本週更新公告

親愛的冒險家們您好,我們是黑色沙漠營運團隊。
2026年7月9日最新更新內容說明
透過今日更新遊戲內「黑色祠堂-東海道:新增處女鬼八/九/十災鬼等更新項目,更新容量約1.02GB」
活動
● 泰勒米安盛大開幕!前往夏日狂歡節!
2026年 7月 9日(四) 定期維護後 ~ 2026年 7月 30日(四) 定期維護前
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● 海地爾慶典序幕!刻有冒險的印章!
2026年 7月 9日(四) 定期維護後 ~ 2026年 7月 30日(四) 定期維護前
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● 限時2週!1000%祝福狂熱時光!
2026年 7月 9日(四) 定期維護後 ~ 2026年 7月 23日(四) 定期維護前
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● 加強版晨曦祝福效果!
2026年 7月 9日(四) 定期維護後 ~ 2026年 7月 23日(四) 定期維護前
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● 阿戈里斯的熱潮,每日恢復量提升!
2026年 7月 9日(四) 定期維護後 ~ 2026年 7月 23日(四) 定期維護前
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● 黑色沙漠《2026鬼才大賽》!
2026年 7月 9日(四) 定期維護後 ~ 2026年 7月 23日(四) 定期維護前
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新增 & 改善內容
職業
隨著今天介紹的更新內容,本次PvE平衡調整將暫告一段落。
接下來,我們將花時間仔細確認目前已套用的內容,並準備朝更好的方向進行改善。
職業平衡與冒險家們的遊玩體驗息息相關,因此我們深刻認同其重要性。
也正因如此,我們始終持續思考並研究更好的方向與方法。
在未進行平衡更新的期間,我們也會仔細檢視本次平衡調整的過程與結果,
找出可改善之處,並盡最大的努力,讓日後能為各位帶來更令人滿意的平衡更新。
再次感謝一直以來提供寶貴意見的各位冒險家。

改善了繼承戰士在組成技能連接時,因各技能冷卻時間不同而導致連接不夠順暢的部分。
透過改善強:前進劍術與真:地面斬的傷害量及實用性,讓這兩項技能納入技能連接時,能帶來更順暢的技能連接與更穩定的傷害量。

- 已調整套用於技能中的戰士的鬥志打擊攻擊範圍,使其更加符合技能演出效果
- 現在也會向靠近戰士的對象套用鬥志打擊

- 已調整套用於技能中的戰士的鬥志打擊攻擊範圍,使其更加符合技能演出效果
- 現在會與強:前進劍術的攻擊判定相同套用
- 獲得極:前進劍術時,改善為也會增加攻擊速度
- 但是移動距離相較原本小幅減少
- 新增強:猛斬技能後,可順暢地連接至第2次打擊
- 變更為第3次打擊後會有短暫的延遲時間,之後可以再次進行技能連接
- 改善為使用技能後,可以連接至首級刺擊、反擊姿態技能
- 打擊成功時,鬥志恢復量從60/80/100變更為90/120/150

- 反擊姿態等其他技能後使用迴旋斬技能時,改善為技能開始時角色會根據鏡頭方向迴轉並施展技能
- 技能的傷害量變更如下
| 技能名稱 | 變更前 | 變更後 |
| 繼承:戰士的鬥志 | 978% x 1 PvP時傷害套用比率 100% |
3032% x 1 PvP時傷害套用比率 32.26% |
| 強:前進劍術 III | 1747% x 2 PvP時傷害套用比率 31.14% |
5049% x 1 PvP時傷害套用比率 21.55% |

繼承女武神以強:光之審判、強:神聖的力量技能為重心,調整了其他技能的冷卻時間,讓技能連接能更容易構成。
此外,也配合強:審判之劍技能的技能特殊化階段進行調整,改善為更容易維持技能特殊化增益效果。

