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GM Note [GM Note] 【GM NOTE】開發團隊的信:泰國冒險家Q&A
黑色沙漠 2020-02-14 18:27
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大家好, 我們是黑色沙漠營運團隊。

1月18日時為了紀念泰國服務2週年

在曼谷舉行了《Voice of Adventurers IV : Kamasylvia’s Blessing》

珍艾碧絲的開發者們也親自去了一趟泰國~

泰國的冒險家提出了怎麼樣的意見,而開發者又提出怎麼樣的解答呢?

 

這次將分享給大家「泰國冒險家Q&A」

一起來看看世界上其他冒險家的意見吧!

 


 

  1. Q. 請增加珍珠服裝的種類,尤其是莎亦!各職業的服裝無法同時更新嗎?
  2. A. 如同黑色沙漠追求最高品質的畫質一樣,為了製作最佳品質的服裝,製作上花費的時間相當多,從開服開始不知不覺已經經過五年,角色也增加到19個之多,因此,一次上架所有職業的服裝現實的考量上是有諸多困難的,關於這點希望各位冒險家能夠諒解,不過,我們也正在準備多樣的全新服裝,也為了提高服裝開發速度正在努力,新的服裝也即將與各位冒險家們見面,還請各位多多期待

 

 

  1. Q. 有新增公會任務的計劃嗎?
  2. A. 有在研議讓公會成員可以一起參加且更有趣的全新公會任務,會努力研發並新增更多樣的任務。

 

 

  1. Q. 高級角色也開放繼承的話好像很不錯。想要練習看看!
  2. A. 所有職業的繼承都開放後,有開放高級角色繼承的計劃。

 

 

  1. Q. 遊玩黑色沙漠的期間有感覺到一個特點,就是黑色沙漠是可以一個人進行所有內容的遊戲。
  2. 但是我個人認為MMORPG應該是要可以跟其他玩家一起同樂的遊戲才對。
  3. 如果黑色沙漠再新增一些組隊或是可以和其他玩家一起玩的PvE ,
  4. 可以和其他玩家合作的隨機迷宮等內容的話,可以讓黑色沙漠變得更有趣也更不會膩
  5.  
  6. A. 黑色沙漠將遊戲的定位放在開放世界中冒險家之間的接觸上。
  7. 因為這樣的關係比起其他的MMORPG,確實有隨機PvE內容不足的問題,也有持續收到冒險家們要求新增相關內容的意見。
  8. 因此我們推出了血之祭壇等PvE的內容。雖然還沒有確切的新內容可以跟各位分享,
  9. 但黑色沙漠追求的是讓各位體驗在其他MMORPG較難體驗到的內容,為了日後可以追加更多元化的合作PvE會持續努力研發

 

 

  1. Q. 公會視窗中的活動量分數好像是累積的,如果重置的話好像會比較好。
  2. 例如: 退出A公會加入B公會時,可以重置公會活動量
  3.  
  4. A. 活動量是 “在公會裡有多活躍的”標準。黑色沙漠初期時就是退出公會後就會將公會活動量重置的設定,
  5. 但是有收到很多非自願退會的冒險家的建議,認為之前在公會的努力全都喪失了,所以變更為現在的設定。
  6. 雖然活動量不會重置,但獎勵是依據在新的公會累積的活動量及有無重新簽契約而決定的。請冒險家諒解。

 

 

  1. Q .根據公會的規模可以接取的任務並不一樣,如果讓小型公會也可以接取超大型公會的任務好像會比較好。
  2. 我們不想要為了進行超大型任務而招募太多幽靈會員。
  3.  
  4. A. 我們會想辦法以不影響大型公會的權益為前提,盡量讓小型公會也可以進行獎勵更好的任務。
  5. 我們也正在準備公會會長和新會員都能一起進行的公會內容等,
  6. 用多樣的方法讓公會變得更有趣的相關計畫, 所以請再給我們一點時間

 

 

  1. Q. 因為生活內容的收入變好了,所以現在沒有進行據點戰的動力。
  2. 因為以上原因現在據點戰有點沒落,希望可以讓據點戰變得更加活絡。
  3. 為了讓更多人家據點戰,應該要提升據點戰的獎勵。
  4.  
  5. A. 為了讓冒險家們可以更喜歡據點戰及佔領戰的內容,正在研擬多樣的方法。
  6. 不只金錢的獎勵提升也正在考慮榮譽的獎勵。
  7. 為了讓據點戰及佔領戰成為不僅是戰爭,而是可以讓公會成員一起享受的內容,我們會更加努力。

