本週更新公告

親愛的冒險家們您好,我們是黑色沙漠營運團隊。
2026年2月12日最新更新內容說明
透過今日更新遊戲內「調整部分職業平衡等更新項目,更新容量約901MB」
活動
● 滿滿愛心的《精選福利通行證》
2026年 2月 12日(四)定期維護後 ~ 4月 9日(四)定期維護前
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● 蘊藏赤駒能量的禮物!出現在打怪區啦!
2026年 2月 12日(四)定期維護後 ~ 2月 26日(四)定期維護前
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● 新春開釣!3種真鯛魚現蹤!
2026年 2月 12日(四)定期維護後 ~ 2月 26日(四)定期維護前
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● 幸福春節!1000%狂熱時光!
2026年 2月 12日(四)定期維護後 ~ 2月 26日(四)定期維護前
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● 新春特別登入禮!已送達!
2026年 2月 13日(五) 00:00 ~ 2月 25日(三) 23:59
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● 春節限定!特殊皇室拍賣!
2026年 2月 19日(四) 00:00 ~ 2月 22日(日) 23:59
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新增 & 改善內容
職業
透過今天的更新,針對多個職業進行了平衡調整。
本次平衡調整主要圍繞在三個類別進行。
首先,調整了角色透過技能(被動/主動)獲得的攻擊力數值。
這是為了解決即使攻防總和相同,也會因各職業技能效果的攻擊力差距,而導致打怪地區進入條件有落差的現象。
因為每個角色特性的不同,有攻擊力數值較高的,也有攻擊力較低但可運用所有傷害減少等效果的角色,所以無法完全排除攻擊力差距。
我們在盡量保留各自的特性的同時,縮小進入打怪地區的門檻落差。
此外,本次更新也包含了下調智者與覺醒巫師的PvP套用攻擊力內容。
2月6日(五)黑色沙漠全球研究室公告,針對如上所述攻擊力提升的職業,也一併說明了會調整各技能的傷害量。
對於已經以推薦以上的攻擊力進入最高階打怪地區的冒險家們而言,與縮小進入門檻的目的無關,僅會套用技能傷害減少的效果,因此不會調整技能傷害量,變更為只會調整PvP傷害套用比率的方向,再請各位冒險家參考。
接下來是刪除「防禦條追加傷害」技能的內容。
如繼承戰士、繼承/覺醒女武神等所謂的「盾牌職業」相較於其他職業,擁有更高的防禦效率。
特別是在防禦前方狀態時,除了防禦條上的減少所受傷害的效果外,還能免疫從後方施加的異常狀態效果,因此若無抓技幾乎難以攻略。
為了突破這一點,過去曾在繼承珂賽爾等部分角色上賦予「防禦條追加固定傷害」效果。
不過,一方面持續進行平衡調整,降低了盾牌職業的防禦效率,另一方面卻並未同步變更對防禦條追加固定傷害,導致在大規模戰鬥時,出現盾牌職業難以持盾這種不合理的情況。
因此,刪除包含繼承珂賽爾在內,所有角色技能中的防禦條追加固定傷害效果。
不過,我們預計會持續在索拉雷競技場等小規模戰鬥中觀察,不讓盾牌職業過於強勢,且必要時也會進行額外調整。
此外,雖然繼承珂賽爾失去破壞防禦前方的特徵,但仍維持了可透過無法恢復防禦條效果,持續壓制敵方防禦條的部分,因此依然能在面對防禦前方時維持優勢。
最後,部分職業也針對各自特色進行了平衡更新。
加強了各職業獨有的玩法風格,補足了較為可惜的部分,同時也調整了表現過於突出的職業。
至於先前黑色沙漠全球研究室公告過的悟空職業,考慮調整為讓他擁有更多元的玩法,所以並未包含在這次官方伺服器更新中,再請各位冒險家參考。
透過今天更新對許多職業套用了許多變化,我們也將更細心地觀察,謝謝。


- 使用技能時,所有攻擊力增加效果從+28變更為+32


- 遠距離攻擊力增加效果每次+1(共+5)
- 但是,為了讓遊俠繼承技能的PvP傷害量與之前相同,調整套用數值
- 以技能的最後等級為準,前一等級的技能也調整為相同比例
- 但是,為了讓遊俠繼承技能的PvP傷害量與之前相同,調整套用數值
|
技能名稱 |
變更前PvP傷害套用比率 |
變更後PvP傷害套用比率 |
|
強 : 愚直的尖刃之風 |
PvP時傷害套用比率 34.13% |
PvP時傷害套用比率 33.48% |
|
強 : 迴避爆發射擊 |
PvP時傷害套用比率 43.26% |
PvP時傷害套用比率 42.44% |
|
強 : 狂風猛擊 |
PvP時傷害套用比率 97.53% |
PvP時傷害套用比率 94.69% |
|
強 : 超狂風猛擊 |
PvP時多枚箭矢打擊的傷害套用比率 67.57% |
PvP時多枚箭矢打擊的傷害套用比率 66.30% |
|
強 : 窒息之箭 |
PvP時一般打擊的傷害套用比率 30.59% |
PvP時一般打擊的傷害套用比率 30.01% |
|
強 : 絕命疾風 |
PvP時傷害套用比率 64.89% |
PvP時傷害套用比率 63.67% |
|
強 : 極 : 絕命疾風 |
PvP時首次打擊的傷害套用比率 22.77% |
PvP時首次打擊的傷害套用比率 22.34% |
|
強 : 開路之風 |
PvP時傷害套用比率 55.16% |
PvP時傷害套用比率 54.12% |
|
強 : 隨風劍羽 |
PvP時傷害套用比率 61.65% |
PvP時傷害套用比率 60.49% |
|
強 : 大自然的戰慄 |
PvP時傷害套用比率 43.88% |
PvP時傷害套用比率 43.05% |
|
強 : 再創造 |
PvP時傷害套用比率 48.07% |
PvP時傷害套用比率 47.16% |
|
黑精靈 : 強 : 狂風猛擊 |
PvP時傷害套用比率 57.32% |
PvP時傷害套用比率 56.24% |
|
黑精靈 : 強 : 隨風劍羽 |
PvP時傷害套用比率 9.41% |
PvP時傷害套用比率 9.23% |
|
繼承 : 雷默利亞之翼 |
[精靈箭矢] |
[精靈箭矢] |
|
束縛之箭 |
PvP時傷害套用比率 22.77% |
PvP時傷害套用比率 22.60% |
|
風之路 |
PvP時傷害套用比率 27.94% |
PvP時傷害套用比率 27.41% |
|
窒息疾風 |
PvP時傷害套用比率 56.24% |
PvP時傷害套用比率 55.18% |
|
狂暴的箭矢 |
PvP時傷害套用比率 43.26% |
PvP時傷害套用比率 42.44% |
|
回音箭 |
PvP時傷害套用比率 49.75% |
PvP時傷害套用比率 48.81% |
|
風的爆發射擊 |
PvP時傷害套用比率 54.08% |
PvP時傷害套用比率 53.06% |
|
隨風的意志 |
PvP時傷害套用比率 59.48% |
PvP時傷害套用比率 58.36% |