- 強:審判之劍技能的技能特殊化階段從1階段變更為2階段
- 因此,技能的冷卻時間從4秒變更為6秒

- 冷卻時間從10秒變更為8秒

- 冷卻時間從10秒變更為8秒
覺醒女武神改善了各項覺醒技能的傷害量,使其即使不使用神聖之槍、榮耀之劍等主武器技能,也能僅透過以覺醒技能為主的連接來維持傷害量。- 技能的傷害量變更如下
| 技能名稱 | 變更前 | 變更後 |
| 淨化的盾牌 | 打擊傷害 4167% x 1 能量爆裂打擊傷害 4167% x 2 PvP時傷害套用比率 39.59% |
打擊傷害 4500% x 1 能量爆裂打擊傷害 4500% x 2 PvP時傷害套用比率 36.66% |
| 懲戒 | 打擊傷害 6073% x 1,最多3打擊 PvP時傷害套用比率 36.85% |
打擊傷害 6559% x 1,最多3打擊 PvP時傷害套用比率 34.12% |
| 神聖爆發 | 1打擊傷害 1876% x 1 2打擊傷害 3752% x 2 最後打擊傷害 3752% x 2 PVP時傷害套用比率41.57% |
1打擊傷害 2026% x 1 2打擊傷害 4052% x 2 最後打擊傷害 4052% x 2 PVP時傷害套用比率38.49% |
| 前擊斬擊 | 打擊傷害 6108% x 2 PvP時傷害套用比率 28.7% |
打擊傷害 6719% x 2 PvP時傷害套用比率 26.09% |
| 極:前擊斬擊 | 打擊傷害 6108% x 2 PvP時傷害套用比率 28.7% |
打擊傷害 6719% x 2 PvP時傷害套用比率 26.09% |

覺醒決鬥家改善了原本較難使用的勢不可擋的奮鬥技能的實用性,讓冒險家在PvE中能嘗試以落塵 → 勢不可擋的奮鬥 → 秋風落葉的順序進行連接。
此外,在PvE中使用時,因傷害量偏低而較少使用的技能,也上調了傷害量,使其具備符合主力技能定位的傷害量。

- 變更為只有落塵技能可連接勢不可擋的奮鬥技能
- 透過登錄在技能欄發動的方式維持不變
- 刪除打擊成功時向下粉碎效果
- 打擊成功時僵硬效果變更為只套用在怪物
- 刪除打擊成功時僵硬效果
- 技能的傷害量變更如下
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技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
|
螺旋彈 |
打擊傷害 2941% x 3 |
打擊傷害 3382% x 3 |
|
鬥神的吶喊 |
打擊傷害 5112% x 4 |
打擊傷害 5879% x 4 |
|
二重分身 |
打擊傷害 2107% x 8 |
打擊傷害 2423% x 8 |

覺醒忍者是透過敏捷的動作,運用所擁有的大部分技能來持續戰鬥的職業;但在用於技能連接的部分技能中,有些技能的傷害量偏低,導致平均傷害量期望值並不高。
為了改善這一點,我們上調了部分技能的傷害量。
- 技能的傷害量變更如下
| 技能名稱 | 變更前 | 變更後 |
| 無懈可擊 | 2336% x 2,最多3打擊 PvP時傷害套用比率 31.67% |
3018% x 2,最多3打擊 PvP時傷害套用比率 24.51% |
| 流:死神降臨 | 打擊傷害 4025% x 2 PvP時傷害套用比率 46.58% |
打擊傷害 5563% x 2 PvP時傷害套用比率 33.7% |
| 絕命斬(一般、雙刀姿勢) |
1打擊傷害 5508% x 1
2打擊傷害 5508% x 2 3打擊傷害 5508% x 2 PvP時傷害套用比率 34%
|
1 打擊傷害 6103% x 1
2 打擊傷害 6103% x 2 3 打擊傷害 6103% x 2 PvP時傷害套用比率 30.69% |
| 絕命斬(轉換姿勢) | 勾拳打擊傷害 4016% x 2 下段一擊打擊傷害 4016% x 2 PvP時傷害套用比率 34% |
勾拳打擊傷害 4450% x 2 下段一擊打擊傷害 4450% x 2 PvP時傷害套用比率 30.69% |
| 流:音速爆音 | 1打擊傷害 2225% x 4 2打擊傷害 8052% x 2 1打擊PvP時傷害套用比率 27.95% 2打擊PvP時傷害套用比率 39.01% |
1打擊傷害 2448% x 4 2打擊傷害 8860% x 2 1打擊PvP時傷害套用比率 25.4% 2打擊PvP時傷害套用比率 35.45% |
| 修羅結界 | 打擊傷害 8281% x 2 PvP時傷害套用比率 37.96% |
打擊傷害 9103% x 2 PvP時傷害套用比率 34.53% |
| 背德的劍舞(一般、轉換姿勢) | 1、2打擊傷害 4020% x 2 前進攻擊時打擊傷害 4020% x 2,最多3打擊 後方打擊傷害 4020% x 1 PvP時傷害套用比率 42.03% |
1、2打擊傷害 4340% x 2 前進攻擊時打擊傷害 4340% x 2,最多3打擊 後方打擊傷害 4340% x 1 PvP時傷害套用比率 38.93% |
| 背德的劍舞(雙刀姿勢) | 1打擊傷害 5019% x 2 2打擊傷害 5019% x 2 PvP時傷害套用比率 42.03% |
1打擊傷害 5419% x 2 2打擊傷害 5419% x 2 PvP時傷害套用比率 38.93% |
| 殺:韌鋼劍雨 | 砍擊打擊傷害 2102% x 1 刀刃打擊傷害 4730% x 4 最後打擊傷害 5120% x 1 砍擊打擊PvP時傷害套用比率 29.34% 刀刃、最後打擊PvP時傷害套用比率 46.58% |
砍擊打擊傷害 2272% x 1 刀刃打擊傷害 5113% x 4 最後打擊傷害 5535% x 1 砍擊、刀刃打擊PvP時傷害套用比率 27.14% 最後打擊PvP時傷害套用比率 43.09% |

