稍後將會開始黑色沙漠

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若已完成安裝的話,將會立即開始遊戲。
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安裝指南

1 執行已下載的BlackDesert_Installer_TW.exe,安裝黑色沙漠啟動器。

2 安裝完成後,請開始進行遊戲。

最新消息

更新資訊 2023.12.06 08:00 (UTC+8) 12月6日(三)遊戲程式更新說明(2023/12/6 14:00更新)

 

12月 6日 更新說明

 

翻譯(2023/12/6 14:00更新)

在中文語言設置中,部分單詞翻譯進行了調整
奧斯特拉島 → 歐斯特拉島

阿勒沙:無名

 在該伺服器中角色上方家門資訊、獲得道具訊息、死亡畫面等冒險家資訊會顯示為「強韌的冒險家」(2023/12/6 10:50更新) 
 ※ 日記及遊戲結束畫面的今日紀錄的日記會顯示為【?】(2023/12/6 10:50更新)

殘月格朗弗利每週任務

任務名稱

任務內容

任務獎勵

[每日] [每週]格朗弗利賽馬,挑戰成為最強之人吧
(2023/12/6 13:20更新)

遞交10個殘月格朗弗利硬幣 

【選擇獎勵(擇1▼)】 
- 兇猛野獸的內丹 10個 
- 純淨的森林氣息 10個 
- 微風海螺海藻 10個 
- 石尾碎草 10個 
- 彩虹寶石水果 10個 
- 深綠蹄根 10個 

 


 

親愛的冒險家們您好,我們是黑色沙漠營運團隊。
2023年12月6日最新更新內容說明
透過今日更新遊戲內「新增阿勒沙:無名伺服器 & 索拉雷競技場自訂對戰等更新項目,更新容量約1.24GB」

 

 

主要更新 - 阿勒沙:無名

新增全新規則的阿勒沙 : 無名伺服器。

在這個伺服器裡不會顯示隊員以外的所有人的資訊,

所有冒險家都會顯示為「強韌的冒險家」,

因此可以毫無壓力、自由地進行戰鬥。

也不需要啟用原本的強制戰鬥模式,且公會會員也無法得知彼此的身分。

在伺服器內遇到的所有冒險家都是敵人。

在全新規則的阿勒沙 : 無名伺服器中不需要考慮對方是誰、是哪個公會的,

且也不需要感受到需要開啟強制戰鬥模式的負擔,

期待能成為想要單純的享受PVP的冒險家可以活動的一個空間。

原本的阿勒沙伺服器預計會維持原本的規則,但依據情況可能會有所變動。

  • 新增全新規則的阿勒沙 : 無名伺服器,原本的阿勒沙伺服器會維持
    • 在該伺服器中角色上方家門資訊、獲得道具訊息、死亡畫面等冒險家資訊會顯示為「強韌的冒險家」(2023/12/6 10:50更新) 
 ※ 日記及遊戲結束畫面的今日紀錄的日記會顯示為【?】(2023/12/6 10:50更新)
      • 該冒險家為隊員時會顯示名字
      • 進行聊天時會顯示本人的名字
      • 公會會員現況UI的公會會員契約書圖示說明會顯示登入中伺服器
    • 在該伺服器中除了自己和隊員以外的玩家全部會顯示為敵人
      • 在該伺服器中無法建立部隊,且在一般伺服器加入部隊後移動至阿勒沙伺服器時會自動退出
      • 所屬於相同公會的公會會員,在小地圖中也會跟其他冒險家一樣顯示為白色方形(□)
      • 將滑鼠移到小地圖的其他冒險家的白色方形(□)上時,會顯示為「強韌的冒險家」
      • 聊天時不會在角色頭上顯示對話框
      • 一起接收友軍的效果的技能只會對隊伍套用
      • 公會技能(被動、主動技能)跟原本一樣會套用相同
    • 進行戰爭中的公會雙方在阿勒沙伺服器PvP時,公會雙方擊殺/死亡紀錄增加的部分會跟原本相同
    • 在阿勒沙 : 無名伺服器中可對隊員以外的所有冒險家進行PvP,所以與等級無關可攻擊及受到攻擊

 


 

 

活動

● 與實況主互動!看實況拿序號!