 

 

  1. Q. 公會系統如果改善的話好像會變得更好。
  2. 現在公會好像就只是為了讓人參加佔領戰/據點戰的存在,如果是不攻城的生活公會或是其他類型的公會的會員除了打王好像也沒有去公會的必要。
  3. 請問是否有新增公會內容的計畫呢?
  4.  
  5. A. 除了據點戰或是頭目討伐,我們盡量去增加公會成員可以為了同個目標一起努力的內容。
  6. 目前也持續在開發比現在更能凝聚公會成員一起進行的內容,或是可以讓公會成長的過程變得更有趣簡單的目標等。

 

 

  1. Q. 隨著冒險家們漸漸完成裝備後,野外頭目似乎開始被遺忘了。
  2. 為了不要讓野外頭目被遺忘,提升野外頭目的獎勵好像是不錯的方法。
  3.  
  4. A. 我們也知道現在野外頭目的參加率不高,目前正在檢討野外頭目應該在遊戲內扮演的角色及相關獎勵,會在近日公開相關內容。

 

 

  1. Q. 希望可以改善從船上掉下去的現象、被卡住的現象,
  2. 間歇性陷入地裡、被周邊的物件卡住的現象、據點戰的要塞BUG等問題。
  3.  
  4. A. 雖然為了讓冒險家在遊玩時不要發生問題努力地修正BUG,但無法向冒險家保證我們可以確認到所有的問題。
  5. 讓冒險家感到不便我們深感抱歉,可以透過官網客服將發生的狀況仔細地跟我們說明,我們將會盡快修正。
  6. 另外舉報BUG時,如果能附上影片對我們確認BUG的作業會很有幫助。

 

 

  1. Q. 隨著生活熟練度及摩諾斯的更新,生活變得和現在不太一樣了。
  2. 變得更加有趣,並且喜歡生活的玩家也因此有更好的收益。
  3. 但是現在還未變更的生活內容應該就剩下貿易了。
  4. 現在可以跟卡瑪希爾比亞的NPC購買的貿易品價格是45,000銀幣, 名匠17可以買2個。
  5. 雖然德利勘的價格也差不多,但名匠2就可以買了。
  6. 但是這兩個貿易品的價格明顯比海鷗點能釣到的魚的價格還低。那貿易的意義是什麼呢?
  7.  
  8. A. 內部正在熱烈討論增加貿易趣味及收益的方法。
  9. 最近我們考慮比照大洋物品交換更新的多樣方式去改善,比起單純的提升收益,
  10. 也想要同時顧及趣味性,所以研發的時間不斷拉長。
  11. 透過充分使用現有的駱駝、寶寶象及馬車,嘗試增加貿易趣味的方法。

 

 

  1. Q. 希望可以改善料理及煉金系統
  2. A. 最近對皇室製作納貢用料理及煉金新箱子進行了料理/煉金的改善,未來也將會努力持續對料理/煉金及其他生活系統進行改善。

 

 

  1. Q. 耕種時冒險家們的農作物都是定好的,希望可以增加更多的農作物
  2. A. 洋槐樹之後距離新的作物登場似乎真的過了很久了,會思考看看適合黑色沙漠世界又能帶給冒險家們全新樂趣的作物有哪些,根據狀況也有可能不是長在土裡的作物呢!

 

 

  1. Q. 繼承技能、覺醒技能的快捷欄位希望能以預設儲存
  2. A. 關於這部分,我們正在開發中,但目前困難之處相當多,為了能盡快為冒險家們帶來好消息,我們會盡全力的。

 

 

  1. Q. 最近覺得黑色沙漠好像又更吃電腦規格了,想請問是否會調整呢?
  2. A. 黑色沙漠從開服以來,增加了多種優化的選項,Remastered之後也進行了數次的優化,
  3. 但我們並不滿足於現狀,未來也將持續進行優化相關作業。

 

 

