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最新消息

GM Note 2025.07.15 12:00 傷害量計算公式更新事前說明
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傷害量計算公式更新事前說明

 

親愛的冒險家您好,我們是黑色沙漠開發團隊。

關於上次透過海地爾宴會中預告過的傷害量計算公式更新,向大家說明套用時程與未來方向。

原本按照計劃,預計於7月11日(五)起,陸續在黑色沙漠全球研究室反映變更事項,但實際作業結果顯示,戰鬥系統內所有項目彼此緊密相連,若僅先套用部分內容,可能會影響測試的準確性。
因此,戰鬥系統改善更新預計於7月18日(五)在黑色沙漠全球研究室統一套用。

 

※ 官方伺服器則視測試情況,快的話於7月24日,慢的話於7月31日套用為目標。

此外,這次更新包含了大量內容,因此今天將優先為大家介紹本週即將在黑色沙漠全球研究室套用的主要改善項目。

為了讓各位冒險家能夠順利適應,我們將會在本週的黑色沙漠全球研究室更新說明中,詳細介紹各項細節,並且會持續細心準備,力求提供更穩定的服務。

謝謝。


※ 以下內容為日後更新的事前說明,實際更新時可能會有所變更、新增或刪除。

改善我的能力值UI及新增詳細能力值資訊

為了讓冒險家能更輕鬆直觀地確認目前套用於我的角色的詳細能力值,將改善裝備(i) - 我的能力值的UI,並預計新增可確認更詳細資訊的「詳細能力值」選單。


技能使用中限制滑鼠移動

在技能使用期間,是否可以使用滑鼠移動及其熟練度,對PvP平衡產生了許多影響。
此外,滑鼠移動會強制變更角色的動作,導致畫面上角色的位置與實際位置不一致,產生所謂的「不同步」現象。
為了提供更好的PvP環境,未來將變更為技能使用中無法使用「滑鼠移動」功能。
※ 在非使用技能中狀態下(如採集、移動等),仍可照常使用此功能。

 

根據標記攻擊力增加對怪物追加攻擊力

當標記攻擊力達到310以上時,每增加1點標記攻擊力,對怪物追加攻擊力將額外增加+8。

 

打怪地區平衡調整

隨著先前介紹過的標記攻擊力對怪物追加攻擊力增加等傷害量規則變更,整體打怪地區的平衡也將重新調整。
本次打怪地區平衡調整將會套用以下內容。

1.怪物的攻擊力、防禦力及各打怪地區的攻擊力限制數值調整
- 各打怪地區所需的攻擊力/防禦力將會更加細分。
- 若攻擊力超過該打怪地區的攻擊力限制上限,之後追加的攻擊力變更為僅會套用追加數值的5%。
- 部分打怪地區中出現的菁英怪物,則會套用追加數值的50%,而非5%。
打怪地區 原推薦攻擊力 變更前攻擊力限制上限 變更後攻擊力限制上限
黑暗追隨者住處 330  1150  1490 
鬼怪森林 310  1300  1445 
[戴基亞]月牙神殿 310  1000  1350 
[艾爾比亞]肯恩特丘陵 310  920  1295 

2.打怪戰利品調整
- 隨著各打怪地區所需能力值更加細分,為了讓冒險家能根據所需能力值獲得相應收益,打怪時可獲得的戰利品將進行調整。

3.阿戈里斯的熱潮效率
- 以往適合使用阿戈里斯的熱潮的打怪地區會另外分類,但現在這樣的區分將會取消。
- 為了讓冒險家能在符合自身能力值的打怪地區,以良好的效率使用阿戈里斯的熱潮,所有打怪地區的阿戈里斯的熱潮效率預計將調整至相近的水準。

4.屯克塔打怪地區變更
- 目前較少冒險家前往的屯克塔打怪地區,為了讓需要失望的火花等核心戰利品的冒險家們能更容易接觸,該地區將調整為個人打怪地區。

 

