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安裝指南

1 執行已下載的BlackDesert_Installer_TW.exe,安裝黑色沙漠啟動器。

2 安裝完成後,請開始進行遊戲。

最新消息

更新資訊 2026.05.14 07:00 5月14日(四)遊戲程式更新說明

 

親愛的冒險家們您好,我們是黑色沙漠營運團隊。
2026年5月14日最新更新內容說明
透過今日更新遊戲內「新增全新寶物「諾斯托斯星星」等更新項目,更新容量約1.38GB」

 

 


活動

● 四散各地的扭曲痕跡印章!

2026年 5月 14日(四)定期維護後 ~ 6月 11日(四)定期維護前

[▶立即前往查看公告]

 

● 截圖傳愛!愛的拍拍樂!

2026年 5月 14日(四) 定期維護後 ~ 5月 21日(四) 定期維護前

[▶立即前往查看公告]

 

● 出發!前往採集的世界!

2026年 5月 14日(四)定期維護後 ~ 5月 28日(四)定期維護前

[▶立即前往查看公告]

 

最新活動一覽

 


 

新增 & 改善內容

 

 

職業

戰士
覺醒戰士根據狂戰士的概念進行了調整,越是攻擊性的遊玩,越能堅持住並能釋放範圍傷害。 

擴大了被動技能猛烈的氣勢的辨識敵人範圍,並且放寬了套用最大效果的人員條件。

同時,將也可透過其他技能獲得的所有傷害減少效果變更為恢復生命力效果,使其能夠獲得額外的效果。

主武器
地面猛擊、極 : 地面猛擊
  • 改善為使用技能後,可順暢地連接至下列深化技能
    • 回音之猛斬、瘋狂之槍、下踢盾牌、盾牌上勾推擊
覺醒
猛烈的氣勢
  • 使用覺醒技能攻擊時,辨識周圍敵人的範圍與原本相比增加1.5倍
  • 根據周圍敵人數量,套用效果的人數條件從1/3/9人變更為1/5人
  • 刪除根據周圍敵人數量所有傷害減少+20效果 ,該效果與大劍屏障、流 : 亡者砍擊技能的所有傷害減少+20增益效果相同
  • 下列技能中,新增根據周圍敵人數量,打擊成功時每次打擊可恢復生命力的效果
技能名稱 效果
流 : 瘋狂之風 根據周圍敵人數量(1/5人),打擊成功時每次打擊生命力+105/314
黃泉之斬 根據周圍敵人數量(1/5人),打擊成功時生命力+51/153
流 : 亡者砍擊 根據周圍敵人的數量(1/5人),打擊成功時生命力+51/153
流 : 莽撞衝擊 根據周圍敵人的數量(1/5人),打擊成功時生命力+51/153
※ 粉碎技能的使用技能時生命力+400效果,將與原本相同套用
※ 流 : 瘋狂之風技能的打擊成功時,每次打擊生命力+350效果,將與原本相同套用
※ 狂氣粉碎技能的打擊成功時,每次打擊生命力+134效果,將與原本相同套用

狂氣粉碎
  • 最後打擊成功時擊倒效果,變更為只套用在怪物
  • 新增使用技能中防禦前方效果

本 : 狂氣粉碎
  • 變更技能的獲得效果
    • 變更前:使用技能中防禦前方
    • 變更後:最後打擊成功時擊倒
 
  • 變更下列技能的PvP傷害量
技能名稱 變更前 變更後
流 : 莽撞衝擊 PvP傷害套用比率 36%
蓄力前PvP傷害套用比率 36%
蓄力後PvP傷害套用比率 41.22%

 

馴獸師
共同、覺醒
踐踏、碰觸天空
  • 修正使用技能時,在打擊套用前可連接其他技能的現象

 

妲卡尼亞

覺醒妲卡尼亞自上次更新以來,魔人狀態雖然防禦判定不夠,

但調整為可針對單一對象的狀態異常造成強大壓迫;

