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若已完成安裝的話,將會立即開始遊戲。
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安裝指南

1 執行已下載的BlackDesert_Installer_TW.exe,安裝黑色沙漠啟動器。

2 安裝完成後,請開始進行遊戲。

最新消息

更新資訊 2021.05.26 07:00 (UTC+8) 5月26日(三)遊戲程式更新說明 (2021/5/26 14:43更新)

 

親愛的冒險家們您好,

我們是黑色沙漠營運團隊。

2021年5月26日最新更新內容說明

透過今日更新遊戲內「全新服裝「羅裴勒肯特」及322件新增更新項目,更新容量約679MB」

 

 

 

主要更新

● 象徵著腥風血雨的羅裴勒強大的力量,全新服裝「羅裴勒肯特」更新!

- 為了獲得羅裴勒肯特服裝,需要擊殺掀起腥風血雨的羅裴勒並獲得下列道具

掀起腥風血雨的羅裴勒裂開的角

掀起腥風血雨的羅裴勒撕裂的翅膀

血光沙漠之瞳

 

● 去尋找在瓦倫西亞王宮中,一生都在研究龍的學者,並帶給他角和翅膀的話,可以交換到在他的故鄉最初製作的下列道具

需要道具

交換道具

掀起腥風血雨的羅裴勒裂開的角

冬眠的羅裴勒肯特頭盔

掀起腥風血雨的羅裴勒撕裂的翅膀

冬眠的羅裴勒肯特盔甲

※ 冬眠的羅裴勒肯特頭盔和盔甲無法裝備於角色

 

- 根據學者的說法,為了完成冬眠的羅裴勒肯特頭盔和盔甲,需要「浴血的黑石」的力量,透過加工-加熱(L)下列兩種方式可以獲得浴血的黑石

材料道具

結果道具

血光沙漠之瞳 1個
黑石 (防具) 100個

浴血的黑石 1個

血光沙漠之瞳 1個
黑石 (武器) 100個

浴血的黑石 1個

 

● 將冬眠的羅裴勒肯特頭盔和盔甲強化到20階段後製作(L)時,可以獲得被封印的羅裴勒肯特服裝

- 冬眠的羅裴勒肯特頭盔和盔甲的強化成功機率為100%

* 每次要強化到N階段時,需要N個的浴血的黑石

材料道具

結果道具

東(V) 冬眠的羅裴勒肯特頭盔
坎蒂爾尼亞的結晶 30個
凝聚的羅裴勒能量 3個

封印的羅裴勒肯特頭盔

東(V) 冬眠的羅裴勒肯特盔甲
坎蒂爾尼亞的結晶 30個
凝聚的羅裴勒能量 3個

封印的羅裴勒肯特盔甲

* 坎蒂爾尼亞的結晶可以在奧德羅西亞圖書館館長普林西雅商店中花費500,000,000銀幣購買

* 凝聚的羅裴勒能量可以透過加熱(L)凝固的頭目的能量 1個和潛在的羅裴勒能量10個後獲得

* 在被封印的羅裴勒肯特服裝點擊右鍵時可以解開封印,並可以獲得符合各職業的羅裴勒肯特服裝

● 獲得符合各職業的專用羅裴勒肯特服裝的冒險家,去尋找首都瓦倫西亞的「雪山的客人」時可以獲得特別的禮物

- 裝備所有羅裴勒肯特服裝的狀態下和雪山的客人對話時,可以接取特別的任務「小羅裴勒」,完成後可以獲得擁有羅裴勒外型的4世代寵物「小羅裴勒」

- 小羅裴勒為4世代寵物,和小紅龍為相同類型的寵物被分類為Special類型

- 小羅裴勒擁有戰鬥經驗值增加+4%基本技能和可以感知到敵對冒險家的特殊技能

- 小羅裴勒無法和魔法師高斯皮寵物交換

 

 

 


活動

查看詳情

 

● 哞哞~慶祝世界牛奶日!

2021年 5月 26日(三) 定期維護後 ~ 2021年 6月 8日(二) 維護前

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● 獲得潘托的黃金印章!

2021年 5月 27日(四) 00:00 ~ 6月 9日(三) 23:59

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● 產包、禮包、DLC 全部5折!

2021年5月26日(三)定期維護後 ~ 2021年6月2日(三)定期維護前

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● 100%出現「腥風血雨的羅裴勒」!

2021年 5月 26日(三) 定期維護後 ~ 6月 8日(二) 維護前

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● 每日序號&特別任務來臨!

2021年 5月 18日 (二) 維護後 ~ 2021年 6月 1日(二) 23:59 

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● 登入獎勵更新!全新道具來臨~

2021年 5月 13日 (四) 00:00 ~ 2021年 6月 16日 (三) 23:59

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● 《黑色沙漠引路人》分享暢玩攻略拿獎勵!

2021年 5月 4日 (二) 定期維護後 ~ 截止日期另行公告為止

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● 給新手、回歸冒險家的歡迎禮物

2021年 4月 7日 (三) 定期維護後 ~ 2021年 6月 21日 (三) 定期維護前

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● 《黑色沙漠 x TinTint 點點印》合作活動

2021年 2月 24日 (三) 定期維護後 ~ 2021年 6月 1日 (二) 23:59

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● 實況/影片《黑色沙漠創作者》開放申請!

2021年 2月 9日 (二) 定期維護後 ~ 截止日期另行公告為止

[▶立即前往查看公告

 

● 綠洲箱子抵達囉!
活動期間:2020年3月25日(三)定期維護後 ~ 截止日期另行公告為止

[▶立即前往查看公告]

 

● 常駐活動一覽
活動期間:詳見公告內各活動設定

[▶立即前往查看公告]

 

 

新增/改善內容

 

 

內容

● 刪除黑精靈的冒險中標示於左下方的「在限定的機會內成功完成全程,可獲得完成全程獎勵。」句子

 

 

角色

如同12日預告的一樣,透過今天的更新,套用了所有角色大大小小的改善事項,

我們盡量集中於將所有角色進行加強,但在特定情況下,

如果角色過於強勢或加強了整體角色後仍具有相對過強性能的技能,也包含對其削弱的內容。

對於不得以而進行削弱的內容部分,在套用至官方伺服器後,

我們預計會持續地確認,並且依據需要去做額外的調整。

另外,在今天更新之後,也將繼續進行對所有角色的改善作業。

我們會仔細的確認各位透過官網、黑色沙漠官方discord等傳來的意見,

以後也請多多支持和期待。謝謝。

 

● 下列技能的PvE傷害量變更如下

- 但是,強 : 回旋斬 IV 技能的冷卻時間中傷害量與之前相同

技能名稱

變更前

變更後

強 : 回旋斬 IV

1157% x 7

1388% x 7

強 : 破壞地面

1591% x 6

1700% x 6

強 : 粉碎

打擊傷害 : 903% x 6
最後打擊傷害 : 1174% x 3

打擊傷害 : 1174% x 6
最後打擊傷害 : 1174% x 3

強 : 猛擊III

打擊傷害 : 1299% x 4, 最多3打擊
最後打擊傷害 : 1299% x 4, 最多2打擊 

打擊傷害 : 1407% x 4, 最多3打擊
最後打擊傷害 : 1407% x 4, 最多2打擊

 

● 強 : 地面猛擊 IV技能只套用在怪物的打擊數變更如下

變更前

變更後

1700% x 4

1700% x 6

 

● 使用迴旋斬I~真技能時,非特定情況時也會套用技能暴擊機率增加效果

● 修正猛擊II~IV、盾牌攻擊 II~III、真 : 盾牌攻擊、強 : 盾牌攻擊技能的各打擊動作中, 沒有正常套用技能特殊化效果的現象

● 新增使用所有等級的強 : 回旋斬技能時,會套用2秒內暴擊機率增加100%效果

繼承戰士在連續腳踢或是左右斬擊之後,使用真 : 回旋斬獲得暴擊機率增加增益效果,

藉此提高之後連接技能的傷害量的型態來遊玩這樣的情況很多,

特別像是在這個連擊中重要的回旋斬,

因為強技能中沒有暴擊機率增加增益效果,

為了擴大傷害量,別無選擇的只能使用真技能,

對此新增了強: 回旋斬的增益效果,使其可以更加穩定的接續連擊。

 
<覺醒>

● 下列技能的PvE傷害量變更如下

技能名稱

變更前

變更後

流:打破腳踝 

651% x 5, 最多2打擊 

813% x 5, 最多2打擊 

流:破壞盔甲 

849% x 5 

1019% x 5 

黃泉之斬 IV 

迴轉打擊傷害 : 1200% x 4 
下劈打擊傷害 : 1263% x 5 

迴轉打擊傷害 : 1320% x 4 
下劈打擊傷害 : 1389% x 5 

 