- 遠距離攻擊力增加效果從+10變更為+12
- 另外,為了讓覺醒技能的PvP傷害量與之前相同,調整PvP套用率
- 以技能的最後等級為準,前一等級的技能也調整為相同比例
- 另外,為了讓覺醒技能的PvP傷害量與之前相同,調整PvP套用率
|
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
|
呼嘯的風 |
PvP時傷害套用比率 41.10% |
PvP時傷害套用比率 40.78% |
|
流 : 狂風 |
PvP時傷害套用比率 37.74% |
PvP時傷害套用比率 37.45% |
|
精靈劍修練 |
PvP時傷害套用比率 100% |
PvP時傷害套用比率 99.20% |
|
精靈的束縛 |
PvP時傷害套用比率 100% |
PvP時傷害套用比率 99.22% |
|
無情的刀刃 |
PvP時傷害套用比率 48.67% |
PvP時傷害套用比率 48.30% |
|
精靈的憤怒 |
PvP時傷害套用比率 31.04% |
PvP時傷害套用比率 30.80% |
|
微風 |
PvP時傷害套用比率 44.88% |
PvP時傷害套用比率 44.53% |
|
颶風輪舞 |
PvP時傷害套用比率 59.48% |
PvP時傷害套用比率 59.02% |
|
藤蔓結 |
PvP時傷害套用比率 51.91% |
PvP時傷害套用比率 51.51% |
|
大自然的戰慄 |
PvP時傷害套用比率 33.20% |
PvP時傷害套用比率 32.95% |
|
流 : 狂風席捲 |
PvP時傷害套用比率 60.78% |
PvP時傷害套用比率 60.31% |
|
流 : 幻滅 |
PvP時傷害套用比率 24.80% |
PvP時傷害套用比率 24.61% |
|
再創造 |
PvP時傷害套用比率 26.28% |
PvP時傷害套用比率 26.08% |
|
風中之刃 |
PvP時傷害套用比率 36.66% |
PvP時傷害套用比率 36.38% |
|
精靈的銀河 |
PvP時傷害套用比率 54.08% |
PvP時傷害套用比率 53.67% |
|
守護之風 |
PvP時傷害套用比率 59.48% |
PvP時傷害套用比率 59.03% |
|
黑精靈 : 呼嘯的風 |
PvP時傷害套用比率 45.96% |
PvP時傷害套用比率 45.61% |
|
黑精靈 : 大自然的戰慄 |
PvP時傷害套用比率 10.38% |
PvP時傷害套用比率 10.30% |
|
黑精靈 : 颶風輪舞 |
PvP時傷害套用比率 44.56% |
PvP時傷害套用比率 44.22% |
|
黑精靈 : 精靈的憤怒 |
PvP時傷害套用比率 22.71% |
PvP時傷害套用比率 22.54% |
|
黑精靈 : 再創造 |
PvP時傷害套用比率 23.25% |
PvP時傷害套用比率 23.07% |





- 使用技能時,近距離攻擊力增加效果從+28變更為+32

調整為馴獸師在覺醒狀態下,成功施展天空踢擊技能後,將能以覺醒技能為主組合連招,而非使用傷害量較低的主武器技能。

- 變更為1打擊成功時的僵硬效果只套用在怪物,並新增防禦前方效果

- 變更為在藍天棒狀態下使用技能後,會維持藍天棒狀態

- 變更為使用其他技能後連接八方連環擊技能時,會更快速發動八方連環擊技能


- 使用技能時,魔法攻擊力增加效果從+22變更為+28

女武神調整為可以更明確區分繼承與覺醒兩種玩法。
繼承專注於支援我軍並吸收敵方傷害,而覺醒女武神則是扛住傷害,並透過長槍輸出傷害,朝所謂「坦傷」的方向特化專精。

- 變更為下列技能效果在繼承狀態下也會套用
|
變更前 |
變更後 |
|
在長槍狀態下使用時,對自身及周圍我軍套用30秒內移動速度、暴擊機率增加20% |
使用技能時,對自身與周圍我軍套用30秒內移動速度、暴擊機率增加20% |
- 變更為在主武器狀態下使用技能時,特效顏色會更加自然
- 變更為在主武器狀態下使用技能時,結束動作的速度會更加自然

- 技能的效果變更如下
|
變更前 |
變更後 |
|
[主武器狀態] |
[主武器狀態] |

- 隨著防禦姿勢技能的所有傷害減少增加效果數值提升,刪除對自身套用60秒的所有傷害減少 +30效果
- 新增對自身20秒內防禦力減少效果免疫(在冷卻時間內不套用效果)的效果
- 對自身與我軍60秒內所有命中力增加效果從+20變更為+40

- 變更為60秒內所有命中力增加效果只會對自身套用



- 技能的魔法攻擊力增加效果從+20變更為+24


- 刪除業火技能的魔法攻擊力增加效果
- 調整覺醒巫師的下列技能的傷害量及PvP套用比率
- 以技能的最後等級為準,前一等級的技能也調整為相同比率
|
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
|
火焰結 |
打擊傷害 1,611% x2 |
打擊傷害 1,649% x2 |
|
熔岩地帶 |
打擊傷害 635% x1,最多23打擊 |
打擊傷害 650% x1,最多23打擊 |
|
高德焜修練 |
打擊傷害 1,302% x1 |
打擊傷害 1,333% x1 |
|
水幕爆裂 |
打擊傷害 3,236% x6 |
打擊傷害 3,312% x6 |
|
冰寒波濤 |
1打擊傷害 4,511% x2 |
1打擊傷害 4,618% x2 |
|
大災難 |
打擊傷害 7,724% x2 |
打擊傷害 7,906% x2 |
|
水球 |
打擊傷害 3,628% x2 |
打擊傷害 3,714% x2 |
|
業火 |
打擊傷害 4,774% x3 |
打擊傷害 4,887% x3 |
|
破滅的火球 |
打擊傷害 9,967% x2 |
打擊傷害 10,202% x2 |
|
召喚 : 看守人阿納 |
阿納攻擊傷害 566% |
阿納攻擊傷害 579% |
|
流 : 水炸彈 |
打擊傷害 5,742% x2 |
打擊傷害 5,878% x2 |
|
流 : 阿納的指引 |
打擊傷害 1,279% x1,最多7打擊 |
打擊傷害 1,309% x1,最多7打擊 |
|
召喚 : 看守人馬各 |
馬各攻擊傷害 566% |
馬各攻擊傷害 579% |
|
流水席捲 |
打擊傷害 6,403% x2 |
打擊傷害 6,554% x2 |
|
熔岩爆裂 |
打擊傷害 6,150% x2 |
打擊傷害 6,295% x2 |
|
水的洗禮 |
打擊傷害 8,786% x2 |
打擊傷害 8,994% x2 |
|
火焰的召喚 |
打擊傷害 4,076% x1,最多3打擊 |
打擊傷害 4,172% x1,最多3打擊 |
|
黑精靈 : 水幕爆裂 |
1打擊傷害 7,003% x1,最多3打擊 |
1打擊傷害 7,168% x1,最多3打擊 |
|
黑精靈 : 破滅的火球 |
打擊傷害 13,394% x3 |
打擊傷害 13,710% x3 |
|
黑精靈 : 業火 |
打擊傷害 6,265% x3 |
打擊傷害 6,413% x3 |
|
黑精靈 : 大災難 |
打擊傷害 10,578% x2 |
打擊傷害 10,828% x2 |
|
黑精靈 : 水球 |
打擊傷害 3,628% x2 |
打擊傷害 3,714% x2 |

