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最新消息

GM Note 2023.12.01 19:30 (UTC+8) 11/30深夜談話一覽
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冒險家們大家好,為了讓各位能夠輕鬆確認在11月30日(四)進行的深夜談話內容,進行了整理。 

 

PvP - 公會聯賽(暫譯)

如果PvP內容中最好玩的瞬間,我們覺得應該和公會會員一起進行像是野外戰爭之類的多人PVP 

即使只有一點也好,希望能讓大家感受到為了公會一起團結,進行幾個小時都捨不得休息、滿腔熱忱的野外戰爭那種感覺。 

大略進行方式如下 


  • 在既定的時間,報名的公會之間進行匹配 
  • 以副本形態體現進行野外戰鬥的戰場(卡瑪希爾比亞南部、繁星之墓等)  
  • 每個公會最少10人最多20人 
  • 分為1部、2部聯賽(暫譯),也有著升級和降級 
    • 會給1部聯賽(暫譯)最前列的公會名譽獎勵 
  • 2023年 12月內,以友誼賽的形式進行 

 

* 如果導入公會聯賽(暫譯),將會刪除公會決戰。 


能夠不對公會會員造成壓力的同時,又可以專注於PvP。 

希望大家能享受純粹的PvP樂趣。 

 

 

PvP - 據點戰

冒險家們應該也覺得現在的據點戰需要變更。
但是,即使進行變化也無法保障問題能被解決,應該也讓大家感到很不安。
 

我們覺維持現在的據點戰方式,同時進行型式的更新難以解決所有入場高門檻或是釘子戶、私下同盟參加人員/附屬建築等準備階段困難 
所以這次朝嘗試變更整體框架的方向來進行思考。 


  • 以領地單位進行   
    • 在據點戰結束時為止,還佔領著提前設置在領地的中立據點中1個,即可獲勝。  
      • 在想要參加的領地報名參加  
      • 據點戰開始前10分鐘,隨機匹配會參加哪個領地 
      • 根據參加公會數自動調節中立據點數  
      • 如果在該據點的結束時間,最後佔領到據點的話,該公會會從據點戰退出 
  • 各據點的結束時間不同,也有會隱藏結束時間的據點 
    • 期待各位進行「針對要利用與據點對應的結束時間,攻略哪一個據點」的各種策略性玩法  
  • 減緩據點戰準備  
    • 減少據點戰開始前需要準備的要素從而緩解門檻  
  • 縮減據點戰時間(2小時 -> 1小時) 
    • 提升戰鬥節奏與緩解釘子戶
  • 各式各樣形態的戰鬥構思  
    • 為了解決與對手公會的差距過大,或是沒有對手時據點戰空虛結束的情況。  
  • 透過「最後一擊」的據點佔領 
    •  即使參加的公會相對來說較劣勢,但也可以創造出透過最後一擊的變數。

今後我們將會多向大家說明我們的想法和方向,並更加用心、專注。請冒險家們多多提出意見。  

這次的據點戰更動我們會努力聆聽各位冒險家們的意見,有問題也會持續解決,讓一切成為有意義的變化。 

 

 

PvP - 紅色戰場

  • 預計進行紅色戰場再入場相關更新 
    • 在紅色戰場已開始的狀態下,一旦隊伍決定後,即使重新進退場,隊伍依然會維持。
    • 目前也有在規劃勝負獎勵與根據增加分數給予的獎勵。  
      我們會努力帶給喜歡遊玩紅色戰場的冒險家們有意義的變化。  

 

 

槍職業

  • 以明年推出為目標,現在已進入制定風格構想的階段,完成的話會展現給各位冒險家看。  
 

 

服裝

  • 服裝
我們也會開始嘗試進行服裝的變化。
以往總是為了堅守職業風格,而展現給大家類似的服裝,從現在起我們也會嘗試挑戰更有現代感的服裝。
 
 

為了製作冒險家們會喜歡的服裝,我們會更加努力。

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