而魔龍狀態雖然有較多的防禦判定,但調整為可著重於釋放範圍傷害。 

不過,魔龍狀態下部分技能透過「範圍傷害」造成壓制時,傷害量明顯不足,以致使用價值不高。

針對此部分,我們提升了魔龍狀態下的PVP傷害量,以發揮範圍傷害的特色。 

此外,魔人狀態下也調整防禦判定,讓冒險家可以更容易嘗試狀態異常效果。

共同
流 : 馬克塔楠的雙翼
  • 耐力消耗量從400變更為250
覺醒
流 : 馬克塔楠的雙翼
  • 變更為在忒芮恩狀態下使用時,即使是冷卻時間,移動距離也不會減少

遺產繼承
  • 冷卻時間從4秒變更為2秒

魔人 : 死亡宣告
  • 刪除首次打擊成功時擊飛效果,新增防禦前方效果
    • 因此,獲得本 : 死亡宣告技能時,套用擊飛效果

魔人 : 流 : 悲壯的利爪
  • 新增使用技能中防禦前方效果

本 : 絢爛的終結
  • 變更技能的獲得效果
    • 變更前:使用技能中防禦前方
    • 變更後:使用技能中超級盔甲

本 : 劃開大地的咆哮
  • 變更技能的獲得效果
    • 變更前:使用技能中防禦前方
    • 變更後:使用技能中超級盔甲

魔人:暴風閃擊 
  • 防禦判定從移動中無敵變更為使用技能中無敵 → 超級盔甲

魔龍:劃開大地的咆哮
  • 新增向下攻擊效果
 
  • 變更下列技能的PvP傷害量
技能名稱 變更前 變更後
魔龍:死亡宣告 III PvP傷害套用比率 34.39%
PvP傷害套用比率 42%
魔龍:破風之矛 III PvP傷害套用比率 32.3%
PvP傷害套用比率 38%
魔龍:破滅之引導者 PvP傷害套用比率 13.97%
PvP傷害套用比率 18.2%
魔龍:破滅的突進 PvP傷害套用比率 28.08% 
PvP傷害套用比率 34%

 

熾天使

調整了熾天使可透過「先鋒追擊-無畏意志」輕鬆進行長距離移動的部分。

今後若要在維持防禦判定的狀態下移動,則需要配合使用其他技能。   

此外,也調整了原本可較為單方面主動攻擊的技能(深入刺擊、深入向上砍擊),使其需要更慎重地嘗試進行攻擊。   

針對可用來嘗試造成多段狀態異常的地平線斬擊、能夠長時間延續狀態異常連接的核心技能「刻印烙印」效果,

也進行了調整,下調了其在誘發狀態異常方面的性能。 

  

不過,為了強化熾天使以堅韌意志技能為核心進行連接並壓制對手的這項主要特色,

也針對相關技能的PvP傷害、防禦判定與維持力等方面進行了調整。   

針對斷罪狀態進行了追加調整,使其能透過範圍傷害與範圍狀態異常效果來主導戰局。

共同
無畏意志
  • 新增6秒冷卻時間
  • 減少透過無畏意志效果追加使用先鋒追擊技能時,角色朝鏡頭方向旋轉的速度
  • 冷卻時間中使用時,消耗的耐力從200變更為150

先鋒追擊
  • 刪除使用技能時,5秒內移動速度+15%效果

深入刺擊、聖約 : 深入刺擊
  • 技能的移動距離減少約22.57%
  • 技能的動作時間增加約1.72%

深入向上砍擊、聖約 : 深入向上砍擊
  • 技能的移動距離減少約10.37%
  • 技能的動作時間增加約8.13%
  • 刪除打擊成功時擊退(只套用在冒險家)效果

向上砍擊
  • 新增使用技能中超級盔甲效果

地平線砍擊
  • 技能的攻擊判定變更如下
    • 變更前:1、2打擊成功時擊退
    • 變更後:2打擊成功時擊退

烙印砍擊
  • 刪除向下粉碎效果 
 
  • 下列技能新增及變更打擊成功時,每次打擊生命力恢復效果
技能名稱 變更前 變更後
地平線砍擊
打擊成功時,每次打擊恢復生命力 +500 
(共3次打擊)
打擊成功時,每次打擊恢復生命力 +500 
(共3次打擊)
流:深入砍擊 
打擊成功時,每次打擊生命力恢復 +100 
(共2次打擊)
打擊成功時,每次打擊恢復生命力+300 
(共2次打擊)
連續:擊碎 -
打擊成功時,每次打擊恢復生命力 +300 
(共3次打擊)

