
4月30日 更新說明
據點戰/佔領戰
新增連續擊殺提醒及詳細結果視窗UI
- 新增據點戰/佔領戰結束時,可查看自己精彩表現的詳細結果視窗UI
- 據點戰、佔領戰的要塞及附屬建築,其耐久度都被設定的非常高,因此「對要塞及指揮所造成的總傷害量」相較於其他數值,可能會顯得特別高 (2026/4/30 16:55更新)
親愛的冒險家們您好,我們是黑色沙漠營運團隊。
2026年4月30日最新更新內容說明
透過今日更新遊戲內「索拉雷競技場全新賽季與據點/佔領戰改版等更新項目,更新容量約1.81GB」
活動
● 5月冒險支援!每日登入獎勵!
2026年 5月 1日(五) 00:00 ~ 5月 31日(日) 23:59
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● 打怪採礦!發現不明的礦石!
2026年 4月 30日(四)定期維護後 ~ 5月 14日(四)定期維護前
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● 打怪釣魚!捕捉幸福&幸運的能量!
2026年 4月 30日(四)定期維護後 ~ 5月 14日(四)定期維護前
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● 幸運狂熱時光!讓冒險更加豐富!
2026年4月30日(四)定期維護後 ~ 5月14日(四)定期維護前
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● 索拉雷競技場!邁向新王位的旅程!
2026年 4月 30日(四)定期維護後 ~ 5月 21日(四)定期維護前
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● 【索拉雷通行證】伴你迎向勝利!
2026年 4月 30日(四)定期維護後 ~ 5月 28日(四)定期維護前
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● 桑豆曼茲的請託!
2026年 4月 30日(四)定期維護後 ~ 5月 7日(四)維護前
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新增 & 改善內容
職業

繼承戰士是透過盾牌和所有傷害減少能力值來削減傷害的職業。
此外,為了強化繼承戰士的特色與概念,進一步調整為新增能夠利用範圍狀態異常效果瓦解敵方陣型的能力。

- 改善為於突進斬擊技能最高加速狀態下,重新按下F鍵可連接跳躍攻擊

- 技能動作發動速度略為加快
- 增加跳躍動作的高度,並調整為能更快著地
- 放寬在空中進行攻擊動作時,輸出降落動作的條件
- 反彈效果變更為也會套用在冒險家上
- 刪除向下粉碎效果

- 新增打擊成功時,恢復生命力+150效果
- 強化透過激怒的一擊發動強 : 黃昏之傷時恢復生命力效果(打擊成功時+200)
- 防禦判定從防禦前方變更為超級盔甲

- 打擊成功時,恢復生命力效果從+115變更至+150

- 在使用技能狀態下移動時,消耗的耐力從150減少至75

- 新增打擊成功時,10秒內所有傷害減少-25效果

- 變更為技能的1打擊命中後,可根據是否按住滑鼠左鍵,決定最後打擊(移動與攻擊)
- 若1打擊命中目標,按住滑鼠左鍵時,會朝著畫面所看的方向進行最後打擊
- 若1打擊未能命中目標,則不會發動最後打擊
- 若1打擊命中目標,按住滑鼠左鍵時,會朝著畫面所看的方向進行最後打擊
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未按住滑鼠左鍵時 |
按住滑鼠左鍵時 |
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- 新增最後打擊中超級盔甲效果
- 1打擊成功後發動的最後打擊動作的移動距離與原本相比增加約20%

- 首次打擊變更為無需前置動作,即時以盾牌上勾推擊目標的動作
- 攻擊與防禦判定、特殊傷害變更如下
- 根據以下變更事項,使用技能中,下列技能變更為可與其他技能相同的時間點開始連接
- 防禦姿勢、連續腳踢、深入一擊、前進劍術、盾牌衝擊、抓技、強:鬥志增加
- 根據以下變更事項,使用技能中,下列技能變更為可與其他技能相同的時間點開始連接
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變更前 |
變更後 |
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攻擊判定 |
攻擊判定 |


- 變更為1打擊攻擊時,向前方突進
- 防禦判定變更如下:
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變更前 |
變更後 |
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防禦前方 |
1打擊攻擊中防禦前方 |


覺醒遊俠調整為除了能夠對敵人造成強大傷害外,還能根據不同情況嘗試進行暗殺。
但是,考慮到可以同時運用主武器技能,並透過這些技能兼任遠距離攻擊手的角色,進行了調整。

- 冷卻時間已從4秒變更為3秒

- 變更技能的傷害量及攻擊、防禦判定
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變更前 |
變更後 |
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打擊傷害 3615% x 2 |
打擊傷害 4519% x 2 |

- 變更技能的攻擊及防禦判定
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變更前 |
變更後 |
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使用技能中超級盔甲(在冷卻時間中不套用效果) |
打擊成功時擊退(在冷卻時間中不套用效果) |

- 新增打擊成功時擊退(僅套用於冒險家)效果
- 技能的指令變更為只需輸入E鍵即可發動
- 當精靈的銀河處於冷卻時間時,無法透過精靈的銀河指令發動精靈的束縛

- 攻擊判定改善為3打擊全都可包含,並且將攻擊範圍調整為符合技能特效

覺醒梅花除了負責造成近距離傷害之外,還調整為能夠透過「流 : 流雲斬擊」技能的空襲,製造能夠快速暗殺對手的情況。
在上一次更新中,已針對利用擊飛進行的連擊強化做過調整;這次則進一步讓覺醒梅花可以在多種擊飛技能後,搭配空襲組成新的連擊。
此外,在原有使用擊倒的連擊中,將新增防禦判定,讓她能更穩定地執行近距離傷害的職責。

- 技能的1打擊與2打擊改善為可以順暢地連接

- 新增使用技能時,防禦前方效果
- 因此,獲得本:雪花千堆技能時,在PvP也會套用僵硬效果

- 打擊成功時昏厥效果變更為打擊成功時擊飛效果
- 特殊傷害從向下攻擊變更為空襲
- 改善為使用技能後,可連接至流 : 流雲斬擊技能

- 改善為可順暢地連接至流 : 流雲斬擊技能

- 增加技能的發動速度
- 改善為在旋轉花月槍的動作期間,角色也會根據鏡頭旋轉進行旋轉

- 改善為在花月槍狀態下使用時,可連接至流 : 流雲斬擊技能

- 改善為可順暢地連接至雪花千堆與迎月技能
- 變更為攻擊動作中,角色不會因鏡頭旋轉而跟著旋轉
- 刪除使用特定技能後連接時發動速度會增加的連接,變更為會以一定的速度發動
- 因此,增加技能的發動速度

- 改善為可順暢地連接至烙印技能
- 改善為可順暢地線連接至真:紅月技能

- 流 : 流雲斬擊
- 改善為可順暢地連接至冰霜技能
- 變更下列技能的PVP傷害量
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技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
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黑精靈 : 流 : 流雲斬擊 |
PvP傷害套用比率 42.21% |
PvP傷害套用比率 37.2% |

覺醒忍者主要進行近距離戰鬥,並且是能根據需求擔任暗殺者角色的職業。
另外,部分技能除了擁有短暫冷卻時間外,還具備超級盔甲、能讓角色瞬間移動的能力,以及觸發狀態異常等效果,使得技能本身的活用度非常出色。
調整為須謹慎使用部分強大技能,並根據情況取消維持超級盔甲的動作。

- 變更技能所需資源
- 變更前:鬥志40
- 變更後:耐力200
- 變更為使用技能時,直到動作結束前無法恢復耐力

- 變更技能所需資源
- 變更前:鬥志35
- 變更後:耐力150
- 變更為使用技能時,直到動作結束前無法恢復耐力


空間移動 : 大魔法師技能原本是設計成能夠與同伴一同進入,或在緊急狀況下協助同伴逃出的技能。
- 防禦判定從無敵變更為超級盔甲→無敵→超級盔甲

覺醒巫師/女巫的部分,這個職業兼具強大的廣範圍傷害與支援我軍的能力,而巫師在其中則更著重於廣範圍傷害的角色。
不過我們認為有必要調整覺醒巫師中,某些可瞬間連接使用的技能傷害量設定得過高的技能。
因此,為達到更好的平衡,下調了瞬間連段技能的傷害量,上調了施展時間較長技能的傷害量。
此外,考慮到巫師目前的廣範圍傷害能力,以及利用保護領域技能進行我軍支援的能力略顯過強的部份,調整了其冷卻時間。

- 冷卻時間從2分30秒變更至3分30秒(以保護領域 V為基準)
- 變更下列技能的PvP傷害量
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技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
|
熔岩爆裂 |
PvP傷害套用比率 44.65% |
PvP傷害套用比率 35.8% |
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火焰的召喚 |
PvP傷害套用比率 30.65% |
PvP傷害套用比率 25% |
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業火 IV |
PvP傷害套用比率 32.38% |
PvP傷害套用比率 23% |
|
破滅的火球 III |
PvP傷害套用比率 41.19% |
PvP傷害套用比率 37% |
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水的洗禮 |
PvP傷害套用比率 36.53% |
PvP傷害套用比率 30.6% |
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大災難 IV |
PvP傷害套用比率 30.43% |
PvP傷害套用比率 45% |
|
冰寒波濤 III |
PvP傷害套用比率 35.6% |
PvP傷害套用比率 37% |
|
水幕爆裂 IV |
PvP傷害套用比率 34.38% |
PvP傷害套用比率45% |
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水幕爆裂的阿納效果 |
PvP傷害套用比率 32.39% |
PvP傷害套用比率 52% |
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黑精靈 : 業火 |
PvP傷害套用比率 38.07% |
PvP傷害套用比率 31.2% |
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黑精靈 : 大災難 |
PvP傷害套用比率 29.12% |
PvP傷害套用比率 38% |

覺醒黑暗騎士雖然是能夠在近/遠距離之間切換的混合型職業,但相較於過去,遠距離範圍傷害能力有所下降,因此難以發揮該職業的特色。
本次調整為,在遠距離時可以靠傷害量給予對手強大的壓力,而在近距離時則能在維持防禦判定的同時,透過狀態異常來牽制對手的型態。
相對地,在遠距離時會因為防禦前方而對位置選擇有所限制,而在近距離時則透過降低生存力,讓職業特色與定位更加明確。

- 刪除冷卻時間

- 冷卻時間從10秒變更為7秒
- 防禦判定從防禦前方變更為超級盔甲

- 新增使用技能中,防禦前方效果
- 打擊成功時擊飛效果變更為僵硬,且只套用在怪物
- 因此,獲得本 : 災難的種子時僵硬效果也套用於PvP中
- 變更為攻擊後,角色不會跟著鏡頭方向旋轉

