稍後將會開始黑色沙漠。

如果無法開始遊戲,請安裝黑色沙漠啟動器。

為了開始遊戲,請安裝黑色沙漠啟動器。

若已完成安裝的話,將會立即開始遊戲。
如果啟動器無法自動執行,請親自執行已安裝的啟動器。

安裝指南

1 執行已下載的BlackDesert_Installer_TW.exe,安裝黑色沙漠啟動器。

2 安裝完成後,請開始進行遊戲。

冒險家指南

本週更新公告

最近修正日期 : 2026.10.29 16:14

 


10月29日 更新說明

修正/變更事項

  • 修正進行任務中,插畫影片可能無法播放的現象 (2026/10/29 14:10更新)
  • 修正同時輸入特定快捷鍵時,畫面顯示不自然的現象 (2026/10/29 14:10更新)
  • 修正[狩獵]名匠火繩槍、[狩獵]愚直的名匠火繩槍的道具說明中,關於裝彈速度增加的內容未套用的現象 (2026/10/29 16:10更新)
  • 修正即使在蔚藍戰場獲勝,但在蔚藍戰場尚未結束的情況下,仍可在公會會員現況中將據點戰參加狀態變更為參加的現象 (2026/10/29 16:10更新)

 


親愛的冒險家們您好,我們是黑色沙漠營運團隊。
2026年10月29日最新更新內容說明
透過今日更新遊戲內「新增DirectX 12、FSR 3.1等更新項目,更新容量約1.06GB」

 

 


活動

● 戴魯斯的特別銀幣商店!

2026年 10月 29日(四) 定期維護後 ~ 2026年 11月 12日(四) 定期維護前

[▶立即前往查看公告]

 

● 狩獵狂熱時光!一起踏入狩獵的世界!

2026年 10月 29日(四) 定期維護後 ~ 2026年 11月 12日(四) 定期維護前

[▶立即前往查看公告]

 

● 11月每日登入獎勵!

2026年 10月 29日(四) 定期維護後 ~ 2026年 11月 30日(四) 定期維護前

[▶立即前往查看公告]

 

最新活動一覽

 


 

新增 & 改善內容

 

 

職業

珂賽爾
繼承珂賽爾過去曾透過更新,為希蕾娜卡技能新增生命力恢復效果,同時提高了瞄準怪物背後的技能的傷害量。 

本次更新則提高了部分常用希蕾娜卡技能的傷害量,並進行改善,讓冒險家在連招起手等情況下,也能更靈活地攻擊怪物背後。 

主武器、繼承
乘風破浪
  • 改善為使用乘風破浪技能後,可順暢地連接致命風浪技能
 
  • 調整以下技能的傷害量

技能名稱

變更前

變更後

真 : 驚濤駭浪

1打擊傷害 4883% × 1
2打擊傷害 3329% × 2
追加攻擊傷害 6658% × 1
PvP時1打擊的傷害套用比率 63.75%
PvP時2打擊的傷害套用比率 44.89%
PvP時追加攻擊的傷害套用比率 44.89%

1打擊傷害 4883% × 1 
2打擊傷害 3807% × 2
追加攻擊傷害 7614% × 1
PvP時1打擊的傷害套用比率 63.75%
PvP時2打擊的傷害套用比率 39.25%
PvP時追加攻擊的傷害套用比率 39.25%

強 : 斷浪

打擊傷害 7636% × 2
PvP時傷害套用比率 28.35%

打擊傷害 9086% × 2
PvP時傷害套用比率 23.82%

強 : 浪濤之珠

爆裂打擊傷害 11352% x 2
PvP時傷害套用比率 36.69%

爆裂打擊傷害 12827% × 2
PvP時傷害套用比率 32.47%

強 : 船長的命令 : 發射!

