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最新消息

GM Note 2019.07.12 00:00 (UTC+8) 【GM NOTE】海地爾宴會QnA
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還記得6月8日的海地爾宴會嗎?

一直以來黑色沙漠傾聽著全球冒險家的建議與心聲,

在那之中有許多我們想像不到的有趣點子, 還有很多與我們從以前就一直苦惱著的內容有關的意見。

 

雖然沒有辦法很快地做出改變,

但很多良好的建議我們都銘記在心,且持續努力讓它能夠實現。

由於宴會時間有限,有很多想要分享的事情無法細細說明,

以下將盡可能回覆玩家建議,但是方向未定、或是在公開上有困難的內容,無法透過這次GM NOTE回覆的部分,敬請見諒。

我們會持續不斷地確認冒險家提供的建議並且定期回覆,所以請期待未來的GM NOTE吧!


 

角色相關建議事項

Q. 請提升女忍數值

A. 許多冒險家們都同意提升女忍數值,對此在確認數據及進行內部測試過後,已於7月10日進行相關平衡更新,不僅女忍進行了平衡更新,其他職業也會持續確認並做改善。

 

Q. 希望可以增加髮型種類

A. 製作新的髮型比想像的需要花費更多時間,但因為冒險家們持續地提出請求,我們決定會增加新髮型,目前男角女角都正在製作新的髮型中,只套用於特定角色的髮型也將會開發成可使用於其他角色,若完成的話,將會向各位冒險家公開

 

Q. 請增加捏臉虹膜、臉型

A. 臉型難以在短時間內增加,若是完整變更臉型的功能的話,可能會是比目前更加真實精緻的黑色沙漠捏臉第2季,因此現在討論這個為時尚早,但冒險家們提及的虹膜等可以更擴大發展目前捏臉的部分,我們會持續進行。

 

Q. 請問體型嬌小可愛的莎亦有打算出男性嗎?

A. 非常遺憾地目前沒有計畫,但跟先前公開的一樣,我們會為了讓冒險家們能在黑色沙漠中與更多樣的種族相遇而努力,請大家敬請期待。

 

系統相關建議事項

Q. 請縮減移動伺服器的冷卻時間15分鐘

A. 移動伺服器限制為15分鐘的理由是為了防止貿易跟皇室納貢等特定內容被獨佔的處置。 而且萬一限制時間縮減,可能會延伸其他問題造成困擾。為了更加慎重的處理,因此還沒有對於縮減移動伺服器限制時間的相關計畫進行檢討。 但為了要減少伺服器移動的負擔,我們是以能夠提供更多資訊的方向在討論。如同最近在角色選擇窗可以確認各角色拿出的坐騎進行了更新,是可以事先確認更多資訊的型態,會以此為方向持續思考並提出改良方法的。

 

Q. 希望自動移動路徑可以儲存就好了

A. 這也是我們希望可以盡快提供的部分。這對喜歡馴養的冒險家們來說是很好的功能,在其他方面來看,提升在黑色沙漠世界中的移動便利性也是相當不錯的。

如同在海地爾宴會發表過的一樣,我們正在準備UI統合,開發日程也以一起更新為方向做考慮中。家用遊戲主機平台版本裡有能在世界地圖上標記想要前往地點的書籤功能,該功能應該也可以充分地運用在PC版本上。雖然還未進行詳細的確認,但可以增加移動便利為目標,我們會持續地研究。

 

Q. 請製作隱藏輔助武器的功能!

A. 裝飾角色的過程包含染色跟隱藏特定部位。為了增加自由度,已經有了隱藏頭盔跟披風的功能,但沒有隱藏主武器/輔助武器功能的理由是,戰鬥時使用技能時外型一定需要出現的關係。

隱藏頭盔或披風的功能因為與是否處於戰鬥狀態沒有關係,所以可以進行,但若為了更自由的表現主武器跟輔助武器需要另外的處理。

謝謝冒險家們寶貴的意見,對於要尋找更加自在展現角色的方法會再次進行討論。盡可能體現的方向已在研討中請再多加等待。

 