繼承珂賽爾的恢復生命力技能,主要集中在需要較長時間施展的瑪萊卡技能上。
因此,為了在PvE中進一步補強生命力恢復效果,我們為非瑪萊卡的一般技能新增或改善了生命力恢復效果。
此外,相較於在原地快速使用技能的情況,繞到怪物背後攻擊等情境下略顯不足的傷害量,也進行了改善。

- 新增打擊成功時,每次打擊生命力恢復+38/46/54/62/70/78效果

- 打擊成功時,每次打擊生命力恢復從+50/63/75/100提高至+96/120/144/168

- 新增打擊成功時,每次打擊生命力恢復+60/75/90/105效果

- 新增打擊成功時,每次打擊生命力恢復+132效果
- 技能的傷害量變更如下
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技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
|
強:暴風巨浪 |
1打擊傷害 3156% x 1,最多2打擊 |
1打擊傷害 3696% x 1,最多2打擊 |
|
因此,流:餘波技能的傷害量也會一併變更 |
||
|
強:海水的誘惑 |
1打擊傷害 1395% x 2 |
1打擊傷害 1582% x 2 |
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強:逆流浪濤 |
打擊傷害 3588% x 1,最多3打擊 |
打擊傷害 4067% x 1,最多3打擊 |
- [女武神]改善為獲得強:天上之槍的狀態下,使用神聖之槍時會發動極:天上之槍
- [忍者]修正繼承狀態下,在忍術:鬼影技能的隱身狀態中使用忍術:木頭分身技能時,可進行衝刺的現象
- [莎亦]修正我們會贏!狀態下使用森之波動技能時,在特定狀況下僵硬效果比預期更頻繁套用的現象
- [莎亦]在我們會贏!狀態下使用天賦技能時,若持續移動,技能效果會比靜止不動時更慢反覆套用的現象
- [哈薩辛]誅殺刀狀態下使用誅滅技能過程中使用暗影流沙技能時,會移除死靈引渡增益效果的現象
- [諾娃]修正刺針狀態下向左使用脫離軌道時角色動作不自然的現象
- [羽士]主武器狀態下,在蝶雲技能後輸入W + Shift時,會優先發動連:神仙步伐技能的現象
內容
奧爾比亞學院第2屆延長
- 延長奧爾比亞學院第2屆進行期間
- 第2屆學生冒險家可更悠閒地進行,而尚未入學的冒險家請儘快入學
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奧爾比亞學院第2屆 |
變更前 |
變更後 |
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可入學期間 |
至7月9日定期維護前 |
至7月23日定期維護前 |
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進行期間 |
至7月16日定期維護前 |
至7月30日定期維護前 |
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可接取任務期間 |
至7月16日定期維護前 |
至7月22日23:59前 |
道具
新增阿圖納西溫獎勵箱子動畫效果
- 新增開啟以下阿圖納西溫獎勵箱子時的動畫效果
巴爾瑪奇亞:沙漠之盒
希卡拉奇亞:深淵之盒
約路納奇亞:灼傷之盒
奧勒傑奇亞:空虛之盒
※ 阿圖納西溫獎勵箱子中新增的動畫效果與開啟黑色祠堂討伐戰利品等時出現的動畫效果相同
打怪支援選擇箱子變更保管位置
- 打怪支援選擇箱子變更為會保管在珍珠背包中
- 原本持有的打怪支援選擇箱子一併移動至海地爾倉庫
- 變更打怪支援選擇箱子的部分可選擇項目
- 變更前:[活動]風景畫顏料選擇箱子
- 變更後:風景畫顏料選擇箱子
- 風景畫顏料選擇箱子的道具說明中,新增未來新增或擴張顏料道具時,可能會包含於選擇項目中的說明字句
怪物
黑色祠堂 - 東海道(個人) - 處女鬼八/九/十災鬼
本次更新新增的八/九/十災鬼難度中,加入了過去未曾出現的機制,讓各位能體驗全新的樂趣。
整體討伐難度與近期新增的夜叉鬼、闇魅等相近。
期待冒險家們能憑藉勇氣與智慧,討伐散發陰森能量的處女鬼,守護晨曦之國的和平。