傷害減少率套用規則變更

1.傷害減少率效果中使用技能時獲得的增益效果,變更為全都不可疊加。
- 範例:在已套用保護領域技能的傷害減少率增益效果的狀態下,五行:相生技能的傷害減少率效果將無法同時套用。

2.「抗拒的身體」效果變更
當處於抗拒的身體減益效果狀態時,無法獲得持續時間6秒以上且技能效果達50%以上的傷害減少率增益效果。

※ 覺醒柯賽爾的拉巴歐的幫助會因為額外的減益效果而無法獲得相同效果,這一點將維持不變。(即使有該減益效果,仍可獲得保護領域的效果,但無法獲得拉巴歐的幫助。)



參考:黑色沙漠內增益效果套用規則
- 相同種類的增益效果會優先套用效果較高者,若效果數值相同,則會套用持續時間較長的增益效果。

- 若使用與已套用增益效果相同效果的增益效果,則會更新持續時間。
- 若使用比已套用增益效果數值更高的增益效果,則會以該效果更新增益效果;若數值較低,則不會套用。

 

技能特殊化效果變更

刪除技能特殊化中以下效果。

- 對怪物追加攻擊力增加效果
- 人族追加傷害增加效果
- 人族追加傷害減少效果

※ 將移除技能特殊化中的對怪物追加攻擊力數值,隨著刪除該技能特殊化,打怪地區的平衡也會進行調整,並預計進行如達到特定標記攻擊力以上時,對怪物追加攻擊力數值增加等更新。
※ 人族追加傷害效果僅套用於怪物,PvP時所套用的增益效果將變更為「冒險家追加攻擊力」,因此技能特殊化中的人族追加傷害效果也將被刪除。(此變更是為了讓技能特殊化在PvE與PvP情境下都能統一使用。)

 

命中與迴避

如同先前在宴會中預告過的,會刪除所有角色技能中的技能命中率,以及使用技能時(或打擊成功時)獲得的命中率增加效果。此外,也會刪除召喚召喚獸的技能的技能命中率。

相當於原本各角色所擁有的基準命中率25%(換算成命中力時為100)的命中力數值,會新增到無限的熟練技能中。

但是所有被動技能中的命中率增加效果,會以每1%命中率轉換為4命中力並套用。(因此,會增加可以用被動技能提升命中力之角色的命中效率。)

命中率減少、迴避率增加及迴避率減少效果,變更為會維持原樣,以每1%命中率/迴避率轉換為4命中力/迴避力並套用。
也會對我軍套用的命中率增加效果轉換成命中力,並調整數值。

 

相性係數

大幅簡化在PvP時,根據攻擊者與被攻擊者,原本各職業分別設定的相性係數(傷害比例)
並依照職業特性,分為3個群組

【相性係數群組說明】
守護 繼承
戰士 狂戰士 女武神 決鬥家 守護者 諾娃 珂賽爾 妲卡尼亞
覺醒(或進化)
     
女武神 女鬥神 莎亦 守護者 智者      
突進
繼承
   
梅花 黑暗騎士 女鬥神 羽士 魅狐 道士    
覺醒(或進化)
戰士 魔女 遊俠 狂戰士 馴獸師 武士 巫師 女巫
忍者 女忍者 決鬥家 哈薩辛 大賢者 諾娃 妲卡尼亞
             
悟空              
 
猛攻 繼承
魔女 遊俠 馴獸師 武士 巫師 女巫 忍者 女忍者
         
哈薩辛 大賢者          
覺醒(或進化)
梅花 黑暗騎士 巡林者 珂賽爾 羽士 魅狐 道士 神槍手
 
[相性群組化關係]
守護→對猛攻造成5%追加傷害
突進→對守護造成5%追加傷害
猛攻→對突進造成5%追加傷害

[統一所有角色的相性係數]
所有角色的相性係數統一為89.29%,因此,為了維持目前的PVP傷害量,將會調整各角色的PVP傷害量。

範例:像是黑暗騎士,目前平均相性係數為91.79%,所以在進行相性群組化時,所有技能的PvP傷害量將提升2.5%。

[變更「PVP時傷害減少率」說明]
現在技能說明中的「PVP時傷害減少率」變更為「PVP時套用比例」。
範例:PVP時傷害減少率:68%→PVP時傷害套用比例:32%

