮拜的改動是參考韓國的一位實況主,然後忽略廣大玩家的意見,PA請你們不要再消耗玩家的耐心了

平衡不多說了

 

先把職業重塑做好吧!!

 

 

 

角色名稱 Naizz
代表角色 忍者
Lv 非公開
# 2
最近修正日期 : 2021-11-16

真的有夠87,什麼都砍就不砍無敵,在人魚下修前大家以後都用人魚游就好,還什麼重塑,根本是笑話,官方明顯沒在玩遊戲,每次只會看有哪個玩家把某個職業玩的很強就亂砍送去下水道,真的快笑死,以後都來沙亦歌舞團好了,至少還可以賣個萌

www

角色名稱 彥嵐
代表角色 女巫
Lv 63
# 3
最近修正日期 : 2021-11-17

說得非常好,現在職改跟本無頭蒼蠅想到什麼就改什麼

 

應該要有一個大方向,跟不上時代技能移除或修改,

 

或者缺點補足不然就優點強化,

 

戰士遊俠一開始很看好的,到後面職業完全走樣,一開始的方向呢?

 

現在是一倒地就秒殺時代,AP.DP加成這些是不是需要再從新考量呢?

 

個人認為APDP跟職改是需要一起的

角色名稱 讓你啞傳奇
代表角色 戰士
Lv 非公開
# 4
最近修正日期 : 2021-11-23

別的先放一邊,PA先把倒地就秒的問題解決一下,我沒見過哪個PVP做的好的遊戲是這樣的

角色名稱 煙花生羽
代表角色 戰士
Lv 62
意見排名主題PA,職業重塑跟平衡是不一樣的東西
top

(期間限定)免費禮物禮包