覺醒黑暗騎士是一個能在近距離與遠距離之間切換、靈活作戰的職業。這次調整的方向是增加更多選擇,讓她在面對近距離敵人時,也能維持覺醒狀態並做出應對。

- 變更為打擊成功時的擊倒效果只套用在怪物

- 新增1打擊成功時擊退效果
- 新增可以在使用技能中連接流 : 黑暗發散技能
- 變更為使用技能結束前無法恢復耐力

- 新增暴擊機率+50%效果
- 但是在冷卻時間中不會套用

- 新增技能使用中防禦前方效果
- 增加技能使用中,角色根據相機方向可迴轉的時間

- 覺醒狀態下使用貝迪爾的毒腺技能的精神力消耗方式變更如下
- 首次精神力消耗量為20,之後每2秒消耗精神力時,消耗量將每次增加20

- 所有攻擊力增加效果從+12變更為+18




- 使用技能時,所有攻擊力增加效果從+28變更為+32


- 所有攻擊力增加效果從+28變更為+32
- 但是為了不影響傷害量,調整下列技能的打擊傷害數值
- 以技能的最後等級為準,前一等級的技能也調整為相同比例
- 但是為了不影響傷害量,調整下列技能的打擊傷害數值
|
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
|
勢不可擋的奮鬥 |
PvP時傷害套用比率 47.17% |
PvP時傷害套用比率 46.46% |
|
煉獄摔地 |
PvP時傷害套用比率 90.00% |
PvP時傷害套用比率 88.64% |
|
會心拳 IV |
PvP時傷害套用比率 30.43% |
PvP時傷害套用比率 29.97% |
|
苦海崩潰 IV |
PvP時首次打擊傷害套用比率 42.45% |
PvP時首次打擊傷害套用比率 41.81% |
|
砍斧 IV |
PvP時傷害套用比率 33.49% |
PvP時傷害套用比率 32.98% |
|
螺旋彈 III |
PvP時傷害套用比率 70.88% |
PvP時傷害套用比率 69.80% |
|
爆裂連打 III |
PvP時傷害套用比率 37.86% |
PvP時傷害套用比率 37.29% |
|
飢餓的猛獸 III |
PvP時傷害套用比率 35.38% |
PvP時傷害套用比率 34.84% |
|
鬥神甲修練 V |
PvP時傷害套用比率 100% |
PvP時傷害套用比率 98.46% |
|
落塵 |
PvP時傷害套用比率 43.28% |
PvP時傷害套用比率 42.63% |
|
流 : 頂風 |
PvP時傷害套用比率 28.66% |
PvP時傷害套用比率 28.22% |
|
猛暴的襲擊 |
PvP時傷害套用比率 91.30% |
PvP時傷害套用比率 89.89% |
|
鬥神的吶喊 |
PvP時傷害套用比率 32.55% |
PvP時傷害套用比率 32.06% |
|
二重分身 |
PvP時傷害套用比率 58.38% |
PvP時傷害套用比率 57.49% |
|
龍登閣 |
PvP時傷害套用比率 38.80% |
PvP時傷害套用比率 38.21% |
|
流 : 啃食 |
PvP時傷害套用比率 32.31% |
PvP時傷害套用比率 31.82% |
|
秋風落葉 |
PvP時傷害套用比率 35.14% |
PvP時傷害套用比率 34.61% |
|
黑精靈 : 飢餓的猛獸 III |
PvP時傷害套用比率 10.85% |
PvP時傷害套用比率 10.69% |
|
黑精靈 : 猛暴的襲擊 |
PvP時傷害套用比率 91.30% |
PvP時傷害套用比率 89.93% |
|
黑精靈 : 會心拳 |
PvP時傷害套用比率 30.43% |
PvP時傷害套用比率 29.97% |
|
黑精靈 : 砍斧 |
PvP時傷害套用比率 30.19% |
PvP時傷害套用比率 29.73% |



- 使用技能時,所有攻擊力增加效果從+28變更為+32
- 為了讓覺醒技能的PvP傷害量與之前相同,調整PvP套用率
- 以技能的最後等級為準,前一等級的技能也調整為相同比例
- 為了讓覺醒技能的PvP傷害量與之前相同,調整PvP套用率
|
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
|
青龍甲修練 |
PvP時傷害套用比率 100% |
PvP時傷害套用比率 98.53% |
|
蒼雷 |
PvP時傷害套用比率 28.15% |
PvP時傷害套用比率 27.72% |
|
激流 |
PvP時傷害套用比率 22.29% |
PvP時傷害套用比率 21.95% |
|
破空 |
PvP時傷害套用比率 21.70% |
PvP時傷害套用比率 21.37% |
|
水葬 |
PvP時傷害套用比率 25.10% |
PvP時傷害套用比率 24.72% |
|
青龍出水 |
PvP時傷害套用比率 45.04% |
PvP時傷害套用比率 44.35% |
|
坎龍之沼 |
PvP時傷害套用比率 41.06% |
PvP時傷害套用比率 40.42% |
|
龍拳猛擊 |
PvP時傷害套用比率 36.13% |
PvP時傷害套用比率 35.58% |
|
氣概 |
PvP時傷害套用比率 23.46% |
PvP時傷害套用比率 23.10% |
|
龍捲風 |
PvP時傷害套用比率 19.94% |
PvP時傷害套用比率 19.64% |
|
坎龍之眼 |
PvP時傷害套用比率 49.62% |
PvP時傷害套用比率 48.87% |
|
金剛柱 |
PvP時傷害套用比率 80.94% |
PvP時傷害套用比率 79.70% |
|
迴天 |
PvP時傷害套用比率 28.15% |
PvP時傷害套用比率 27.72% |
|
熱潮 |
PvP時傷害套用比率 32.37% |
PvP時傷害套用比率 31.88% |
|
天崩地裂 |
PvP時傷害套用比率 32.84% |
PvP時傷害套用比率 32.34% |
|
黑精靈 : 氣概 |
PvP時首次打擊的傷害套用比率 45.28% |
PvP時首次打擊的傷害套用比率 44.60% |
|
黑精靈 : 破空 |
PvP時傷害套用比率 11.73% |
PvP時傷害套用比率 11.55% |
|
黑精靈 : 龍捲風 |
PvP時傷害套用比率 19.94% |
PvP時傷害套用比率 19.64% |
|
黑精靈 : 青龍出水 |
PvP時傷害套用比率 45.04% |
PvP時傷害套用比率 44.36% |
|
黑精靈 : 水葬 |
PvP時傷害套用比率 22.17% |
PvP時傷害套用比率 21.83% |