● 新增粉碎 I~III技能只套用在怪物的暴擊機率+25%效果

 

● 在流:空中爆發射擊技能中新增12秒的冷卻時間

- 在流:空中爆發射擊技能中新增超級盔甲防禦判定

- 流:空中爆發射擊技能在流:天空的呼喚之後維持點擊右鍵可以發動

● 修正在冷卻時間中使用下列技能時,冷卻時間會重新套用的現象

- 真 : 開路之風與全等級技能

- 真 : 隨風劍羽與全等級技能

 

<繼承>

● 向後方使用強 : 迴避爆發射擊後維持指令,可以連接流:空中爆發射擊技能

● 強 : 窒息之箭技能蓄力最後打擊成功時的擊退異常效果變更為首次打擊成功時觸發

● 強 : 窒息之箭技能的分散傷害只在PvP時套用

● 強 : 愚直的尖刃之風在非冷卻時間時,等待姿勢中會套用防禦前方的效果

● 變更維持強 : 愚直的尖刃之風技能的等待姿勢時,會持續消耗耐力

● 強 : 開路之風 I~IV技能的只套用在怪物的打擊數由4打擊變更為6打擊

● 下列技能的PvE傷害量變更如下

技能名稱

變更前

變更後

強 : 再創造 

1087% x 7 

1250% x 7 

強 : 狂風猛擊 I~III 

打擊傷害 :  

776% / 876% / 976% x 2 
蓄力打擊傷害 : 

 1585% /1685% /1785% x 8 

打擊傷害 :  

1164% / 1314% / 1462% x 2 
蓄力打擊傷害 :  

1585% /1685% /1785% x 8 

強 : 大自然的戰慄 

1034% x 8 

1231% x 8 

 

● 新增強 : 再創造技能的只套用在怪物的暴擊機率+50%效果

● 新增強 : 愚直的尖刃之風 I~IV 技能的只套用在怪物的暴擊機率+20%效果

● 新增使用大地的呼喚I~X技能時,60秒內將套用精靈強化效果。套用精靈強化效果的技能如下

- 強 : 開路之風

- 強 : 窒息之箭

- 強 : 愚直的尖刃之風

● 大地的呼喚技能的冷卻時間增加60秒

- 但是,大地的呼喚技能為在冷卻時間中可以使用的技能

首先提到PVP的部份,繼承遊俠隨著冒險家們的成長,

為了可以更具生存力的進行遊戲,調整了幾項數值,

也增加了部分技能的傷害量與強化了整個概念的層面,

對此,使用強 : 愚直的尖刃之風後轉換為等待姿勢時,

賦予了可以維持前方防禦效果的安定性,

還有為了使用繼承遊俠進行遊戲的冒險家們,

常常建議的迴避爆發射擊和流:空中爆發射擊可以額外使用而進行了變更,

因此在危急的瞬間可以使用迴避爆發射擊。

PvE的部分,則強化了部分技能的傷害量增加以及概念的層面,

繼承遊俠現在若使用大地的呼喚的話,

其能量可以使停留的小精靈們獲得力量,從而帶來更強化的傷害。

獲得力量的精靈和大地的呼喚冷卻時間(10階段)相同,

使用技能後60秒之間會維持角色增益效果的型態。

 

  

               強 : 窒息之箭技能                                                 大地的呼喚後使用強 : 窒息之箭技能

 

<覺醒> 

● 守護者技能的迴避率增加數值由15%變更為20%

● 無情的刀刃後施放風中之刃會發動第2打擊

● 增加向後使用凌風微步技能時的移動距離

● 向後連續使用凌風微步技能時,連接得比之前更順暢

● 下列技能的PvE傷害量變更如下

技能名稱

變更前

變更後

精靈的憤怒 IV

1259% x 6

1384% x 6

藤蔓結

926% x 4

1110% x 4

● 在特定技能使用後連接風中之刃技能時,可以往角色望去的方向進行攻擊

● 在再創造技能中新增效果「自然種子」。使用再創造技能後使用其他覺醒技能時,種子會長成藤蔓給予周圍傷害

醒技能,使用再創造時會在原地留下自然種子,

並且之後使用其他技能(呼嘯的風、精靈的憤怒、風中之刃、藤蔓結、大自然的戰慄)的話,

會在該位置長出藤蔓並造成傷害(再創造傷害量+100%暴擊-怪物專用)。

能施放再創造後接續使用,也能根據情況下瞄準對象的後面活用背後攻擊傷害。

但,該效果只能套用一次(使用再創造時僅有一次的效果)。

 

● 修正在冷卻時間中使用下列技能時,冷卻時間會重新套用的現象
- 真 : 腳踢喙與全等級技能
- 真 : 腳踢影子與全等級技能

 

<繼承>

● 在強 : 深淵降臨技能中新增30秒內增加所有命中率+12%的效果

● 變更強 : 深淵之傀儡技能的效果

技能名稱

變更前

變更後

強 : 深淵之傀儡 

精神力增加200 

精神力增加+200 
最大耐力增加+100 

 

● 強 : 暗影噴發 I~IV 技能新增只套用在怪物的暴擊機率+25%效果

● 新增強 : 亡者蹂躪技能新增只套用在怪物的暴擊機率+25%效果

● 下列技能的PvE傷害量變更如下

- 但是,強 : 捕獲影子技能和強 : 亡者蹂躪技能的冷卻時間中傷害量與之前相同

技能名稱

變更前

變更後

強 : 捕獲影子 

打擊傷害 : 789% x 2 
最後打擊傷害 : 1026% x 3 

打擊傷害 : 947% x 2 
最後打擊傷害 : 1334% x 3 

強 : 黑暗波浪 III 

打擊傷害 : 1042% x 5, 最多4打擊 
最後打擊傷害 : 1042% x 6 

打擊傷害 : 1250% x 5, 最多4打擊 
最後打擊傷害 : 1250% x 6 

強 : 亡者蹂躪 

迴轉打擊傷害 : 887% x 6 
追加打擊傷害 : 1020% x 6 

迴轉打擊傷害 : 1065% x 6 
追加打擊傷害: 1224% x 6 

 

<覺醒>

● 下列技能的PvE傷害量變更如下

- 但是,捕獲影子 III技能的冷卻時間中傷害量與之前相同

技能名稱

變更前

變更後

捕獲影子 III 

打擊傷害 : 1065% x 2 
最後打擊傷害 : 1065% x 5 

打擊傷害 : 1224% x 2 
最後打擊傷害 : 1224% x 5 

亡者蹂躪 III 

迴轉打擊傷害 : 1091% x 8 
劈打擊傷害: 1091% x 4 

迴轉打擊傷害 : 1199% x 8 
劈打擊傷害 : 1199% x 4 

流:切割靈魂 

1打擊傷害 : 1120% x 2, 最大2打擊 
最後打擊傷害 : 1120% x 6 

1打擊傷害 : 1380% x 2, 最多2打擊 
最後打擊傷害 : 1380% x 6 

 

● 捕獲影子 I~III技能的各階段只對怪物套用的暴擊機率由25%,31%,37%增加為50%

● 修正黑精靈 : 亡者蹂躪技能在黑精靈技能鎖定後也可以使用的現象

● 新增死神技能中30秒內增加所有命中率12%的效果

● 亡者蹂躪 I~III 技能在非冷卻時間使用時, 使用技能中會恢復耐力

● 使用夢魔技能時,夢魔(無敵)狀態的維持時間從4秒變更為5秒

● 修正消耗黑暗之碎片使用死神的審判技能後,接續使用長夜橫斬時,會發動流:切割靈魂技能的現象

魔女雖然擁有相對強大的生存技能如夜鴉和夢魔等,

相反的部分技能的命中率較低,

但是隨著時間的流逝,冒險家們的平均成長值變高的同時,魔女的優點也有所褪色,

需要在適當的時機來加強不足的部分,在死神和強 : 深淵降臨技能中新增了命中率增加增益效果。

還有調整在覺醒中夢魔技能的持續時間使之更容易應對。

● 極 : 瘋狂的破壞者技能冷卻時間增加了5秒

● 刪除極 : 瘋狂的破壞者技能的前置動作,改善能立即發動最後連續攻擊

● 肘擊技能的技能冷卻時間從4秒減少為3秒

● 修正在下一個技能冷卻時間中使用時,冷卻時間再次套用的現象
- 強 : 岩石推擊與全等級技能
- 真 : 岩石推擊與全等級技能

● 下列技能的PvE傷害量變更如下

技能名稱

變更前

變更後

野獸的雷電

420% x 7

643% x 7

猛獸推擊

345% x 18

879% x 18

 