Q. 請標示 馬技能變更疊層個別機率

A. 在公開強化機率跟寵物交換成功機率時,也考慮了坐騎技能變更成功機率的顯示。

但是跟強化不同,坐騎技能變更的計算方式讓機率顯示並不容易。

這是因為馬世代的種類、學習技能個數跟馬的狀態等等複雜糾纏在一起的關係。

公開機率並不代表不會失敗,我們覺得不是根本解決此狀況的對策。

而對享受馴養的冒險家們這的確是不方便的因素之一,我們會再研究看看其他方法。

 

Q. 赫斯特里亞地面下陷的問題很嚴重!

A. 遭遇怪物狀態異常效果攻擊時,角色會間歇性陷入地底的現象,目前正致力於確認原因跟解決問題中。無論如何,為了要解決該現象,預計要先變更怪物使用的狀態異常效果,但判斷會破壞現有遊戲的節奏,所以正在尋找其他方法。

首先,為了要消除不便,在赫斯特里亞廢墟等區域嘗試逃脫時,預計往該場所內的特定NPC移動。(做為參考,該內容已先導入到全球研究室,當時許多冒險家給了意見。謝謝寶貴的意見) 該內容也預計會盡快的套用到正服上。比起變更地形,也正在準備根本且安定的方案。

 

Q. 請增加有效期間注意說明提醒

A. 有期間設定的物品,已在收到與領取時出現說明跟警告訊息來改善。

 

Q. 卡在岩石或是地面裡的情況還是很多

A. 進到岩石或是地底的怪物,坐騎自動移動中擋路的怪物,這兩個確認情況後都會盡快處理。特別是最初配置錯誤的情況,即使要全部檢查,也會盡快地修正。

 

Q. 手動裝填請更換為自動裝填

A. 我們收到該意見後,實際在內部變更為自動裝填經過了多次測試。雖然是蠻便利的,但是不需要裝填時卻自動發動,會讓人感到不方便的狀況也在苦惱中,因此才停止了變更為自動裝填的方案。目前會朝著隨狩獵等級或是熟練度來增加子彈裝填數的方向思考。目前還未確定,所以決定好的話會先透過黑色沙漠全球研究室更新。

 

Q. 傾向值比0低時受到的死亡懲罰太超過。會損失5~6個水晶。

A. 我們認為強制攻擊或殺死別人的行動必須承擔相對的責任。我們基本上隨傾向值階段性的套用懲罰,對於傾向值相當低的冒險家懲罰設定的越嚴重,並沒有修改的計畫。

 

Q. 鯨魚BUG很嚴重! 鯨魚BUG!

A. 大王鯨魚移動路線相當廣大,遊戲整體優化的過程中發生了各種與大王鯨魚相關的問題。為了解決進行多次邏輯更換更新,但間歇性穿過島移動或是屍體下沉等問題無法完美地解決。造成不便感到相當抱歉,這部分在大洋更新以後會再思考改善方案。

 

內容相關建議事項

Q. 請改善巨商的戒指!

A. 巨商的戒指在既有交易所販賣之前有所謂"絕對戒指"之稱,擁有相當多的人氣,於是獲得途徑難易度設定的相當高,但隨著在全球交易所開始實行之後,我們也對於冒險家們說需要改善的話語感受身受,目前正在準備與其水準相符的改版,若設定改變,獲得途徑的難度也會隨之改變,改版內容若確定,將會透過黑色沙漠研究室提前曝光。

 

Q. 請增加幻想馬

A. 目前除了阿圖阿納特、迪納、杜穆三種以外,其他幻想馬的討論也在持續中,但因為尚未找到適合黑色沙漠的幻想馬,目前尚無考慮開發,若有提供好的意見我們也會參考。

 