斷罪 : 淌血之心
  • 技能效果新增為也能套用於斷罪 : 淨化烙印、斷罪 : 正義的審判技能中

斷罪 : 驅逐黑暗
  • 改善為使用技能時,角色會根據鏡頭方向迴轉
  • 改善為斷罪 : 狂暴怒火、斷罪 : 仇恨顯現技能後可順利連接

斷罪 : 狂暴怒火
  • 防禦判定從「使用技能中超級盔甲 → 防禦前方」變更為「使用技能中超級盔甲」

斷罪 : 隱藏的敵意
  • 防禦判定從「使用技能中超級盔甲」,變更為「使用技能中無敵 → 超級盔甲」
 
斷罪:正義的審判
  • 技能的移動距離增加
 
  • 變更下列技能的PvP傷害量
技能名稱 變更前 變更後
真 : 打亂陣型 PvP傷害套用比率 35%
PvP傷害套用比率 38%
真 : 向上砍擊 PvP傷害套用比率 35%
PvP傷害套用比率 38%
真 : 斜向砍擊 PvP傷害套用比率 40%
PvP傷害套用比率 44%
真 : 烙印砍擊 PvP傷害套用比率 23%
PvP傷害套用比率 35%
流 : 深入砍擊 PvP傷害套用比率 36%
PvP傷害套用比率 44%
流 : 推擠 PvP傷害套用比率 41.25%
PvP傷害套用比率 47%
斷罪 : 怨恨爆發 PvP傷害套用比率 23.4%
PvP傷害套用比率 25.6%
 

 

抓技技能分類細分及修正事項說明

在上次更新(以韓國為準2025年7月23日)中,將抓技技能設定為近距離/突進/遠距離共三種分類並制定了相應規則。 

不過,由於擁有「遠距離抓技」的諾娃和珂賽爾的抓技判定距離有不同之處,因此在此次更新中進一步明確規範相關規則。 

遠距離抓技將細分為「中距離抓技」與「遠距離抓技」,並根據抓技判定上的優勢進行了調整。 

此外,即使是屬於同一分類的抓技技能,抓技範圍或前置動作也會有微妙的不同的情況,因此進行了修正。 

  • 已設定遠距離抓技技能的定義及前置動作時間規則
抓技種類 抓技判定發生前 
前置動作時間
適用技能
遠距離抓技 0.5秒 鎖鏈懲戒(諾娃)、錮心帕特菈卡覺醒(珂賽爾)
  • 根據遠距離抓技技能的定義及前置動作時間規則調整以下技能
    • [諾娃]鎖鏈懲戒
      • 變更前前置動作時間:0.57秒(非繼承時)、0.46秒(繼承時)
      • 變更後前置動作時間:0.5秒
    •  [珂賽爾]錮心帕特菈卡
      • 變更前前置動作時間:0.657秒
      • 變更後前置動作時間:0.5秒
 
  • 調整雖然是近距離抓技或突進抓技,但抓技範圍過短或過寬的技能的抓技距離
    • [熾天使]減少絞刑技能的抓技判定距離(與原本相比約減少33%)
    • [守護者]減少梟首技能的抓技判定距離(與原本相比約減少33%)
    • [守護者]增加大打出手技能的抓技判定距離(與原本相比約增加50%)
    • [女忍者/忍者]增加地面落下技能的抓技判定距離(與原本相比約增加20%)
      • 減少在空中使用地面落下技能時,套用的抓技判定距離(與原本相比約減少15.7%)
    • [忍者]減少閃光緊縛技能的抓技判定距離,並且增加與其他近距離抓技相比較窄的左右寬度(與原本相比距離約減少25%、左右寬度約增加20%)
  • 修正擁有不符合抓技技能規則的前置動作時間之抓技技能的前置動作
    • 修正[忍者]閃光緊縛技能的前置動作時間多套用0.11秒的現象
    • 修正[決鬥家]在拳甲狀態下使用的重拳壓頂技能前置動作時間多套用0.1秒的現象
      • 修正其他角色的抓技技能前置動作時間套用些微的(0.01秒 ~ 0.06秒)不同的現象
    • [珂賽爾]變更為無論在哪一個技能之後連接錮心帕特菈卡技能,皆會有相同的前置動作時間
    • [守護者]變更為無論在哪一個技能之後連接梟首技能,皆會有相同的前置動作時間
      • 在其他技能之後連接時,前置動作時間套用些微的不同的抓技技能,也一併變更為無論連接何種技能,皆會有相同的前置動作時間
 
