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最新消息

GM Note 2018.12.01 00:00 (UTC+8) 【GM NOTE】從《黑色沙漠》FESTA現場傳回的消息
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各位冒險家大家好,我們是The MMORPG黑色沙漠。



2018年12月1日《黑色沙漠》FESTA見面會已圓滿落。



在熱鬧的慶典現場,傳來了讓全世界的冒險家大感驚喜的消息,



現在就一起來看看總是持續創新挑戰的黑色沙漠,所釋出的第一手最新消息吧!



 





 



◈ 2018年《黑色沙漠》最熱門的話題



隨著遊戲持續進行,漸漸出現了像「想變更強不容易」、「感覺不太出來變強了」、「一下子就莫名其妙死掉了」、「沒有投資裝備的必要」等等疑惑,為了解決這樣的問題,我們希望能通過多樣的嘗試,投入心血修正個別職業的平衡。



 



< 冒險聲望的定義 >



 



…如何使狩獵更有趣?



…如何才能感受到成長的樂趣?



…要如何才能在遊戲感到無趣時賦予新目標?



冒險聲望就是在這樣的背景下誕生了



 



冒險聲望是為了在中短期成長時,讓冒險家能感受到「隨著階段成長變強」的成就而投入。



前期,冒險聲望所帶來的額外攻擊效果,可更順利的狩獵怪物;後期,好不容易升上來的冒險聲望則著重在不至於一下就被打死的減傷效果。



但是,卻沒有顧慮到冒險名聲因為卡普拉斯石頭而產生變質的結果。



原本策劃的中短期目標達成了,



但冒險聲望卻也發生與高階段玩家們的差距過大,或使極端強大的公會間有群體戰鬥時,有一名冒險家不容易死掉的現象。



 



 



< 卡普拉斯的定義 >



 



…最初投入卡普拉斯的意圖是?



 



多年間道具停滯於故~琉階段,或是想挑戰東等級卻失敗的冒險家越來越多,



「攻擊力一年才會升1」的傳聞不脛而走,卡普拉斯的誕生就是為了突破這樣的僵局而誕生。



雖然需要投入相當多的時間與心力,但這是個透過持續努力,終究可達成東等級的方法。



另一方面,在東等級也能使用卡普拉斯,讓已經達到東等級的玩家,有持續努力的目標。



但新增的卡普拉斯突破系統卻給冒險聲望帶來影響,產生冒險家間難以追上的差距。



 



 



< 未來的方向 >



 



以下為冒險聲望與卡普拉斯未來的企畫方向。



 



第一:刪除冒險聲望與冒險聲望獎勵



 



除去冒險聲望的話就會再像之前一樣,可能會發生什麼都不能做就死掉的現象。所以,除去冒險聲望的同時,將更徹底針對防禦力進行平衡調整,比起現在更能享受激烈與有趣的戰鬥。



 



第二:保留卡普拉斯突破系統,預計新增提煉機能



 



我們認為透過卡普拉斯突破系統所獲得的獎勵是冒險家努力的結果,



所以卡普拉斯突破將維持保留,為想持續成長的玩家開放成長的可能性。



同時,認知到現在遊戲中過分競標的現象,我們也曾苦惱著是否要用提高最高價或是提高預約購買數量等多種方式來解決,但結果發現很難根本性的解決問題。



所以,希望用最短的時間完成新的交易所系統並實行上路。



這段時間中,一直以想好好改善的心努力著,但也深怕一變動就對現存的遊戲內容造成混亂。



果斷考量下刪除冒險聲望後,未來將汲取經驗豐富的冒險家們的意見,



慎重地改善與反應到遊戲內容裡。



 





 



再次謝謝冒險家們,在每次更新後持續給予多樣的回饋。



深思的時間變長,帶給大家不安與不便之處,深深感到抱歉,



透過這次經驗,期許能繼續與冒險家們一同成長的黑色沙漠,



未來也請不吝給予更多建言與指教,謝謝。



 





 



◈ 邁入初冬,《黑色沙漠》的新變化



全世界冒險家一直期待的瞬間即將到來,點綴2018年末的更新消息釋出!



 



< 巡林者 >



 



…為什麼沒有男遊俠?



…為什麼沒有男精靈?



在TwitchCon與泰國電玩展與大家初見面



巡林者現在就要正式登場!



 





 



透過持續的更新,現在遊戲內共有15個職業正在活躍,並可進行覺醒讓15個職業突破原有界限的表現,



緊接著,黑色沙漠第16個新職業—巡林者—即將問世。



巡林者與現在的職業有什麼不一樣的差異與看頭呢?