打擊傷害 9598% × 2
PvP時傷害套用比率 31.04%

打擊傷害 11517% × 2
PvP時傷害套用比率 25.86%

掀起浪濤

打擊傷害 7707% × 2
PvP時傷害套用比率 35.61%

打擊傷害 8631% × 2
PvP時傷害套用比率 31.79%

強 : 波濤洶湧

1打擊傷害 7597% x 1
最後打擊傷害 10129% x 2
PvP時傷害套用比率 31.32%

1打擊傷害 7961% × 1
最後打擊傷害 10612% × 2
PvP時傷害套用比率 29.89%

強 : 暴風巨浪

1打擊傷害 3696% × 1,最多2打擊
最後打擊傷害 3696% × 2
PvP時傷害套用比率 43.47%

1打擊傷害 4058% × 1,最多2打擊
最後打擊傷害 4058% × 2
PvP時傷害套用比率 39.59%

 


職業修正事項
  • 修正在索拉雷競技場中,精神力/神聖力/鬥志的最大數值超過特定數值時,該資源會在比賽開始前15秒全數消耗的現象

 


 

內容

索拉雷的足跡

新增「索拉雷的足跡」系統。 

 

該系統旨在讓長期使用喜愛職業遊玩索拉雷競技場的冒險家,能將投入的時間化為榮譽,展現出眾風采。 

與每個賽季用來證明實力與成績的索拉雷徽章邊框不同,「索拉雷的足跡」不區分繼承或覺醒,

而是呈現冒險家跨越所有賽季、長久以來對該職業的喜愛。 

為符合其宗旨,並讓過去投入的寶貴時間也能留下紀錄,

系統更新至正式伺服器時,已依照既有紀錄補上「索拉雷的足跡」分數。

 

希望各位冒險家能確認喜愛的職業目前達到哪個階段,同時也能成為邁向下一個階段的另一個目標。 

  • 新增索拉雷的足跡系統
    • 索拉雷競技場排名對戰結束後,參與排名對戰的職業會獲得1分索拉雷的足跡分數
    • 獲得的索拉雷的足跡分數並非依家門內角色累積,而是依職業個別累積。因此,相同職業的角色將共享索拉雷的足跡分數
      • 此外,獲得的索拉雷的足跡分數將會跨所有賽季持續累積

例如,家門內的遊俠A角色獲得索拉雷的足跡分數時,家門內的遊俠C角色也會共享該分數

該分數即便在目前進行中的賽季結束後也不會重置。

下個賽季開始後,仍可透過排名對戰,從目前累積的分數接續累積

  • 若各職業獲得的索拉雷的足跡分數達到一定標準以上,該職業的索拉雷的足跡徽章將依等級變更
    • 但是,除了索拉雷的足跡分數外,還需滿足各徽章等級的最低勝利次數條件,等級才會變更

I : 開戰
0分以上
0勝以上

II : 勇氣
150分以上
50勝以上

III : 鬥志
300分以上
100勝以上

IV : 不屈
600分以上
200勝以上

 

V : 勇猛
1200分以上
400勝以上

VI : 證明
1800分以上
600勝以上

VII : 榮耀
3000分以上
1000勝以上

※ 索拉雷的痕跡戰績是該職業在所有賽季中累積的分數 

※ 將滑鼠游標移至問號圖示上,即可查看等級資訊

 

  • 隨著新增索拉雷的足跡系統,索拉雷競技場UI也有所變更
    • 左上方新增「查看家門」和「查看職業」按鈕
      • 每按一次按鈕,就會切換家門↔職業的狀態
      • 在職業狀態下,可查看索拉雷的足跡資訊(索拉雷的足跡分數、職業戰績),而非索拉雷徽章
 
  • 獲得的索拉雷的足跡徽章會顯示於以下畫面
    • 索拉雷競技場排名UI
 
    • 索拉雷競技場對戰開始畫面
  •  
    • 勝利時的索拉雷競技場比賽結果畫面(戰敗時不會顯示)
 