2023年 12月 6日(三)維護後 ~ 12月 13日(三)定期維護前 

[▶立即前往查看公告]

 

● 公會索拉雷!玩自訂拿獎勵!

2023年 12月 6日(三)維護後 ~ 12月 20日(三)定期維護前 

[▶立即前往查看公告]

 

● 派遣勞工!挖掘箱中的秘密!

2023年 12月 6日(三)維護後 ~ 12月 20日(三)定期維護前 

[▶立即前往查看公告]

 

● 黑色沙漠《繪圖、影片創作大賽》

2023年 12月 6日(三)維護後 ~ 2024年 1月 10日(三)10:00

[▶立即前往查看公告]

 

● 冬季暖心禮!登入領支援!

2023年 12月 6日(三)維護後 ~ 12月 20日(三)定期維護前 

[▶立即前往查看公告]

 

● 肥嫩窩斑鰶!一尾3000萬!

2023年 12月 6日(三)維護後 ~ 12月 20日(三)定期維護前 

[▶立即前往查看公告]

 

● 來抓寶物小偷!阿普阿魯!

2023年 12月 6日(三)維護後 ~ 12月 20日(三)定期維護前 

[▶立即前往查看公告]

 

● 烏魯基塔尋奇!

2023年 11月 29日(三)維護後 ~ 12月 13日(三)定期維護前 

[▶立即前往查看公告]

 

● 魯彬傳遞的宴會特別消息!

2023年 11月 29日(三)維護後 ~ 12月 13日(三)定期維護前 

[▶立即前往查看公告]

 

● 掉寶率+50%支援!入手亞特魯的鞋子!

2023年 11月 29日(三)維護後 ~ 12月 13日(三)定期維護前 

[▶立即前往查看公告]

 

● 掛網修煉效益UP!經驗+50%!

2023年 11月 29日(三)維護後 ~ 12月 13日(三)定期維護前 

[▶立即前往查看公告]

 

● 卡普100%提煉!歡慶烏魯基塔更新!

2023年 11月 29日(三)維護後 ~ 2024年 1月 3日(三)定期維護前

[▶立即前往查看公告]

 

● 每日獎勵降臨!登入領起來!

2023年 11月 22日(三)維護後 ~ 12月 27日(三)23:59

[▶立即前往查看公告]

 

● 嶄新季節通行證!輕鬆成長無負擔!

2023年 9月 20日(三)維護後 ~ 結束時另行公告

[▶立即前往查看公告]

 

● 阿塔尼斯的元素現蹤!

2023年 9月 6日(三)維護後 ~ 結束時另行公告

[▶立即前往查看公告]

 

● 新手&回歸福利!每日支援已送達!

2023年 9月 6日(三)維護後 ~  12月 13日(三)23:59

[▶立即前往查看公告]

 

● 前往異世界!《 Abyss one:馬各努斯》

2022年 10月 19日(三) 定期維護後 ~

[▶立即前往查看公告]

● 《黑色沙漠引路人》分享暢玩攻略拿獎勵!

2021年 5月 4日 (二) 定期維護後 ~ 截止日期另行公告為止

[▶立即前往查看公告]

 

● 實況/影片《黑色沙漠創作者》開放申請!

2021年 2月 9日 (二) 定期維護後 ~ 截止日期另行公告為止

[▶立即前往查看公告]

 

● 常駐活動一覽
活動期間:詳見公告內各活動設定

[▶立即前往查看公告]


 

新增 & 改善內容

 

 