 



1. 可同時使用覺醒武器與主武器



與其他角色不同,多才多能的巡林者是從1等級開始就能同時使用主武器石弓和覺醒武器太弓的強悍角色。基本攻擊是華麗的主武器石弓,搭配巨大的覺醒武器太弓,是一個在戰場上能靈活攻擊敵方的遠距離型角色。



加上達成56等級後,進行特別任務時就可以使用覺醒武器真正的力量。



希望透過新的嘗試與設定,帶給冒險家們耳目一新的感受與遊戲體驗。



 



2. 全球同步開放!



萬眾期盼的2018年12月1日正式開放事先預約,同時在黑色沙漠研究室也可以遇見巡林者了。



緊接著12月5日角色預先創建,12月12日全球的黑色沙漠冒險家們都可以在正式伺服器中體驗巡林者的威力。



這些都是一直以來給予黑色沙漠支持與愛護的冒險家們,不斷應援與鞭策下才有的成果,



未來我們也會更加努力,呈現給大家更好更新的遊戲樂趣。



 



< 主故事線與初期地區難易度改善 >



 



與巡林者一起釋出的新故事



提供不同以往的全新樂趣



 





 



開服後因初期走向持續改變著,總是趕著快速成長的黑色沙漠,遊戲裡處處存在的故事線也隱約被遺忘了。



為了補強這個部分,我們將從故事主線做出變化,隨著選擇的不同將展開不同路線的故事體驗。



 



1. 開始位置與故事動線的變化



首先,新增一個開頭動畫以及起始點為西部警衛營地而非奧爾比亞。



主線任務進行到海地爾後,將開始分離出各自不同的三個故事。



隨著選擇會有不同的故事動線,行經的NPC與狩獵場也會稍微有所不同。



現存太容易被擊殺的怪物難易度也會上調,將同時可以感受到適當的挑戰與成長的收穫。



這次公開的部分,玩家看來或許不是所謂的全新,但我們重點會放在主人物之間與事件之間的關係上,會比現在有更明確的故事輪廓。



 



2.   亦雷茲拉



 





 



當然不是只有將故事重組,新的設定或人物也會隨之新增。



特別的是,開頭片段與蒙上神祕面紗的亦雷茲拉也將初次登場。



以往只在紀錄上看到的亦雷茲拉,在梅迪亞與瓦倫西亞登場的同時,全新故事也都準備好了,敬請期待。



 



 



< 新式交易所 >



 



已經套用在全球研究室的



交易所系統也如火如荼開發中



 



在新的交易所,沒有等待販賣的時間也不是以原本拍賣的方式進行,所以只要有商品就可以立買立賣是最大的優點。



仔細一點說明的話,新式交易所,可以更有效地預防非法程式的使用者。



改變根據現存機率下拍賣,依順序購買的方式,整體解決許多玩家們的一直以來提出的問題點,



也具備所有倉庫的財富向同一地匯聚的角色。



而將來也預計不局限於地區,支援可在網頁或手機上使用交易所!



另外,也將跳脫因現存太過保守的最高/最低價制定,販買者受到損失的狀況也將有所緩解,形成自由的市場制度。



但這樣的新式交易所需要另外準備許多事項,是一個相當大的作業系統,預計正式套用的日程將因國家而有所不一。



 



 



< 新地區—奧迪爾利塔 >



 



亞希伏離開故鄉後



偷了聖樹卡瑪希伯樹枝



想利用這個樹枝創造新的聖樹



 



新地區《奧迪爾利塔》將以明年上半年在韓國釋出為目標積極的開發中,也希望以最快的速度與台灣的冒險家們見面,先透過幾張圖片來看看新的奧迪爾利塔與強大的怪物們吧!



 





奧爾露恩溪谷。遠古奧迪爾利塔是卡瑪希爾比亞的領土,為了守護邊疆而樹立了傀儡的地方,長久擱置之下,在亞希伏占領後將魔力注入傀儡裡,再次化身守護者。



 





卡爾佩恩西部禁止出入的地區。被稱為迷霧林,是過去黑星星殞落之地。



 





奧迪爾利塔土著圖魯族棲息地。與世無爭的圖魯族被捲入希爾比亞女神後代們引發的戰爭中,使他們的基地陷入危險。



 





荊棘入口處。太陽光照不太進來的奧迪爾利塔處處是生長茂密又扭曲的荊棘,完全被亞希伏勢力所佔據。



 





荊棘城。亞希伏人們離開故鄉後,為了建設人間樂園而在奧迪爾利塔南邊海岸設立的大城。象徵更強大力量的亞希伏的人們,展現著迫切的希望與對同族的憎惡及嫉妒心 。



 