- 防禦判定從超級盔甲變更為防禦前方
- 刪除向下攻擊效果
- 變更為技能開始時,角色會跟著鏡頭方向旋轉

- 調整攻擊判定,使魔法打擊傷害最少套用2打擊以上

- 改善為使用技能後,可順暢地連接其他技能
- 新增打擊成功時,擊退效果

- 變更為從開始攻擊起,角色不會跟著鏡頭方向旋轉

- 防禦判定從防禦前方變更為超級盔甲
- 改善為使用精靈狩獵技能後,點擊滑鼠左鍵即可連接至流 : 精靈散花技能

- 防禦判定從防禦前方變更為超級盔甲
- 變更下列技能的PvP傷害量
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技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
|
飛散的黑暗 IV |
幻影劍打擊PvP傷害套用比率 46.28% |
幻影劍打擊PvP傷害套用比率為 56% |
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流 : 暴擊 |
幻影劍打擊PvP傷害套用比率 26.85% |
幻影劍打擊PvP傷害套用比率 53% |
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災難的種子 IV |
PvP傷害套用比率 26.99% |
PvP傷害套用比率 44.5% |
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流 : 紮根的災難 |
PvP傷害套用比率 21.38% |
PvP傷害套用比率45% |
|
被揪住的靈魂 |
PvP傷害套用比率 24.81% |
PvP傷害套用比率 50% |
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精靈的遺產 III |
PvP傷害套用比率 43.73% |
PvP傷害套用比率 38.3% |
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黑暗星雲 |
PvP傷害套用比率 28.99% |
1打擊PvP傷害套用比率 29% |
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接連不斷的絕望 |
暴擊機率 +50%(只套用在怪物) |
暴擊機率 +50% |

根據繼承決鬥家必須在近距離對抗敵人的特性,強化了能夠承受對方攻擊的能力,並上調PvP傷害量,改善過去與連擊長度相比之下傷害量不足的部分。
此外,變更了強 : 登閣的狀態異常效果,新增一個能夠更穩定地觸發第二次狀態異常的方法。

- 技能效果變更為使用技能時生命力恢復+500
- 使用技能後自動發動的流 : 獵食技能中,新增恢復1200生命力效果

- 刪除使用技能時生命力恢復+300效果

- 新增蓄力完畢時生命力恢復+300效果

- 技能的攻擊範圍小幅增加

- 動作變得更加自然,因此技能的移動距離也小幅增加


- 狀態異常效果從擊飛變更為擊倒
- 修正為可在下列技能中穩定發動發出氣魄效果
- 橫掃踢、力士、連續 : 全力一擊、流 : 暴潛、殘暴狼牙、露爪、虎撲
- 變更下列技能的傷害量及PvP傷害量
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技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
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強:金剛 IV |
PvP傷害套用比率 34.01% |
PvP傷害套用比率 38.77% |
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真:橫掃踢 |
1打擊傷害 1950% x 1 |
1打擊傷害 2633% x 1 |
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繼承 : 橫掃踢 |
1打擊傷害 1950% x 1 |
1打擊傷害 2633% x 1 |
|
力士 |
打擊傷害 1287% x 2 |
打擊傷害 1737% x 2 |
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強 : 露爪 |
PvP傷害套用比率 27.35% |
PvP傷害套用比率 29.4% |
|
強 : 紅色尖牙 |
PvP傷害套用比率 42.26% |
PvP傷害套用比率 46.03% |
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真:爆裂猛擊 |
打擊傷害 2632% x 2 |
打擊傷害 3158% x 2 |

覺醒女鬥神一直以來能夠承受敵人的攻擊並進行恢復,還會頑強地逼近敵人,藉此瓦解對方陣型或限制其移動。不過,針對這些作用所展現的各項能力過於強勢,因此本次進行了調整。

- 變更為使用技能中不會恢復耐力

- 變更為使用技能中不會恢復耐力

- 冷卻時間從40秒增加至50秒



- 使用技能時恢復生命力的效果,變更為打擊成功時生命力恢復效果
- 刪除透過鬥魂效果使用時,生命力恢復量增幅的效果

- 冷卻時間從13秒增加至15秒

繼承蘭擁有利用空中機動優勢,從敵人頭頂上方降落並擾亂敵陣的能力。
在降落後連接的技能結束時,改善為依照需求和選擇,蘭可停留在地面上承擔防禦前方的風險,透過原地攻擊技能來嘗試追加傷害。

- 新增向下攻擊效果
- 防禦判定變更如下
- 此外,打擊相關的技能說明內容變更為更加明確
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變更前 |
變更後 |
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原地砍擊2, 3打擊中超級盔甲 |
古劍打擊中防禦前方 |
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- 防禦判定變更如下
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變更前 |
變更後 |
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2, 3, 4打擊中超級盔甲 |
1打擊中防禦前方 |

- 突進斬擊1打擊中防禦判定變更為在防禦前方使用技能中超級盔甲
- 變更為突進斬擊1打擊時,角色僅會在攻擊前跟著鏡頭旋轉而旋轉

繼承哈薩辛在上次下調傷害量後,上調了非空襲(即一般連接時不會套用空襲)技能的傷害量。
[強:送葬]等連招開始後的第一次狀態異常連接中,傷害量仍維持與之前相似,讓冒險家無法直接擊殺敵人,但在第二次狀態異常連接時,提升部分技能的傷害量,
讓他能對敵人造成與其他職業相同水準的傷害。但是下調原本可對敵人造成過高傷害的割斷技能傷害量。
此外,新增暴露於敵人面前,承受一定風險的情況下,能夠在戰場上堅持的手段。而對於與哈薩辛為敵的一方,也成為能將留在戰場上的哈薩辛作為狙擊目標的機會。

- 防禦判定變更如下
- 變更前:偽裝中超級盔甲、使用技能中超級盔甲
- 變更後:偽裝中無敵→超級盔甲、使用技能中超級盔甲

- 生命力恢復效果增加
- 變更前:打擊成功時,每次打擊恢復生命力+100
- 變更後:打擊成功時,每次打擊恢復生命力+183

- 打擊成功時昏厥效果變更為首次打擊成功時昏厥效果,並且變更為也會套用於冒險家
- 最後打擊成功時擊倒效果也變更為會套用於冒險家

- 技能的動作變更為始終於暗影切割、送葬之後發動的動作
- 小幅增加暗影切割、送葬後發動的動作時間
- 變更為暗影切割技能的首個動作時無法連接
- 變更為可在快捷鍵欄位中登錄技能並發動
- 爆裂打擊成功時擊飛效果變更為僅套用於怪物
- 變更下列技能的PvP傷害量
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技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
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死亡沙漏 |
PvP傷害套用比率 45.35% |
PvP傷害套用比率 49.98% |
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強 : 使徒降臨 |
PvP傷害套用比率 30.79% |
PvP傷害套用比率 36.51% |
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強 : 沙戮猛擊 |
PvP傷害套用比率 31.51% |
PvP傷害套用比率 34.44% |
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強 : 螺旋沙刃 |
PvP傷害套用比率 46.54% |
PvP傷害套用比率 50.37% |
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強 : 使命之刃 |
PvP傷害套用比率 45.35% |
PvP傷害套用比率 49.23% |
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割斷 |
一般打擊PvP傷害套用比率 71.6% |
一般打擊PvP傷害套用比率 50.34% |

覺醒大賢者是透過各種切入技能與移動技能,在戰場上穿梭並造成傷害的職業。
特別是能以極快的速度發動判定優秀的切入與移動技能,輕鬆變更自己的位置藉此擾亂對手的部分,一直是大賢者的優點。
為保留並善用這項優勢,調整為冒險家需更加慎重地做出判斷。

- 真 : 次元的連結、次元的連結 II
- 技能開始時,無敵效果變更為超級盔甲
- 但是強 : 次元的連結在技能開始時維持無敵效果
- 刪除施展技能時,反方向移動的假人特效,角色處於消失狀態時,會顯示特效標示移動方向

- 技能發動速度增加

- 狀態異常效果從昏厥變更為僵硬

- 耐力消耗量從150變更為250
- 變更為使用雷光突擊技能中,所有動作皆無法恢復耐力

- 變更技能要求資源
- 變更前:精神力80
- 變更後:耐力200

- 耐力消耗量從150變更為200

繼承羽士調整為在PVP狀態下,開始近距離戰鬥時,能夠透過廣範圍狀態異常效果與廣範圍減益效果來掌控領域。
此外,為了改善整體技能連接的DPS較低的部分,讓可獲得增益效果的技能變得更多,也讓冒險家能根據不同情況靈活使用連招。
不過,強 : 蓄力之罐技能的部分,若和角色的特定設置搭配,原本的設定會造成過高的傷害,因此調整了傷害量。

- 技能的發動速度增加

- 技能的發動速度增加
- 新增所有攻擊力增加24效果

- 調整為攻擊判定時,在靠近角色的距離皆能套用最大打擊

- 新增移動中超級盔甲效果

- 所有攻擊力增加效果從20變更為24

- 所有攻擊力增加效果從25變更為32


- 新增為可在使用技能中連接至颶風技能

- 技能的發動速度增加
- 打擊前的僵硬效果變更為打擊前昏厥,且變更為也會套用於冒險家

- 刪除打擊成功時,所有攻擊力減少效果

- 擊倒效果變更為也會套用於冒險家
- 因此,刪除向下粉碎效果
- 使用強 : 烏雲技能時,若連接神仙步伐、貴族步伐技能時,剩餘的烏雲因為流 : 驚雷技能引發雷擊時,變更為也會套用流 : 驚雷技能的擊倒效果

- 新增為可在神仙步伐、連:神仙步伐之後連接

- 透過強 : 上善若水技能召喚的烏雲效果調整如下
- 原本只有強 : 驟雨技能套用不同的烏雲效果,現在統一為其他技能的烏雲效果
- 刪除烏雲效果中套用的魔法傷害減少-15效果(只套用於冒險家),變更為不分對象統一套用所有傷害減少-20
- 刪除烏雲效果中打擊成功時僵硬效果
- 但是有烏雲時,若羽士遭受狀態異常效果命中,依然會維持引發巨大雷擊並造成昏厥的效果
- 新增烏雲效果中,打擊成功時所有攻擊力減少20效果

- 變更為在吸收道力後釋放時,僅會將儲存道力的33%轉換為傷害還給對手
- 也就是說,若自身最大生命力中受到16,000的傷害,只會有其中33%,也就是僅轉換為5,280傷害量還給對手
- 冷卻時間從20秒變更為12秒
- 吸收的道力維持時間從15秒減少到8秒
- 變更下列技能的傷害量
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技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
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強 : 烏雲 III |
PvP傷害套用比率 36.04% |
PvP害套用比率 40.6% |
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強 : 颶風 |
1打擊傷害 6690% x 2 |
1打擊傷害 5018% x 2 |

