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關於"IMMUNE"/抵抗反饋的重製
玖之一 2021-11-21 17:38
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最近修正日期 : 2021-11-21

相信大家都有過在PVP的過程中看到"IMMUNE"判定,卻不太了解自己為什麼打出這判定的情況,雖然這不是針對某個職業的建議,但我覺得要趁這波更新提出並討論。
目前所有類型的控制抵抗的呈現都是以跳出打擊判定"IMMUNE"來呈現,但是這樣呈現方式給予玩家的意義是模糊的。

希望能夠新增抵抗的呈現特效/音效/語音(像是LOL伊澤瑞爾空Q會驚訝對手竟然躲開了)


  區分的類別如下:
-超級盔甲狀態下承受控制時,角色周圍產生相應的 特效/音效/語音。

-抓取抵抗的時候,角色周圍產生相應的 特效/音效/語音。

-由水晶/料理/別墅/職業技能...等"機率性"抵抗控制的時,角色周圍產生相應的 特效/音效/語音。

-或是...新增一個對話類別顯示抵抗原因(我不希望是這樣就是....)
(當然IMMUNE判定也是需要保留的一定有玩家需要它)

    就我個人的PVP體驗感覺,自己的控制到底是怎麼被抵抗的這點非常難掌握,尤其是抓取失敗的部分
光是抓取失敗就有分為"抵抗/無敵狀態/座標錯誤"而後兩者呈現方式甚至只用了一小串的文字表現,在快節奏的戰鬥中,玩家很難在當下檢討自己的失誤。
若是新增明確的表現方式,就能有效幫助玩家認清自己是因為操作上失誤,或是運氣不好甚至系統BUG導致的失誤,從而去改變自己的玩法,也能成為比賽時觀眾看出選手之間博弈取捨的指標。

 

角色名稱 玖之一
代表角色 女忍者
Lv 62
意見排名主題關於"IMMUNE"/抵抗反饋的重製
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