  • 不符合抓技失敗時套用的後續動作時間(0.4秒)的技能修正為與規則相符
    • [馴獸師]修正使用天空踢擊技能時,即使抓技失敗也可在0.4秒前連接至其他技能的現象
    • [忍者]修正使用閃光緊縛技能抓技失敗時套用的超級盔甲效果超過0.4秒的現象
      • 修正其他抓技失敗時套用的後續動作時間略短或略長的現象

 

職業修正事項
  • [戰士]修正貫通戰場的槍技能動作顯示異常的現象
  • [戰士]修正使用狂氣粉碎、流:瘋狂之風技能時,會根據周圍敵人數量追加套用恢復生命力效果的現象
  • [戰士]修正使用破壞平衡、灼熱、流:破壞盔甲、流:膝蓋踢擊技能時,周圍有敵人時,即使未打擊成功也會恢復鬥志的現象
  • [魔女]修正強:被解放的黑暗技能的PvP套用比率顯示為減少比率的現象
  • [忍者]修正使用閃光緊縛技能成功後,未立即套用無敵效果的現象
  • [女武神]修正黑精靈:神聖的大地技能的超級盔甲判定過短的現象
  • [女武神]改善被擊時偶爾未發動繼承 : 極 : 光線斬擊2打擊的現象
  • [妲卡尼亞]修正在冷卻時間中使用魔人:逆鱗刺擊技能的2打擊時,無法連接至部分技能的現象
  • [悟空]修正在齊天大聖狀態下,於特定狀況下已輸入鬥戰勝佛技能的操作鍵,但會再次進行進入齊天大聖狀態的動作,而非解除齊天大聖狀態的現象

 


 

內容

  • 透過今天定期維護重置了聊天群組累積推薦數
    • 向持有金、銀、銅黑精靈圖示的努力活動的冒險家表達謝意,已發放90日期間制稱號
    • 冒險家的殿堂的聊天群組的話,已向各職業聊天群組中持有金、銀、銅黑精靈圖示的冒險家發放90日期間制稱號
    • 之前發放的聊天群組排名稱號獎勵已透過本週定期維護一併刪除

聊天群組名稱

金牌

銀牌

銅牌

月華旅館

黑沙小萌新的守護者

黑沙小萌新的嚮導

黑沙小萌新的情報員

酒桶青旗魚酒店

獨當一面的船長

穩重的頭號航海士

勤奮的掌舵手

自由決鬥場

在我面前沒人敢裝模作樣

我預判你的預判

可以撐10秒的

赫斯特里亞廣場

與怪物共舞

野蠻遊戲

野地追跡者

弗洛林例會

金字塔頂的生活職人

擁有巧手的生活家

勤勤懇懇的人

葛尼耶流浪團

天才作曲家

音樂鬼才

街頭藝人

海地爾三岔路

不認識我的話就是間諜

知名的相聲藝人

喜歡說故事的人

冒險家的殿堂

專業教練

參考的榜樣

親切的指導員

  • 轉移輪替職業變更為悟空、蘭
    • 下列期間只需1銀幣即可將道具轉移至悟空、蘭職業
      • 2026年5月14日(四)定期維護後 ~ 2026年6月第一週定期維護前

 


 

道具

諾斯托斯星星具有裝置在野營地後,可以立即移動至居住地或莊園,並且在完成整備後,再次回到原本野營地所在的位置的功能。
這項功能可以讓冒險家們在進行採集活動時負重已滿需要整理物品,或是想要套用無法透過靈物的祝福轉換的特殊家具增益效果等情況下靈活運用。