智者職業本身是擁有高防禦能力值,並能善用包含空中動作的技能戰鬥的職業,
調整了以往能透過切入過程中的空中技能,以及切入後連接的空中技能,就能達到一定傷害量的部分。
因此,變更侵入敵對陣營的「流:黃金雷霆」的增加傷害條件,並且下調長打 - 流:黃金連鎖的傷害量。
相對地,上調進入敵陣後,被對手察覺的狀態下所運用的地面技能傷害量,變更為進入後可以透過地面技能的連段來擊殺敵人。

- 對智者自身套用的增益效果變更如下
- 變更前:10秒內暴擊命中時,無視防禦傷害 +40
- 變更後:10秒內暴擊命中時,無視防禦傷害 +30

- 變更為攻擊結束時,超級盔甲效果會依照技能說明結束

- 變更使用技能時,根據降落高度傷害量增加與攻擊範圍增加效果
- 現在起需從比過去更高的地方落下,才會增加傷害量及攻擊範圍

- 打擊成功時,每次打擊生命力恢復效果由+140變更為+188

- 獲得技能時,「戰慄迴響」技能中追加的效果變更如下
- 變更前:1打擊成功時反彈
- 變更後:1打擊成功時擊倒

- 變更為從移動結束動作起不再套用技能的無敵效果
- 調整下列技能的PvP傷害量
|
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
|
長打 |
PvP傷害套用比率 32.57% |
PvP傷害套用比率 28.35% |
|
流 : 黃金連鎖 |
1、2打擊的PvP傷害套用比率:40.39% |
1、2打擊的PvP傷害套用比率:36.38% |
|
風車迴旋 |
PvP傷害套用比率 23.34% |
PvP傷害套用比率 25.94% |
|
黑精靈 : 風車迴旋 |
PvP傷害套用比率 22.43% |
PvP傷害套用比率 24.45% |
|
戰慄迴響 |
PvP傷害套用比率 26.13% |
PvP傷害套用比率率 29.13% |
|
無法抑制之力 |
PvP傷害套用比率 29.41% |
PvP傷害套用比率 32.12% |

神槍手是一個以遠距離攻擊為核心,在牽制接近自己的敵人時,能瞬間使用近距離技能的遠程核心混合型職業。
所謂的「放風箏」就是其主要戰鬥方式。若要維持這個特點和概念,我們判斷必須維持遠距離技能的傷害量與防禦判定。
但也認為若能無止盡地持續使用放風箏戰法,對於需對抗神槍手的人來說,可能會感到不合理。
因此,我們讓放風箏戰法依然可行,但設有限制,針對耐力以及荒野生存者技能進行了調整。
尤其是荒野生存者技能的生命力消耗量增加後,過去除了遊走技能外,其他技能很難啟動這項技能。
為此,我們統一了遊走、死亡來襲、死亡籠罩、機動射擊技能的耐力消耗量,改善為當荒野生存者技能開始發動後,這四個技能即可不斷以消耗生命力代替耐力來發動。

- 只剩耐力的狀態下,消耗的生命力從耐力的2倍增加到4倍
- 因此,無法發動荒野生存者的最低生命力由最大生命力的25%變更為10%以下,以及800變更為1200以下

- 變更為使用技能中不會恢復耐力

- 變更為使用技能時,直到技能結束前不會恢復耐力
- 變更下列技能的耐力消耗量,另外一併調整低階段技能
|
技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
|
遊走 |
300 |
200 |
|
真 : 死亡來襲 |
150 |
200 |
|
真 : 死亡籠罩 |
100 |
200 |
|
真 : 機動射擊 |
100 |
200 |

悟空的調整焦點以突破對方陣營造成傷害,且瓦解敵方陣型為核心。
調整為能夠造成更大範圍的狀態異常,並強化入侵敵方瓦解陣型後迅速脫離戰場的能力。

- 變更為於首次打擊及最後一擊中打擊成功時,會套用昏厥效果
- 冷卻時間從8秒變更為10秒

- 冷卻時間從13秒變更為8秒
- 因此,技能特殊化階段從3階段變更為2階段
- 改善為使用技能後,可順利連接至其他技能



- 非齊天狀態時套用的所有攻擊力增加效果,從16變更為24

- 擊退效果變更為只套用在怪物
- 技能的發動速度增加

- 反彈效果變更為也會套用在PvP中

- 所有迴避力增加效果從16變更至28

- 使用技能時消耗的耐力由300變更至500
- 冷卻時間從1分鐘變更為30秒
- [戰士]修正為強:黃昏之傷技能的攻擊全部結束後,角色不會因鏡頭方向而迴轉
- [遊俠]修正凌風微步技能冷卻時間中會改變移動距離的現象
- [遊俠]隨著精靈的憤怒技能的範圍按照特效修正,因此刪除黑精靈:精靈的憤怒技能說明中的「攻擊範圍增加」說明
- [女武神]修正使用宣判:正義的長槍技能時無法獲得所有傷害減少+20效果的現象
- 變更為可以同步套用防禦姿勢時獲得的所有傷害減少效果及數值
- 變更為使用宣判:正義的長槍技能時可獲得10秒內所有傷害減少+30效果
- 變更為可以同步套用防禦姿勢時獲得的所有傷害減少效果及數值
- [女武神]修正神聖的大地技能的超級盔甲判定無法維持至可以連接其他技能時機的現象
- [梅花]修正在冷卻時間時使用技能冰霜 I ~ II會顯示為慢動作動畫效果的現象
- [梅花]修正黑精靈:流:流雲斬擊技能說明中仍留有命中力相關標示的現象
- [梅花]修正逆鱗技能說明中未標示打擊成功時推開(只套用在怪物)的現象
- [蘭]修正強:破雲劍技能的古劍三打擊時不會顯示特效的現象
- [蘭]強 : 亂圓擊技能的最後打擊時,生命力恢復量修正為與技能說明一致
- [珂賽爾]修正即使在有「獨自出擊!」效果時,也會反覆獲得拉巴歐在珂賽爾生命力50%以下時給予的5秒內所有傷害減少率增加50%效果的現象
- [妲卡尼亞]修正有技能特殊化效果「背後攻擊傷害增加效果」時,若使用部分繼承技能會恢復1點離子的現象
- [羽士]修正在與其他技能後連接強 : 烏雲技能時,在特定狀況下未套用最後打擊傷害的現象
- [道士]修正強 : 雲將軍技能說明中標示不自然的內容
- [智者]減少智者在高處落下時,開始降落時向前移動的力量
- [熾天使]修正透過技能欄發動憤怒吸收技能時,無黑精靈的憤怒時也會套用超級盔甲效果的現象
- 因此,當黑精靈的憤怒低於100%時,若透過技能欄發動憤怒吸收技能時,變更為其他角色一樣的動作
預計PVP平衡追加調整相關說明
本週透過正式伺服器更新,開始了許多冒險家關注的PvP內容「索拉雷競技場」的正式賽季。
因此,我們也知道各位冒險家們正在積極討論有關索拉雷競技場職業平衡的內容。
在黑色沙漠中,PvP的平衡即使是同一個職業,也會在1:1、索拉雷競技場、公會聯賽、據點戰/佔領戰等多樣內容中,展現出不同的樣貌。
因此,比起將特定內容作為唯一標準,我們選擇綜合多項指標進行確認並調整平衡,今天的調整內容也是依據這樣的標準進行的。
不過,我們非常認同若有某些職業在特定內容中表現過於突出,確實會讓體驗該內容的冒險家們覺得整體遊玩體驗不佳。
因此,正如透過4月17日黑色沙漠全球研究室所公告的內容,索拉雷競技場正式賽季初期,會快速且詳細地確認各職業在競技場中的現狀。
也會針對過強或過弱的職業持續追加調整,努力讓各位能更加愉快地享受PvP內容,謝謝。
內容
索拉雷競技場正式賽季
轉眼間迎來第九個賽季的「索拉雷競技場」即將揭開新的序幕。
本季我們針對多個層面進行了改版調整,讓更多冒險家能更深入地投入比賽,享受挑戰勝負的樂趣。
首先,細分了各區間的分數獲得系統,減輕了晉升至中高段位的壓力。同時,最高段位的「索拉雷」導入全新排名條件,讓這份榮耀更加尊貴。
此外,上調戰場參加獎勵,證物交換目錄也進行了更加實用的調整。希望大家在煥然一新的索拉雷競技場中,再次展現令人熱血沸騰的精彩對決!
- 索拉雷競技場全新正式賽季正式開始
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索拉雷競技場新賽季期間 |
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2026年4月30日(四)定期維護後~2026年6月25日(四)定期維護前 |
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排名對戰 |
平日(週一 ~ 週五):17:00 ~ 25:00 |
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週末(週六、週日):13:00 ~ 25:00 |
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練習對戰 |
可常態使用 |
- 新賽季開始時,解除所有正在穿戴中的專用裝備與水晶
- 根據前一賽季達成的徽章,新的賽季起始分數重置如下
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前一賽季徽章(分數) |
賽季開始徽章(分數) |
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索拉雷 ~ 榮耀之槍 |
見習士兵 III |
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黎明之槍 |
見習士兵 II |
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火花之槍 |
見習士兵 II |
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晚霞之槍 |
見習士兵 I |
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熟練士兵(801~1200分) |
見習士兵 I |
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見習士兵 ~ 初級士兵 |
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無排名對戰紀錄時 |
- 變更索拉雷競技場的戰鬥地區
- 包含變更前之戰場奧倫的峽谷、凱莫倫荒野、葛伊品拉西亞寺廟(地上)與奈夫塔克前哨基站,會在共計6個戰場進行戰鬥
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奧倫的峽谷 |
凱莫倫荒野 |
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奈夫塔克前哨基站 |
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[NEW]黑暗追隨者住處 |
索拉雷競技場等級及分數獲得系統改版
索拉雷競技場戰場中,為了讓更多冒險家能夠享受挑戰的樂趣,並讓最高段位冒險家能更加鞏固與發揚名聲,改版了分數系統與階級系統。
之前所有階級區間的分數增減幅度都相同,如果勝率未達50%,就很難提升分數。這次改版區分了不同分數區間,詳細調整獲得與扣除的分數。
現在只要多參與比賽,就能摸到1800分區間,會大幅提升進入中上位排名的機會,同時也降低冒險家勝率的壓力。
此外,最高段位的「索拉雷」階級,雖然仍維持原本2401分以上的標準,但同時新增了「前30名」的排名條件。
希望透過這次調整,能讓索拉雷階級更符合最高榮譽的位置。
- 索拉雷競技場分數獲得規則變更如下
- 比賽勝利或失敗時,獲得/扣除的基準分數,會依照分數區間分開並差別套用
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分數區間 |
變更前 |
變更後 |
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初級士兵 ~ 熟練士兵 |
+20(勝)/ -20(敗) |
+35(勝)/-25(敗) |
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晚霞之槍 |
+31(勝)/-25(敗) |
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火花之槍 |
+27(勝)/-25(敗) |
|
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黎明之槍 |
+25(勝)/-25(敗) |
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榮耀之槍 |
+23(勝)/-23(敗) |
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索拉雷 |
+20(勝)/-20(敗) |
- 調整排位賽勝利時可獲得的分數倍率
- 變更前:1.8倍
- 變更後:1.5倍
- 改版最高段位「索拉雷」等級的進入條件及保持規則
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分數條件 |
達成2401分以上即可獲得資格 |
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人員限制 |
必須在2401分以上的冒險家中,進入前30名,才會被賦予「索拉雷」等級 |
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段位交換 |
根據排名的段位替換,會在每日索拉雷競技場結束後02:00進行統計並套用結果。 |