  1. Q. 往後有增加魚種及傳說魚種的打算嗎?想踏遍黑色沙漠各角落享受釣魚的樂趣
  2. A. 雖然無法事先公開更新內容給各位知道,但我們預計會持續增加釣魚魚種或高級魚種,且全新有趣的釣魚系統也一起在準備當中。

 

 

  1. Q. 請問有增加小遊戲的計劃嗎?小遊戲還滿有趣的
  2. A. 目前雖無增加新的小遊戲的計劃,但冒險家有小遊戲相關想法或建議的話,非常歡迎提供給我們,我們會採納意見嘗試增加更有趣的小遊戲。

 

 

  1. Q. 遊戲內的GPS不知是否有問題,自動移動時都會被怪物或是石頭擋住,希望自動移動的部分可以進行改善
  2. A. 最近自動移動功能中增加了準確路線跟柔和路線的選擇,冒險家回報的問題也持續在改善,若仍有不便的地方希望可以告知正確地點,我們會盡快處理。

 

 

  1. Q. 黑色沙漠世界因為很遼闊,移動時消耗很多時間,村莊之間若有傳送門遊戲體驗上應該會更有趣,尤其是世界王或野外頭目登場時若能瞬間移動一定很棒
  2. A. 黑色沙漠最初開服時,因為超高畫質構成的無接縫寬廣世界獲得了矚目,

五年後的現在比當時擁有更遼闊的世界,往後也會持續增加,

也因此產生了另外的煩惱,那就是移動方式 。

最初只能交配至7世代的馬,現在擁有連:瞬間加速的8世代和具有多樣技能的幻想馬,

也多了可自由在大都市間穿梭的天空馬車,

但要以此紓解冒險家們的渴望好像非常不足,我們開始對移動方式的其他可能性進行思考,

冒險家們持續給予的建議也都包含在考量方向內,

為了使各位在黑色沙漠中的冒險更得心應手,研究新的移動方式正在持續進行著。

 

 

  1. Q. 召喚黑精靈時希望可以增加跳過動畫的選項,其實動畫並不長,
  2. 但看了很多次之後也是會煩躁的,完成任務之後在怪物很多的地區招喚黑精靈時,
  3. 等待動畫播畢的期間會被怪物攻擊,必須得要繞到別處才能召喚還滿不方便的
  1. A. 黑精靈召喚是冒險家為了與同行的黑精靈見面需歷經的過程,雖然在會面時多少有些不便,還是希望冒險家們可以在比較寬廣安全的地方進行。

 

 

  1. Q. 未來會出比丹堤利恩更好的武器嗎? 
  2. A. 未來雖然有相關的計劃,但仍會讓既有武器們的價值保有一定水準,不產生急遽的變動,會慎重討論後才會套用。

 

 

  1. Q. 想請問會出在外面也可輕鬆進入黑色沙漠的APP嗎?若有泰國也會出嗎?
  2. A. 去年進行了交易所改版,透過網頁就能使用全球交易所,與此相同,將會考慮不需登入就能以行動裝置進入遊戲的多樣方法。

 

 

  1. Q. 希望大洋時代能有所發展,我想在更遼闊的世界進行冒險跟旅行,
  2. 希望黑色沙漠遼闊世界的探險都可以用船連接,往後有相關更新計劃嗎?
  3. A. 往後也會持續增加新地區,會考慮讓船舶也可以前往遼闊世界冒險,

大洋時代並不是結束,而是揭開全新型態內容序幕的契機,

往後我們會以大洋時代作為基礎,加入我們內部稱為碧藍戰場的船艦大戰、

在寬廣大海享受冒險樂趣的內容、大海據點戰等多樣形態的系統將會套用。

 

 

  1. Q. 預計會有新地區和新頭目裝備嗎?
  2. A. 預計會新增地區和頭目等級新裝備。

我們準備中的新地區為奧迪爾利塔,將會知曉被趕出卡瑪希爾比亞的亞希伏們的故事與秘密。

也預計新增全新的圖魯族、擁有古代文明動力的強大魁儡和追求更深處黑暗的亞希伏打怪區,

而和深闇之星武器同樣等級的新頭目裝備也正在準備當中,以下為深闇之星防具及外型。

如同吉亞斯的頭盔和格里芬的頭盔,我們會朝即使增加新的頭目裝備,也不會讓既有裝備用途消失的方向去做準備。

 