- 所有攻擊力+1效果變更為+2
莎亦原本沒有會發動向下攻擊效果的技能。為了能夠在最近新增的最高階打怪地區繁星之墓,以及奧爾比亞學院的戰鬥課程等需要向下攻擊的場合中發揮作用,在部分技能新增向下攻擊效果。


- 技能中,新增向下攻擊效果

- 消耗3個弗洛林葉子使用技能時,效果從所有攻擊力+30變更為+32


- 強 : 凍霜戰斧 V的效果從所有攻擊力+2變更為+4



- 使用技能時,所有攻擊力增加效果從+20變更為+15
- 但是,為了讓傷害量維持不變,調整下列技能的打擊傷害數值
- 以技能的最後等級為準,前一等級的技能也調整為相同比例
- 但是,為了讓傷害量維持不變,調整下列技能的打擊傷害數值
|
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
|
強:亞特魯的懲戒 |
打擊傷害 8,430% x2 |
打擊傷害 8,595% x2 |
|
強: 粉碎空間 |
1打擊傷害 5,169% x2 |
1打擊傷害 5,270% x2 |
|
強: 亞特魯的印記 |
打擊傷害 11,472% x2 |
打擊傷害 11,697% x2 |
|
強: 象限疾行 |
打擊傷害 3,155% x1,最多6打擊 |
打擊傷害 3,217% x1,最多6打擊 |
|
強: 亞特魯的能量 |
打擊傷害 13,519% x2 |
打擊傷害 13,784% x2 |
|
強: 大崩毀 |
打擊傷害 13,373% x2 |
打擊傷害 13,635% x2 |
|
強 : 虛空光束 |
打擊傷害 15,945% x2 |
打擊傷害 16,258% x2 |
|
強 : 次元幻象 |
打擊傷害 9,093% x2 |
打擊傷害 9,271% x2 |
|
強 : 阿托瑪吉亞 |
打擊傷害 15,418% x1 |
打擊傷害 15,720% x1 |
|
強 : 全力擲槍 |
打擊傷害 2,120% x2 |
打擊傷害 2,162% x2 |
|
強 : 雷彈釋放 |
1打擊傷害 8,050% x1 |
1打擊傷害 8,208% x1 |
|
亞特魯的幻象 |
打擊傷害 3,945% x2 |
打擊傷害 4,022% x2 |
|
重現的懲罰 |
打擊傷害 7,110% x2 |
打擊傷害 7,249% x2 |
|
盛怒之刺 |
打擊傷害 6,492% x2 |
打擊傷害 6,619% x2 |
|
貫通之刺 |
打擊傷害 4,074% x2 |
打擊傷害 4,154% x2 |
|
虛空崩壞 |
打擊傷害 3,240% x2 |
打擊傷害 3,304% x2 |
|
虛空釋放 |
打擊傷害 8,003% x2 |
打擊傷害 8,160% x2 |
|
黑精靈 : 強 : 亞特魯的印記 |
1打擊傷害 9,877% x2 |
1打擊傷害 10,071% x2 |
|
黑精靈 : 強 : 亞特魯的能量 |
打擊傷害 23,604% x1,最多7打擊 |
打擊傷害 24,067% x1,最多7打擊 |
|
次元壓縮 |
1打擊傷害 3,517% x3 |
1打擊傷害 3,586% x3 |



- 使用強 : 酷寒的黑暗、繼承 : 飄落在雪上的寒霜技能時,所有攻擊力增加效果從+28變更為+32
覺醒諾娃擁有極快的速度與狹窄的攻擊範圍,因此操作難度很高。
針對這樣的高難度,我們也在進行調整,讓諾娃能擁有與之相符的優勢。
只要使用「交錯的軌道」技能成功打擊,就能在敵人陷入狀態異常前不斷追擊。


- 變更為打擊成功時,重置「交錯的軌道」、「加速 : 交錯的軌道」技能的冷卻時間
- 所有角色的技能中,刪除防禦條追加傷害效果
- 因此,繼承珂賽爾進行如下額外調整


- 提升技能的發動速度

- 技能的防禦判定從使用技能中超級盔甲變更為技能使用中無敵 → 超級盔甲
- 此項變更也適用於覺醒狀態下使用的乘風破浪技能

- 調整動作讓即使在原地使用,也能更快發動攻擊
- 防禦判定從攻擊前的防禦前方變更為使用技能中超級盔甲
- 狀態異常效果從首次打擊成功時擊飛,變更為1打擊成功時僵硬、2打擊成功時擊倒
- 特殊傷害效果從空襲變更為向下攻擊
- 變更為2打擊攻擊前,無法連接除了「流:躍浪」技能外的其他技能
- 為了符合技能動畫,減少1打擊的攻擊範圍,並增加2打擊的攻擊範圍

- 打擊成功時,無法恢復防禦條效果的持續時間從5秒變更為10秒
- 刪除打擊成功時,所有速度減少效果

- 變更為打擊成功時,恢復生命力效果僅會在最後打擊發動,且每次打擊生命力恢復量從208變更為400
- 刪除打擊成功時,無法恢復防禦條效果

- 打擊成功時恢復生命力效果,變更為使用技能時恢復生命力的效果
- 使用技能時,生命力恢復500
- 刪除打擊成功時,無法恢復防禦條效果

- 新增打擊成功時,10秒內所有命中力-36效果
- 刪除打擊成功時,無法恢復防禦條效果

- 變更為在覺醒狀態下使用真:乘風破浪技能時,從停止移動的時間點開始,角色不會再隨著旋轉鏡頭而跟著迴轉

繼承妲卡尼亞針對某些會意外干擾連擊的狀態異常效果進行了調整,移除部分狀態異常效果,讓冒險家能夠更明確地組合連擊。
此外,提高進入敵陣時的穩定性,而在之後的技能連接過程中,則需要冒險家更慎重地選擇位置去進行戰鬥。