- 變更連勝獎勵分數,並且新增連敗懲罰分數
- 在對戰中連續獲勝或連續失敗時,從3連勝/3連敗起,勝利或失敗所獲得或扣除的基準分數會按照一定比例進行加成計算
- 連勝獎勵3連勝至7連勝,每一次連勝,會以一定比例增加分數區間,而7連勝以上則會套用最大獎勵比例
- 在對戰中連續獲勝或連續失敗時,從3連勝/3連敗起,勝利或失敗所獲得或扣除的基準分數會按照一定比例進行加成計算
|
連勝獎勵分數 |
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分數區間 |
3連勝 |
4連勝 |
5連勝 |
6連勝 |
7連勝以上 |
|
初級士兵 ~ 熟練士兵 (1200分以下) |
追加獲得10% |
追加獲得20% |
追加獲得30% |
追加獲得40% |
追加獲得50% |
|
晚霞之槍 (1201~1500分) |
追加獲得10% |
追加獲得20% |
追加獲得30% |
追加獲得40% |
追加獲得50% |
|
火花之槍 (1501 ~ 1800分) |
追加獲得10% |
追加獲得15% |
追加獲得20% |
追加獲得25% |
追加獲得30% |
|
黎明之槍 (1801~2100分) |
追加獲得10% |
追加獲得12.5% |
追加獲得15% |
追加獲得17.5% |
追加獲得20% |
|
榮耀之槍 (2101 ~ 2400分) |
追加獲得10% |
追加獲得12.5% |
追加獲得15% |
追加獲得17.5% |
追加獲得20% |
|
索拉雷 (2401分以上) |
無 |
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-
-
- 連敗懲罰套用於黎明之槍、榮耀之槍、索拉雷段位,在黎明之槍中3連敗以上、而在榮耀之槍及索拉雷4連敗以上則會套用最大獎勵比例
-
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連敗懲罰分數 |
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分數區間 |
3連敗以上 |
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黎明之槍 |
追加扣除5% |
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分數區間 |
3連敗 |
4連敗以上 |
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榮耀之槍 |
追加扣除5% |
追加扣除10% |
|
索拉雷 |
追加扣除5% |
追加扣除10% |
※ 連勝獎勵累積套用範例(以1501~1800分區間為基準)
- 達成3連勝時:套用基本3連勝獎勵10%
- 達成4連勝時:套用3連勝獎勵(10%)+ 1勝累積(5%)=15%
- 達成5連勝時:套用4連勝獎勵(15%)+ 1勝累積(5%)=20%
- 達成6連勝時:套用5連勝獎勵(20%)+ 1勝累積(5%)=25%
- 達成7連勝以上時:套用6連勝獎勵(25%)+ 1勝累積(5%)=最大限度30%(之後連勝時也維持30%)
- 變更排名對戰的休眠懲罰規則
- 位於索拉雷、榮耀之槍、黎明之槍上位分數區間(1801分以上),在一定期間內未進行比賽時,會根據等級定期扣除分數
- 休眠天數根據進行最後一場比賽當天的遊戲時間(平日:當日17:00~翌日01:00)為基準區分,若在索拉雷競技場排名結算時間(02:00)符合基準時,則會套用休眠懲罰
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分數區間 |
懲罰套用標準 |
扣除分數週期 |
扣除分數 |
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索拉雷(2401分以上) |
3天以上未進行比賽時 |
每1日 |
扣除50分 |
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榮耀之槍(2101~2400分) |
3天以上未進行比賽時 |
每1日 |
扣除40分 |
|
黎明之槍(1801~2100分) |
4天以上未進行比賽時 |
每2日 |
扣除30分 |
※ 休眠懲罰套用範例
1. 週一結束索拉雷競技場排名戰的最後一場比賽
(之後若未再參加索拉雷競技場排名賽時)
2. 週四排名統計時間會被賦予休眠懲罰並扣除分數
- 變更索拉雷競技場退出懲罰分數扣除規則
- 0~2100分區間:減少50分
- 2101~2400區間:減少46分
- 2401~:減少40分
- 索拉雷競技場比賽結束後,MVP及ACE評選標準變更如下
- 下調擊殺指標的套用比重
- 上調狀態異常等,除擊殺之外的指標套用比重
索拉雷競技場戰場獎勵改版
為了讓每一場激烈對決的冒險家們都能獲得成就感,我們對整體獎勵進行了改版。
整體上調了無論勝利或失敗所發放的獎勵箱子中的金塊,以及「索拉雷的證物」數量,並且為了讓證物能發揮更高價值,交換目錄也同步煥然一新。
新增全新的「金塊箱子」,也上調「強韌的森林足跡」、「墮落的不滅之油」等每週交換次數。希望大家能在索拉雷競技場中,與改版後的獎勵一同持續展現更精彩的表現。
- 上調索拉雷競技場勝利與戰敗時可獲得的獎勵
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變更前 |
變更後 |
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|
火花之槍 ~ 索拉雷 |
黎明之槍 ~ 索拉雷 |
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|
勝利時 |
歡樂的索拉雷箱子(開啟時,獲得金塊1kG 2個) |
勝利時 |
[NEW] 狂熱的索拉雷箱子(開啟時,獲得金塊1kG 3個) |
|
戰敗時 |
勇氣的索拉雷箱子(開啟時,獲得金塊1kG 1個) |
戰敗時 |
[NEW] 不屈的索拉雷箱子(開啟時,獲得金塊1kG 2個) |
|
熟練士兵 ~ 晚霞之槍 |
晚霞之槍 ~ 火花之槍 |
||
|
勝利時 |
歡呼的索拉雷箱子(開啟時,獲得金塊1kG 1個) |
勝利時 |
歡樂的索拉雷箱子(開啟時,獲得金塊1kG 2個、金塊100G 5個) |
|
戰敗時 |
鼓勵的索拉雷箱子(開啟時,獲得金塊100G 6個) |
戰敗時 |
勇氣的索拉雷箱子(開啟時,獲得金塊1kG 1個、金塊100G 5個) |
|
初級士兵 ~ 見習士兵 |
見習士兵 III ~ 熟練士兵 |
||
|
勝利時 |
索拉雷的證物 30個 |
勝利時 |
歡呼的索拉雷箱子(開啟時,獲得金塊1kG 2個) |
|
戰敗時 |
索拉雷的證物 15個 |
戰敗時 |
鼓勵的索拉雷箱子(開啟時,獲得金塊1kG 1個) |
|
|
初級士兵 ~ 見習士兵 II |
||
|
勝利時 |
索拉雷的證物 30個 |
||
|
戰敗時 |
索拉雷的證物 15個 |
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改善使用「索拉雷的證物」可交換的獎勵目錄
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道具名稱 |
所需證物數量 |
交換限制 |
|
家門交換 |
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|
主武器交換券 1個 |
5,000個 |
每家門 1次 |
|
覺醒武器交換券 1個 |
5,000個 |
每家門 1次 |
|
輔助武器交換券 1個 |
5,000個 |
每家門 1次 |
|
每週交換 |
||
|
[NEW] 金塊箱子 1個 |
150個 |
每週 3次 |
|
墮落的不滅之油 3個 |
35個 |
每週 1次 → 每週 3次 |
|
強韌的森林足跡 3個 |
30個 |
每週 3次 → 每週 5次 |
|
[活動]強化支援箱子 III 1個 |
30個 |
每週3次 |
|
陰涼碎片 10個 |
30個 |
每週 3次 → 每週 5次 |
|
獲得道具增加咒文書 3個 |
20個 |
每週 3次 |
|
堅韌鯨魚筋秘藥 5個 |
20個 |
每週 1次 → 每週 2次 |
|
卓越的鯨魚筋恢復劑 25個 |
20個 |
每週 1次 |
|
殘月煉金催化劑 30個 |
20個 |
每週 3次 |
|
[NEW] 封印的黑魔力水晶 10個 |
20個 |
每週 10次 |
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[NEW] 晶瑩的火光明石 1個 |
5個 |
每週 10次 |
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[NEW] 晶瑩的土光明石 1個 |
5個 |
每週 10次 |
|
[NEW] 晶瑩的風光明石 1個 |
5個 |
每週 10次 |
|
每日交換 |
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勇氣的精髓 1個 |
20個 |
每日 1次 |
|
榮耀的精髓 1個 |
20個 |
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|
隨時交換 |
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勇氣的香水 1個 |
15個 |
隨時 |
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柯爾克的香水 1個 |
15個 |
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深海香水 1個 |
15個 |
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[NEW]金塊100G 1個 |
10個 |
|
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馬羅尼的不穩定的燃料 1個 |
5個 |
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鯨魚筋秘藥 1個 |
2個 |
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鯨魚筋恢復劑 3個箱子 1個 |
1個 |
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金塊10G 1個 |
1個 |
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- 索拉雷競技場排名對戰的累積勝利次數挑戰任務(Y),在本次正式賽季中也可繼續達成並領取獎勵
- 該挑戰任務可在遊戲內挑戰任務(Y)的「目標型挑戰任務」中確認
- 索拉雷競技場全新賽季的賽季結束獎勵與前一季的獎勵相同
索拉雷競技場HUD功能相關說明
2025卡爾佩恩宴會以及過去黑色沙漠全球研究室的更新筆記等內容中,我們曾經為大家介紹過索拉雷競技場的HUD功能。這項功能是為了讓冒險家能夠在索拉雷競技場中快速掌握我軍與敵軍的位置,協助大家更快加入戰場而開發的。
我們也希望透過這個功能,能讓正處於適應階段的冒險家們進行更高水準的比賽。
在開發這項功能並進行最終測試的過程中,我們發現若要為冒險家們帶來預期的效果,還有一些地方需要進一步改善。
因此今天非常可惜無法為大家展示這個功能。關於HUD功能的相關內容,等作業結束後,我們會透過黑色沙漠全球研究室進行追加說明,謝謝。
道具
- 新增可將不滅 : 勇氣的/深海香水製作成不滅 : 貫徹/慾望的香水的製作方式
- 因此,在卡普拉斯的精髓道具說明中新增該製作方式
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一般製作方式 |
大量製作方式 |
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不滅 : 慾望的香水 |
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不滅 : 貫徹的香水 |
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- 與改版前血之祭壇相關的下列道具,變更為無法再獲得及製作
- 古代閃光
- 微弱清水的起源
- 微弱紅焰的起源
- 微弱大地的起源
- 噩夢的碎片
※ 位於救援的山脈的[亞希伏]奧爾勒瑪NPC,新增可獲得上述道具知識的對話
※ 2026年4月30日(四)定期維護時,若持有該道具則會刪除,且發放製作時使用的材料至海地爾倉庫
- 變更為部分內容的每週獎勵統計時間(週日凌晨開始約10分鐘)期間,黑色祠堂、血之祭壇的每週獎勵不會發放到黑精靈的保管箱
怪物
- 改善[血之祭壇]第6幻象中與洛尼恩的戰鬥
- 突進的洛尼恩分身會更頻繁地出現
- 破壞滿足特定條件的倫的鏡子時才能成功的戰鬥,改善為全新方式
- [血之祭壇]減少第4幻象中出現的怪物數量
- 變更為希克拉依亞記憶發光時,未在追擊敵人的兵器不會被擊殺
- 希克拉依亞海底遺跡下層的下列怪物的希克拉依亞結晶獲得機率與原本相比增加35%
- 皮拉虛
- 萊肯
- 庫來巴
- 艾爾莫
- 希克拉依亞再創造之塔
- 希克拉依亞深海之眼
- 希克拉依亞結界守護者
- 希克拉依亞記憶不再擊殺周圍古代兵器,且為了能夠持續獲得希克拉依亞的時間增益效果,變更部分機關
任務、知識
- 在「[道士覺醒]上道房那天的記憶」任務中進行的偉大步伐中,新增自動恢復生命力及精神力
- 下調部分在道士覺醒任務及晨曦之國:首爾主線任務偉大的步伐中出現的下列怪物的防禦力
- 蜈蚣市集流氓
- 蜈蚣市集搶匪
- 蜈蚣市集大力士
- 新增可以離開進行羽士、魅狐、道士覺醒任務時可進入的「神鄉」的「神靈的能量」NPC
- 沿著神鄉中央的橋樑移動,即可找到NPC
據點戰、佔領戰
新增據點戰全新領地
新增了全新的據點戰舞台:烏魯基塔與艾達尼亞。
因這兩個領地成為新的據點戰領地,也重新編排變更前的據點戰領地群組。
這次除了新增新領地外,也同步進行原有2階段、3階段領地的輪替。
為了讓大家能在多元的環境中享受戰鬥樂趣,未來也會定期進行這樣的輪替。
希望冒險家在全新領地下展開的據點戰中,證明公會與聯盟的戰術與力量吧!
- 新增據點戰全新領地烏魯基塔、艾達尼亞
- 隨著新增全新領地,刪除據點戰的梅迪亞、卡瑪希爾比亞領地
- 因此,部分伺服器變更為艾達尼亞、烏魯基塔伺服器
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變更前 |
變更後 |
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艾裴莉雅1、2、3 |
艾達尼亞1、2、3 |
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璐璐飛1 |
烏魯基塔 |
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※因此,可能會變更主伺服器設定與最近登入伺服器,且重置公會基地伺服器 |
|
- 變更為在進行據點戰的伺服器無法使用艾達納特權中的「立即移動至城堡」功能
- 烏魯基塔領地的部分據點變更如下
- 阿特舒薩拉據點從安全地區變更為戰鬥地區
- 縮小錫傑克傭兵營地、阿斯佩坎村莊、巴魯漢營地的據點領域
- 艾達尼亞、烏魯基塔領地的佔領模式據點戰要塞位置如下
|
艾達尼亞領地 |
|
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烏魯基塔領地 |
|
- 各領地的佔領模式和建設模式據點,以及階段變更如下
- 進行據點戰的各領地據點總數從9個減少至6個,為此也擴張建設模式據點戰的進行區域
- 隨著新增全新領地,各階段的據點戰領地類別變更如下