 

製作諾斯托斯星星所需的材料,可透過採集活動獲得。為了讓堅持不懈進行採集活動的冒險家們在收益方面獲得更多幫助,也已設定可在全球交易所進行交易。

此外,對於各種原本覺得獲得數量較少的材料和特殊採集物,也一併提升了獲得量,進一步上調了整體採集活動的收益。

 

另外,作為採集活動副產物的妖精的氣息,過去有不少冒險家會交換成鋒利的黑結晶碎片。現在,妖精的氣息不僅能夠用來交換鋒利的黑結晶碎片,還能用於更多其他用途來進行交換。

今後,冒險家們在採集活動中將能獲得全新的妖精的氣息,這個道具雖然無法交換成鋒利的黑結晶碎片,但我們已大幅提升了採集活動本身可以獲得的鋒利的黑結晶碎片數量。

全新寶物 - 諾斯托斯星星

  • 黑色沙漠世界的自然精靈將蘊含生命的六種自然精髓融合為一,發現了開啟回歸之門的神秘力
    • 只要在野營地裝置這顆神秘的石頭「諾斯托斯星星」,就能擁有返回居住地及莊園的能力

 
 

 

如同人們渴望回歸家鄉,所有冒險家總有一天也會夢想著踏上回家的路...... 

忽然懷念起家的溫暖時,就望向星星吧,自然將引導你至回歸家鄉的路上。

 

這一切始於大地,當新的自然再次萌芽,也將孕育出另一個新的生命…

 

野生之魂與野獸外皮...... 

歷經歲月洗禮的樹木碎片,以及蘊含生命的精髓...... 

從礦脈結晶到大地結晶體...... 

 

蘊含生命的六種自然精髓融合為一,發現開啟回歸之門的神秘力量 

 

※本圖片使用了韓國地區「Layer」冒險家的作品
 
  • 新增可透過採集活動獲得「諾斯托斯星星」的製作材料
    • 獲得的材料可以加工成上級材料,最終可將6個上級材料組合製作成「諾斯托斯星星」
    • 這些道具可透過全球交易所進行交易(最高價:3,000,000銀幣)
      • 在商店販售時,每個可販賣1,000,000銀幣
    • 會根據採集熟練度套用「稀有採集物獲得機率」及「獲得量增加效果」
    • 會套用刺蝟等特定寵物的「採集量增加效果」
    • 透過啟用「新綠匠人」,可藉由小遊戲獲得大量採集物

採集類別

獲得材料

鋤頭採集

龜裂的大地碎片

伐木

枯萎的樹木碎片

液體採集

透明的生命精髓

採礦

朦朧的礦脈碎片

屠宰

微弱的野生之魂

製革

褪色的大自然外皮

上級材料製作方式

材料(簡易煉金)

成果

龜裂的大地碎片 1000個
自然的精髓 100個

大地結晶體

枯萎的樹木碎片 1000個
自然的精髓 100個

歲月之樹

透明的生命精髓 1000個
自然的精髓 100個

生命的精髓

朦朧的脈碎片 1000個
自然的精髓 100個

礦脈結晶

微弱的野生之魂 1000個
自然的精髓 100個

野生之魂

褪色的大自然外皮 1000個
自然的精髓 100個

蘊含大自然的外皮

  • 獲得的諾斯托斯星星材料6種,在「雅思的組合袋子」中按照下列順序配置後進行組合,即可完成諾斯托斯星星
    • 若要在一般背包進行組合時,必須解除「自動排列檢視」才能進行組合

諾斯托斯星星

組合方法

諾斯托斯星星

  • 諾斯托斯星星的使用方法如下:
    • 設置野營地後,在野營地裝置諾斯托斯星星
      • 但是,僅能在設置的野營地周圍裝置
    • 在野營地UI中點擊諾斯托斯星星圖示後會顯示租借的居住地及莊園目錄,選擇想要移動至的居住地或莊園後,即可移動至該位置
      • 移動時,會產生30分鐘的冷卻時間,此時間會依家門內的角色個別套用
      • 使用後,即使為結束登入的狀態,冷卻時間也會減少
      • 但是,僅可在設置的野營地周圍進行移動
      • 騎乘坐騎的狀態下也可使用,但是坐騎不會一同移動
      • 無法在租借期限過期的莊園上使用
      • 據點/佔領戰與玫瑰戰爭中無法使用