- 刪除以最大輸出發動技能時,對一定距離的敵對冒險家造成的僵硬效果

- 技能的防禦判定從使用技能中套用防禦前方,變更為蓄力中套用防禦前方,而突進攻擊中套用超級盔甲

- 新增使用技能時,防禦前方效果

- 新增使用技能時,可獲得繼承 : 馬克塔楠的心臟技能效果

- 技能的冷卻時間從14/13/12/12秒變更為13/12/11/10秒

- 技能的追加打擊傷害量變更為無論是否達到最大輸出,皆會以最大輸出的追加打擊傷害量進行套用


- 使用技能時,所有攻擊力增加效果從+20變更為+18
- 但是,為了讓傷害量維持不變,調整下列技能的打擊傷害數值
- 以技能的最後等級為準,前一等級的技能也調整為相同比例
- 但是,為了讓傷害量維持不變,調整下列技能的打擊傷害數值
|
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
|
釋狐 |
1打擊傷害 4,710% x2 |
1打擊傷害 4,747% x2 |
|
恫嚇 |
打擊傷害 5,201% x3 |
打擊傷害 5,241% x3 |
|
旋筵風 |
打擊傷害 4,212% x1,最多3打擊 |
打擊傷害 4,245% x1,最多3打擊 |
|
升騰 |
1打擊傷害 2,732% x2 |
1打擊傷害 2,753% x2 |
|
轉體 |
打擊傷害 3,456% x1,最多3打擊 |
打擊傷害 3,483% x1,最多3打擊 |
|
爆裂之舞 |
打擊傷害 9,372% x3 |
打擊傷害 9,445% x3 |
|
狐爪裂擊 |
打擊傷害 4,229% x2 |
打擊傷害 4,262% x2 |
|
人中打擊 |
打擊傷害 3,021% x2 |
打擊傷害 3,044% x2 |
|
狐騰 |
打擊傷害 3,550% x2 |
打擊傷害 3,578% x2 |
|
迎風之舞 |
打擊傷害 3,685% x1,最多3打擊 |
打擊傷害 3,714% x1,最多3打擊 |
|
黃泉步伐 |
打擊傷害 3,752% x2 |
打擊傷害 3,781% x2 |
|
招畫扇修練 |
所有打擊傷害 2,002% |
所有打擊傷害 2,018% |
|
訓斥 |
1打擊傷害 3,313% x2 |
1打擊傷害 3,339% x2 |
|
臉頰踢擊 |
1打擊傷害 3,398% x2 |
1打擊傷害 3,424% x2 |
|
翩翩起舞 |
打擊傷害 3,595% x1,最多3打擊 |
打擊傷害 3,623% x1,最多3打擊 |
|
流 : 風刃 |
打擊傷害 9,235% x2 |
打擊傷害 9,307% x2 |
|
黑精靈 : 爆裂之舞 |
1打擊傷害 3,861% x2 |
1打擊傷害 3,891% x2 |
|
黑精靈 : 釋狐 |
1打擊傷害 10,300% x3 |
1打擊傷害 10,380% x3 |
|
黑精靈 : 轉體 |
打擊傷害 6,220% x1,最多3打擊 |
打擊傷害 6,268%x1,最多3打擊 |
|
黑精靈 : 迎風之舞 |
1打擊傷害 3,685% x1,最多3打擊 |
1打擊傷害 3,714% x1,最多3打擊 |
|
黑精靈 : 升騰 |
打擊傷害 8,184% x3 |
打擊傷害 8,247% x3 |

- 近距離攻擊力增加效果從+20變更為+15
- 但是,為了讓PvE傷害量維持不變,調整下列技能的打擊傷害數值及PvP時傷害套用比例
- 以技能的最後等級為準,前一等級的技能也調整為相同比例
- 但是,為了讓PvE傷害量維持不變,調整下列技能的打擊傷害數值及PvP時傷害套用比例
|
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
|
真 : 鎚子護身術 |
所有打擊傷害 1,729% |
所有打擊傷害 1,763% |
|
真 : 粉碎頭盔 |
打擊傷害 4,956% x1,最多2打擊 |
打擊傷害 5,053% x1,最多2打擊 |
|
真 : 躍踏 |
打擊傷害 5,802% x2 |
打擊傷害 5,916% x2 |
|
真 : 迅擊 |
打擊傷害 6,325% x1,最多2打擊 |
打擊傷害 6,449% x1,最多2打擊 |
|
真 : 輕盈跳躍 |
打擊傷害 5,095% x2 |
打擊傷害 5,195% x2 |
|
真 : 重力核設置 |
打擊傷害 2,823% x1,最多2打擊 |
打擊傷害 2,878% x1,最多2打擊 |
|
真 : 飛躍打擊 |
1打擊傷害 3,128% x2 |
1打擊傷害 3,189% x2 |
|
真 : 重力場 |
1打擊傷害 6,498% x2 |
1打擊傷害 6,625% x2 |
|
真 : 長打 |
打擊傷害 13,777% x2 |
打擊傷害 14,047% x2 |
|
真 : 神之重力鎚 |
打擊傷害 7,022% x2 |
打擊傷害 7,160% x2 |
|
真 : 凌空打擊 |
1打擊傷害 1,981% x1 |
1打擊傷害 2,020% x1 |
|
真 : 引力 |
打擊傷害 5,555% x2 |
打擊傷害 5,664% x2 |
|
真 : 勢能 |
1打擊傷害 7,438% x2 |
1打擊傷害 7,584% x2 |
|
真 : 擲鎚 |
打擊傷害 6,481% x2 |
打擊傷害 6,608% x2 |
|
融合重力核 |
打擊傷害 5,889% x2 |
打擊傷害 6,004% x2 |
|
流 : 黃金軌跡 |
打擊傷害 9,778% x2 |
打擊傷害 9,970% x2 |
|
流 : 黃金藤蔓 |
打擊傷害 9,139% x2 |
打擊傷害 9,318% x2 |
|
流 : 黃金支柱 |
打擊傷害 8,403% x2 |
打擊傷害 8,568% x2 |
|
突破極限 |
1打擊傷害 7,003% x2 |
1打擊傷害 7,140% x2 |
|
無法抑制之力 |
蓄力前打擊傷害 10,715% x2 |
蓄力前打擊傷害 10,925% x2 |
|
風車迴旋 |
1打擊傷害 6,074% x2 |
1打擊傷害 6,193% x2 |
|
戰慄迴響 |
1打擊傷害 5,808% x2 |
1打擊傷害 5,922% x2 |
|
反重力跳躍 |
打擊傷害 7,946% x2 |
打擊傷害 8,102% x2 |
|
絕對控制 |
抓技成功時,被抓對象的打擊傷害 1,850% x2 |
抓技成功時,被抓對象的打擊傷害 1,886% x2 |
|
流 : 黃金屏障 |
打擊傷害 9,579% x2 |
打擊傷害 9,767% x2 |
|
流 : 黃金芒刺 |
打擊傷害 8,940% x2 |
打擊傷害 9,115% x2 |
|
流 : 黃金波浪 |
1打擊傷害 7,710% x2 |
1打擊傷害 7,861% x2 |
|
加速突進 |
打擊傷害 3,542% x2 |
打擊傷害 3,611% x2 |
|
流 : 黃金暴擊 |
1打擊傷害9,651% x1 |
1打擊傷害9,840% x1 |
|
迅速突進 |
打擊傷害 4,420% x2 |
打擊傷害 4,507% x2 |
|
控制重力 |
1打擊傷害 5,373% x1,最多2打擊 |
1打擊傷害 5,478% x1,最多2打擊 |
|
重力折射 |
打擊傷害 9,063% x2 |
打擊傷害 9,241% x2 |
|
流 : 黃金路 |
1打擊傷害 1,974% x1,最多2打擊 |
1打擊傷害 2,013% x1,最多2打擊 |
|
流 : 黃金壁壘 |
打擊傷害 8,372% x2 |
打擊傷害 8,536% x2 |
|
黑精靈 : 真 : 勢能 |
1打擊傷害 3,395% x1 |
1打擊傷害 3,462% x1 |
|
黑精靈 : 真 : 重力場 |
1打擊傷害 12,220% x1,最多6打擊 |
1打擊傷害 12,460% x1,最多6打擊 |
|
黑精靈 : 風車迴旋 |
1打擊傷害 6,074% x2 |
1打擊傷害 6,193% x2 |
|
黑精靈 : 反重力跳躍 |
打擊傷害 7,946% x2 |
打擊傷害 8,102% x2 |
|
黑精靈 : 突破極限 |
1打擊傷害 7,003% x2 |
1打擊傷害 7,140% x2 |
|
流 : 黃金連鎖 |
1打擊傷害 5,233% x2 |
1打擊傷害 5,336% x2 |
|
艾爾比亞 : 劃破空間 |
打擊傷害 8,612% x2 |
打擊傷害 8,781% x2 |