|
據點戰階段/類別 |
據點戰領地 |
|
1階段(限制)類別 |
巴雷諾斯、賽林迪亞 |
|
2階段(限制)類別 |
卡爾佩恩、烏魯基塔 |
|
3階段(無限制)類別 |
瓦倫西亞、艾達尼亞 |
佔領模式據點及階段
調整佔領模式據點戰每日參加人數。
首先,為了能讓正在享受1階段據點戰的公會與聯盟冒險家們能夠更順利晉級到2階段,調整了平日的參加人數。
無限制的部分,參加率相對較高的週三與週五調整為75人,週二和週四則調整為55人。
- 佔領模式據點戰的各星期參加人數變更如下
|
領地名稱 |
星期日 |
星期一 |
星期二 |
星期三 |
星期四 |
星期五 |
|
1階段 巴雷諾斯&賽林迪亞 |
30人 |
25人 |
30人 |
25人 |
30人 |
25人 |
|
2階段 卡爾佩恩&烏魯基塔 |
50人 |
40人 |
40人 |
40人 |
40人 |
50人 |
|
3階段 瓦倫西亞&艾達尼亞 |
75人 |
55人 |
55人 |
75人 |
55人 |
75人 |
- 各領地的據點目錄如下
|
領地名稱 |
3階段 |
4階段 |
5階段 |
|
巴雷諾斯 |
阿戈里斯祭壇 |
巴特利農場 |
克羅恩城 |
|
賽林迪亞 |
廢棄城址 |
艾爾漢德羅農場 |
菲拉吉山莊 |
|
卡爾佩恩 |
柯魯德洞穴 |
長葉樹偵查崗哨 |
肯恩特丘陵 |
|
烏魯基塔 |
亡者之城 |
特恩拉德遺址 |
奈魯達平原 |
|
瓦倫西亞 |
拉克沙天文台 |
阿爾塔思耕地 |
瓦倫西亞城 |
|
艾達尼亞 |
蔚藍戰野 |
艾斯卡爾山脈 |
奈夫塔克前哨基站 |
- 建設模式據點及階段
|
領地名稱 |
星期日 |
星期一 |
星期二 |
星期三 |
星期四 |
星期五 |
|
卡爾佩恩 (攻防合限制720) |
肯恩特丘陵 |
柯魯德洞穴 |
長葉樹偵查崗哨 |
赫爾賽聖地 |
特里娜要塞 |
卡爾佩恩城址 |
|
(5階段55人) |
(3階段35人) |
(4階段45人) |
(4階段40人) |
(3階段40人) |
(5階段50人) |
|
|
烏魯基塔 (攻防合限制720) |
奈魯達平原 |
卡爾亞許峽谷 |
亡者之城 |
阿特舒薩拉 |
沙克塔爾荒野 |
特恩拉德遺址 |
|
(5階段45人) |
(4階段45人) |
(3階段35人) |
(5階段50人) |
(3階段30人) |
(4階段40人) |
|
|
瓦倫西亞 (無限制) |
瓦倫西亞城 |
拉克沙天文台 |
阿爾塔思耕地 |
安卡杜海岸 |
朝聖者的聖所-禁食 |
阿利赫椰子森林 |
|
(5階段80人) |
(3階段55人) |
(4階段60人) |
(4階段60人) |
(3階段60人) |
(5階段75人) |
|
|
艾達尼亞 (無限制) |
奈夫塔克前哨基站 |
抗爭的岔路 |
蔚藍戰野 |
大白斑 |
大紅斑 |
艾斯卡爾山脈 |
|
(5階段65人) |
(4階段60人) |
(3階段50人) |
(5階段75人) |
(3階段50人) |
(4階段60人) |
變更佔領模式規則
佔領模式的據點戰領地分割規則將進行變更。
原本僅有5個參加的公會/聯盟時,會分為2個領地,其中2個公會/聯盟須以1對1形式戰鬥。
為了讓更多公會參與、體驗專屬佔領模式的各種無盡戰鬥樂趣,變更為參加公會數量達6個以上時才會分割。
此外,為確保可以順利進行每個領地群組內的戰鬥,新增了若申請參加人員未過半,該公會將不會影響領地分割的規則。
- 變更根據參加據點戰的公會(聯盟)數分割領地的規則
- 變更前:參加公會(聯盟)數為5個以上時分割
- 變更後:參加公會(聯盟)數為6個以上時分割
※ 領地分割相關注意事項
據點戰開始前15分鐘(領地分割前),若按下申請參加據點戰按鈕的公會(聯盟)會員未滿50%,將不影響領地分割的規則
(也就是說,若在據點戰開始前15分鐘,申請參加人數低於過半數,該公會則不計入)
- 範例1:參加公會(聯盟)數為5個時 = 參加巴雷諾斯5個
- 範例2:參加公會(聯盟)數為6個時 = 參加巴雷諾斯3個/賽林迪亞3個
- 範例3:7個參加公會中,開始前15分鐘申請參加未滿50%的公會有2個時 = 會以5個計算,參加巴雷諾斯7個
※ 與原本相同,為了申請參加據點戰,目前上線的公會會員需為10名以上,且若在開始前10分鐘按下按鈕的人員未滿50%,則可參加戰鬥,但不影響據點要塞的創建規則
最後的要塞變成問號
佔領模式的據點戰與蔚藍戰場中,經常出現當最後的限時要塞還剩下較多結束時間時,問號(?)要塞卻迅速結束的情況。
這時剩下的公會/聯盟比較合理的做法是通常會在結束前迅速打擊限時要塞,採取搶奪的策略。
相反地,如果公會/聯盟提前佔領了限時要塞,卻沒有合適的方法可以應對,勝利機率就會變得非常低。
為了改善這種情況,並增加永無止盡戰鬥的樂趣,我們將最後剩餘的限時要塞,變更為結束時間未知的問號(?)要塞。
- 變更為佔領模式據點戰和蔚藍戰場進行中,若剩下的最後1個據點要塞的剩餘時間為10分鐘以上,則會變成問號,並重新調整結束時間
- 範例:若在21:30剩下的最後1個要塞預計結束時間為21:45,因剩餘時間為10分鐘以上,所以會變成問號並於21:40~22:00之間隨機確定結束時間
- 最終佔領變成問號的要塞時,可獲得額外獎勵
變更建設模式據點戰進行時間
為了讓冒險家能夠充分體驗建設模式據點戰的魅力,進行時間從1小時延長至2小時。
隨著時間延長,各位冒險家可以運用更多方式與擬定戰略,享受更加緊湊刺激的戰鬥。
- 建設模式據點戰進行時間從原本的1小時變更為2小時
- 但是,參加/獲勝獎勵和家門增益效果福利與原本相同(佔領模式據點戰與原本相同進行1小時)
- 在建設模式進行中,若在一定時間內未發現敵方要塞,系統揭示其位置的時間從開始後30分鐘變更為開始後1小時
- 隨著據點戰進行時間變更為2小時,創建/解散公會、退出、創建/解散聯盟、公會離線設定、戰場英雄相關功能的限制時間變更為2小時(同樣適用於佔領模式據點戰)
- 佔領戰的話,這些功能將被限制2小時,所屬於參加中公會的所有公會會員皆無法退出公會
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據點戰進行時間(2小時)中,被限制的內容 |
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無法創建及解散公會 |
|
無法退出公會(適用於所屬於參加中公會的所有人員) |
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無法創建及解散聯盟 |
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無法邀請及加入/退出戰場英雄 |
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申請參加及變更據點戰/佔領戰 |
|
無法設定公會離線狀態 |
-
- 可建設要塞時間也變更為據點戰結束後1小時~據點戰開始前1小時
- 建設模式據點戰的參加機會返還條件和參加獎勵獲得條件變更如下
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區分 |
變更後條件 |
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參加機會返還條件 |
破壞敵方要塞或擊殺敵人/我軍死亡次數總和為100次以上時 |
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參加獎勵獲得條件 |
在10分鐘內,所屬公會(聯盟)的要塞未被破壞的狀態下, |
變更據點戰最大生命力限制規則
- 變更據點戰的最大生命力限制規則(佔領方式、建設方式共同)
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變更前 |
變更後 |
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目前生命力會依生命力限制數值套用 |
最大生命力將依生命力限制數值減少後套用 |
- 因此,修正角色受到黑精靈技能傷害時,負傷度會從實際最大生命力減少,而非從限定數值中減少的現象
- 範例)最大生命力為13,000的角色,在1階段據點戰(限制6,500)時,若受到負傷度50%效果,則會套用6,500的50%,而非13,000的50%
改善據點戰獎勵
- 上調據點戰勝利獎勵
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瓦倫西亞 & 艾達尼亞(無限制) |
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|
道具名稱 |
燃燒熱情的3階段勝利獎賞 |
燃燒熱情的4階段勝利獎賞 |
燃燒熱情的5階段勝利獎賞 |
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光榮的戰場金塊10kG |
3個 |
3個 |
3個 |
|
光榮的戰場金塊1kG |
- |
2個 |
5個 |
|
榮耀的精髓 |
10個 |
10個 |
10個 |
|
勇氣的精髓 |
10個 |
10個 |
10個 |
|
獲得道具增加咒文書 |
2個 |
2個 |
2個 |
|
榮耀獲得道具機率增加咒文書 |
2個 |
2個 |
2個 |
|
電光之痕 |
2個 |
2個 |
2個 |
|
燃燒熱情的戰利品箱子 |
2個 |
3個 |
3個 |
|
陰涼碎片 |
10個 |
10個 |
10個 |
|
榮耀勳章 |
35個 |
37個 |
40個 |
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卡爾佩恩 & 烏魯基塔(攻防合720限制) |
|||
|
道具名稱 |
熱情的3階段勝利獎賞 |
熱情的4階段勝利獎賞 |
熱情的5階段勝利獎賞 |
|
光榮的戰場金塊10kG |
2個 |
2個 |
2個 |
|
光榮的戰場金塊1kG |
3個 |
5個 |
7個 |
|
榮耀的精髓 |
7個 |
8個 |
8個 |
|
勇氣的精髓 |
7個 |
8個 |
8個 |
|
獲得道具增加咒文書 |
2個 |
2個 |
2個 |
|
榮耀獲得道具機率增加咒文書 |
1個 |
1個 |
1個 |
|
熱情的戰利品箱子 |
2個 |
3個 |
3個 |
|
陰涼碎片 |
5個 |
5個 |
5個 |
|
榮耀勳章 |
27個 |
30個 |
32個 |
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巴雷諾斯 & 賽林迪亞(攻防合616限制) |
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|
道具名稱 |
鬥志的3階段勝利獎賞 |
鬥志的4階段勝利獎賞 |
鬥志的5階段勝利獎賞 |
|
光榮的戰場金塊10kG |
1個 |
1個 |
2個 |
|
光榮的戰場金塊1kG |
8個 |
9個 |
- |
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榮耀的精髓 |
6個 |
6個 |
6個 |
|
勇氣的精髓 |
6個 |
6個 |
6個 |
|
獲得道具增加咒文書 |
1個 |
2個 |
2個 |
|
榮耀獲得道具機率增加咒文書 |
1個 |
1個 |
1個 |
|
鬥志的戰利品箱子 |
2個 |
3個 |
3個 |
|
榮耀勳章 |
20個 |
22個 |
25個 |
- 上調據點戰參加獎勵。但是,與原本相同達成參加獎勵領取條件後才能獲得
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道具名稱 |
巴雷諾斯 & 賽林迪亞 |
梅迪亞 & 瓦倫西亞 |
卡爾佩恩 & 卡瑪希爾比亞 |
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電光之痕 |
- |
- |
1個 |
|
光榮的戰場金塊10kG |
- |
1個 |
1個 |
|
光榮的戰場金塊1kG |
8個 |
- |
2個 |
|
榮耀勳章 |
15個 |
22個 |
30個 |
佔領戰
過去分為攻城/守城的佔領戰,對守城方來說,需長時間抵擋大量攻城人員的攻擊;而對攻城方來說,以相同的人數會處於劣勢,因此需盡量確保更多的人數。
因此,守城公會經常需要應對過多的人數,且因戰力差距而放棄防禦的情況也不少。
為了解決這種情況,並加強根據攻城與守城立場的戰術樂趣,我們大幅度地調整了相關規則。
若有守城公會(聯盟),則只會進行攻城戰。當守城指揮所被破壞時,佔領戰隨即結束。參與攻城的公會/聯盟,將根據佔領戰分數來決定排名獎勵及城主。
因此,我們大幅調整了分數獲得規則及獲得分數,並引進了「活躍獎勵系統」,無論勝負,根據攻城與守城過程中的表現可獲得追加獎勵。
此外,佔領戰的進行時間已縮短至最長2小時,城內可設置附屬建築的領域也有所擴大,現在希望大家能享受更具戰略性與劇烈的真正的較量。
佔領戰進行領地變更
攻城之間的激烈戰鬥,巴雷諾斯佔領戰登場。
巴雷諾斯領地是一個沒有城的混戰型態的舞台,與其他佔領戰不同的是所有公會都會被視為敵人,並遵照直到結束時間為止,
若最終只剩下1個公會的指揮所即獲得勝利的規則。
請體驗與攻城/守城截然不同的野外戰鬥的樂趣!
- 變更進行佔領戰的領地
- 巴雷諾斯佔領戰為所有參加公會(聯盟)皆為敵人,而非攻城與守城的戰鬥結構方式進行,到佔領戰結束時間時,剩下最後1個公會(聯盟)的指揮所才能獲勝
- 因此,將不適用得分制,若佔領戰結束時仍留有2個以上公會(聯盟)的指揮所,則會解放領地
- 巴雷諾斯佔領戰為所有參加公會(聯盟)皆為敵人,而非攻城與守城的戰鬥結構方式進行,到佔領戰結束時間時,剩下最後1個公會(聯盟)的指揮所才能獲勝
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階段 |
變更前 |
變更後 |
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1階段 |
瓦倫西亞 |
巴雷諾斯 |
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2階段 |
卡爾佩恩 |
瓦倫西亞 |
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無限制 |
梅迪亞 |
梅迪亞 |
變更佔領戰進行時間及規則
- 佔領戰進行時間從最多4小時變更為最多2小時
- 各領地佔領戰進行規則變更如下
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領地區分 |
變更前 |
變更後 |
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巴雷諾斯/賽林迪亞 |
1. 所有的參加公會都會被分為對手 |
1. 將所有參加的公會(聯盟)區分為敵人 |
|
卡爾佩恩、梅迪亞、瓦倫西亞 |
1. 所有參加的公會(聯盟)分為攻城與守城(但若攻城方啟用強制攻擊時,則可互相攻擊) |
1. 所有參加的公會(聯盟)分為攻城方與守城方(但若攻城方啟用強制攻擊時,則彼此可互相攻擊) |
變更佔領戰參加條件
佔領戰的參加條件已變更。1階段據點是為了讓尚未熟悉據點戰戰場的冒險家們能夠輕鬆適應戰鬥而準備的舞台。
從數據來看,佔領戰是分為攻城/守城進行具備策略性的戰鬥的環境,因此大多由對戰鬥熟悉的公會參加。
隨著領地分割規則的變更,為了追加讓具備各階段所要求裝備能力值的公會,能夠挑戰更高階段的要素,將參加條件變更為佔領1次以上2階段(限制)以上的據點。
- 佔領戰參加條件變更如下
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變更前 |
變更後 |
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每週與階段無關,佔領1次以上據點時 |
每週佔領1次以上2階段(限制) ~ 3階段(無限制)據點時 |
佔領戰附屬建築設置領域擴大及守城方神機箭設置數量調整