Q. 請多製作些多樣的稱號

A. 稱號是可以代表冒險家的遊戲性向與取向的系統。因此在增加稱號個數的同時(現在超過1500) 為了避免只使用特定稱號所以沒有賦予稱號另外的能力值。

但是透過這次的建議跟諮詢了解到享受獲得稱號本身過程的冒險家相當多。往後會增加透過多樣的方法可獲得的稱號。例如上週全國家進行的驢子競賽獎勵"唐吉軻德"稱號。

 

Q. 隨時間經過加工貿易相對地失去魅力對此有改善方案嗎?

A. 加工貿易是透過持續投資時間交換銀幣的貿易內容。跟一般貿易不同,需要長時間準備是這個功能的特色,比起直接就地買賣獲得銀幣,可以選擇想投資的區域、選擇並準備自己想販售的貨物、透過城鎮間的旅行來獲得更多的附加收益,讓人感受到「整個貿易過程」的體驗是加工貿易的精隨。

對於貿易的改善改版雖然也在準備中,但會於現在進行加工貿易的冒險家們最為感到不方便部分的透過運送便利的搬動加工貿易品的方案做為優先盡快地檢討中。

 

Q. 沒有可以進行的地上貿易

A. 現在加工貿易外一般貿易的價格是相當低的狀態,這是我們也有同感的部分。對此雖然有進行了更新但我們知道是不足以滿足現狀的。雖然跟您介紹具體的改版方案還為之過早,要如何成為更加有意義的貿易目前仍在研究中,但我們務必會加強貿易這塊。

 

Q. 生活狩獵等級能有buff就好了

A. 海地爾宴會上發表的生活改版也包含相關內容,生活等級所影響的便利與福利是持續討論中的事項。現在我們進行中的生活改善是優先減少各生活技能間的差距,之後對於生活等級效果較少的內容們會再進行強化。狩獵現在也是以多樣的想法為基礎討論著。

 

Q. 可以透過採集獲得居住地道具的話就好了。

A. 謝謝您寶貴的意見,我們也很認同這點。不只是採集,也可以藉由各式各樣黑色沙漠中的活動來獲得,從長期的觀點來看,我們會朝一步一步新增的方向努力。

 

Q. 料理等級增加的話,可以做的料理也增加,食譜中可以增加專屬於我的材料就好了。

A. 專屬於我的食譜以我們目前的料理構造來看比較難實現。但是如果冒險家希望,似乎可以用活動或是其他形式來解決。關於料理等級的一些福利,在包含料理的生活改版出現之後,才能更詳細的告知大家。

 

Q. 珍珠背包不夠用。

A. 從以前開始就持續有珍珠背包不夠用的意見,為了解決這個問題,我們製作出帕吉歐的服裝背包,儘管如此還是有許多不夠用的意見,目前我們正在朝提供珍珠背包2珍珠背包3等的方向考慮。但是,因為這部分還在討論的階段,無法確定推出還請諒解。如果決定好了,會透過黑色沙漠研究室率先更新。

 

Q. 所有內容的方向都只指向賺銀幣,我覺得這點需要改善一下。

A. 這個也是我們苦惱中的部分。去年狩獵地區改版時,每個狩獵地區都有專屬的黑石獲得量及技能經驗值等特色就是為了解決這個部分,從引進野蠻之龜裂開始,到影子戰場、血之祭壇,就是考慮到這部分所進行的嘗試。當然各自的內容會有不同特色、是否有趣也很重要,我們也很清楚不可能滿足所有的冒險家。所以我們會把大家給予的意見當成重要的課題持續地討論、測試,盡所能去滿足各位的。

 

Q. 梅迪亞下面,拉特港左邊的地形什麼時候會開放呢?

A. 拉特港周遭地區,我們考慮在大洋的時代更新後擴張。梅迪亞下方地區因為有準備好的東西,公開上比較困難的部分還請諒解。

 