- 黑色祠堂 - 東海道(個人)頭目新增處女鬼的八災鬼、九災鬼、十災鬼難度
- 各難度的頭目需符合以下能力值要求,才能進行挑戰
| 頭目難度 | 要求能力值 |
| 八災鬼 | 標記攻擊力365 |
| 九災鬼 | 標記攻擊力375 |
| 十災鬼 | 標記攻擊力385 |
※ 各難度的頭目會與現有黑色祠堂-東海道(個人)共享每週討伐次數
- 擊殺各難度頭目時,可獲得的每週討伐戰利品如下:
- 根據頭目討伐排名,最多可獲得正一品討伐戰利品,排名越高,保證獲得的戰利品數量越多,機率獲得的戰利品獲得機率也越高
- 未標註數量之項目,皆可獲得1個
![]() 八災討伐戰利品:處女鬼(正一品 ~ 正九品)
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| 保證獲得的戰利品 | 機率獲得的戰利品 |
![]() ![]() ![]() - 幻影之淚
- 燃燒的弘益火種 20~23個 - 記憶碎片 15~20個 - 常平通寶 105~120個 - 黑石 50個 - 封印的黑魔力水晶 5個 - 殘破之風光明石 - 自然的痕跡 15~17個 - 清晨的精髓 20~24個 - 電光之痕(開啟正一品戰利品時) - 金塊1kG 2個 - 清晨的精髓箱子 |
![]() ![]() ![]() ![]() - 旦之手套
- 德柏雷卡耳環 - 長:德柏雷卡耳環 - 廣:德柏雷卡耳環 - 弘益的火花 - 朦朧的吞噬黑暗的起源 - 太白的氣魄 - 和諧結晶 - 黑暗結晶 - 酷寒結晶 - 刺殺結晶 - 鳳凰之淚 - 獬豸之淚 - 麒麟之淚 - 晶瑩的風光明石 - 電光之痕(開啟正二品~正九品戰利品時) |
![]() 九災討伐戰利品:處女鬼(正一品 ~ 正九品)
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| 保證獲得的戰利品 | 機率獲得的戰利品 |
![]() ![]() ![]() - 幻影之淚
- 燃燒的弘益火種 22~24個 - 記憶碎片 20~25個 - 常平通寶 105~120個 - 黑石 50~55個 - 封印的黑魔力水晶 5個 - 殘破之風光明石 - 自然的痕跡 20個 - 清晨的精髓 21~24個 - 電光之痕(開啟正一品戰利品時) - 金塊1kG 2~3個 - 清晨的精髓箱子 2個 |
![]() ![]() ![]() ![]() - 旦之手套
- 德柏雷卡耳環 - 長 : 德柏雷卡耳環 - 廣 : 德柏雷卡耳環 - 弘益的火花 - 朦朧的吞噬黑暗的起源 - 太白的氣魄 - 和諧結晶 - 黑暗結晶 - 酷寒結晶 - 刺殺結晶 - 鳳凰之淚 - 獬豸之淚 - 麒麟之淚 - 晶瑩的風光明石 - 電光之痕(開啟正二品~正九品戰利品時) |
![]() 十災討伐戰利品:處女鬼(正一品 ~ 正九品)
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| 保證獲得的戰利品 | 機率獲得的戰利品 |
![]() ![]() ![]() - 朦朧的吞噬黑暗的起源(開啟正一品戰利品時)
- 幻影之淚 - 燃燒的弘益火種 22~24個 - 記憶碎片 20~25個 - 常平通寶 110~125個 - 黑石 50~55個 - 封印的黑魔力水晶 5個 - 殘破之風光明石 - 自然的痕跡 20個 - 清晨的精髓 23~25個 - 電光之痕 - 金塊1kG 3個 - 清晨的精髓箱子 3個 |
![]() ![]() ![]() ![]() - 旦之手套
- 德柏雷卡耳環 - 長 : 德柏雷卡耳環 - 廣 : 德柏雷卡耳環 - 弘益的火花 - 朦朧的吞噬黑暗的起源(開啟正二品~正九品戰利品時) - 太白的氣魄 - 和諧結晶 - 黑暗結晶 - 酷寒結晶 - 刺殺結晶 - 鳳凰之淚 - 獬豸之淚 - 麒麟之淚 - 晶瑩的風光明石 |
上調各打怪地區風景畫顏料獲得機率
由於這些打怪地區中,有許多對於已穿戴高階裝備的冒險家而言難度偏低,因此我們提升了顏料的獲得機率,讓各位能更快取得顏料,並移動至符合自身裝備水準的適當打怪地區。