- 因應佔領戰規則的變更,擴大守城公會(聯盟)在城內建設的附屬建築的設置領域
- 因此,可在城內自由設置火焰塔、神機箭、補給所、恢復所等所有附屬建築
- 但是,無法設置於建築物的屋頂上、屋頂下隱藏空間、入口或移動通道路口等
- 隨著設置領域擴大,調整迪克羅達文物位置
- 隨著設置領域擴大,下列地區的內城門/外城門復活位置調整如下
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梅迪亞城(內城門) |
梅迪亞城(外城門) |
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瓦倫西亞城(外城門) |
卡爾佩恩城(外城門) |
- 改善為守城方設置附屬建築時,與格子的位置無關,可以在可設置的領域內設置附屬建築
- 攻城方的附屬建築設置則與原本相同

- 城主公會的神機箭設置數量追加1個
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|
變更前 |
變更後 |
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指揮所、野戰司令部 |
2個 |
3個 |
- 攻城和守城時可建設的附屬建築的所有項目及數量如下
佔領戰城門耐久度UI
- 新增在卡爾佩恩、梅迪亞、瓦倫西亞佔領戰中,守城方可以確認城門耐久度的UI
- 進行中,會與畫面右側小地圖下方指揮所耐久度一同顯示
- 確認要塞、指揮所、內城、外城耐久度的UI會在受到攻擊後每30秒更新一次(原本為60秒)