    • 從移動後的居住地或莊園走到外面時,角色會回歸至設置的野營地所在位置
      • 結束遊戲或變更角色時,野營地會自動回收,角色會回到使用諾斯托斯星星的位置
      • 即使在居住地或莊園內回收野營地,若走到外面,角色也會回到原本野營地的位置
 
  • 在持有諾斯托斯星星的狀態下,向弗洛林村莊村長巴倫泰恩接取並完成任務時,可獲得下列稱號

稱號

回家

採集活動收益調整

  • 透過蘊含生命的六種精髓之力,黑色沙漠的自然採集物生態變得更加豐富
    • 調整各採集類別可獲得的部分道具獲得量或獲得機率

採集類別

調整獲得量的道具

變更內容

共同

自然的痕跡

獲得量:1 → 1~2

鋤頭採集

黑結晶碎片

獲得機率:增加18%

鋒利的黑結晶碎片

獲得機率:增加363%

自然的果實

獲得量:1 → 1~2

妖精的氣息

獲得機率:增加8%

伐木

原木

獲得量:1~2 → 2~4

血紅樹木節
紅色樹瘤
精靈的葉子
修士的樹枝
古木樹皮

獲得機率:增加26%
獲得量:1個 → 1~2個

卡普拉斯的石頭

獲得機率:增加107%
獲得量:1個 → 1~2個

古代精靈的粉末

獲得機率:增加107%
獲得量:1個 → 1~2個

鋒利的黑結晶碎片

獲得機率:增加514%

妖精的氣息

獲得機率:增加10%

液體採集

血紅樹木節
紅色樹瘤
精靈的葉子
修士的樹枝
古木樹皮

獲得機率:增加26%
獲得量:1個 → 1~2個

卡普拉斯的石頭

獲得機率:增加78%
獲得量:1 → 1~2

古代精靈的粉末

獲得機率:增加78%
獲得量:1 → 1~2

鋒利的黑結晶碎片

獲得機率:增加238%

妖精的氣息

獲得機率:增加5%

採礦

粗糙的石塊

獲得量:1~2 → 2~4

黑結晶碎片

獲得機率:增加55%

鋒利的黑結晶碎片

獲得機率:增加439%

妖精的氣息

獲得機率:增加8%

粗糙的石塊(珊瑚背石蟹)

獲得量:1 → 1~2

露瑟卡珊瑚(珊瑚背石蟹)

獲得機率:增加23%

屠宰

黑結晶碎片

獲得機率:增加95%

鋒利的黑結晶碎片

獲得機率:增加434%

血液採集(羊)

黑結晶碎片

獲得機率:增加50%

鋒利的黑結晶碎片

獲得機率:增加500%

妖精的氣息

獲得機率:減少6%

血液採集(動物)

黑結晶碎片

獲得機率:增加50%

鋒利的黑結晶碎片

獲得機率:增加166%

妖精的氣息

獲得機率:減少25%

製革

黑結晶碎片

獲得機率:增加105%

鋒利的黑結晶碎片

獲得機率:增加547%

製革(納班草原)

黑結晶碎片

獲得機率:增加12%

鋒利的黑結晶碎片

獲得機率:增加547%

妖精的氣息交換相關變更事項

  • 原本透過採集活動獲得的妖精的氣息名稱變更如下
    • 變更前:妖精的氣息
    • 變更後:沉睡的妖精氣息
 
  • 發現擁有新交換方式的「妖精的氣息」

所需妖精的氣息數量

交換道具

獲得數量

10

野生草

30

原木

20

粗糙的石塊

12

自然的果實

1

自然的痕跡

1

貢獻度經驗值 + 採集經驗值

貢獻度經驗900
採集經驗30個

  • 改善下列道具的說明
    • 魔女湯
    • 未知催化劑
    • 淡紅色葉子
    • 被丟棄的玻璃瓶
    • 野生之星
    • 妖精的氣息(沉睡的妖精氣息)
  • 大洋交易品、7階段交易品的使用說明改善為正確內容
    • 變更前:物品交換及商店販賣
    • 變更後:商店販賣
 