● 猛獸推擊技能新增只對怪物套用的暴擊機率+40%效果

● 反彈砍擊 I~II技能的傷害量變更如下

變更前

變更後

249% / 266% x 1

312% / 398% x 1

 

● 瘋狂的破壞者、強 : 瘋狂的破壞者技能的追加打擊中可以連接極:瘋狂的破壞者技能

● 修正使用極:瘋狂的破壞者技能後,即使輸入飛禽風斬技能的操作鍵,還是會先發動猛烈的攻擊技能的現象

 
<繼承>

● 強 : 瘋狂的破壞者使用技能中可以連接極:瘋狂的破壞者的技能

● 修正強 : 掠食者的狩獵技能使用時,跳躍動作不自然的現象

● 使用鑽熔岩 III技能後,維持Shift+空白建指令時,若已學習強 : 鑽熔岩技能狀態的話,將可接續發動強 : 鑽熔岩技能

● 刪除 強 : 鑽熔岩技能說明中無法在技能欄位使用的內容

● 使用鑽熔岩後使用強 : 雷電交加技能時,可維持雷電交加技能

● 強 : 古代的波動技能的集中速度比原本快了2倍

● 強 : 荒廢化技能的PvP傷害量比原本增加了約15.1%

● 下列技能的PvE傷害量和只對怪物套用的打擊數變更如下

技能名稱

變更前

變更後

強 : 可怕的暴君 I~III 

打擊傷害 : 652% / 815% / 1059% x 9 
最後一擊傷害 : 826% / 1033% / 1342% x 6 

打擊傷害 : 826% / 1033% / 1342% x 14 
最後一擊傷害 : 826% / 1033% / 1342% x 6 

強 : 飛禽風斬 I~IV 

打擊傷害 : 466% / 586% / 699% / 818% x 6 
下劈打擊傷害 : 
583% / 733% / 874% / 1023% x 2 

打擊傷害 : 630% / 792% / 944% / 1105% x 6 
下劈打擊傷害 : 
630% / 792% / 944% / 1105% x 3 

 

● 新增強 : 可怕的暴君 I~III 技能的只對怪物套用的暴擊機率+100%效果

● 強 : 可怕的暴君技能結束時,10秒內會發動爆發的野性,使用下列技能時將變更為野獸的行動

- 強 : 猛烈的攻擊

- 強 : 飛禽風斬

- 強 : 掠食者的狩獵

● 新增使用強 : 飛禽風斬技能後強 : 最後一擊技能打擊成功時,所有防禦力減少15效果

● 強 : 荒廢化技能的只對怪物套用的暴擊機率效果由20%增加至50%

繼承狂戰士與覺醒的不同點,是需要近距離才會產生破壞力。

我們為了要讓繼承狂戰士的固有特徵更加明顯,

首先減少肘擊的冷卻時間讓肩膀可以更常向前,

改善了鑽熔岩後讓強 : 鑽熔岩能夠連接,

使其能夠追到那些躲避狂戰士的肩膀而逃跑的對象。

 

PvE的部分,考量到在強 : 雷電交加 、野獸的雷電技能之後主要會使用強:瘋狂的破壞者技能來連接的傾向這點,

雖然會維持這樣的遊戲方式,但為了呈現更多樣的選擇權,

將強: 可怕的暴君、強 : 飛禽風斬技能的傷害量下調,

即使不是強 : 瘋狂的破壞者,也可以處理剩下的對象來進行了調整。

<覺醒>

● 變更流:分裂炮技能的攻擊範圍與實際攻擊動作及效果相符

● 使用流:分裂炮、流:古代的波動後,連接巨神的一擊技能時,可以從3打擊開始連接

● 流:亂打技能的PvE傷害量變更如下

變更前

變更後

打擊傷害 : 1210% x 10
最後打擊傷害 : 1563% x 3

打擊傷害 : 1563% x 10
最後打擊傷害 : 1563% x 3

 

● 荒廢化IV技能的只對怪物套用的打擊數變更如下

變更前

變更後

1489% x 6

1489% x 8

 

● 使用真 : 獅子吼技能時,引起周邊怪物注意的範圍增加

● 使用真 : 獅子吼技能中可以連接迴避移動 I~III技能

 

<繼承> 

● 使用強 : 虛空閃電技能中,可以連接強 : 地之雷電技能的3打擊

● 下列技能的PvE傷害量變更如下

- 但是,強 : 崩擊技能和強 : 踐踏技能的冷卻時間中傷害量與之前相同

技能名稱

變更前

變更後

強 : 霹靂掌IV 

1005% x 4 

1206% x 4 

強 : 八方連環擊 

打擊傷害 : 940% x 7 
追加打擊傷害: 911% x 8 

打擊傷害 : 1053% x 7 
追加打擊傷害 : 1021% x 8 

強 : 崩擊 

打擊傷害 : 1239% x 3 
追加打擊傷害 : 1239% x 6 

打擊傷害 : 1425% x 3 
追加打擊傷害 : 1425% x 6 

強 : 踐踏 III 

1269% x 5 

1523% x 5 

 

● 新增強 : 揮起鞭子技能的只對怪物套用的暴擊機率+20%效果

● 強 : 地之雷電技能的只對怪物套用的暴擊機率效果由50%變更為100%

● 新增強 : 獅子吼 I~IV技能的只對怪物套用的暴擊機率+50%效果

● 使用強 : 獅子吼IV技能時,引起周邊怪物注意的範圍增加

● 使用強 : 召喚黑狼技能時,可以召喚的黑狼的傷害量以怪物為對象時比起前約增加3倍

 

<覺醒>

● 流:升天技能的下劈打擊增加反彈異常效果

● 變更流 : 升天技能的下劈打擊操作鍵

變更前

變更後

飛天使用中 ↓ + F

飛天使用中 按左鍵

 

● 下列技能的PvE傷害量變更如下

技能名稱

變更前

變更後

月光棒法 III

781% x 3

936% x 5

八方連環擊 IV

打擊傷害 : 1084% x 7
追加打擊傷害 : 1084% x 4

打擊傷害 : 1246% x 7
追加打擊傷害 : 1246% x 4

 

● 飛天 I~III 技能的只對怪物套用的打擊數變更如下

變更前

變更後

打擊傷害 : 959% / 1178% / 1397% x 2
追加打擊傷害 : 959% / 1178% / 1397% x 2

打擊傷害 : 959% / 1178% / 1397% x 3
追加打擊傷害 : 959% / 1178% / 1397% x 4

 

● 以下技能的PvE傷害量與只套用在怪物的打擊數變更如下

- 但,在共鳴刺擊 III技能的冷卻時間中學習極 : 共鳴刺擊時打擊傷害量會與先前無異

技能名

修改前

修改後

流:滿月

1036% x 5

1347% x 7

共鳴刺擊 III

前方打擊傷害: 841% x 3
後方打擊傷害: 782% x 3
學習極 : 共鳴刺擊時打擊傷害: 648% x 6

前方打擊傷害: 841% x 6
後方打擊傷害: 782% x 6
學習極 : 共鳴刺擊時打擊傷害: 1296% x 6

 

● 流:升天、流:飛翔棍擊技能的只套用在怪物的打擊數從4打擊變更為6打擊

● 撕雲技能的只套用在怪物的暴擊機率效果從50%變更為100%

馴獸師在飛天後,為了使用流 : 升天,需要把撕雲技能鎖起來。

為了不用把撕雲鎖起來也能使用,變更了流 : 升天的操作鍵,

額外增加了反彈效果使飛天的擊飛無法套用時,可利用反彈連接狀態異常效果。

● 刪除真 : 落下流星攻擊中的超級盔甲防禦判定

 

<繼承>

● 強 : 電流波動的命中率由30%減少為12%

● 刪除強 : 電流波動的超級盔甲防禦判定

● 刪除強 : 落下流星 : 煉獄攻擊中的超級盔甲防禦判定

● 使用強 : 平衡崩壞技能之後,可以連接強:地震:迴避

● 繼承 : 魔力閃躲的冷卻時間從4秒減少到3秒

● 強 : 平衡崩壞技能的PvE傷害量變更如下

修改前

修改後

780% x 9

936% x 9

 

<覺醒>

● 以下技能的傷害量增加

技能名

修改前

修改後

流:古爾擊飛

打擊傷害 814% x 4

打擊傷害 962% x 4

流:泰特的憤怒

打擊傷害 874% x 4

打擊傷害 1012% x 4

 

● 雷電突襲技能的相機震動效果有部分減少

● 以下技能的PvE傷害量變更如下

技能名

修改前

修改後

瀑流 III

965% x 5

1158% x 5

平衡崩壞 IV

1030% x 9

1236% x 9

 