公會相關建議事項

Q. 請幫幫小型公會的成長!

A. 剛創立不久的公會,或者是小規模的公會在成長上有困難的這點,我們非常有同感。我們為了解決這個問題,新增了公會福利金的制度,也進行了可以將大洋海怪戰利品等作為公會資金的更新。雖然透過享受遊戲也能幫助小型公會成長,但我們發現公會升等對部分玩家而言還是有些困難。我們判斷與公會分數相關的某些內容是造成困難的原因。我們會持續討論出能解決這個狀況的方案。

 

Q. 希望公會討伐可以更多樣化,以及需要比較弱的玩家也可以扮演的角色。

A. 起初構想公會討伐時,希望無論是較強的公會成員或是較弱的公會成員,都可以在合作這件事上面擁有意義。因此,我們將公會討伐的優先順序放在「合作」而不是「攻略」上,這是事實。進行公會討伐時,比起我很弱應該幫不了什麼忙吧?這種想法,更希望冒險家可以享受合作的過程。而我們認為會感覺自己較弱的通常是新進或是回歸冒險家,我們為了讓這樣的冒險家也受到歡迎,構思了提供阿普阿魯地圖的部分,讓所有公會成員都可以感到滿意。我們會繼續維持這個方向,將焦點放在一起進行遊戲這點上面繼續進行開發。

 

Q. 見習階段為什麼不能當傭兵呢?

A. 在公會中增加見習功能,是為了避免濫用每24小時移動一次公會,領取獎勵金等的設定。因此,我們預計會維持著見習階段。對於這部分請多加諒解。見習期間可以先對公會有更深的了解,之後再開始愉快的傭兵生活如何呢?

 

Q. 公會內容請讓一個人也能進行

A. 這是目前還未考慮的部分。我們希望公會不是獨自而是多名冒險家一起進行。對於小規模公會內容雖然值得思考但獨自進行的公會內容並不是正確的方向。黑色沙漠是以多名冒險家一起進行會更加有趣而製作的遊戲,建議創建公會時也募集公會成員來體驗全新的樂趣。

 

Q. 發放公會獎勵金時,希望可以確認點擊參與據點戰

A. 最近有很多以截圖管理的公會吧?這部分有可能會以冒險家提意的型態,或是變成其他型態來改善,我們一定會改善的。

 

Q. 希望可以標記公會任務有無存入資金

A. 公會預計會設定為只有有權限的人才能使用公會資金或公會相關道具,希望公會會長可以謹慎設定權限以順利營運公會,另外公會資金使用內容以系統訊息顯示的方法正在開發當中,我們會努力在不久的將來於黑色沙漠研究室為各位帶來好消息的。

 

Q. 為何誰都可以接取公會任務,但完成卻僅限特定階級呢?

A. 公會任務的接取跟完成權限有遭濫用的狀況,是我們非常謹慎的部分,目前有更細分公會職級的計畫,冒險家給予的意見會在整理職級時參考。

 

Q. 請增加可以感受到公會歸屬感的多樣公會合作內容

A. 多樣的公會是黑色沙漠的特徵,且各公會依照各自的方式在體驗遊戲,對於公會歸屬感是以更寬廣的視角去判斷,不是僅考量公會能做什麼,而是要用什麼方式讓公會去享受遊戲。

 

據點/佔領戰相關建議事項

Q. 據點戰人員問題非常需要改善,2階段只有30人太少了,為什麼要限制人員呢?

A. 對於據點戰各個階段的人員分配,目前內部也持續在進行檢討。在1階段中培養默契後,挑戰2階段,然後繼續在2階段培養默契後繼續挑戰3、4階段,是我們的目標。因為人員數的限制反而造成玩家感到不便,我們當然也深刻地瞭解。我們仍在進行細分據點階段來調整的方案,而由於據點戰本身是所有人都可以享受的遊戲內容,所以我們會非常慎重地進行。未來我們將會在據點戰規則改版中將這點一起進行檢討、改善。

 

Q. 請讓我們可以在據點戰選擇要召喚大象!

A. 由於是要大幅改變構造的部分,我們無法很快速地改善。我們會再尋找方法,在近期就更新會有難度。

 