※ 在受到掛機或逃亡懲罰的比賽中,無法獲得索拉雷的足跡分數
 
  • 轉移輪替的職業變更為遊俠、珂賽爾
    • 在以下期間內,只需1銀幣,即可將道具轉移至遊俠、珂賽爾職業
      • 2026年10月29日(四)定期維護後 ~ 2026年11月19日(四)定期維護前

 


 

怪物

世界頭目-拉烏拉烏

狩獵野外頭目拉烏拉烏變更為世界頭目。 

 

拉烏拉烏會在各地區指定時間出現,並與卡莫斯相同,可透過每週任務獲得主要戰利品。

擊殺貢獻度排名前20名的冒險家,則可直接從拉烏拉烏身上獲得部分戰利品。 

  

拉烏拉烏出現5分鐘後,周圍會展開納克希恩領域。在領域中獲得納克希恩能量後,即可對拉烏拉烏造成強大的傷害。

這是因應主要戰利品獲得方式變更為每週任務後,隨著時間經過,參加討伐的人員可能減少而設計的補強裝置。 

  

為了減少狩獵中因頻繁修理造成的不便,已提高以拉烏拉烏的心臟改良之狩獵槍的最大耐久度。

此次改善並非降低耐久度減少機率,而是提高最大耐久度;同時也新增了第2次改良,讓各位能更長時間享受狩獵。 

  

希望本次更新能為各位冒險家帶來新的目標與挑戰。 

 

  • 野外頭目拉烏拉烏變更為世界頭目
    • 拉烏拉烏每週一、二、六、日 15:30出現,每週三、四、五 19:00出現,出現後5分鐘,納克希恩的部分區域便會開始湧現能量。將該區域的能量存蓄在火繩槍,即可對拉烏拉烏造成強大傷害
 
  • 新增可獲得拉烏拉烏獎勵的每週任務「[每週]領取拉烏拉烏戰利品」
    • 該任務可由等級2以上的角色在納克希恩接取並完成
    • 該任務可在任務視窗的「反覆任務」分頁 - 「[戰鬥][每週]頭目的咆哮 : 拉烏拉烏」中確認

任務名稱

任務目標

任務獎勵

[每週]領取拉烏拉烏戰利品

獲得拉烏拉烏戰利品

貢獻度經驗值300

拉烏拉烏獎勵箱子

  • 可從拉烏拉烏獎勵箱子中獲得以下道具

開啟拉烏拉烏獎勵箱子時可獲得的道具

確定獲得

可依指定機率獲得

野生之星 100 ~ 120個
黑結晶 3~5個
火角 3~5個
卡普拉斯的石頭 2~6個
鋒利的黑結晶碎片 35~40個
黑結晶碎片 5~10個
兇猛野獸的內丹 5~10個
金塊100G 15~18個
金塊10G 13~16個
金塊 1G 10~15個

拉烏拉烏的心臟 1個
納克希恩的氣息 1~2個
賽斯拉的文物 - 狩獵熟練度 1個
赤地的血石 10~15個
凝聚魔力的黑結晶 1個
金塊1kG 1~2個
賽斯拉的文物 - 狩獵經驗值 1個
森林的瞋怒 1個

  • 擊殺世界頭目拉烏拉烏時,擊殺貢獻度排名前20名的冒險家,可額外獲得以下獎勵

擊殺貢獻度排名前5名

擊殺貢獻度排名第6~20名 

野生之星 5 ~ 10個
犀牛肉 30 ~ 50個
犀牛血 30 ~ 50個
犀牛皮 30 ~ 50個
金塊100G 3 ~ 5個
金塊10G 4 ~ 8個
金塊 1G 5 ~ 10個

野生之星 5 ~ 10個
犀牛肉 20 ~ 30個
犀牛血 20 ~ 30個
犀牛皮 20 ~ 30個
金塊100G 1 ~ 2個
金塊10G 2 ~ 4個
金塊 1G 4 ~ 8個