變更佔領戰活躍度分數獲得規則
- 因應佔領戰規則的變更,變更卡爾佩恩、梅迪亞、瓦倫西亞佔領戰的活躍度(積分制)分數獲得規則
- 佔領戰規則不同的巴雷諾斯則不適用活躍度分數
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變更前 |
變更後 |
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1. 有守城方時 |
1. 有守城方時 |
調整佔領戰的活躍度分數
隨著本次佔領戰改版,若守城方的指揮所被破壞,戰鬥將會立即結束,並依據活躍度(積分制)決定城主。
在有多個公會參加的戰場環境下,透過擊殺敵人所獲得的分數比例較低,導致在激烈的戰場前線活躍冒險家的貢獻度往往沒有得到反映。
因此,我們一併調整了分數獲得結構,讓在實際戰場上的貢獻能夠更準確地反映出來。
- 因應佔領戰規則的變更,調整卡爾佩恩、梅迪亞、瓦倫西亞佔領戰的活躍度(積分制)分數
- 變更為佔領戰期間,在城內也可召喚攻城兵器(大砲)、食人怪物、巨魔
- 參加佔領戰的所有公會(聯盟),即使在城內也可以召喚並使用
- 變更為在滑鼠移動至世界地圖(M)的指揮所圖示時顯示的戰爭設置物資訊中,將無法設置的附屬建築顯示為0個
新增佔領戰活躍獎勵系統及全新福利
即使城主公會盡全力參與守城,但是如果戰局瞬間傾斜而戰敗,因相比這段時間的努力獎勵不足而讓人感到失落,或是因未獲得相當於為守城付出的貢獻的獎勵而感到遺憾。
為了改善這部份,新增了「佔領戰活躍獎勵系統」,不僅僅是戰鬥結果,根據戰鬥過程中的貢獻也能獲得獎勵。
現在,所有參加佔領戰的公會都可根據戰鬥進行時間與活躍度獲得獎勵,攻城與守城陣營的獎勵分配比例,則會根據守城方堅持的時間來決定。
此外,參加佔領戰及取得勝利時,會提供強大的家門增益效果,且獲勝領主公會的打怪地區道具獲得機率增加福利,會擴大套用至整個領地。
- 新增在佔領戰根據攻城與守城的進行時間及活躍度,可額外獲得的佔領戰活躍獎勵系統
- 活躍獎勵為總共2,000億銀幣,會根據分配規則發放給參加的各公會(聯盟)會員,由於無條件進位至萬元單位,因此實際總發放金額可能會超過最大活躍獎勵金額
- 活躍獎勵於佔領戰結束時,會與個人獎勵一同自動發放至黑精靈的禮物箱 - 「可獲得的銀幣」,並可在黑精靈的禮物箱獎勵獲得目錄中確認
- 活躍獎勵適用於以攻城與守城戰鬥格局進行的卡爾佩恩、梅迪亞、瓦倫西亞佔領戰,並不適用於巴雷諾斯、賽林迪亞佔領戰
- 活躍獎勵屬於根據攻城或守城參加的公會(聯盟)的進行時間及活躍度,可追加獲得的個人獎勵,因此只有實際點擊參加按鈕並參加佔領戰的公會(聯盟)會員才能獲得(包含戰場英雄)
- 若沒有守城方,則不發放活躍獎勵
- 此外,若因只有守城方,佔領戰一開始就以守城方勝利結束時,不會發放活躍獎勵
- 活躍獎勵會在佔領戰結束時,根據活躍比例只分配給仍剩下指揮所/野戰司令部的公會(聯盟)
- 即使攻城公會有傑出的活躍表現,在結束前若指揮所/野戰司令部被其他攻城公會或守城公會破壞,則無法獲得活躍獎勵(啟用強制攻擊時,不論攻城或守城皆可進行攻擊,且不會套用強制攻擊懲罰)
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活躍獎勵分配規則 |
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|
守城成功時 |
活躍獎勵由守城公會(聯盟)全數獲得(參加的公會(聯盟)會員以1/n的比例分配獲得) |
|
守城失敗時 |
根據守城時間,獲得部分活躍獎勵(參加的公會(聯盟)會員以1/n的比例分配獲得得) |
|
攻城成功時 |
從活躍獎勵中排除守城的時間並根據剩下攻城公會(聯盟)的活躍度分配獲得活躍獎勵 |
※ 守城成功:守城方破壞所有參加的攻城公會(聯盟)的指揮所/野戰司令部時,或在佔領戰結束前,守城公會(聯盟)的指揮所/野戰司令部未被破壞時
※ 攻城成功:在佔領戰結束前,破壞守城公會(聯盟)的指揮所/野戰司令部時
|
根據守城堅持時間的活躍獎勵分配比率 |
|||
|
區分 |
未滿30分鐘 |
30分鐘~ |
40分鐘~ |
|
守城 |
0% |
10% |
20% |
|
攻城 |
100% |
90% |
80% |
|
根據守城堅持時間的活躍獎勵分配比率 |
|||
|
50分鐘~ |
60分鐘~ |
70分鐘~ |
80分鐘~ |
|
30% |
40% |
50% |
60% |
|
70% |
60% |
50% |
40% |
|
根據守城堅持時間的活躍獎勵分配比率 |
|||
|
90分鐘~ |
100分鐘~ |
110分鐘~ |
120分鐘 |
|
70% |
80% |
90% |
100% |
|
30% |
20% |
10% |
0% |
- 參加佔領戰及勝利獎勵中,新增強力的家門增益效果福利
- 該增益效果福利會在佔領戰結束時立即套用,依據佔領戰參加結果,所套用的效果與持續時間如下
- 以佔領戰獎勵獲得的道具獲得機率增加增益效果,為可超過道具獲得機率增加上限(+300%)的增益效果
|
福利條件 |
套用對象 |
增益效果 |
持續時間 |
|
佔領戰勝利時 |
勝利公會(聯盟)全體會員 |
對怪物追加攻擊力 +25 |
165小時(6天21小時) |
|
佔領戰勝利時 |
48小時(2天) |
||
|
參加佔領戰及戰敗時 |
僅佔領戰參加者套用 |
對怪物追加攻擊力 +20 |
|
|
※若獲得參加佔領戰及勝利家門增益效果福利時,並未登入參與伺服器,可透過移動伺服器、前往角色選擇視窗等重新登入方式獲得該增益效果 |
|||
- 佔領戰獲勝的城主公會所獲得的打怪地區道具獲得機率增加福利,擴張至全部領地
|
變更前 |
變更後 |
|
佔領戰連結的各領地打怪地區 |
全部領地的所有打怪地區 |
|
※隨著打怪地區道具獲得機率增加福利擴張至全部領地的所有打怪地區,現在烏魯基塔和艾達尼亞領地也會套用道具獲得機率增加福利 |
|
|
佔領戰各領地效果 |
|
|
區分 |
效果 |
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1階段限制(巴雷諾斯&賽林迪亞) |
全部領地的所有打怪地區 |
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2階段限制(瓦倫西亞) |
全部領地的所有打怪地區 |
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無限制(梅迪亞) |
全部領地的所有打怪地區 |
- 各階段可獲得的稅金調整如下
|
階段 |
城主可獲得稅金 |
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1階段 |
30,000,000,000 ~ 40,000,000,000 |
|
2階段 |
50,000,000,000 ~ 60,000,000,000 |
|
3階段 |
60,000,000,000 ~ 70,000,000,000 |
據點戰/佔領戰共同變更事項
據點戰/佔領戰攻城兵器及附屬建築物平衡調整
- 據點戰/佔領戰附屬建築物與坐騎的平衡調整如下
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種類 |
變更前 |
變更後 |
|
破滅的行刑者 |
套用攻擊力比例傷害、持續傷害 -100 |
無視防禦力固定傷害 -1000、持續傷害 -300 |
|
破滅的行刑者 |
套用攻擊力比例傷害、持續傷害 -100 |
防禦力無視固定傷害 -2000、持續傷害 -300 |
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食人怪物 |
攻擊力上限無限制 |
套用攻擊力限制上限395 |
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巨魔 |
最大攻擊力無限制 |
套用攻擊力限制上限395 |
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中型攻城塔 |
體力:2,000,000/套用背後攻擊 |
體力:4,000,000/刪除背後攻擊 |
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大型攻城塔 |
體力:3,000,000/套用背後攻擊 |
體力:6,000,000/刪除背後攻擊 |
|
建設附屬建築 |
開始時體力1%/每秒恢復0.1% |
開始時體力5%/每秒恢復0.15% |
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神機箭/大神機箭 |
對攻城塔造成的傷害量與原本相比提升1000% |
|
- 破滅的行刑者的傷害減少與迴避力減少減益效果修正為不會重疊
- 傷害減少與迴避力減少減益效果的維持時間從15秒調整為10秒
- 使用2個可用的角木修理木柵或木柵門時的恢復量提升2倍
據點戰/佔領戰共同改善及便利性
本次更新包含能夠讓據點戰和佔領戰的戰鬥體驗更加舒適的多項便利性改善。
在開始前即可提前擴建附屬建築,減輕了事前準備的壓力;而亦新增了戰鬥結束後,可一目了然查看公會會員活躍表現的詳細結果視窗UI。
此外,透過新增在公會聯賽中亮相的連續擊殺UI、世界地圖ping聯盟共享,以及系統訊息改善,可以更加清晰地掌握瞬息萬變的戰況。
- 變更為可於建設模式據點戰及佔領戰開始前,提前擴建附屬建築物
- 可擴建對象:障礙物、火焰塔、神機箭
- 改善為據點戰/佔領戰中,可透過大象飼養所選擇並尋找想要的大象

- 改善為無論是否進行據點戰、佔領戰,世界地圖(M)的「向公會會員告知位置」功能,也會同時與聯盟會員分享
- 公會技能「聚集命令」及「戰場的聚集命令」變更為也可在沙漠地區使用
- 改善為當設置的陷阱超過最大數量時,會立即顯示系統訊息
- 變更前:嘗試設置超過最大數量時,需在設置等待時間後才會顯示「無法再設置陷阱」的訊息
- 變更後:嘗試設置超過最大數量時,會立即顯示「無法再設置陷阱」訊息
據點戰/佔領戰專用系統訊息通知
據點戰/佔領戰屬於大量人員同時參與的內容,因此會有許多狀況同時發生。
我們新增了讓在這樣的環境下,指揮戰鬥的指揮官能夠戰略性掌握狀況的要素。
在聊天視窗設定中新增了分類,並且將據點戰/佔領戰專用系統訊息通知進一步具體化。
一目了然地確認大炮、擴建等活躍表現,並適當地下達追加命令,引領據點戰/佔領戰走向勝利吧!
- 新增聊天視窗設定中,據點戰/佔領戰專用分類
- 啟用聊天視窗設定 → 系統 → 戰鬥(據點戰/佔領戰)後,會分別顯示附屬建築被破壞/打擊等戰況通知
- 具體化據點戰/佔領戰專用系統訊息通知
- 該系統訊息會在據點戰/佔領戰開始時顯示
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發生對象 |
通知顯示範例 |
|
用大炮打擊建築物時 |
「家門名稱」透過林茲大炮命中敵方「公會名稱」的「附屬建築」 |
|
用大炮破壞建築物時 |
「家門名稱」使用林茲大炮破壞敵方「公會名稱」的「附屬建築」 |
|
用攻城兵器擊殺敵人時 |
「家門名稱」用「攻城兵器」擊殺敵「公會名稱」的「家門名稱」 |
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我軍在攻城兵器下死亡時 |
「家門名稱」被敵方「公會名稱」的「家門名稱」用「攻城兵器」擊殺 |
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設置/完成附屬建築物時 |
「家門名稱」設置了「附屬建築物」 |
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建築物擴建完成時 |
「家門名稱」擴建的「附屬建築物」已完成(僅完成時通知) |
新增連續擊殺提醒及詳細結果視窗UI
新增進行據點戰和佔領戰時,能更加真切感受到自己活躍的因素。
引進了在公會聯賽中亮相的「連續擊殺提醒UI」,且也推出了戰鬥結束後,可詳細查看所有人貢獻度的結果視窗查詢。
詳細結果視窗,考慮到每位冒險家所擔任的角色各有不同,因此我們將指標進一步細分。
包括「狀態異常命中次數」、「用大炮破壞的敵人配置物數量」等各種指標皆可一目了然。
- 在據點戰/佔領戰中也新增跟公會聯賽一樣的連續擊殺提醒UI(持續15秒,僅自己可見)
- 新增據點戰/佔領戰結束時,可查看自己精彩表現的詳細結果視窗UI
- 該UI會在戰鬥結束後立即顯示於畫面上,也可於「公會資訊視窗-據點戰/佔領戰現況」中重新查看
- 在結果視窗中,可以確認造成的傷害量、狀態異常命中次數、我軍生命力恢復量、大炮命中/破壞次數、陷阱被觸發次數等詳細貢獻度資訊
- 據點戰、佔領戰的要塞及附屬建築,其耐久度都被設定的非常高,因此「對要塞及指揮所造成的總傷害量」相較於其他數值,可能會顯得特別高 (2026/4/30 16:55更新)