首都奧迪爾利塔是首長維奧琳迪亞奧德,與她的手下用偷來的卡瑪希伯樹枝種下新聖樹的地方。



 





與加奈爾迥然不同的建築風格而引人注目。



 





圖魯族。以牛形出現,又大又強的野獸族。比起成群湧進,大約兩三隻一起集結行動的怪物。最多可獲得3個獎勵,故建議2~3人組隊狩獵。



 





亞希伏。人形的亞希伏總是成群結隊的出現,擁有一定的實力可自行狩獵。基本在同等狩獵場相比,亞希伏的獎勵較高,但亞希伏的攻擊帶有闇黑魔力與詛咒,要留意引發異常狀態(風險越高,獲益也高)。



 



 



< 領地戰 >



 



卡爾佩恩 vs 瓦倫西亞



瓦倫西亞 vs 卡爾佩恩



 





 



過去瓦倫西亞遠征時,敗北的卡爾佩恩總是虎視眈眈等著機會到來,什麼時候會發生戰爭也不奇怪。



在這樣的世界觀下,極大戰役─卡爾佩恩與瓦倫西亞間的新領地戰正在持續開發中。



如果說據點戰與佔領戰是公會與公會的戰爭,領地戰就是國家與國家的概念。



領地戰是卡爾佩恩3~4階段佔領據點的公會,與瓦倫西亞3~4階段佔領據點的公會,來區分所屬國家勢力的情況下,展開的激烈大型戰事。



梅迪亞的部分還在構想中,截止目前討論的內容是將梅迪亞的佔領戰刪除,



已在梅迪亞佔領據點的公會可選擇卡爾佩恩與瓦倫西亞其中一邊參與領地戰,



並共享結果與額外優惠的方向進行考慮。



勝利的國家,套用梅迪亞佔領效果與領地優惠,也可分得梅迪亞的稅金。



還有許多要修改的內容,但這是目前優先企劃與開發的部分。



 



 



< 影子戰場 >



 



生存遊戲型態的新戰場



 





 



開發名稱為影子戰場,影子戰場為一種生存遊戲的新形態戰場。



進去影子戰場的冒險家會以黑精靈的姿態開始,接著尋找昏倒的角色並進行附身。



靠著破壞箱子或是狩獵怪物後可以獲得多樣的道具以及習得多樣的技能來成長。



最後存活的一人出現時,跳出獲勝訊息的同時遊戲也跟著終止。



在影子戰場裡,黑色沙漠世界裡所持有的裝備與既有等級都無關,大家都在同等的環境下開始是最大的特點。



分析敵人的外型或技能,慎重分析戰略,擊殺敵人後就能獲得生存者所擁有的所有道具。



影子戰場是今年冬天的更新目標,現在透過黑色沙漠全球研究室可以進行測試與體驗,未來也會逐步提高完成度,敬請期待。



 



 



< 持續發展的黑色沙漠 >



 



疲倦度高,遊戲內容又多



沒有太多時間的話很難入手



 



擷取多數冒險家傳達的意見而創造的野蠻的龜裂與紅色戰場是可以獲得經驗值與銀幣的戰場。新的影子戰場也是無須狩獵也可進行升級,預計也會支付適當的經驗值補償與銀幣。



在黑色沙漠的世界裡的每個遊戲內容都具有特殊存在的意義,我們期許能開發出能讓所有人感到樂趣的遊戲,未來也請期待持續發展與進步的黑色沙漠。



 





 



◈ 巡林者問世紀念活動



以上為FESTA釋出的最新更新消息。



到這裡要準備告一段落了,不讓冒險家們感到失望,最後要獻上特別活動預告!



 



【經驗值100%追加活動】



12月12日起,全球伺服器的所有分流將進行經驗值100%追加活動!



與新職業巡林者一起盡情戰鬥升級吧!度過溫暖的12月!



 



【巡林者1+1經驗值共享活動】



為慶祝巡林者登場,將準備另一個特別活動──「巡林者與其他角色共享經驗值」活動。



使用巡林者的同時還能順便升級另一個角色?!光想像就覺得很有趣呢!



選擇與巡林者共享經驗值的角色後,巡林者所得到的經驗值也會套用在被選定的角色上,可以共享直到59等的99%經驗值為止!



 



【感恩的禮物】



感謝各位冒險家今年又與黑色沙漠走過意義非凡的一年,為回饋所有親愛的冒險家們,黑色沙漠將獻上禮物「管家艾登(交易所)」表示感謝!



 





 



2018年對於黑色沙漠是充滿意義且珍貴的一年,



今年冬天,以及2019年希望希望再以更有趣與優質的更新內容與大家見面。



謝謝大家!


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