- 所有攻擊力增加效果從+20變更為+22
- 為了讓PvP傷害量維持不變,調整下列技能的PvP套用率數值
- 以技能的最後等級為準,前一等級的技能也調整為相同比例
- 為了讓PvP傷害量維持不變,調整下列技能的PvP套用率數值
|
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
|
五行 : 相生 |
PvP時傷害套用比率 79.31% |
PvP時傷害套用比率 78.70% |
|
太學仙劍術 |
PvP時傷害套用比率 69.98% |
PvP時傷害套用比率 69.46% |
|
斧斬 |
PvP時傷害套用比率 55.52% |
PvP時傷害套用比率 55.10% |
|
虛空踏步 |
PvP時傷害套用比率 58.86% |
PvP時傷害套用比率 58.40% |
|
仙劍濃霧 |
PvP時傷害套用比率 58.32% |
PvP時傷害套用比率 57.87% |
|
木 : 彎曲 |
PvP時傷害套用比率 36.21% |
PvP時傷害套用比率 35.93% |
|
火 : 燃燒 |
PvP時傷害套用比率 45.72% |
PvP時傷害套用比率 45.37% |
|
土 : 栽種 |
PvP時傷害套用比率 46.19% |
PvP時傷害套用比率 45.84% |
|
金 : 冰冷 |
PvP時傷害套用比率 30.23% |
PvP時傷害套用比率 30.00% |
|
水 : 糾纏 |
PvP時傷害套用比率 36.86% |
PvP時傷害套用比率 36.58% |
|
木 : 端正 |
PvP時傷害套用比率 58.32% |
PvP時傷害套用比率 57.87% |
|
火 : 蔓延 |
PvP時傷害套用比率 45.74% |
PvP時傷害套用比率 45.39% |
|
俯衝一擊 |
PvP時傷害套用比率 47.82% |
PvP時傷害套用比率 47.46% |
|
土 : 收穫 |
PvP時傷害套用比率 55.05% |
PvP時傷害套用比率 54.63% |
|
金 : 穿刺 |
PvP時傷害套用比率 30.87% |
PvP時傷害套用比率 30.63% |
|
水 : 流淌 |
PvP時傷害套用比率 58.32% |
PvP時傷害套用比率 57.88% |
|
黑精靈 : 斧斬 |
1打擊PvP時傷害套用比率 39.65% |
1打擊PvP時傷害套用比率 39.34% |
|
黑精靈 : 土 : 栽種 |
1打擊PvP時傷害套用比率 10.38% |
1打擊PvP時傷害套用比率 10.30% |
|
黑精靈 : 火 : 燃燒 |
PvP時傷害套用比率 40.82% |
PvP時傷害套用比率 40.51% |
|
黑精靈 : 水 : 流淌 |
PvP時傷害套用比率 58.32% |
PvP時傷害套用比率 57.88% |
|
黑精靈 : 木 : 彎曲 |
PvP時傷害套用比率 33.71% |
PvP時傷害套用比率 33.45% |


- 卡納里的方式 XVIII、XX的效果從所有攻擊力+1變更為+2

熾天使在團體戰中憑藉其機動性,能夠不斷嘗試攻擊對方陣營的外圍。不過,隨著新增深化技能(拉班的覺醒),本來「維持防禦判定時會限制可造成的傷害」這個弱點逐漸消失,變成可以在維持機動性與防禦判定的同時給予敵人傷害。
因此,這次調整為雖然維持熾天使瞬間的機動性,但會難以持續保持高機動性。.

- 透過無畏意志技能效果連續發動先鋒追擊時,耐力消耗量從50增加至100


- 耐力消耗量從75增加至200


- 耐力消耗量從150增加至200


- 變更為使用技能中無法恢復耐力

- 變更為冷卻時間中也可使用
- 但是,斷罪:淌血之心技能的效果在冷卻時間中使用時不會發動
- 修正[遊俠]精靈劍狀態下轉換非戰鬥姿態後移動時,精靈劍外型會消失的現象
- 修正[女忍者]樂器演奏時,部分樂器顯示不自然的現象
- 修正[巫師]冷漠的瘋狂技能說明中與實際效果不符的部分
- 30秒內施展速度 +30% → +20%,對自身和我軍30秒內所有攻擊力 +30 → +20
- 修正[決鬥家]鬥魂技能說明中與實際效果不符的部分
- 命中力+6 → +24
- 修正[羽士]在技能欄發動直搗黃龍技能時,即使連續點擊技能欄上的直搗黃龍技能,也無法發動2打擊的現象
- 修正[神槍手]前方跳躍後連接空中爆擊技能時,未持有小惡魔進行射擊的現象
- 修正[熾天使]在斷罪 : 暴力四散技能冷卻時間中使用時,套用所有迴避力減少效果的現象
- 修正為[熾天使]在發動絕對斷罪的狀態下使用深入刺擊技能時,即使是耐力不足的狀態,也不會顯示耐力不足的訊息
內容
內陸釣魚收益調整
作為改善內陸釣魚收益的一環,在瓦倫西亞及格拉納內陸地區也新增可釣得寶物等級魚種。
這項改善旨在讓冒險家們能於更多地區均衡獲取釣魚收益。
未來我們也會持續密切關注相關狀況,並於更新後視情況進行進一步調整。
- 有傳聞指出,在瓦倫西亞、格拉納的內陸地區形成了珍貴魚種的生態圈
- 於包含首都瓦倫西亞在內的瓦倫西亞內陸湖水地區,開始出現虹銀漢魚
- 原本虹銀漢魚出沒的地區,出現機率與原本相比約增加10倍
- 在格拉納大城市,也開始出現亞馬遜河豚
- 原本亞馬遜河豚出沒的地區,出現機率與原本相比約增加2倍
- 於包含首都瓦倫西亞在內的瓦倫西亞內陸湖水地區,開始出現虹銀漢魚
- 在海地爾、卡爾佩恩地區,寶物等級魚種的捕獲量過多,因此調整其出現機率
- 海地爾地區的巨骨舌魚出現機率約減少39%
- 卡爾佩恩地區的高身鯽、蘭壽金魚出現機率約減少37%
- 變更為海地爾地區的德米江、格拉納的弗朗德勒湖及其他地區不再出現彈塗魚
奧爾比亞學院畢業日程說明