 

  1. Q. 有新出使用主武器的繼承那會不會推出只用覺醒武器的繼承呢?
  2. A. 繼承是為了想使用主武器技能,但因需求只能選擇覺醒的冒險家們而推出的,

因為喜歡主武器而選擇了該角色,但為了使用覺醒技能就只能選擇覺醒武器的狀況持續發生,

對此全世界的冒險家們都給予了意見,於是開發了可以用主武器繼續養成角色的繼承,

最具代表性的例子就是遊俠,因為喜歡遠處攻擊的弓箭而選擇了遊俠,

但隨著覺醒必須強制使用精靈劍,所以考慮並開放了同等的繼承,

目前許多的角色都套用了繼承,之後也預計會進行繼承與覺醒之間的平衡調整。

 

 

  1. Q.守護者更新是為了讓流失的玩家回歸而更新的嗎? 因為我認為守護者與狂戰士沒什麼不同之處

我想大家都會因為想玩一下守護者而回歸,但應該很快就會覺得無趣。

與巡林者更新的時候一樣,回歸一下子後就沒落了。

反而希望推出像莎亦有自已的特色的角色比較好。

  1. A. 全新角色不只是為了回歸冒險家,

是為了所有在黑色沙漠或即將開始冒險的各位而開發的。

您提出有關守護者的疑問,可能是因為身型與狂戰士差不多的關係會看起來比較像。

比起靈活使用雙斧的狂戰士,守護者則是使用斧頭與盾牌展開沉重有力的攻擊,

兩者之間還是有差異性的。

另外, 之後有預計追加像莎亦般具獨特性、帥氣與美麗兼具的角色,希望大家敬請期待。

 

 

  1. Q. 會將原先的角色強度調整至與新出角色強度差不多的改善計畫嗎?
  2. A. 我們一直以來都有在關注角色之間的平衡性,

當然原先的角色也包含在其中,進行這方面的調整需要非常慎重的去進行。

 

 

  1. Q. 最近持續在推出繼承,但其他的職業為什麼還不推出呢?
  2. A. 目前以韓國為基準除了蘭、格鬥家、女鬥神、守護者、莎亦、巡林者之外追加了全部職業的繼承。

巡林者是主武器與覺醒武器一起使用的角色,

莎亦不是覺醒而是發掘演奏樂器天賦的角色,

兩個角色的玩法與之前的角色型態不同因此目前還沒有繼承開發的計劃。

現在正盡力開發蘭、格鬥家、女鬥神、守護者的繼承,

為了爭取早日分享給各位目前正在盡全力開發中

 

 

  1. Q. 有計畫重現和公會貿易任務一樣被遺忘的內容嗎? 
  2. A. 冒險家們不常使用或被遺忘的內容也在改善中。

特別是為了改善貿易收集了各種想法,並投入了增加野蠻之龜裂獎勵或改善公會貿易任務的準備。

 

 

  1. Q. 有計畫增加新的幻想馬嗎?
  2. A. 目前為止沒有增加新幻想馬的計畫。

但我們也彙整了各種點子,如果有好消息會馬上與冒險家們共享。 

 

 

  1. Q. 有計畫新增其他種類的坐騎嗎? 像是卡瑪希爾比亞的佩里納或海洋海豚的坐騎!
  2. A. 關於新坐騎有在持續討論中,但目前尚無具體的計劃事項。

 

 

  1. Q. 希望解決船隻交疊的問題,因為這個現象要上下船相當困難。
  2. A. 點擊位於左側上端的船隻icon的話,

會依照船隻的距離呼叫出船隻或是讓角色往船隻上方移動,

再點擊一次的話可以往掌舵席自動搭乘。

我們了解因為船隻重疊現象所產生的不便,

完美地解決該問題是有困難的,但是會盡力進行改善。

 

 

  1. Q. 好奇是否會增加玩家間可以合作的系統 。
  2. A. 我們對於冒險家想要協力合作的需求非常了解,也持續地進行討論中。

今天無法詳細進行說明,但有打算要增加的項目正在準備中。

 

 

  1. Q. 希望再多一點PVE系統
  2. A. 黑色沙漠以野蠻之龜裂、拉奇亞洛、血之祭壇、大洋時代等等

開發了多樣的PVE系統並進行更新以後也會繼續準備更多的嶄新PVE內容,請敬請期待

 