- 變更在以下打怪地區可獲得之風景畫顏料的獲得機率
|
打怪地區 |
獲得機率調整 |
|
灰色之森 |
與原本相比約增加2.49倍 |
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灰色之森[戴基亞的燈火] |
與原本相比約增加2.41倍 |
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灰色之森[戴基亞的燈火 II] |
與原本相比約增加2.37倍 |
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希克拉依亞海底遺跡上層 |
與原本相比約增加2.47倍 |
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希克拉依亞海底遺跡下層 |
與原本相比約增加1.69倍 |
|
路德硫磺礦山 |
與原本相比約增加2.40倍 |
|
路德硫磺礦山[戴基亞的燈火] |
與原本相比約增加2.41倍 |
|
皮拉酷監獄 |
與原本相比約增加2.47倍 |
|
皮拉酷監獄[戴基亞的燈火] |
與原本相比約增加2.44倍 |
|
亞克曼寺廟 |
與原本相比約增加2.48倍 |
|
亞克曼寺廟[戴基亞的燈火] |
與原本相比約增加2.44倍 |
|
赫斯特里亞廢墟 |
與原本相比約增加2.53倍 |
|
赫斯特里亞廢墟[戴基亞的燈火] |
與原本相比約增加2.48倍 |
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皮尼斯島 |
與原本相比約增加3.09倍 |
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念頭之墓 |
與原本相比約增加8.17倍 |
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亡者之城 |
與原本相比約增加2.89倍 |
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特恩拉德遺址 |
與原本相比約增加1.75倍 |
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黑暗追隨者住處 |
與原本相比約增加2.39倍 |
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奧倫的峽谷 |
與原本相比約增加2.12倍 |
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奧倫的峽谷[戴基亞的燈火] |
與原本相比約增加2.36倍 |
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奧倫的峽谷[戴基亞的燈火 II] |
與原本相比約增加2.39倍 |
- 改善為可在屯克塔[戴基亞的燈火]打怪地區套用艾拉賽魯賓的風景畫顏料
- 變更為當貝傑布出現時,暴露於強大能量下的澤菲洛斯暗影騎士的生命力會大幅減少
- 為了讓泰坦出現得更自然,套用以下改善事項
- 修正攻擊危險範圍顯示不自然的現象
- 修正泰坦注視的方向不自然的現象
- 修正為不會發生角色被推擠的現象
- 為了讓守墓巨神兵出現得更自然,套用以下改善事項
- 修正守墓巨神兵注視的方向不自然的現象
- 修正為不會發生角色被推擠的現象
坐騎
因此,為了更慎重地進行管理,僅限擁有特別權限的公會會員才能管理公會坐騎。
但使用「移送坐騎」功能不受這項公會坐騎管理權限的限制,因此這次進行了修正。
- 變更為只有擁有坐騎管理權限的公會會員才能使用公會移送坐騎功能
據點戰、佔領戰
- 改善了佔領戰現況UI,讓大家可以於佔領戰中,在守城方的野戰司令部或指揮所被破壞前,確認參戰的攻城公會(聯盟)的活躍分數
- 佔領戰現況UI可在選單(ESC) - 戰爭(F7) - 佔領戰現況中確認
- 改善後的佔領戰現況,可從更新後進行的佔領戰紀錄開始確認