  • 從綜合貨幣項目中刪除「褪色戰場的證物」
    • 持有中的褪色戰場的證物每1個轉換為金塊100G並已發放至海地爾城市倉庫

 


 

怪物

  • 新增擊殺艾達尼亞岩石大象、瓦倫西亞母象後,透過採集可獲得的戰利品

狩獵物

類別

新增戰利品

艾達尼亞岩石大象

擊殺

破壞的象牙

屠宰

岩石大象肉(2~4)

製革

大象皮(7~10)

液體採集

岩石大象之血(2~4)

瓦倫西亞母象

擊殺

破壞的象牙

製革

大象皮(3~5)

 


 

據點戰、佔領戰

  • 改善為在佔領戰結果視窗UI上顯示活躍獎勵
 
  • 調整建設附屬建築時,初始耐久度及恢復量
    • 變更前:建設開始時耐久度0.1%,每秒恢復0.13%
    • 變更後:建設開始時耐久度1%,每秒恢復0.1%
  • 修正據點戰/佔領戰結束時,在結果UI中特定冒險家們的死亡時間/生存時間顯示不自然的現象
  • 修正據點戰/佔領戰中,以火焰塔、神機箭、大象等造成固定傷害時未反映於據點戰/佔領戰結果UI的現象
  • 修正以大炮打擊聯盟所屬要塞或附屬建築成功時,顯示公會名稱而非聯盟名稱的現象
  • 修正只有一個聯盟或公會參加佔領戰並立即結束時,佔領戰結果UI中的參加時間顯示不自然的現象
  • 修正在佔領戰中擊殺時獲得的活躍分數較低的現象
  • 修正無法在梅迪亞佔領戰中設置不退的旗幟的現象
  • 修正破壞木柵、木柵門、簡陋的木柵、火焰塔、強化火焰塔、神機箭、大神機箭時,未正確套用活躍度的現象
  • 修正週五進行佔領模式據點戰後,在週六佔領戰嘗試擴建火焰塔時,無法擴建的現象
  • 修正建設模式據點戰的進行時間過了1小時以上時,因為沒有累積擊殺次數,導致無法透過擊殺次數獲得3種稱號的現象
  • 修正在建設模式據點戰中,當自己的要塞被破壞時,聊天室中顯示不自然字句的現象
  • 修正遠端建設模式中鏡頭視角可移動到地形下方的現象
  • 修正若為聯盟時,佔領戰分數現況中出現的公會顯示不自然的現象
  • 修正嘗試設置超過可設置陷阱的最大數量時,維持較寬狀態視野角度的現象
  • 變更進行烏魯基塔領地據點戰時,阿斯佩坎和默茲加魯村莊的復活位置
  • [遊戲搖桿模式]修正世界地圖(M)中顯示的據點戰資訊顯示不一樣的現象
  • [遊戲搖桿模式]修正於世界地圖(M)確認據點戰資訊時,dpad往反方向移動的現象
  • [遊戲搖桿模式]修正在未進行佔領戰的地區顯示佔領戰資訊的現象

 


 

UI

  • 世界地圖(M)綜合搜尋功能中,新增原本使用的「製作道具」、「據點用途」功能
    • 只要輸入可製作的道具名稱,或透過據點用途(例如:馬具製作)進行搜尋,就能查看相關搜尋結果
  • 新增貼圖輸入UI中「同時打開對話視窗」功能
    • 設定此功能時,當開啟聊天視窗時,也會一併開啟貼圖輸入UI
  • 變更我的居住地目錄UI

 


 

Web

  • 變更OpenID登入方式的圖示設計
  • 修正撰寫社群(論壇)貼文時,上傳附件檔案時,下方顯示檔案選擇區域的現象

 


 