Q. 我們想要使用攻城兵器,做更有戰略性的戰鬥!

A. 我們的目標是希望能讓勢力較弱的公會也可跟強大的公會對戰,並且有勝利的機會。所以預計增加像是弩炮這類的攻城兵器,以及提供食人怪物坐騎等,也是基於前述理由。但我們也深知只靠以上方法仍十分不足。大家對攻城戰的平衡有一定的熟悉度,我們會以更謹慎的態度去做了解與改善。

 

Q. 據點/攻城戰時聊天視窗化、圖釘的多樣化以及新增圖釘筆記功能,希望能讓戰略性要素多樣化。

A. 我們也深感在據點及攻城戰時,討論多樣戰術與溝通的必要性,我們會研究更多方法以追加此功能。

 

關於怪物的建議

Q. 狩獵怪物的經驗值需要調整

A. 狩獵等級變重要後,我們也十分認同部分狩獵怪物的經驗值需要調整,以大王鯨魚為首,往後也計畫持續進行調整。

 

Q. 海怪背後攻擊nerf後的應對方法是什麼呢?

A. 原本大洋海怪並沒有背後攻擊的設定。但是因為我們設定上錯誤的關係,赫卡魯在所有情況下都會進行背後攻擊,其他大洋海怪是在特定情況才會進行背後攻擊。這是我們本來就計畫要修正的部分,很抱歉沒有多加說明造成混亂。關於海怪狩獵的改善,我們考慮在未來進行大洋的時代更新之後,與船舶的更新一起改善。

 

Q. 卡莫斯知識除了任務、最後一擊之外,有能用別的方式獲得的改善計畫嗎?

A. 原本頭目就是需要眾人之力一起擊殺的強大存在。因此,他們的知識是從黑色沙漠世界裡的居民NPC或是特別的NPC們的口中學習到的概念構想而成。但是在討伐、征服頭目的過程中,經驗當然也可以是一種知識,我們預計做只要參與頭目擊殺就可以獲得知識的修正。

 

其他建議

Q. 在部分狩獵場(深層/赫斯特里亞等)有些地方會有嚴重掉幀的問題,請問有改善方式嗎?

A. 目前已掌握在某些情況下幀數變低的原因,但改善仍有困難,會盡快進行改善。

 

Q. 除了優化狩獵、頭目討伐外,是否有增加遊戲內外型的計畫?

A. 正在準備珍珠服裝、遊戲內製作服裝,以及其他型態的遊戲內外型要素。 但因仍在開發階段,無法草率進行公開,但素材已經在準備中,大家可以期待將來能看到不錯的成果。

 

Q. 要如何獲得謝勒汗的武神稱號呢?怎麼都打不到。

A. 原本各個稱號都有提供提示,但武神稱號好像遺漏提供正確的提示,我們會再增加提示上去。

 

Q. 珍貴橄欖石馬車往嘎哈恣方向的路太卡了過不去,就算用自動也會卡住。

A. 抱歉造成您的困擾,我們會盡快做修正。

 

Q. 請在社交功能中增加"跳舞"動作。

A. 我們在做所有內容發想時,都會考慮黑色沙漠的整體氛圍。原本是完全沒有計畫製作"跳舞"動作,但因為各位持續的要求,所以約於一年前開始著手製作,並製作出原型。其中增加許多動作,且為了堅持高品質,已可以客製化動作來做出更多樣的行為。但重新討論的結果,這些跳舞動作可能會影響全面的協調性,因此目前開發全面中止,並且無後續計畫。雖然不是跳舞動作,但未來一定會再增加更多樣的動作,強化角色能做出更多樣的行動。

 

Q. 請讓手機也能看見遊戲資訊。

A. 最近有在商討以手機查看黑色沙漠部分資訊的功能,第一步嘗試的便是手機全球交易所。內部正持續討論未來是否能支援更多功能,請各位再稍加等待。

 


 

感謝各位冒險家提供多樣寶貴的意見,

下次的GM NOTE再見了,

 

感謝各位。

 

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