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項目 |
說明 |
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擊殺敵人數 |
擊殺敵軍公會會員次數 |
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死亡次數 |
被敵軍公會會員擊殺的次數 |
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最多連續擊殺次數 |
在死亡前最多擊殺的次數 |
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造成的傷害量 |
對對方公會會員造成的傷害量 |
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受到的傷害量 |
我的角色所受到的傷害量 |
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狀態異常命中次數 |
狀態異常命中次數(若同時命中多人,次數會相應增加) |
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生命力恢復量 |
透過恢復劑及技能恢復的生命力數量 |
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我軍生命力恢復量 |
排除自身的我軍角色生命力恢復量 |
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對要塞及指揮所造成的總傷害量 |
對要塞及指揮所造成的總傷害量 |
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大砲打擊成功次數 |
使用大砲打擊成功次數(就算命中多個目標也只算1次) |
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用大砲破壞的配置物數量 |
用大砲破壞的敵方配置物數量 |
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大砲最大打擊距離 |
使用大砲打擊成功的最大距離 |
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已設置陷阱被觸發次數 |
已設置陷阱被觸發的次數 |
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死亡時間 |
從死亡到復活的累積時間 |
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生存時間 |
進行時間 - 死亡時間 |
新增透過照明彈類道具破壞敵方陷阱功能
陷阱在設置後,於效果發動前無法被破壞,設置的位置也無法建設附屬建築。
由於多位公會會員可自由操作數量有限的陷阱,我們新增了可以破壞陷阱的要素,讓冒險家能夠更具戰略性地活用,現在,使用照明彈時能破壞陷阱。
- 新增使用照明彈、迅速照明彈時,可破壞敵方陷阱的功能
- 使用照明彈時,會顯示半徑內敵方設置的陷阱,約有10秒時間可進行打擊並破壞
- 在照明彈效果套用期間,無法發動陷阱的效果
- 佔領戰時,啟用強制攻擊(Alt+C)的情況下,也可破壞我軍攻城方的陷阱(非據點戰/佔領戰時也同樣適用)
NPC、背景、聲音
- 改善為從遠方天空中飛來的海鷗等鳥類,會以更自然的隊形飛來
UI
- 在公會(G)UI的公會會員列表下方,新增也會顯示以戰場英雄參加據點戰、佔領戰、玫瑰戰爭等的公會會員
Web
- 修正在冒險家指南搜尋包含斜線和空白的關鍵詞時,搜尋結果顯示不自然的現象
- 改善知識的綠洲中撰寫好的答覆被刪除或是隱藏處理時的下列情況
- 刪除或隱藏的答覆不會直接消失,變更為會在原本的位置保留刪除相關說明
- 變更為若在社群活動中的撰寫的答覆中,點擊刪除或隱藏的答覆,會導向至該提問頁面
修正/變更事項
- [阿圖納西溫]修正進行約路納奇亞中,發生屯塔羅斯升空後,偶爾約路之眼未出現而無法進行的現象
- 皮拉酷監獄、皮拉酷監獄[戴基亞的燈火]打怪地區中出現的「卑劣的流放者」、「漆黑眼神的典獄長」怪物,其種族修正為和該區域其他怪物相同的人種族
- 修正「[料理課程]卡爾佩恩套餐,魚肉沙拉!」任務摘要中關於魚肉沙拉材料的說明
- 修正「[戰鬥課程]落伍者」任務進行中,冒險家的不自然台詞
- 修正晨曦之國中出現部分不自然結構物的現象
- 修正進行血之祭壇匹配時,偶爾無法加入隊伍的現象
- 血之祭壇出現萬聖節惡靈時,攻擊範圍與原本相比增加約66%
- 修正出現在赫爾賽聖地[艾爾比亞]打怪地區怪物之部分攻擊中的衝撞判定
- 修正擊殺希克拉依亞海底遺跡下層部分怪物時,可獲得古代生物的鱗的現象
- 古代生物的鱗及古代生物形象於2026年4月30日(四)定期維護時刪除,若持有中會發放相應價值的銀幣
- 但是,僅會刪除已超過使用期限的古代生物形象
- 修正為強化機率為100%的道具,不會顯示耐久度優先強化選項
- 修正偶爾無法與可獲得阿圖納西溫部分知識的NPC互動的現象
- 與伊利亞島<貿易管理>NPC馬奧尼對話時,為了讓馬奧尼的臉部顯示得更清楚,變更了鏡頭的視角
- 改善綜合貨幣UI中戰場的證物交換目錄內,關於紅精髓的說明
- 改善6、7階段物品交換道具中部分不自然的說明
- 變更在晨曦之國地區進行物品交換時,途徑中妨礙船舶移動的結構物位置
- 改善在梅迪亞地區深淵之井出入口附近自動移動(T)時,移動不順暢的特定位置
- 修正在頭目資訊UI中,部分世界頭目的出現狀態與實際顯示不同的現象
- 修正在頭目資訊UI中,「世界頭目肯恩特、木拉卡」在石像形態時就顯示為出現狀態的現象
- 在頭目資訊UI中,當無法點擊設定頭目提示時,為了容易區分,變更字句顏色
- 頭目資訊UI按鍵導引中,關閉按鈕修正為排在最後的位置
- 為了方便辨識在頭目資訊UI中正在查看的分頁種類,新增分頁的名稱
- 修正在頭目資訊UI中,當頭目肖像畫背景為白色時,看不清楚名字的現象
- 修正為右下方黑暗龜裂圖示中顯示的數字,也會包含目前出現中的頭目(世界、野外、狩獵頭目)
- 變更右下方原本黑暗龜裂頭目圖示的特效
- 隨著右下方原本的黑暗龜裂按鈕變更為頭目資訊,點擊後變更為會移動至世界頭目分頁
- 並且,該按鈕的標題與說明變更為頭目資訊
- 強化UI中吞噬黑暗的相關說明,變更為更準確的內容
- 改善馬廄、碼頭UI中坐騎現況的相關說明
- 修正從貝爾出現前的10分鐘起,會在世界頭目資訊UI內顯示為出現狀態的現象
- 修正在碼頭中,坐騎空著的裝備欄位圖示顯示不自然的現象
- 修正部分雲(VI)階段以上的裝備無法在「尋找我的道具」中被搜尋到的現象
- 修正在世界地圖(M)-資產管理所生產據點UI上無法取消勞工作業的現象
- 變更在世界地圖(M)查看家門角色時,移動轉換角色時顯示的系統訊息
- 修正使用倉庫管理員的「販賣道具」功能中,若變更欲販賣道具的位置,遊戲會異常結束的現象
- 改善遊戲內「外型相簿-冒險家畫廊」以家門名稱搜尋時的規則
- 變更為會顯示與關鍵字完全一致的結果(原本規則:部分一致)
- 搜尋中顯示的查詢期間從「最近1年」變更為「所有期間」
- 修正在特定情況下,搜尋無法正常運作的現象
- [遊戲搖桿模式]修正在頭目資訊UI中,透過左側DPAD可順暢地查看道具獎勵提示
- [遊戲搖桿模式]提升技能導引UI的文字大小
- [遊戲搖桿模式]修正為未套用價值禮包的狀態下,不會顯示突發物品交換按鍵導引
- [遊戲搖桿模式]物品交換資訊UI中的按鍵導引中「特別物品交換資訊」的按鍵導引,變更為「突發物品交換資訊」
- [遊戲搖桿模式]在藍鬃獅莊園透過拜訪開啟的持有者目錄中,去除了分數項目
- [遊戲搖桿模式]修正尋找近處的NPC UI中,尋找各領地倉庫功能的滾軸運作不自然的現象
- [遊戲搖桿模式]變更為開啟紅色戰場UI時,會選擇為開始匹配按鈕
- [遊戲搖桿模式]修正在頭目資訊UI中,即使在沒有查看世界頭目分頁的狀態下,也能看到設定頭目提示的現象
- [遊戲搖桿模式]修正為在血之祭壇中,耐久度減少UI不會與血之祭壇進度條UI位置重疊
- 修正在血之祭壇 : 第6幻象中移動至特定位置時,角色無法移動的現象
- 修正血之祭壇進行中,為了開啟遠端倉庫或全球交易所按下快捷鍵時,會顯示不自然訊息的現象
- 「[7階段]塔利波的魔法缸」道具名稱變更為「[7階段]塔利波咒術缸子」
- 修正在世界地圖(M)確認正在進行據點戰的領地時,說明顯示不正確資訊的現象
- 滑鼠移動至世界地圖(M)的領地圖示時顯示的佔領福利內容變更為全部領地
- 修正在世界地圖(M)的據點戰資訊模式下,部分地區的已佔領據點領域顏色未顯示並顯示為透明的現象
- 修正向公會坐騎管理人登記大象後,大象資訊顯示不自然的現象
- 修正部分角色會顯示選擇主線或簡化任務的「選擇任務分支」UI的現象
- 修正在南浦關口據點未啟用及未持有知識的狀態下,啟用烏鴉巢據點時,可獲得南浦關口地形知識的現象
希望各位冒險家能盡興的享受遊戲。
謝謝





















































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