● 在瀑流I~III技能增加只套用在怪物的暴擊機率+30%效果

- 但,在冷卻時間中不會套用暴擊機率效果

● 在電流波動I~IV技能增加只套用在怪物的暴擊機率+50%效果

● 在龜裂的波濤I~IV技能增加只套用在怪物的暴擊機率+25%效果

 

 

● 刪除真 : 落下流星技能攻擊中的超級盔甲防禦判定

 

<繼承>

● 強 : 電流波動技能的命中率由30%減少為12%

● 刪除強 : 電流波動技能的超級盔甲防禦判定

● 刪除強 : 落下流星 : 煉獄技能攻擊中的超級盔甲防禦判定

● 使用強 : 平衡崩壞技能後可以連接強 : 地震 : 迴避技能

● 強 : 平衡崩壞技能的PvE傷害量變更如下

修改前

修改後

780% x 9

936% x 9

 

<覺醒>

● 增加下列技能的傷害量

技能名稱

變更前

變更後

流:阿納的指引

打擊傷害 981% x 12

打擊傷害 1090% x 12

流:阿納的水流

打擊傷害 814% x 4

打擊傷害 942% x 4

 

● 施展髓膜爆裂技能中,將可以使用流 : 魔力閃躲技能

● 使用流 : 魔力閃躲技能後,將可以順暢發動連接火焰結技能

● 髓膜爆裂技能的PvP傷害量對比先前約增加18.7%

● 破滅的火球技能的PvP傷害量比起原本增加了17.4%.

● 在業火I~IV技能增加只套用在怪物的暴擊機率+25%效果

● 破滅的火球III技能的PvE傷害量變更如下

修改前

修改後

1339% x 6

1606% x 6

 

真的收到非常多冒險家們希望可以減低巫師和女巫在據點戰和佔領戰影響力的請求,

我們實際去確認數據的結果,他們在據點戰和佔領戰中的影響力位於最上層,

最大的影響力在於帶有安定的爆發性傷害量。

但是,一直到目前為止我們都沒有做調整的原因,除了據點戰和佔領戰之外,

在紅色戰場或是一般情況下,跟其他職業相比只能算在平均以上的位置。

即使不提傷害量,由於幾個技能性能的緣故,

在大規模戰場中也佔有較大的優勢,因此我們決定不得不運用增加部分技能的風險的型態來調降。

現在,刪除了落下流星和強 : 電流波動的超級盔甲效果,

使其不得不多加考慮周邊的狀態和時間點後才能使用,

但是位置的部分,在移動技能中巫師有相較之下比較弱的部分,

因此繼承 : 魔力閃躲的冷卻時間減少了1秒,

對於巫師和女巫,我們往後也會持續的確認數據並依據情況來做調整。

 

● 流 : 迴旋盾牌的昏厥狀態異常效果變更為只套用在首次打擊

● 修正以下技能於冷卻時間中使用時,冷卻時間再次套用的現象
- 真 : 銳利的光線與全等級技能
- 真 : 連續踢擊與全等級技能
- 真 : 飛踢與全等級技能
- 真 : 反擊姿態與全等級技能
- 真 : 投擲盾牌與全等級技能

● 修改不能把天上之回響技能登錄在技能攔上使用的現象

● 天上之回響技能的冷卻時間從25秒變更為40秒

 

<繼承>

● 繼承時,天上之回響技能可習得繼承 : 天上之回響技能

● 繼承 : 天上之回響技能的冷卻時間從25秒變更為40秒

● 繼承 : 天上之回響技能的所有防禦力效果如下

技能名稱 

防禦力效果 

繼承 : 天上之回響 I 

所有防禦力增加+13 

繼承 : 天上之回響 II 

所有防禦力增加+20 

繼承 : 天上之回響 III 

所有防禦力增加+25 

繼承 : 真 : 天上之回響 

所有防禦力增加+30 

 

● 繼承 : 天上之回響技能的所有命中率增加效果的持續時間從60秒變更為10秒

● 以下技能的PvE傷害量變更如下

技能名

變更前

變更後

強 : 恩斯拉的神聖

標記打擊傷害: 1588% x 1
最後打擊傷害: 1324% x 3

標記打擊傷害: 1588% x 1
最後打擊傷害: 1588% x 3

強 : 閃光斬 IV

1205% x 5

1446% x 5

 

<覺醒>

● 改善使用斜線追擊技能中,連接必死的突進技能的速度

● 宣判 : 正義的長槍技能中的最後打擊PvP傷害量比起原本增加了約11%

● 改善神聖的大地技能使用中,用前擊斬擊技能的連接動作

● 改善速決技能使用中,連接前擊斬擊技能的速度

● 在懲戒I~IV技能增加只套用在怪物的暴擊機率+20%效果

● 恩斯拉的神聖I~III技能的只套用在怪物的打擊數變更如下

修改前

修改後

標記打擊傷害: 938% / 1126% / 1324% x 1
最後打擊傷害: 938% / 1126% / 1324% x 3

標記打擊傷害: 938% / 1126% / 1324% x 1
最後打擊傷害: 938% / 1126% / 1324% x 5

 

● 宣判 : 正義的長槍I~IV技能的PvE傷害量變更如下

修改前

修改後

打擊傷害 : 659% / 758% / 857% / 956% x 6
最後打擊傷害: 737% / 839% / 942% / 1044% x 6

打擊傷害: 678% / 818% / 968% / 1242% x 6
最後打擊傷害: 759% / 906% / 1064% / 1357% x 6

 

● 宣判 : 正義的長槍IV技能的冷卻時間從21秒減少為17秒

 

女武神的情況,首先從PvP來看,即使提高其他職業,

也因為部分技能壓倒性性能過高,因此不得不針對此進行調降,

尤其是修正了與其他職業不同,女武神可以在稍微比較優勢的層面上設定水晶,

以及即使在使用技能過程中,也可以放進狀態異常效果的這幾點。

首先,天上之回響技能是命中率增加效果變更為非常態而是只能維持10秒,

但是上調了防禦力增加效果,

流:迴旋盾牌技能的情況則是狀態異常效果變更為只會在首次打擊套用。

 

在PvE方面,往覺醒方面給了多一點的變化。

特別是宣判 : 正義的長槍技能。

該技能可說是女武神的核心與標誌性技能,

但經過判斷後發現該技能與過去相比其特有的破壞力和影響力更加減弱。

因此提升了傷害量的同時也減少了冷卻時間,

希望能減少一些投擲盾牌的使用頻度。

跟著減少手指疲勞,希望長槍能增添沉穩的帥氣。

● 改善使用盲刺技能後,可連接 片箭 : 迴避射擊

● 修正在以下技能的冷卻時間中使用時,冷卻時間再次套用的現象
- 真 : 鷹爪與全等級技能、真 : 片箭與全等級技能、片箭 : 專心、片箭 : 熟練
- 所有等級的上踢、側踢、掃堂腿、迴旋踢

 

<繼承>

● 改善使用追擊技能中,連接強 : 鷹爪技能的動作比之前更順

● 以下技能的PvE傷害量變更如下

- 但,強 : 暴風IV技能的冷卻時間中傷害量與先前無異

技能名

修改前

修改後

強 : 暴風 IV 

1301% x 6 

1561% x 6 

強 : 龍炎陣 

1413% x 6 

1583% x 6 

強 : 花舞斬 

打擊傷害: 754% x 3 
追加打擊傷害: 1004% x 3, 最多4打擊 

打擊傷害: 754% x 3 
追加打擊傷害: 1255% x 3, 最多4打擊 

 

<覺醒> 

● 武士之魂技能的所有攻擊力增加數值,從20變更為30

● 改善往前方使用追擊技能後,使用橫斬技能時,破陣技能先發動的現象

● 增加黑精靈 : 流:強擊 技能攻擊中的超級盔甲防禦判定

● 連環擊技能的攻擊速度增加效果從原本的3打擊時改善為使用技能時發動

● 根據猛烈斬擊技能的 PvP 打擊數的增加,對於打擊數的內容變更如下

技能名稱

變更前

變更後

猛烈斬擊

PvP 時, 打擊數會減少

冷卻時間中使用時,打擊數會減少

 

● 流:強擊技能的 PvP 傷害量比原本增加約 17%

● 花旋風技能的 PvP 傷害量比原本增加約 13%

● 改善使用龍炎陣技能時,與破陣技能能夠更柔和的連接

● 花旋風III技能的PvE傷害量變更如下

修改前

修改後

打擊傷害 : 1290% x 5
追加打擊傷害: 1290% x 3

打擊傷害: 1483% x 5
追加打擊傷害: 1483% x 3

 

● 以下技能的只套用在怪物的打擊數變更如下

技能名

修改前

修改後

破陣

1376% x 3, 最多2打擊

1376% x 5, 最多2打擊

流:破天

1213% x 5

1213% x 7

 