  • 使用「愚直的拉烏拉烏的心臟」進行第1次改良時,增加的效果變更如下

道具名稱

變更前

變更後

[狩獵]愚直的名匠火繩槍
[狩獵]愚直的馬羅尼狙擊槍

最大耐久度 +50

最大耐久度 +200

  • 新增「愚直的拉烏拉烏的心臟」第2次改良式

製作材料

變更前最大耐久度

變更後最大耐久度

[狩獵]愚直的名匠火繩槍
或
[狩獵]愚直的馬羅尼狙擊槍
+
愚直的拉烏拉烏的心臟

350

600

 
※ 黑色沙漠+應用程式中,世界頭目拉烏拉烏的出現通知設定預計將於日後更新

世界頭目-童心12號

  • 新增世界頭目童心12號登場後,將在第3分鐘與第5分鐘時發動的戰鬥機制
    • 戰鬥機制發動後,童心12號會產生防禦力減少的效果

艾達尼亞:內部 - 新增柯爾克群體

艾達尼亞新增蘊含絕望能量的柯爾克群體。 

各位或許曾在波德克亞附近,發現會散發紫色能量的刺樹。

更新後,部分刺樹將會散發出更強烈的能量,而受到這股能量吸引的柯爾克與石像鬼群,將會在樹木上空盤旋,試圖吸收其能量。 

  

此外,擊殺柯爾克時,將以指定的低機率觸發可獲得比以往更多獎勵的「太讚了」要素。

這是為了讓各位在挑戰擊殺柯爾克時,能更加心跳加速而準備的裝置。 

  

另一方面,柯爾克的香水製作材料「柯爾克的表皮」,以及「柯爾克的香水」的交易所價格進行上調。

同時,也新增柯爾克的香水高級版本「執念香水」 

  • 艾達尼亞:內部的末日之旅中開始出現柯爾克和石像鬼

出現位置

出現地點全景

 

主要戰利品

被絕望侵蝕的柯爾克

末日氣息

野生之星

鋒利的黑結晶碎片

卡普拉斯的石頭

黑結晶碎片

柯爾克之翼

逃亡者柯爾克的表皮

兇猛野獸的內丹

逃亡者柯爾克的角

侵蝕的柯爾克津液(NEW)

柯爾克血(NEW)

  

被絕望侵蝕的石像鬼 

末日氣息

野生之星

鋒利的黑結晶碎片

卡普拉斯的石頭

黑結晶碎片

兇猛野獸的內丹

柯爾克血(NEW)

 

  • 擊殺被絕望侵蝕的柯爾克時,有極低機率出現能強烈感受到強大能量的柯爾克,擊殺該柯爾克後,可獲得更多的戰利品
    • 該機率與生活熟練度無關,皆套用相同

被絕望侵蝕的柯爾克
(一般)

被絕望侵蝕的柯爾克
(感受到強大能量的)

  • 侵蝕的柯爾克津液、柯爾克血是可從艾達尼亞:內部的柯爾克獲得的全新道具
    • 侵蝕的柯爾克津液可作為製作全新道具「執念香水」材料使用
      • 全球交易所價格如下
      • 最高價:200萬銀幣
      • 最低價:50萬銀幣
    • 柯爾克血可替代熊、巨魔、食人怪物、恐龍等的血液,並作為各種煉金材料使用

侵蝕的柯爾克津液

柯爾克血

  •  新增防禦型香水「執念香水」
    • 執念香水與一般香水不同,只能透過柯爾克狩獵戰利品中,侵蝕的柯爾克津液進行製作 

執念香水

製作方式(簡易煉金)

效果

柯爾克的香水 1個
侵蝕的柯爾克津液 10個
閃亮的粉末 3個

所有抵抗 +10%
所有傷害減少 +15
最大生命力 +300
移動速度 +5%
耐力 +300


持續時間:20分鐘
冷卻時間:10秒
(無法與其他香水重複使用)

  • 新增即使角色死亡,執念香水的效果也不會消失的不滅 : 執念香水

不滅 : 執念香水

製作方式 #1(簡易煉金)