- 奧爾比亞學院的畢業季開始了。完成所有課程後,前往尋找賈斯汀巴特利即可進行畢業
- 請注意從奧爾比亞學院畢業後將無法再進行以下內容
- 奧爾比亞學院每週任務、深淵的回音、學院學生專用料理/煉金工具
- 請注意從奧爾比亞學院畢業後將無法再進行以下內容
- 透過今天定期維護重置了聊天群組累積推薦數
- 向持有金、銀、銅黑精靈圖示的努力活動的冒險家表達謝意,已發放90日期間制稱號
- 冒險家的殿堂的聊天群組的話,已向各職業聊天群組中持有金、銀、銅黑精靈圖示的冒險家發放90日期間制稱號
- 之前發放的聊天群組排名稱號獎勵已透過本週定期維護一併刪除
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聊天群組名稱 |
金牌 |
銀牌 |
銅牌 |
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月華旅館 |
黑沙小萌新的守護者 |
黑沙小萌新的嚮導 |
黑沙小萌新的情報員 |
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酒桶青旗魚酒店 |
獨當一面的船長 |
穩重的頭號航海士 |
勤奮的掌舵手 |
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自由決鬥場 |
在我面前沒人敢裝模作樣 |
我預判你的預判 |
可以撐10秒的 |
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赫斯特里亞廣場 |
與怪物共舞 |
野蠻遊戲 |
野地追跡者 |
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弗洛林例會 |
金字塔頂的生活職人 |
擁有巧手的生活家 |
勤勤懇懇的人 |
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葛尼耶流浪團 |
天才作曲家 |
音樂鬼才 |
街頭藝人 |
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海地爾三岔路 |
不認識我的話就是間諜 |
知名的相聲藝人 |
喜歡說故事的人 |
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冒險家的殿堂 |
專業教練 |
參考的榜樣 |
親切的指導員 |
道具
刪除燦爛榮耀勳章說明
如同在1月15日更新時所說明的,因據點戰獎勵改版,原本無法再取得的「燦爛榮耀勳章」已經替換成「[活動]報答印章」。
此外,原本可透過燦爛榮耀勳章交換的生命提神劑道具,考量到目前效用不高,且為簡化據點戰/佔領戰內容要素,也已一併刪除,還請留意。
- 刪除燦爛榮耀勳章,並根據刪除的數量,發放相應的[活動]報答印章
- 燦爛榮耀勳章 1個 → [活動]報答印章 300個
- 刪除生命提神劑道具,並根據刪除的數量,發放相應的銀幣
- 生命提神劑 1個 → 900萬銀幣
- 若持有榮耀勇氣的香水、榮耀深海香水、榮耀柯爾克的香水、榮耀精靈的香水或榮耀巨人的靈藥時,將會變更為各自加工為生命提神劑前的狀態,且每個道具發放900萬銀幣
- 可以用綜合貨幣→拉奇亞洛的能量交換的道具目錄中,刪除生命提神劑
- 改善為可於商店販售以下道具
- 歪斜的太古碎片:50,000,000銀幣
- 沉默的太古碎片:65,000,000銀幣
- 歪斜的太古結晶:2,500,000,000銀幣
- 沉默的太古結晶:3,250,000,000銀幣
- 改善為使用強制突破、確定強化石等以100%機率強化成功時,不會重置古代鐵砧數值
- 範例:使用於確定強化東(V)深闇之星武器的闇星黑石
怪物
在奧勒比塔城打怪時可獲得的「奧勒比塔之光」增益效果,能提升暴擊傷害以及攻擊和施展速度,讓打怪速度更加順暢。不過,隨著攻擊性能提升,原本同時會「降低防禦力」的效果,曾讓不少冒險家面臨突如其來的生存威脅。
現在,我們已對增益效果進行調整,冒險家們能在無需承擔這些風險的情況下,更加安全地享受打怪樂趣。
- 刪除奧勒比塔城打怪地區可獲得的「奧勒比塔之光」增益效果的防禦力減少效果
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變更前 |
變更後 |
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暴擊傷害量 +5% |
暴擊傷害量 +5% |
- 改善為可以更快擊殺尼姆帕瑪雷城打怪地區出現的凝聚的淨化能量
- 變更為在澤菲洛斯城打怪地區,當熔岩地帶孵化場強烈噴發剩下的能量並擊殺怪物時,冒險家不會受到打擊
坐騎
自從坐騎升級方式變更後,我們持續收到冒險家們提供的各種意見。
因此,今天的更新中,不用點擊等級提升按鈕,也能直接在馬廄及坐騎資訊中查看等級提升,同時也新增了一次提升至最高等級的功能。
未來,我們也會持續改善,充分發揮坐騎升級方式變更的優點,同時將不便之處降到最低。
謝謝。
- 馬廄及坐騎資訊中,新增可一次將等級提升至最高的功能
- 馬廄、馬匹、馬車中新增提升最高等級的按鈕
- 按下提升最高等級的按鈕後,會顯示可提升至的最高等級,按下確認按鈕後即可提升等級
- 原本的文字類型按鈕變更為圖示按鈕
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連接馬車時坐騎資訊 |
- 改善為根據坐騎目前持有的最大經驗值,即使不點擊按鈕,也能在馬廄/坐騎資訊中馬上確認可提升的等級
任務、知識
為了讓冒險家能更容易達成部分奧爾比亞學院任務的目標,對任務目標進行調整。
此外,可以在任務中獲得進行所需的材料並完成的煉金和料理課程,改善為材料道具因好奇心或失誤耗盡時也能完成任務。
- 調整奧爾比亞學院部分任務的目標難度
- 變更「[狩獵課程]在卡瑪希爾比亞的狩獵」的目標擊殺數,並變更接取任務時部分台詞
|
任務名稱 |
變更前目標 |
變更後目標 |
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[學院][每週]馬馬虎虎海賊團掃蕩作戰 |
擊殺2,000個馬馬虎虎海賊團 |
擊殺1,000個馬馬虎虎海賊團 |
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[學院][每週戰鬥]馬馬虎虎海賊團掃蕩 I |
擊殺1,000個馬馬虎虎海賊團 |
擊殺500個馬馬虎虎海賊團 |
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[學院][每週戰鬥]馬馬虎虎海賊團掃蕩 II |
擊殺1,500個馬馬虎虎海賊團 |
擊殺1,000個馬馬虎虎海賊團 |
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[學院][每週戰鬥]馬馬虎虎海賊團掃蕩 III |
擊殺2,000個馬馬虎虎海賊團 |
擊殺1,500個馬馬虎虎海賊團 |
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[狩獵課程]在卡瑪希爾比亞的狩獵 |
狩獵10隻佩里納或佩里卡 |
狩獵5隻佩里納或佩里卡 |
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[耕種課程]證明,淡紅色葉子 |
獲得1,000個淡紅色葉子 |
獲得500個淡紅色葉子 |
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[煉金課程]證明,新綠的靈藥 |
製作50個新綠的靈藥 |
製作40個新綠的靈藥 |
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[料理課程]證明,海鮮拼盤克羅恩套餐 |
製作100個海鮮拼盤克羅恩套餐 |
製作90個海鮮拼盤克羅恩套餐 |
- 刪除進行以下兩個任務時,無法接取「自衛隊需要的木材」任務的限制
- 「艾爾琳的請求」
- 「只有我才看得到的瑕疵」
- 變更[莊園][每日]劃破黑暗的不屈的獅子任務所需的道具
- 變更前:瓦沓拉的熱情、納克的氣魄、奧奇艾勒的情理中任選1個材料
- 變更為:震怒夜晚的碎片、落淚夜晚的碎片、疲憊夜晚的碎片中任選1個材料
- 未達成條件時也會顯示於挑戰任務(Y)的完成獎勵分頁的「珍貴的鎚子選擇箱子!」挑戰任務,變更為可在「目標型」分頁中確認
- 可在完成獎勵分頁中確認已達成挑戰任務條件的「珍貴的鎚子選擇箱子!」挑戰任務