覺醒武士的狀況,連環擊技能的3打擊套用的攻擊速度BUFF效果,

變更為全部打擊動作時套用,使攻擊節奏加快。

以及讓龍炎陣和破陣間的防禦判定效果能順利連接,

加快龍炎陣-破陣的連接過程。

最後增加花旋風,流:強擊的傷害,

並刪除在PVP中猛烈斬擊的打擊數會減少的部分。

 

● 改善使用盲刺技能後,可連接 片箭 : 迴避射擊 (2021/5/26 10:05更新)

● 修改在冷卻時間中使用以下技能時,會重新套用冷卻時間的現象

- 真 : 鷹爪與全等級的技能、真 : 片箭與全等級的技能、片箭 : 專心、片箭 : 熟練

- 全等級的上踢、側踢、掃堂腿、迴旋踢

 

<繼承>

● 強 : 紅月技能的1打擊之後可以接著發動強 : 斬首、強 : 雪花千堆技能

● 修正在未學習到極幻想 : 紅月技能的狀態下施展強 : 斬擊技能的最後打擊之後,以shift+Q指令使用強 : 紅月 II、III技能時,不會發動技能的現象

● 在強 : 雪花千堆技能增加只套用在怪物的暴擊機率+25%效果

● 強 : 斬首IV技能的只套用在怪物的打擊數變更如下

修改前

修改後

打擊傷害: 977% x 3
追加打擊傷害: 1388% x 4

打擊傷害: 977% x 3
追加打擊傷害: 1388% x 6

 

● 以下技能的PvE傷害量變更如下

- 但,強 : 雪花千堆技能的冷卻時間中傷害量與先前無異

技能名

修改前

修改後

強 : 花舞斬III

打擊傷害: 1392% x 3
追加打擊傷害: 723% x 10

打擊傷害: 1392% x 3
追加打擊傷害: 939% x 10

強 : 雪花千堆

1010% x 5

1212% x 5

 

<覺醒>

● 施展花月滿開、流:月光席捲技能之後,可以使用追擊、烙印技能進行連接

● 修正黑精靈 : 雪花千堆I~IV技能打擊成功時,10秒所有迴避率減少3%的效果未套用的現象

● 在雪花千堆I~IV技能增加只套用在怪物的暴擊機率+25%效果

● 在流:冰山一角技能增加只套用在怪物的暴擊機率+30%效果

● 花月滿開III技能的PvE傷害量變更如下

修改前

修改後

打擊傷害: 1219% x 5
蓄力打擊傷害: 1219% x 8

打擊傷害: 1462% x 5
蓄力打擊傷害: 1462% x 8

 

● 冰霜III技能的只套用在怪物的打擊數變更如下

修改前

修改後

打擊傷害: 1526% x 4

打擊傷害: 1526% x 6

 

紅月技能為象徵梅花的代表技能,

但在繼承之後學習的強 : 紅月技能中,

與真 : 紅月不同的是無法在擊飛打擊之後馬上連接其他技能,

雖然是變得更強的技能,但我們補強了失去連接性的的部分,

使強 : 紅月技能也可在多樣狀況中進行使用

 

● 地面落下技能可以登錄至技能欄位進行使用

● 使用鬼爪技能時,10秒內攻擊速度增加+10%效果變更為+17%效果

 

 <繼承>

● 修正強 : 影斬 II、 III技能與鬼爪技能的攻擊速度增加效果重疊的現象

● 使用強 : 影斬 II、 III技能使用時,10秒內攻擊速度增加+6%、+7%效果變更為10%

● 強 : 黑暗月光 I~III 技能中,增加了只套用在怪物上的暴擊機率 +25% 效果

● 強 : 迴轉刀刃 I~III 技能中,增加了只套用在怪物上的暴擊機率 +15% 效果

 

 <覺醒>

● 阿修羅技能的30秒內所有命中率增加+15%變更為20%

● 在修羅刀狀態中也可以利用技能欄位施展地面落下技能

● 使用修羅結界技能之後,可以快速連接殺: 韌鋼劍雨、一刀兩斷技能

● 使用修羅結界技能之後按空白鍵時可以連接忍術:暗影踐踏

● 以下技能的PvE傷害量變更如下

技能名 

修改前 

修改後 

流:死神降臨 

1115% x 4 

1448% x 4 

背德的劍舞 I~IV 

585% / 694% / 804% / 913% x 3,最多3打擊 

661% / 784% / 909% / 1032% x 3, 最多3打擊 

流:音速爆音 

爆裂打擊傷害: 1236% x 7 

爆裂打擊傷害: 1422% x 7 

空刺 

打擊傷害: 753% x 6 
橫斬打擊傷害: 978% x 4 

打擊傷害: 902% x 6 
砍擊打擊傷害: 1100% x 4 

雙龍登空 III 

打擊傷害: 968% x 7 
刀刃打擊傷害: 1120% x 6 

打擊傷害: 1161% x 7 
刀刃打擊傷害: 1344% x 6 

 

● 一刀兩斷I~III技能的只套用在怪物的打擊數變更如下

修改前

修改後

打擊傷害: 1383% / 1502% / 1624% x 3
蓄力打擊傷害: 1383% / 1502% / 1624% x 6

打擊傷害: 1383% / 1502% / 1624% x 5
蓄力打擊傷害: 1383% / 1502% / 1624% x 8

 

● 修羅結界技能的PvE傷害量以及打擊數變更如下

修改前

修改後

1401% x 7

1541% x 9

 

● 修羅結界技能的只套用在怪物的暴擊機率從50%變更為100%

● 殺: 韌鋼劍雨IV技能的只套用在怪物的打擊數變更如下

修改前

修改後

砍擊打擊傷害: 1485% x 1
刀刃打擊傷害: 1485% x 7
最後打擊傷害: 1862% x 2

砍擊打擊傷害: 1485% x 1
刀刃打擊傷害: 1485% x 8
最後打擊傷害: 1862% x 3

 

● 殺意閃現I~III技能的只套用在怪物的打擊數從3打擊變更為5打擊

● 使用修羅結界技能時將以角色的視線為準後退後能發動攻擊

● 在背德的劍舞I~IV技能增加只套用在怪物的暴擊機率+100%效果

● 增加雙刀姿勢下連續以及發動背德的劍舞、絕命斬、無懈可擊技能的速度

● 在雙刀姿勢下施展無懈可擊技能中將能更順暢的接續修羅亂舞

● 在雙刀姿勢下使用鬼影微步、忍者步伐技能後將能維持雙刀姿勢下發動背德的劍舞、絕命斬技能

● 使用鬼影微步、忍者步伐技能後將能連續無懈可擊技能

● 刪除以下技能打擊中的角色衝突判定

- 無懈可擊2,3打擊

- 雙刀姿勢下的背德的劍舞2打擊

- 雙刀姿勢下的絕命斬3打擊

● 增加以下技能打擊中的攻擊範圍

- 無懈可擊1打擊

- 雙刀姿勢下的背德的劍舞2打擊

● 使用鬼爪、鬼影砍擊技能中轉換覺醒時只會在原地發動的現象改善為角色在移動中也能發動

 

在PvP的部分中,忍者使用最近新增的修羅結界技能後,

強化了部分技能的連接性,使其緩和了在戰鬥中無法該技能無法命中時的風險,

還有,在覺醒狀態中可以用地面落下技能來連接,

使在主武器和覺醒武器之間可以更順暢的轉換,

還有使用阿修羅技能時,強化的命中率增加數值上升,

使覺醒忍者在面對防禦型或是迴避型角色時,

可以更加有效的使用該技能的強化效果。

 

在PvE的部分集中提升了覺醒。

覺醒忍者使用一刀兩斷、殺:韌鋼劍雨、雙龍登空技能後轉換為主武器使用連續(特別是為了瞄準怪物的後方)的情況較多,

在「雙刀」姿勢下使用背德的劍舞、絕命斬、修羅亂舞、無懈可擊技能時能貫穿怪物可以更加輕鬆的瞄準後方。

另外,把原本的主力技能們的傷害量也有做提升調整,

讓為了帥氣保持姿勢的同時回來的快感也有所增加。

 

● 改善把地面落下技能登錄在技能欄上使用

 

<繼承>

● 強:束縛的陷阱技能的PvP傷害量比原先增加約12.8%

● 強:神人奮擊技能的PvE傷害量變更如下 

變更前

變更後

1打擊傷害: 636% x 5
2打擊傷害: 1214% x 8

1打擊傷害: 827% x 5
2打擊傷害: 1214% x 8

 

● 在強:暗影爆發技能增加只套用在怪物的暴擊機率+25%效果

● 在強:斷筋III技能增加只套用在怪物的暴擊機率+25%效果

● 強:暗影分裂IV技能的只套用在怪物的打擊數變更如下

變更前

變更後

1686% x 5

1686% x 7

 