製作方式 #2(簡易煉金)

不滅 : 柯爾克的香水 1個
侵蝕的柯爾克津液 10個
閃亮的粉末 3個

執念香水 1個
墮落的不滅之油 6個

  • 變更部分道具的全球交易所最高價

道具名稱

變更前

變更後

逃亡者柯爾克的表皮

8,350,000

25,000,000

珊瑚結晶

9,000,000

12,500,000

柯爾克的香水

14,500,000

30,000,000

不滅 : 柯爾克的香水

155,000,000

315,000,000

  • 在艾達尼亞:內部各處發現了迅子的痕跡(共5種)
    • 發現迅子的痕跡時,可獲得特別獎勵
    • 迅子的痕跡可從出現藍色特效的地點開始進行
    • 發現迅子的痕跡並通過試煉後,可獲得阿戈里斯金幣和知識(XV、XXX、XLV、LX、LXXV)
 
  • 阿戈里斯金幣的下列交換品的交換次數增加

階段

道具名稱

變更前

變更後

4階段

封印的黑魔力水晶

20次

25次

卡普拉斯的精髓

8次

10次

 


 

任務、知識

  • 刪除除了目前可進行的「[卡爾佩恩]卡爾佩恩的英雄」主線任務外的所有卡爾佩恩舊主線任務
    • 因此,變更為正在進行卡爾佩恩舊主線任務的角色,無論目前進度如何,皆可從「[卡爾佩恩]卡爾佩恩的英雄」第一個任務開始進行

 


 

NPC、背景、聲音

  • 艾達尼亞阿弗羅頓地區中新增阿戈里斯祭壇,並修正祭壇上動作不自然的現象

 


 

UI

  • 在黑色祠堂 - 黃海道(隊伍)內容中,於隊員所選擇的能量UI下方,新增可確認剩餘復活次數的資訊
 
  • 修正馬羅尼的戰鬥統計UI
    • 變更滑鼠游標移至下拉式選單清單時的強調標示顏色
    • 調整上方篩選區域的高度,使排列位置更加置中
    • 詳細資訊中升序/降序排列箭頭的位置已調整至更自然的位置
  • 變更裝備UI下方可查看套用中的效果的按鈕區域的UI
    • 新增可查看目前套用中的再煉石效果的說明
 
  • 世界地圖(M中的打怪地區或頭目圖示,若可點擊查看詳細資訊,現在會顯示放大鏡圖示
 

 


 

系統

新增DirectX 12、FSR 3.1

新增圖像處理環境DirectX 12、畫質提升技術AMD FSR 3.1版本。 

DirectX 12是一種能協助更有效率分配並運用PC資源的圖像環境,可望在各種環境下提升遊戲遊玩的穩定性。 

一同套用的FSR 3.1則是能讓畫面呈現得更加清晰且穩定的技術,即使在高解析度或高圖像設定下,也能體驗更加流暢的黑色沙漠世界。 

雖然比原先公告的時程稍晚與各位見面,但仍由衷感謝耐心等待的冒險家們。 

此外,未來預定新增的FSR 4.1與DLSS,我們也正在全力準備中。 

為了讓各位能在更舒適的環境中享受黑色沙漠,我們會做好完善的準備,待一切就緒後再向各位介紹,謝謝。

  • 新增DirectX 12支援
    • 仍可繼續使用原有的DirectX 11,執行遊戲時可在DirectX 11與DirectX 12中選擇想使用的版本
    • DirectX 12是一項能更有效運用最新圖像硬體性能的技術,提供能改善遊戲整體的圖像處理效率與性能的基礎
 
 