NPC、背景、聲音
- 哈金扎聖殿的鐵匠NPC「卡迪勒」開始可以交換潛在的頭目能量
- 和其他村莊的鐵匠NPC一樣,可以將潛在的頭目能量交換成頭目武器、防具或記憶碎片

UI
遊戲結束畫面中顯示各角色備註
以往即使在世界地圖的家門角色管理畫面中使用備註功能,這些備註內容只能在家門角色管理目錄中查看。
透過這次的改善,在家門角色管理中所撰寫的備註,也會顯示在遊戲大廳畫面和結束遊戲視窗。
如此一來,管理家門內多個角色時,也能更迅速確認所需資訊,更輕鬆掌握各角色的狀態或計劃。
- 改善為在世界地圖的家門管理中撰寫的角色備註,會顯示於遊戲結束視窗、角色選擇視窗中的角色名稱上方
- 備註功能與原先相同,可透過世界地圖(M) → 家門角色管理中撰寫及變更
- 在世界地圖中撰寫的備註會以PC(客戶端)為基準儲存,若於其他環境登入,則不會顯示已撰寫的備註

- 改善為新手冒險家騎乘耐力低於30且可升級的坐騎時,會顯示與坐騎耐力相關的說明內容
- 顯示該說明的坐騎為馬、駱駝、大象、驢子

- 修正為在世界地圖(M)的查看家門角色中,查看某一角色的裝備/背包UI時,若選擇了其他角色,會直接顯示該角色的裝備/背包

- 在世界地圖(M)中打開倉庫時,顯示於上方的倉庫按鈕,位置變更為最右側
- 當穿戴有有效期限的釣竿時,改善為會根據剩餘有效期限,顯示耐久度警告UI
- 即使尚剩餘實際耐久度,只要有效期限即將到期,也會顯示警告UI
- 該UI會在達到顯示條件後,於變更釣魚姿勢或進行自動釣魚等操作時顯示
| 有效期限屆滿時 | 有效期限剩下10%以下時 |
![]() |
![]() |
- 新增在公會的據點戰/佔領戰現況中,依結束時的角色為基準,可以確認繼承/覺醒狀態
WEB
- 變更登入頁面下方連接的客服中心頁面
- 變更為不再顯示帳號資訊-帳號詳細資訊中的「關心遊戲」領域
- 變更帳號刪除頁面內注意事項中,刪除的遊戲資訊標示及部分項目的順序
修正/變更事項
- 修正下列職業的專屬女僕穿戴都會精英服裝時,未顯示專用動作的現象
- 忍者、女忍者、守護者、智者
- 修正「[晨曦之國]傳說鬼怪的試煉-六災鬼」任務未顯示於推薦任務目錄的現象
- 修正「頑皮的機靈鬼」任務進行中,在碧溪島最高處獲得知識時,無法進行任務的現象
- 改善帕普阿克拉尼島內與卡菈尼亞NPC對話時,能獲得更詳細的任務指引
- 修正深夜港口海岸出現不自然家具漂浮的現象
- 改善在馬各努斯內部可以上到透明踏板上的現象
- 修正血之祭壇階段結束後,若快速選擇下一個幻象,無法正常召喚部分目標物的現象
- 修正2階段無限制佔領戰進行中,未計算破壞攻城防禦塔時活躍分數的現象
- 修正烏魯基塔據點戰開始時,使用「好,集合吧!」會偶爾掉到地底下的現象
- 修正進行無限制佔領戰時,每個公會可召喚兩隻以上破滅的行刑者的現象
- 修正為佔領戰分數現況-聯盟UI中,無法正常顯示擊殺其他冒險家的排名前10名冒險家紀錄的現象
- 修正使用導航時選擇使用深淵之井,會引導至錯誤位置的現象
- 修正啟用自動使用料理/秘藥功能中使用下載設置儲藏庫時,無法正常套用的現象
- 因此,使用下載設置儲藏庫時,自動使用料理/秘藥功能會變成未啟用
- 修正特定情況下,選單(ESC)內會顯示「嘩啦啦雪花雪原活動」的現象
- [搖桿模式]修正於我的資訊(P)左下方狀態區域內,無法確認各項說明的現象
- [搖桿模式]修正於世界地圖(M)開啟全球交易所的狀態時,按下B鍵會關閉世界地圖的現象
- [搖桿模式]修正離開馬各努斯時偶爾會發生錯誤的現象
- 部分環境中可能發生的短暫瞬間卡頓現象進行了改善作業
- 感謝各位冒險家積極回報相關現象。更新之後我們也會仔細觀察,盡最大努力避免遊戲使用不便
- [莎亦]修正血惡魔盔甲A、B與部分手套混搭時,會顯示聖天使外型的現象
- 修正捕獲野馬後,嘗試向馬廄管理員寄託馬車時,偶爾會無法寄託的現象
- 修正佔領戰現況UI中「放大」、「縮小」相關文字換行處理不自然的現象
希望各位冒險家能盡興的享受遊戲。
謝謝