<覺醒>

● 改善地面落下技能能在圓月輪狀態下使用為技能欄

● 對於亂擊:圓月輪技能的以下效果的說明修改與實際相同

技能名

修改前

修改後

亂擊:圓月輪

技能使用時10秒內增加暴擊傷害量 5%

技能使用時,在10秒內暴擊傷害量增加 5% (冷卻時間內不套用效果)

 

● 以下技能的PvE傷害量變更如下

- 但,亂擊:圓月輪技能的冷卻時間中傷害量與先前無異

技能名

修改前

修改後

無情的月光 

打擊傷害: 754% x 4 
追加打擊傷害: 1270% x 7 

打擊傷害: 1270% x 4 
追加打擊傷害: 1450% x 7 

亂擊:圓月輪 

1312% x 9 

1574% x 9  

流:憤怒月舞 

 1297% x 6 

1491% x 6  

流:躍空憤踢 

1180% x 6 

1357% x 6 

流:月輪斬 

打擊傷害: 1185% x 6 

打擊傷害: 1555% x 6 

 

● 在月輪飛擊技能增加只套用在怪物的暴擊機率+40%效果

● 光明推擊技能的防禦力減少效果由15增加為20

● 使用流:躍空憤踢,流:憤怒月舞後可以連接無情的月光技能2打擊

 

女忍者提升了相對於其他技能活用度低的繼承技能中的強 : 束縛的陷阱的PvP傷害量,

改善能在覺醒狀態下連續地面落下,讓主武器與覺醒技能間的轉換更加順暢。

 

● 流:羽毛雲朵技能移動距離增加

● 鬥志技能的效果在以下技能中也會發動

- 強:琅琊神掌,強:浩瀚震怒,強:惡狼捕食,強:金剛 I~IV ,會心拳 I~IV ,猛暴的襲擊,秋風落葉,流:頂風

 

<繼承>

● 強:潛力開放技能中增加30秒間所有攻擊力+20的效果

● 強:惡狼捕食技能的最後一下打擊後,增加重拳壓頂的連接速度

● 強:惡狼捕食技能使用中可以連接其他技能

- 浩瀚震怒,膝撞,金剛,紅色尖牙,強:飢餓的猛獸,沖拳

 

 <覺醒>

● 鬥神降臨技能中增加30秒間迴避+15%的效果

● 改善猛暴的襲擊技能使用中被攻擊時,技能的移動距離變短的現象

● 黑精靈:二重分身技能的防禦判定變更為超級盔甲->無敵-> 超級盔甲

● 改善使用沖拳技能後可連續流:頂風

● 以下技能的PvE傷害量變更如下

技能名稱 

變更前  

變更後 

秋風落葉 

1打擊傷害: 1211% x 2 
最後打擊傷害: 1211% x 5 

1打擊傷害: 1393% x 2 
最後打擊傷害: 1393% x 5 

砍斧 IV 

1026% x 7 

1282% x 7 

 

● 流:逐客技能的只套用在怪物的打擊數從4打擊變更為5打擊

 

為了決鬥家繼承強:惡狼捕食技能能更有攻擊性的使用,

因此以這點為主進行改善,套用第一下打擊的昏厥效果或使用移動技後接續其他技能等,

持續黏著對手並可以接續攻擊,再加上鬥魂技能的效果套用在更多樣的技能上,

繼承、覺醒都能在接技途中獲得擊中的效果。

 

<繼承>

● 繼承:閃電步技能即使向後方也可以連續2次使用

● 新增繼承:無影步技能,在繼承狀態中使用無影步III技能後維持指令時,向左、右方向可以各連續使用2次

● 繼承技能需要連接3次以上才能額外恢復的鬥志碎片現在只要連接2次以上就能額外恢復

● 增加下列技能的PvP傷害量
- 強:虎掌技能 - 相比之前約增加30%
- 強:水葬技能 - 相比之前約增加21%
- 強:破空技能 - 相比之前約增加25%
- 強:浩瀚震怒技能 - 相比之前約增加19%
- 強:虎撲技能 - 相比之前約增加26%
- 強:真空回軸技能 - 相比之前約增加32%
- 強:七陣腿技能 - 相比之前約增加30%

● 以下技能的PvE傷害量變更如下

技能名稱 

變更前  

變更後 

強 : 虎掌 IV 

打擊傷害: 1139% x 9 
最後打擊傷害: 828% x 5 

打擊傷害: 1366% x 9 
最後打擊傷害: 993% x 5 

強 : 七陣腿 III 

打擊傷害: 734% x 3 
連續打擊傷害: 734% x 6 
最後打擊傷害: 734% x 6 

打擊傷害: 880% x 3 
連續打擊傷害: 880% x 6 
最後打擊傷害: 880% x 6 

 

● 在強:苦海無涯I~III技能新增只套用在怪物的暴擊機率增加+25%效果

 

<覺醒>

● 在坎龍火技能中新增30秒間所有攻擊力增加+20效果

● 使用金剛柱技能中,可以連接閃電步、無影步技能
- 但是,金剛柱技能的爆炸攻擊前,連接閃電步與無影步技能時,不會套用金剛柱技能的增益效果

● 金剛柱技能的爆炸攻擊時,3秒間會套用所有傷害減少率60%增加效果

● 坎龍之眼技能的打擊成功時,對方會套用5秒間所有速度減少30%效果

● 增加下列技能的PvP傷害量
- 破空技能 - 相比之前約增加11%
- 水葬技能 - 相比之前約增加10%
- 氣概技能 - 相比之前約增加14%
- 流:破空技能 - 相比之前約增加31%

● 以下技能的PvE傷害量變更如下

技能名稱 

變更前  

變更後 

水葬 III 

1004% x 6 

1205% x 6 

龍捲風 

830% x 5, 最多3打擊 

1003% x 5, 最多3打擊 

破空 I~III 

886% / 976% / 1064% x 7 

1001% / 1103% / 1202% x 7 

 

● 氣概IV技能的只套用在怪物的暴擊機率25%變更為50%

 

 女鬥神是接近敵人,並消耗鬥志碎片給予傷害,

但我們覺得需要改善這過程。

因此增加繼承女鬥神的鬥志碎片獲得量並增加使用碎片的技能傷害量,

覺醒女鬥神的坎龍之眼技能增加降低全部速度的效果,

並提高主力技能的傷害量,使得女鬥神在接近敵人時,敵人會更感到威脅。

● 增加幽冥 I~II、幽冥:幻影技能的無敵判定維持時間

● 夜曲、真:夜曲技能使用過程中,藉由↑或右鍵移動至敵人後方的攻擊失敗時,將會維持相機與角色視線方向

● 增加夜曲、真:夜曲使用過程中,後方迴避(↓)連技之後,部分技能連接的速度

● 真:行刑技能的PvP傷害量約增加8%

● 真:卡瑪希爾比亞之斬技能的PvP傷害量約增加21.9%

● 真:命運的車輪技能的PvP傷害量約增加11.5%

 

<繼承>

● 強:精靈運功技能的所有命中率增加數值從15%變更為20%

● 強:夜曲技能使用過程中,藉由↑或右鍵移動至敵人後方的攻擊失敗時,將會維持相機與角色視線方向

● 增加夜曲、真 : 夜曲使用過程中,後方迴避(↓)連技之後,部分技能連接的速度

● 強:黃昏的疾走技能中增加技能使用過程中超級盔甲防禦判定

● 強:失衡技能的傷害量套用方式變更如下
- 但擊飛狀態異常效果套用的範圍與之前相同

變更前

變更後

打擊傷害1120% x 1,最大5打擊

打擊傷害1120% x 5

 

● 增加下列技能的PvP傷害量

- 強:空襲技能比原本相比增加約 15.8%

- 所有技能的強:卡瑪希爾比亞之斬技能比原本相比增加約18.2%

- 所有技能的強:命運的車輪技能比原本相比增加約11.5%

- 強:精靈的遺產技能增加約14.1% (但,冷卻時間中PvP傷害量跟以前相同)

● 強:卡瑪希爾比亞之斬I~III技能變更如下

- 修正使用幽冥技能後攻擊連續在特定方向時不會發動的現象

- 使用幽冥技能後攻擊連續時,將可以在集中中發動

● 強:卡瑪希爾比亞之斬III技能的只套用在怪物的打擊數變更如下

變更前

變更後

打擊傷害: 1710% x 4
蓄力攻擊傷害: 1710% x 6

打擊傷害: 1710% x 5
蓄力打擊傷害: 1710% x 7

 

● 強:卡瑪希爾比亞之斬III技能的只套用在怪物的暴擊機率從50%變更為100%

● 強:命運的車輪IV技能的只套用在怪物的暴擊機率從25%變更為50%

 