效果

詳細內容

為後續改善圖像品質與性能奠定基礎

建置以DirectX 12為基礎的渲染環境,改善為後續可以套用追加的圖像優化及新的圖像技術

改善圖像處理效率

改善CPU與GPU之間的工作處理架構,減少圖像處理時產生的不必要負擔

改善基礎架構,在顯示多個角色與目標物的環境中,能更有效率的處理圖像運算

改善圖像素材管理架構

為了能更細緻的管理材質與圖像素材,變更處理架構

建立可以有效運用GPU記憶體與圖像資源的基礎

※ 套用DirectX 12後的性能變化,可能因使用中的電腦規格、顯示卡與驅動程式,以及遊戲內環境而有所不同

※ FSR 3.1版本僅能在DirectX 12環境下套用

※ 若執行遊戲時無法執行DirectX 12則將改為執行DirectX 11,可以在遊戲設定中確認DirectX版本

 

  • 黑色沙漠啟動器新增可選擇DirectX版本的選單
    • DirectX版本的初始基本設定為DirectX 11;若想使用DirectX 12,可透過以下方法進行變更
    • 按下啟動器上方的齒輪圖示,可開啟「設定」視窗並選擇DirectX版本
 
  • 新增AMD FSR技術3.1版本
    • 畫質提升改善:改善角色、背景及遠距離物體的細節表現
    • 鋸齒現象改善:改善物體輪廓,使其呈現得更加自然
    • 畫面穩定性改善:減少移動中出現的畫面晃動與閃爍
 
※ AMD FSR 3.1適用於黑色沙漠PC版與家機版
※ FSR 3.1可以在作業系統為Windows 10 22h2以上版本,且為DirectX 12環境時套用
※ 本次更新未支援AMD FSR 3.1的幀生成功能
FSR 3.1.5 적용 FSR 3.1
D
FSR 1.0
FSR 1.0
◀▶

※ 滑動圖片中央的箭頭,可比較FSR 1.0與FSR 3.1的畫面

  • FSR 3.1版本新增可調整畫面清晰度的選項
 
선명도 100 선명도 100
D
선명도 0
선명도 0
◀▶

※ 滑動圖片中央的箭頭,可比較不同清晰度設定的效果差異

 
  • 目前各環境可使用的升頻工具如下
環境 升頻工具
DirectX 11 FSR 1.0(無法使用FSR 3.1) 
DirectX 12
FSR 3.1(無法使用FSR 1.0)
* Windows 10 22H2以上的版本可以使用 
平台 環境 升頻工具
PC REMASTERED以上 無法使用FSR 3.1時 FSR 1.0
支援DirectX 12
 Windows 10 22H2
FSR 3.1(無法使用FSR 1.0)
家機
現有FSR 1.0可運作的環境
FSR 3.1

 


 

WEB

  • 更新選單(ESC) - 遊戲資訊 - 著作權頁面中的FSR項目
  • 改善Acoin頁面的排版

 


 