修正/變更事項

  • 修正索拉雷競技場UI中,[熾天使]的進化圖示會顯示為其他職業圖示的現象
  • 修正為進行索拉雷競技場比賽時,不會顯示艾達納候補選拔訊息
  • 修正從索拉雷、紅色戰場等副本空間返回一般伺服器時,不會更新頭目資訊UI的現象
  • 修正在技能視窗(K)變更繼承/覺醒型態後,若在其他PC登入同一角色,技能視窗(K)UI顯示不自然的現象
  • 修正被黑精靈侵蝕的後裔「魔女」角色動作不自然的現象
  • 修正為進行血之祭壇中,在角色死亡狀態下退出再重新進場時,會以角色死亡狀態入場
  • 修正血之祭壇UI說明欄內,滾軸、按鈕與說明文字重疊的現象
  • 修正在血之祭壇第6幻象中,靠近倫的鏡子時會自動移動到中央的現象
  • 黑色祠堂-東海道(個人)頭目「闇魅」直線攻擊時,修正地能更容易辨識地面出現的特效
  • 刪除黑色祠堂-東海道(個人)的頭目「夜叉鬼」一災鬼~七災鬼戰鬥期間登場的部分鬼火碰撞效果
  • 修正世界地圖(M)綜合搜尋目錄中,若搜尋字串過長被處理為刪節號時,放上滑鼠後文字會變色的現象
  • 修正世界地圖(M)綜合搜尋視窗的說明字句
  • 修正世界地圖(M)綜合搜尋視窗中的問號圖示說明內容
  • 修正在渡口勞工-碼頭中確認貨物裝載-物品交換資訊UI時,保管在倉庫中的貿易品數量顯示異常的現象
  • 選單(ESC)中,刪除黑暗龜裂選單
    • 黑暗龜裂資訊可於畫面下方的頭目資訊UI中確認
  • 修正為頭目調整視野UI會比公會邀請函通知UI更優先顯示
  • 修正留有無法再進行的改版前巴雷諾斯主線任務中部分任務的現象
    • 正在進行該主線任務的角色,調整為可繼續進行改版後的巴雷諾斯主線任務
  • 修正於塔利波村莊2-2號2樓居住地,移動至特定位置時會移動到門外的現象
  • 修正可透過非釣魚的其他活動完成釣特定等級魚類任務條件的現象
  • [遊戲搖桿模式]修正倉庫UI中的滑動選取,儲存至王室工坊主要UI,而非王室工坊據點管理UI的現象
  • [遊戲搖桿模式]修正在有滾軸的UI中,滑動選取動作不自然的現象
  • [遊戲搖桿模式]改善為打怪地區資訊UI中,若當前選擇的打怪地區中沒有導航資訊時,則不再顯示「標注路徑(LS)(翻譯確認中)」按鍵導引
  • [遊戲搖桿模式]修正輸入輸入時,選擇貼圖但未套用到聊天視窗的現象
  • [遊戲搖桿模式]野營地UI中新增按鍵導引
  • [智者]修正星軌頭盔在特定髮型穿戴時,角色外型顯示不自然的現象
  • 修正在血之祭壇第一次挑戰中,偶爾無法召喚特殊場景的現象
  • 修正偶爾未顯示金豬窟石像的特效的現象
  • 修正進行「[牧民官傳]時刻守口如瓶」任務中,出現的NPC配置不自然的現象
  • 修正配置用腳畫的圖畫-熾天使、悟空家具時,未顯示畫框內的圖畫的現象
  • 修正於選擇伺服器視窗中,關於據點戰/佔領戰進行伺服器的不正確內容
  • 修正進行據點戰中,角色死亡時偶爾道具或增益效果圖示的說明未消失,而難以復活的現象
  • 修正於大象飼養所製作[公會]登記證:卡德里亞大象時顯示的部分材料數量顯示不自然的現象
  • 修正進入蔚藍戰場前,使用「好,集合吧!」功能時,貿易品不會被破壞的現象
  • 修正當取出公會坐騎時,狀態訊息處理為刪節號的現象

 


希望各位冒險家能盡興的享受遊戲。

謝謝