<覺醒>

● 統治者技能的所有命中率增加數值從15%變更為20%

● 黃昏的疾走技能中使用技能時增加超級盔甲防禦判定

● 增加使用精靈狩獵 I~III技能後連接其他技能的速度

● 刪除流:精靈散花技能打擊成功時擊倒效果,增加向下粉碎效果

精靈的遺產 I~III技能的PvP傷害量增加約14.1% (2021/5/26 14:43更新)

- 但,冷卻時間中PvP傷害量跟以前相同

● 飛散的黑暗 I~III,流:暴擊技能的PvP傷害量增加約16.2%

● 黑暗星雲技能的PvP傷害量增加約8.3%

● 以下技能的PvE傷害量變更如下

技能名稱 

變更前  

變更後 

精靈狩獵 III 

1164% x 4 

1338% x 4 

災難的種子 IV 

1178% x 7 

1354% x 7 

流:紮根的災難 

1297% x 7 

1491% x 7 

黑暗星雲 

1打擊傷害: 1118% x 6 
2打擊傷害: 1118% x 4 

1打擊傷害: 1341% x 6 
2打擊傷害: 1341% x 4 

精靈的遺產 III 

1128% x 8 

1297% x 8 

精靈散花 IV 

打擊傷害: 603% x 3 
追加打擊傷害: 603% x 3 

打擊傷害: 1205% x 3 
追加打擊傷害: 1205% x 3 

 

● 以下技能的PvE傷害量以及只套用在怪物的打擊數變更如下

技能名稱

變更前

變更後

飛散的黑暗 III 

幻影劍打擊傷害: 1351% x 5 
魔法打擊傷害 : 616% x 1, 最多11打擊 

幻影劍打擊傷害: 1351% x 7 
魔法打擊傷害 : 801% x 1, 最多11打擊 

流:暴擊 

幻影劍打擊傷害: 1032% x 5 
魔法打擊傷害: 593% x 1, 最多11打擊 

幻影劍打擊傷害: 1032% x 7 
魔法打擊傷害: 771% x 1, 最多11打擊 

 

● 修改本:精靈狩獵技能的冷卻時間中轉換主武器後使用↑+右擊滑鼠指令時,角色會非正常動作的現象

 

為了讓黑暗騎士這個職業固有特色更為添顯,

在各部分進行了大大小小的變化。

首先作為黑暗騎士主要移動技能的幽冥,

黃昏的疾走技能中各自增加無敵持續時間以及增加超級盔甲判定,

減緩在戰鬥時的危險負擔。

強化使用夜曲技能後連接其他技能的部分讓迴避技能的活用性提高。

並且,補強了多數的繼承/覺醒主力技能提升PvP傷害量,

讓使用太刀跟幻影劍展示魔法攻擊的黑暗騎士的魅力能夠更為添色。

 

● 使用捕捉技能中可以順暢地連接展翅、滑行、極:飆風技能

● 減少流星之光技能的蓄力階段

● 使用流星之光技能時施展動作以後可以更快進行發射

● 修正學習本:流星之光技能時套用擊倒狀態異常效果的範圍比起受到傷害的範圍更小的現象

● 消滅之光技能的PvP傷害量跟之前相比增加約36%

● 精靈的子彈技能的攻擊前動作速度加快

● 希爾比亞的矛IV技能的PvE傷害量變更如下

變更前

變更後

938% x 10

1125% x 10

 

● 魯特拉昆之呼喚I~IV技能的只套用在怪物的打擊數變更如下

變更前

變更後

一般打擊: 1521% x 4
蓄力打擊: 1521% x 5

一般打擊: 1521% x 5
蓄力打擊: 1521% x 6

 

● 逆根I~III技能新增只套用在怪物的暴擊機率+25%效果

● 真:飛矢迸流技能的只套用在怪物的打擊數從6打擊變更為8打擊

● 真:精靈的子彈技能的只套用在怪物的暴擊機率從50%變更為75%

 

巡林者隨著之前新技能的增加,將防禦判定不足部分的弱點進行了緩和。

在遠距離戰鬥中將魯特拉昆之呼喚以及流星之光、消滅之光作為主力技能,

因此減少了流星之光的蓄力階段並增加消滅之光的傷害量讓巡林者在遠距離中可以展現更具威脅性的樣貌。

 

巡林者在近距離戰鬥與PvE之中,主要是使用盛開的箭矢,

無論如何對於打怪地區的選擇依然有限制,為了加強此點,

提升了整體技能的傷害量,使其在遠距離中能夠替換掉盛開的箭矢,

並且在以向下攻擊為主的打怪地區中,

進行改善使希爾比亞的矛技能可以給予比起先前更大的傷害。

 

● 絕緣 III~IV,真:絕緣技能的耐力消耗量從200減少至150

● 優雅的氣質 I~III技能中增加下列效果
- 使用技能時15秒間增加攻擊/移動速度3%
● 使用優雅的氣質I~III技能時,增加吸引周圍敵人的範圍

● 優雅的氣質III技能的冷卻時間從20秒減少為15秒

 

<繼承>

● 強:半月之舞技能中增加30秒內暴擊機率增加20% 的效果

● 強:刺心技能的PvP傷害量比之前相比增加約23%

● 強:伏魔技能的PvP傷害量比之前相比增加約11%

● 在強:盛開的地花I~IV技能增加只套用在怪物的暴擊機率+25%效果

 

<覺醒>

● 破滅者技能中增加30秒內所有攻擊力增加25的效果

● 流:惡擊技能的冷卻時間從18秒減少至15秒

● 以下技能的PvE傷害量變更如下

技能名稱 

變更前  

變更後 

狂亂 IV 

941% x 4, 總共攻擊3次 

1082% x 4, 總共攻擊3次 

刺心 

投擲打擊傷害: 933% x 1, 最多8打擊 
牽引打擊傷害: 933% x 1, 最多5打擊 

投擲打擊傷害: 1119% x 1, 最多8打擊 
牽引打擊傷害: 1119% x 1, 最多5打擊 

悲鳴束縛 

1388% x 7 

1596% x 7 

束縛之鏈 

1打擊傷害: 822% x 1, 最多6打擊 
2打擊傷害: 1622% x 4 

1打擊傷害: 1033% x 1, 最多6打擊 
2打擊傷害 : 1622% x 4 

流 : 切削 

1066% x 10 

1279% x 10 

流 : 惡擊 

1125% x 6 

1350% x 6 

 

蘭繼承技能中跟攻擊動作相比傷害量相對較少的部份技能進行了調整。

爲了彌補與繼承相比攻擊範圍相對較短的覺醒,

主力技能的傷害量也全面向上調整。

此外,爲一定程度上緩解戰鬥時耐力消耗的負擔,調低技能的耐力消耗量,

為使優雅的氣質技能可以更輕易吸引怪物,減少了冷卻時間的同時,增加了套用範圍。

 

覺醒的情況,由降臨 → 流:惡擊技能來連續的連接技能的活用度提高,

減少了流:惡擊的冷卻時間。

將強:半月之舞的暴擊機率增加,並追加了破滅者技能的所有攻擊力增加效果,

全面來說補足了蘭的攻擊力。

 

 

 

● 使用光的領域!、充滿活力!打擊成功時會追加恢復弗洛林葉子

● 光的領域!技能的所有防禦力減少效果從10秒變更為持續30秒

● 修正光的領域!技能的範圍內沒有解除名稱隱藏效果的現象

● 維持小遊戲狀態的話生命力會慢慢恢復

● 喊聲震天 III 技能中增加讓自己跟友軍10秒間每2秒恢復生命力150的效果

● 秘密沼澤技能中增加所有攻擊力減少以及所有命中率效果

● 以下技能的PvE傷害量變更如下

技能名稱

變更前

變更後

一、二、三! I~V 

1打擊傷害: 241% / 342% / 438% / 556% / 674% x 1, 最多29打擊 
2打擊傷害: 241% / 342% / 438% / 556% / 674% x 1, 最多27打擊 
3打擊傷害: 245% / 328% / 405% / 512% / 629% x 1, 最多37打擊 

1打擊傷害:  265% / 356% / 482% / 612% / 741% x 1, 最多29打擊 
2打擊傷害:  265% / 356% / 482% / 612% / 741% x 1, 最多27打擊 
3打擊傷害:  257% / 344% / 425% / 538% / 660% x 1, 最多37打擊 

轉轉轉 I~IV 

1打擊傷害: 162% / 239% / 348% / 425% x 1, 最多26打擊 
2打擊傷害: 162% / 239% / 348% / 425% x 1, 最多35打擊 

1打擊傷害: 186% / 275% / 400% / 510% x 1, 最多26打擊 
2打擊傷害: 186% / 275% / 400% / 510% x 1, 最多35打擊 