UI
- 在尋找隊伍/部隊及登錄募集UI的下方新增提示說明
- 在綜合貨幣UI中,波光結晶顯示的位置調整至最上方
系統
改善尋找隊伍/部隊系統
透過尋找隊伍/部隊功能登錄隊伍/部隊,或支援已登錄的隊伍/部隊時,若隊伍/部隊設有要求等級、攻防總和等條件,原本必須以符合條件的角色登入中才能進行。
現在只要家門內有達成條件的角色,無論目前是哪個角色登入中,都能使用該功能。
- 登錄或申請隊伍/部隊募集資訊時,設置的等級或是攻防總和條件,變更為家門全體角色,而非登入中角色
- 在開啟時可依指定機率獲得道具的輪盤型UI中,新增可連續獲得道具的自動化功能

- 新增可自動將道具放入家門背包/強化背包的功能
- 使用該功能後,若家門/強化背包內的道具同時存在於一般背包時,會自動移動至家門背包/強化背包中

修正/變更事項
- 改善[蘭/黑暗騎士/諾娃]在覺醒狀態下未顯示艾達納的盔甲特效的現象
- 修正[巫師]穿戴羅德萊德服裝時,非戰鬥姿勢下未顯示刀鞘的現象
- 修正[妲卡尼亞]調整1號髮型長度時,公主頭的部分會跟著一起調整的現象
- 修正[道士/哈薩辛]穿戴尹阿那魯斯頭盔時,髮型外觀顯示不自然的現象
- 修正[道士]穿戴蒼空盔甲與BD9N手套時,部分手套顯示不自然的現象
- 修正使用[學院]深淵的回音道具時,部分怪物召喚不自然或角色被推擠的現象
- 修正擊殺[學院]深淵的回音中出現的怪物後,寶物箱子召喚不自然的現象
- 修正「[戰鬥課程]文物與光明石」任務說明中,文物與光明石獲得處相關內容部分記載錯誤的現象
- 新增奧爾比亞學院每週任務中僅限奧爾比亞學院學生才能接取的說明
- 奧爾比亞學院生活課程中,放棄需自行製作道具的任務時,新增會重置進度的說明
- 修正莊園被設為公會代表莊園後,返還其他未設定為公會代表莊園的莊園時,公會代表莊園狀態被解除的現象
- 修正使用配置在莊園內的料理/煉金工具完成道具製作時,居住地分數顯示為0的現象
- 修正製作筆記中部分特定道具的獲得方法未全部顯示的現象
- 新增為可在製作筆記中確認「創世顏料」道具
- 黑暗龜裂UI下方的說明部分新增登場時間的敘述,並改善原有的說明
- 修正在騎乘馬的狀態下使用坐騎技能後立即取出武器時,動作不自然的現象
- 修正於交配市場中,點擊持有的母馬目錄的文字時,無法觸發點擊按鈕的現象
- 修正在馬廄中點擊馬匹時,滾軸滾動不自然的現象
- 修正馬、駱駝、野營地、女僕染色後立即脫色時,無法即時套用的現象
- 修正於馬廄中查看從克羅格達魯的巢穴取出的馬匹時,無法顯示馬廄右側資訊畫面的現象
- 修正於交易倉庫下方的提款按鈕中,點擊「交易倉庫持有銀幣」文字時,無法觸發點擊的現象
- 修正巴倫泰恩特別背景中窗簾部分顯示不自然的現象
- 演奏時間超過24小時的樂曲變更為無法上傳到作曲音符中
- 修正[遊戲搖桿模式]進入「公會紀錄」分頁時,上方標題顯示為「公會沿革」的現象
- 修正[遊戲搖桿模式]在尋找隊伍/部隊UI中搜尋隊伍時,部分文字被遮住的現象
- 改善為[遊戲搖桿模式]的染色介面現在可移動相機位置
- 修正[遊戲搖桿模式]在背包使用克羅格達魯的巢穴後,反覆進行寄託、取出坐騎時,可能會變成無法在背包使用道具的現象
- 改善為[遊戲搖桿模式]可在王室工坊直接變更至選擇的項目
- 修正[決鬥家]在特定客製化下,「明日之星 : 時尚潮流盔甲」胸部部位顯示不自然的現象
- 修正[守護者]在特定客製化下,穿戴「明日之星 : 閃亮焦點」服裝時外型不自然的現象
- 小幅調整「羅裴勒雕像」尺寸,讓它更容易配置在大桌子上
- 修正在綜合預設中變更技能儲存欄位時,未更新冷卻時間UI的現象
- 修正無法對已召喚的馬使用坐騎技能變更券的現象
- 修正於松風木瓦房特定地區進行角色移動時,會被判定為像是離開木瓦房的現象
- 修正在已召喚馬匹的坐騎查看詳細能力UI中,會加總顯示馬具的能力值的現象
- 修正在取出破滅的行刑者的狀態下到期後,無法用該角色召喚其他公會坐騎的現象
- 取出其他公會坐騎時,若破滅的行刑者已被召喚,到期的坐騎將自動處理為歸還
- 修正透過交易所長NPC從交易倉庫移動道具時,會顯示剩餘女僕/管家數系統訊息的現象
- 修正在染色視窗選擇專屬女僕時,角色會被推開的現象
- 修正根據周圍冒險家的染色嘗試,調色盤的染料數量顯示異常的現象
- 修正副船長特拉南奧得泊雖在船舶上搭乘中,但偶爾不會自動修理的現象
- 修正在全球交易所中,會顯示無法搜尋之道具的現象
- 修正保存往返途徑時出現的說明中,「讀取」位置指引的說明有誤的現象
- 修正在特定狀況下,加入公會後看不到公會公告的現象
- 修正公會碼頭中,穿戴在公會船舶的裝備說明顯示不自然的現象
- 修正在Abyss One內部按下U鍵使用煉金石時會發生錯誤的現象
- 修正當名稱較長的坐騎寄託於馬廄時,顯示是否為駿馬的圖示與坐騎名稱重疊的現象
- 變更克羅恩石的祝福(15日)道具的圖示
- 修正專屬女僕使用以下社交動作時,會殘留先前設定的表情的現象
- 閃亮登場
- 灑花
- 噠啦~!
希望各位冒險家能盡興的享受遊戲。
謝謝