 

召喚獸相關調整

召喚獸的攻擊會套用特殊傷害增加量,預計提升整體召喚獸的傷害量。
因此為了避免過度增加召喚獸的傷害量,預計調整召喚獸直接攻擊的技能傷害量。

 

攻擊力增加、防禦力減少、特殊傷害增加效果調整

目前在黑色沙漠中根據各職業的特性,即使穿戴相同裝備,實際攻擊力也會出現差異。
過去在這類情況下產生的偏差都是透過調整該職業的技能傷害(係數)來平衡的。

不過未來怪物的防禦力將會被細分得更加明確,將改善為玩家可以根據自身的攻擊力選擇最適合自己的打怪地區,以達到最高效率。因此,「攻擊力」的重要性將比以往更加提升。

因此,各職業之間的攻擊力差距將會獲得緩解,並且考慮到攻擊力差距而進行平衡調整的技能係數也會一併調整。

出於同樣的原因,防禦力減少效果以及特殊傷害增加效果相較於以往也會產生更大的影響力,因此將一併進行調整。為了防止在高階打怪地區中,百分比減少效果過於強大的現象,像是莎亦的「雲幕」這類以百分比降低防禦力的技能,將全部都將變更為固定數值效果。

※ 同時,奧倫的峽谷等隊伍打怪地區的平衡也將進行調整,並且包含上調傷害量在內的莎亦PvP能力改善更新也將一併進行。

特殊傷害增加效果的數值將會減少或刪除,相關效果也將根據職業特性變更為其他效果,敬請留意。

 

職業平衡調整

在傷害量計算公式改版更新後,我們將持續密切關注遊戲狀況,並於必要時進行職業平衡調整,特此說明。

 

抵抗及無視抵抗效果調整

刪除打擊成功時或使用技能時套用的抵抗減少及無視抵抗效果。
預計刪除擁有無視抓技抵抗效果的握力增加技能。


※ 預計變更下列技能的被動效果。
職業 技能
武士/梅花 正確的武術
梅花 強:飄散的花瓣
哈薩辛 強:沙之天啟者
道士 靜中有動
女武神 強:高潔的結義
※預計變更下列技能的增益效果。
職業 技能
哈薩辛 強:使徒契約
魔女 強:深淵降臨
死神
戰士 強:鬥志增加
狂戰士
狂戰士 強:野獸化
巨神兵
馴獸師 強:神獸一體
火爆黑狼
武士 強:颱風眼
武士之魂
忍者 強:惡毒之匕首
決鬥家 強:潛力開放
鬥神降臨
女鬥神 坎龍火
諾娃 克拉圖的守護
強:扭曲的守護
大賢者 化雷
珂賽爾 強:巨浪之力
道士 非理為氣

 

因應刪除抵抗調整抓技

[新增抓技技能特效]
預計在所有抓技技能新增可明確辨識為抓技的特效。

這在PvP中是非常重要的一環,因此我們完善了品質,無論在任何圖像設定下都能確認,且設定為即使將效果不透明度調低,也能清楚看到。

※ 若對方角色不在畫面中則無法顯示。

【抓技技能的變更事項】
- 近距離及遠距離抓技技能,預計變更為角色僅在施展抓技後會朝向相機方向,之後將無法進行迴轉。
- 突進抓技技能,預計變更為僅在突進開始時角色會朝向相機方向,抓技即將發動前將無法再進行迴轉。
- 抓技技能無論成功或失敗,預計變更為不會再受到攻擊/施展速度增減的影響。
- 近距離抓技的前置動作預計調整為需耗時0.3秒。
- 突進抓技則會依距離不同,預計調整為在前置動作耗時0.3秒~0.4秒(包含突進中的時間)。
- 遠距離抓技則會依距離不同,預計調整為在前置動作耗時0.4秒~0.7秒。
- 預計把抓技失敗時,能夠連接其他技能的時機統一為失敗後0.4秒後方可進行。