 

  1. Q. 需要改善PK 系統。新手玩家或是膽小鬼因為害怕無法進行遊戲 ㅠㅠ
  2. A. 黑色沙漠作為開放世界遊戲可以四處走動,

是朝著可以自由地享受任何想做的事為目標所設計的。

但是隨著自由度提高,也會發生您所說的,其他冒險家妨礙進行冒險的情況,

在不傷害遊戲本質的自由界線下,我們進行了很多安全上的更新。

首先,設定了包含村莊等安全區域遍布各地、50等級以下的角色不會成為 PK對象、

成長伺服器奧爾比亞裡無法進行PK。

另外也對時常進行無差別PK的冒險家套用強力的懲罰,製作無法進行欺負性質PK的環境。

相反地,為想要享受PK的冒險家們開發了自由競技場、紅色戰場、阿勒沙競技場、

據點戰及佔領戰等多樣的 PVP系統。 

往後也會繼續為冒險家們愉快的冒險思考各種開發內容。

 

 

  1. Q. 希望打怪可以更多樣化。
  2. 目前可以打怪的高等地區只有兩個,所以獨自長時間打怪的玩家們會感到無聊。
  3. PVE玩家們也需要新的地方,像是高等獵場新增組隊、或是讓血之祭壇更上一層樓。
  4. 想知道有沒有計畫再做祭壇,因為目前血之祭壇不是那麼受到注目。 
  5. A. 我們一直致力於調整獵場的平衡與評估加入獵場獨有的特色

並非單純只用銀幣或雜物個數來訂定獵場的價值

以獵場的趣味為優先考量讓特別的道具只在該獵場可獲得,或組隊進行打掛等為目標來規劃。

除了獵場之外血之祭壇等全新內容的改善計畫也在持續進行中,請敬請期待。

 

 

  1. Q. 目前PVP內容只有紅色戰場,有點無聊的感覺,希望可以更新紅色戰場!
  2. A. 如同先前在韓國卡爾佩恩宴會介紹的內容,正在準備新型態的戰場《荊棘堡》。

奧迪爾利塔更新後,會有全新的內容展現給大家,我們會更努力的開發。

 

 

  1. Q. PVP內容-紅色戰場的獎勵不好,且目前只有紅色戰場所以希望新增1:1 PVP內容,請問有此計畫嗎?
  2. A. 在黑色沙漠中除了紅色戰場外還有阿勒沙,即使只有少數人也可以享受PVP內容。

此外也預計在下一個新領地奧迪爾利塔中新增全新的PVP內容,正在準備中。

 

 

  1. Q. 有預計新增可使用船舶PvP的內容嗎?
  2. A. 有預計新增在海上可使用船舶的PvP(暫稱:碧藍戰場),目前正在準備中。

 

 

  1. Q. 希望可以一邊抓世界王一邊進行PVP,或是世界王可以變得更有趣更好玩嗎?
  2. A. 目前有朝即使因為世界王出現不可使用PvP,但互相宣戰的公會之間仍可進行PvP的方向評估中。 

 

 

  1. Q. 往後有預計重新調整平衡、版本、建模嗎?
  2. 新手/回歸玩家和現有玩家的裝備差異要怎麼解決呢?
  3. PVP內容與阿勒沙大賽預計會有追加更新嗎?
  4. 另外Season排行PVP內容有更新的計畫嗎?
  5. A. 角色版本、建模還有SeasonPvP排行的內容目前沒有確定的開發計畫。

但有在準備重新調整角色的繼承與覺醒間的平衡,預計很快就可以與大家見面。

另外也正在準備新的PvP內容,預計會在奧迪爾利塔後進行開發。

 

 

  1. Q. 在朋友視窗 > 1:1 對話視窗中調整透明度的時候,希望可以只有背景變透明。目前是連暱稱都會一起變透明。
  2. A. 感謝您提供寶貴的意見,在1:1對話視窗中會改善為只有背景變透明。

 

 


 

以上就是泰國冒險家Q&A的內容,

冒險家是不是也有著跟他們一樣的想法呢?

往後有更多資訊也會透過GM Note分享給各位冒險家,那麼我們下次見囉!

 

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