 

● 一、二、三!I~V技能的3打擊將會套用傷害在接近角色的全部敵人

● 在一、二、三!I~V技能的3打擊傷害新增只套用怪物的暴擊機率+50%效果

● 在遠擊技能新增只套用在怪物的擊退效果

● 在遠擊I~VI技能新增只套用在怪物的暴擊機率+10%/20%/30%/40%/50%/100%的效果

● 使用走啊!技能後連續 一、二、三!技能時將會從2打擊開始連續

● 砰!轉轉轉技能的只套用在怪物的暴擊機率從25%變更為100%

 

為了加強莎亦在團體戰的存在感將莎亦進行了調整。

減益效果不怎麼明確的秘密沼澤技能,

調整為能讓對方攻擊能力大幅減少的技能,

增加了學習到喊聲震天技能 III的話可以持續恢復友軍生命力的效果,

讓莎亦在團戰中可以堅持得更久。

 

<繼承>

● 施展進擊技能中將可以用↑ + 左鍵來發動強:雪風

● 以下技能的PvE傷害量變更如下

技能名稱

變更前

變更後

強 : 大地猛擊 IV

944% x 9

1086% x 9

強 : 血獄深淵 IV

963% x 10

1107% x 10

 

<覺醒>

● 調整流:滅盡的前方移動速度能自然連接攻擊動作

● 施展流:滅盡技能中將可以向相機方向攻擊

● 稍微增加淨化之火 I~IV 技能使用後往冷酷火神的連續速度

● 修正由主武器轉換為覺醒武器後連續使用烈焰之牙時,未套用超級盔甲防禦判定的現象

● 流:漠視技能的PvE傷害量變更如下

變更前

變更後

1039% x 8

1195% x 8

 

● 新增淨化之火I~IV技能中只會套用在怪物的暴擊機率+25%效果

 

繼承技能中的強 : 雪風改善為與覺醒狀態下的連接相同,使用進擊技能中可以發動,

改善覺醒技能中的流 : 滅盡能在戰鬥狀況下更輕易的命中,提高流技能的活用度。

 

● 使用乾枯闇襲,繼承:乾枯闇襲技能時增加前置動作

● 禁戒襲擊,啟示之刀刃技能在爆發打擊以後連接乾枯闇襲時變更為在前面的動作結束後連接

 

<覺醒>

● 禁錮沙墓 I~IV 技能的移動速度減少效果變更為從初次打擊時套用

● 流 : 斷罪技能的冷卻時間從15秒變更為12秒

● 落沙崩潰技能的1打擊以後可以連接流:斷罪

● 使用乾枯暗襲技能後將可以連接寂靜裂縫

● 以下技能的PvE傷害量變更如下

技能名稱 

變更前 

變更後 

沙蟒囚籠 III 

打擊傷害 856% x 1, 最多16打擊 
連續打擊傷害856% x 1, 最多14打擊 
最後打擊傷害856% x 3 

打擊傷害 942% x 1, 最多16打擊 
連續打擊傷害942% x 1, 最多14打擊 
最後打擊傷害942% x 3 

禁錮沙墓 IV 

打擊傷害 : 1122% x 9 
最後打擊傷害: 1361% x 5 

打擊傷害 : 1346% x 9 
最後打擊傷害: 1633% x 5 

落沙崩潰 III 

1打擊傷害 : 1108% x 1, 最多3打擊 
2打擊傷害: 1108% x 5 

1打擊傷害: 1329% x 1, 最多3打擊 
2打擊傷害: 1329% x 5 

 

乾枯暗襲是哈薩辛代表的固有技能的其中之一,

也是黑色沙漠所有技能中具有最強性能的技能之一,

但是以應對哈薩辛的立場來看,收到許多冒險家們難以與其對抗的反饋。

如同這個技能所有方面來看展示太過威力的樣貌,

在確保視野的狀態下,為了要可以盡可能的看到及認知動作,

我們將這個動作加上了施展前的前置動作。

 

覺醒的情況在乾枯暗襲以後調整為可以連接寂靜裂縫,

流:斷罪技能則可以在更多樣的狀況中活用,所以減少了冷卻時間跟改善了連接性。

 

 

<繼承>

● 使用繼承:克拉圖的防衛技能時防護狀態中移動時也會恢復耐力

● 於冷卻時間使用繼承:克拉圖的突擊技能時, 會消耗耐力

● 修正生命力於40%以下狀態轉換為非戰鬥狀態時, 凱薩沒有暴走的現象

● 修正非戰鬥狀態中即使生命恢復至40%以上,凱薩還是會維持暴走狀態的現象

● 以下技能的PvE傷害量變更如下

技能名稱

變更前

變更後

強:冰凍的大地

1169% x 10

1344% x 10

強:冰棘束縛 III

1打擊傷害: 1078% x 1, 最多6打擊
最後打擊傷害: 1078% x 6

1打擊傷害: 1201% x 1, 最多6打擊
最後打擊傷害: 1201% x 6

 

<覺醒>

● 使用星環技能時登場的恆星爆發將周邊對象拉入時的範圍逐漸減少,並減少拉曳的力量

● 砍擊之環,冰凍之環技能使用中可以更快連接殘酷之環

 

覺醒諾娃的星環是束縛對方做為連繼來連接活用的技能。

如同是性能相當優秀的技能一旦被束縛之後可以逃脫的方法是相當受限的,

相對的技能使用方法算是相當地容易。

因此在發動技能時開始拉曳敵人但是沒有到達中心點時,

變更為比之前更加容易可以進行逃脫並且可以更加慎重準確地使用來進行了變更。

 

● 新增拉班的領悟 - 第三個深化技能2種

- 第三個深化技能可用58等級以上的角色來獲得

- 獲得深化技能前要先獲得前置技能

- 深化技能只能獲得各等級的兩種深化技能中的其中一個

 

 

道具

● 艾凡露絲的海洋之歌道具的部分裝置效果文字變更為黃色

● 蕾亞娜爾的天體圖道具的文字中「滑鼠右擊時」變更為「右擊滑鼠使用」

 

 

據點戰、佔領戰

● 據點戰進行中建設在特定位置中的要塞被攻擊時將會以正常的區域名稱輸出通知

 

 

UI

● 馬的技能中如果是駿馬的技能時將會在以下UI會顯示駿馬圖示

馬資訊視窗
馬廄UI右邊的馬技能目錄視窗
馬技能管理視窗
馬外型高級變更的技能機率視窗

世界地圖(M) 畜舍
馬市場
馬租借市場
馬交配市場

 

● 新增可以透過馬廄查看其他坐騎身上的裝備與背包內持有道具的功能

 

● 使用搖桿專用UI時,能用搖桿操作世界地圖的「畜舍」選單

 

 

系統

● 修正在特定狀況中,由遊戲開始畫面與選擇伺服器畫面進入時,遊戲終止的現象

 

 

WEB

● 改善官方網站的my page-OTP設定選單的OTP備份code彈窗的複製/列印按鈕寬度

 

 

修正/變更事項

● 修正下列地區的部分背景看起來不自然的現象

- 德本克倫 祈願之泉

● 修正世界地圖(M)視窗中廢棄礦山據點地區的地形顯示不自然的現象

● 修正點擊稱號通知時,我的資訊(P)視窗的稱號和挑戰任務(Y)會一起打開的現象

● 修正使用搖桿專用UI時,技能(K)視窗中解除技能查看試演設定後, 會顯示不需要的按鍵引導的現象

● 修正使用搖桿專用UI時,選擇沒有知識的料理/煉金道具時,會出現實際上沒有運作的「最近成功的料理目錄」的按鍵引導的現象

● 修正在特定狀況中使用鋼鐵採集工具時,會出現異常訊息的現象

● 修正在特定狀況中完成大量加工時,在加工進行度UI中,使用的材料道具異常顯示的現象

● 修正在公會戰爭中,對方公會的槳帆船掌舵位置上為護衛公會會員搭乘時無法打擊的現象

● 修正坐騎裝備的耐久度不會減少的現象

● 修正煉金視窗開著時,查看知道的料理時,偶發性發生UI錯誤的問題

● 修正在全球交易所確認行情圖表的提示說明時,偶發性發生UI錯誤的問題

● 一般來說收到戰爭宣戰的公會,透過強制攻擊(Alt+C)攻擊對方公會的槳帆船時,該航海名聲會減少的現象已修正

● 修正在特定狀況下,和馬廄管理人或是渡口勞工NPC互動時,異常的坐騎資訊UI會出現的現象

● 修正在野蠻之龜裂內容中搭乘神機箭、火焰塔時攻擊後無法操作的現象

 

希望各位冒險家能盡興的享受遊戲。

謝謝!