技能及技能儲存欄位重置說明

為了讓傷害量計算公式改版更新能夠穩定套用,更新時將會重置所有角色的技能。

※ 目前習得的技能及已儲存的技能儲存欄位都會被重置,技能特殊化也會一起重置。還請各位冒險家見諒。


有關傷害量計算公式改版後的道具變更事項說明
隨著傷害量計算公式改版,一併向大家說明相關現有道具的預定變更事項。
  • 「所有種族追加傷害」的字句將變更為「所有種族追加攻擊力」。
 
  • 由於人族追加攻擊力效果變更為不再套用於冒險家,在主武器、覺醒武器效果中擁有所有種族追加攻擊力效果的道具上,預計新增冒險家追加攻擊力效果。
 
  • 與無視抵抗效果相關的下列道具,其效果將進行變更或預計刪除道具。
    • 這些道具所擁有的無視抵抗效果以外的其他效果,將會與原本相同維持不變。
    • 於正式伺服器更新時,若持有將被刪除的道具時,將會發放與該道具價值相當的銀幣給冒險家。
道具 變更前 變更後
輔助武器(庫屯、深闇之星等) 無視所有抵抗+10% 增加所有抵抗+10%
洛沙勒主武器、輔助武器套裝效果 無視所有抵抗+10% 所有命中力+20
摩諾斯白色珊瑚腰帶 無視所有抵抗+7% 增加所有抵抗+7%
煉金石類道具 無視所有抵抗+N% 刪除
風味獨特的克羅恩套餐 無視所有抵抗+4% 刪除
魔力的水晶類道具 各種無視抵抗效果 刪除擁有無視抵抗效果的魔力水晶道具
(艾卡樂的水晶、引導者艾卡樂的水晶除外)
艾卡樂的水晶 命中力+12 命中力+18
引導者艾卡樂的水晶 命中力+20 命中力+30
光明石 擁有各種無視抵抗效果的光明石或光明石組合 刪除擁有無視抵抗效果的光明石及組合式
庫屯照明燈 無視所有抵抗+5% 增加所有抵抗+5%
※ 當上述更新套用至正式伺服器時,角色目前套用中的庫屯照明燈家具使用增益效果將會被刪除。
 
  • 隨著刪除部分無視抵抗相關之魔力的水晶道具,也將一併刪除下列道具。
      • 勇猛的精髓
      • 勇猛碎片
      • 天空的精髓- 無視擊倒抵抗
      • 天空的精髓- 無視擊退抵抗
      • 天空的精髓- 無視抓技抵抗
      • 天空的精髓- 無視昏厥抵抗
  • 索拉雷競技場專用裝備中,預計刪除下列道具。
      • 時間精靈的水晶- 貫通
      • 失蹤船長的水晶- 難行
      • 真:榮譽勇猛水晶- 無視擊倒抵抗
      • 真:榮譽勇猛水晶- 無視擊退抵抗
      • 真:榮譽勇猛水晶- 無視抓技抵抗
      • 真:榮譽勇猛水晶- 無視昏厥抵抗
  • 預計統一原本分為大洋怪物追加傷害、船舶追加傷害的海原石。
    • 有大洋怪物追加傷害效果的海原石,會新增船舶追加傷害效果,而刪除擁有船舶追加傷害效果的海原石後,預計會發放擁有大洋怪物追加傷害、船舶追加傷害效果的海原石。

 

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