修正/變更事項

  • [女巫]修正HalloWalf服裝的臀部顯示不自然的現象
  • [莎亦]修正穿戴奶油雪霜手套時,在特定姿勢下外型顯示不自然的現象
  • [守護者]修正在珍珠商店穿戴血惡魔服裝及移除披風的狀態下,將角色往左右轉時胸部不自然的現象
  • 修正使用「滅神 : 勁法」技能後,滅神武具的染色未正常套用的現象
  • 修正在阿弗羅頓地區豐饒大地的特定建築物附近移動時,角色會閃爍的現象
  • 修正安卡弗前哨站的部分NPC外型不自然的現象
  • 修正馬羅尼的密室部分怪物會一邊推擠冒險家一邊攻擊的現象
  • 修正在艾美西亞城牆位置無法呼叫坐騎的現象
  • 修正肯杜斯沙漠附近的特定石頭位置不自然的現象
  • 修正可透過海岸洞穴中的特定結構移動至牆壁內部的現象
  • 修正特恩拉德森林江邊橋梁下方地形不自然的現象
  • 修正可將蘊含大洋之淚的艾凡露絲的海洋之歌移至其他領地倉庫的現象
  • 修正[艾美西亞]主線任務中,會顯示無法接取的任務的現象
  • 修正完成可使用妲卡尼亞職業進行的「[艾美西亞]黑龍的後裔」任務時,無法獲得「[稱號]黑龍的戰友」的現象
  • 修正完成可使用守護者職業進行的「[艾美西亞]黃金龍的後裔」任務時,無法獲得「[稱號]黃金龍的戰友」的現象
  • 修正無法獲得「沾滿血跡的信」知識的現象
  • 新增若尚未完成「[活動][每週]重新開啟的次元門」任務,可與位於地下的蟲洞製造機對話,返回馬羅尼瘋狂樂園的按鈕
  • 修正使用大炮打擊要塞時,未顯示系統訊息的現象
  • 修正使用語音聊天時,重新連接耳機後無法自動連線的現象
  • 修正部分冒險家可能會看到野馬像是穿戴馬具中的現象
  • 修正電光之痕道具說明中關於獲得處的內容
  • 修正黑色祠堂東海道大倀鬼一災鬼難度中出現的老虎倀鬼生命力與攻擊力過高的現象
  • 修正在鬼怪森林中,於特定情況下等待2分鐘以上時,可在未進行戰鬥的情況下召喚鬼火的現象
  • 變更為在鬼怪森林打怪時,若未擊殺一定次數以上的鬼怪群,夜叉鬼及鬼火將不會登場
  • 變更為在鬼怪森林打怪中,若未能在3分鐘內擊殺一次召喚出的鬼火及鬼怪群,鬼怪石像將會死亡
  • 改善在事件的地平線,從蟲洞登場的艾達納因找不到移動路徑而無法繼續打怪的現象
  • 修正從蟲洞登場的艾達納找不到移動路徑時,會繼續與冒險家進行戰鬥
  • 修正蟲洞戰鬥開始90秒後,赫墩的攻擊開始時,被絕望侵蝕的艾達納登場數量較少的現象
  • 修正在任務UI、任務摘要UI中,於特定條件下按下導航按鈕時,UI顯示不自然的現象
  • 修正在未接取「[波德克亞]前往本應該所在的地方」任務的狀態下連接路線導引時,未導向正確位置的現象
  • 修正蔚藍戰場獎勵中未顯示秘笈領域的現象
  • 索拉雷特別通行證道具說明中,新增「索拉雷競技場排名對戰於家門名聲2500以上起可以使用」的說明文字
  • [魅狐]修正繼承狀態下召喚的分身未顯示於小地圖的現象
  • 修正在開啟世界地圖(M)的狀態下,「童心12號」出現時未播放登場劇情影片的現象
  • 修正進行任務中,插畫影片可能無法播放的現象 (2026/10/29 14:10更新)
  • 修正同時輸入特定快捷鍵時,畫面顯示不自然的現象 (2026/10/29 14:10更新)
  • 修正[狩獵]名匠火繩槍、[狩獵]愚直的名匠火繩槍的道具說明中,關於裝彈速度增加的內容未套用的現象 (2026/10/29 16:10更新)
  • 修正即使在蔚藍戰場獲勝,但在蔚藍戰場尚未結束的情況下,仍可在公會會員現況中將據點戰參加狀態變更為參加的現象 (2026/10/29 16:10更新)
  • [遊戲搖桿模式]修正在倉庫UI選擇領地時,焦點移動顯示不自然的現象
  • [遊戲搖桿模式]修正索拉雷競技場排行榜UI右上方顯示X按鈕的現象
  • [遊戲搖桿模式]修正在索拉雷競技場「查看其他冒險家資訊」UI右上方顯示X按鈕的現象
  • [遊戲搖桿模式]修正在索拉雷競技場「查看其他冒險家資訊」UI中,未顯示按鍵導引的現象
  • [遊戲搖桿模式]修正在角色轉換設定UI中,點擊獲得轉換角色經驗值按鈕時,若出現75等級警告訊息則無法操作搖桿的現象

 


希望各位冒險家能盡興的享受遊戲。

謝謝