職業
魔女
魔女的部分,在長時間調整的過程中,

為了能讓<亡者蹂躪>以外的其他技能發揮出打怪效率,

一直在調整其他技能的傷害量。

隨著技能特殊化改版,即便對全球伺服器的冒險家進行了第一波的PvE調整,

魔女覺醒仍沒有呈現出符合角色難度的打怪效率。

因此在今天的更新中增加<亡者蹂躪>技能傷害量。

比起只使用<亡者蹂躪>,跟其他技能一起使用時能發揮出更高的效率,

冷卻時間中的傷害量會維持與原本相同。

此外,魔女覺醒即使積極使用了<卡勒堤安的惡夢>,

只靠覺醒技能也無法在PvE環境中維持連擊,

因為<夢魔>、<流:鎮魂曲>等在PvP情況下使用的技能,

使得能在PvE情況下使用的技能很少。

因此為了能把<流:邪惡的報仇>放入技能銜接,

改善了連接與傷害量,來降低使用主武器或是深化技能的頻率。


覺醒
亡者蹂躪
  • 變更亡者蹂躪技能的傷害量
    • 冷卻時間中套用的傷害量與原本相同

變更前

變更後

迴轉打擊 1103%/1254%/1544% x 8 
向下砍擊打擊 1103%/1254%/1544% x 5 
PVP傷害減少率 70%/70%/70% 

迴轉打擊 1302%/1480%/1822% x 8 
向下砍擊打擊 1302%/1480%/1822% x 5 
PVP傷害減少率 74.6%/74.6%/74.6% 

  • 修正黑精靈 : 亡者蹂躪技能冷卻時間中無法使用但殘留冷卻時間相關字句的現象
  • 改善為使用亡者蹂躪技能時,直到向下砍擊打擊前,角色會跟著相機方向順暢地迴轉
    • 但是,消耗碎片往後方發動時與原本相同
 
黑暗之刀刃
  • 改善為使用黑暗之刀刃技能後順暢地連接至其他技能
 
流:邪惡的報仇
  • 流:邪惡的報仇技能變更如下
    • 變更流:邪惡的報仇技能的傷害量

變更前

變更後

1打擊 1340% x 3
2打擊 1340% x 3
使用黑暗的碎片時2打擊 1340% x 6
PVP傷害減少率 35%

1打擊 1621% x 3
2打擊 1621% x 6 
PVP傷害減少率 46.3%

    • 刪除消耗碎片,且變更為2打擊總是以強化的效果套用
    • 1、2打擊的攻擊範圍統一為最廣的範圍
    • 改善為可在死神的審判、狂暴的黑暗、黑暗之刀刃技能之後連接
    • 修正使用流:邪惡的報仇技能時,1打擊的空襲只發生一次的現象
    • 改善為使用技能後可連接至流:切割靈魂技能
 
本 : 死神的審判
  • 修正習得本 : 死神的審判技能時,沒有套用死神狀態的追加蓄力效果的現象

 

武士
繼承武士的部分,刪除使用<強 : 烈風>時,

造成操作上不便的1、2打擊,並變更為只發動3打擊。

繼承武士基本上會以<強 : 烈風>和<強 : 花舞斬>技能為主進行連擊,

只是在這次的更新中,調整了冷卻時間,

從而可以經常將<強 : 暴風> - <繼承 : 暴風 : 火>技能連接作為主力使用。


主武器、繼承
強 : 烈風
  • 刪除強 : 烈風技能的1、2打擊,變更為只發動最後打擊
    • 因此,刪除1打擊成功時擊飛效果
 
暴風 : 火、繼承 : 暴風 : 火
  • 暴風 : 火、繼承 : 暴風 : 火技能的冷卻時間從25秒減少到15秒
 
強 : 鷹爪
  • 隨著強 : 鷹爪技能的PVE傷害量提升,變更為在冷卻時間中PVE傷害量會減少
  • 修正在四寅劍狀態下使用強 : 鷹爪技能時,不會套用傷害量的現象
 
  • 變更以下技能的傷害量

技能名稱

變更前

變更後

: 後退砍擊 

972%/1062%/1189% x4 
PVP傷害減少率 28.6%/28.6%/28.6% 

1205%/1359%/1546% x4 
PVP傷害減少率 45.1%/45.1%/45.1% 

: 盲斬 

922% x 5 
PVP傷害減少率 41.4% 

1429% x 5 
PVP傷害減少率 62.2% 

: 鷹爪 

1130% x 4 
四寅劍狀態打擊 1130% x 4 
PVP傷害減少率 56.8% 

1311% x 4 
四寅劍狀態打擊 1311% x 4 
PVP傷害減少率 62.8% 

※ 冷卻時間中套用的傷害量與原先相同 

: 烈風 

1、2 打擊 1295%/1542%/2054% x 3 
3打擊 1295%/1542%/2054% x 6 
PVP傷害減少率 67.7% 

1412%/1681%/2239% x 6 
 
PVP傷害減少率 70.4% 

: 花舞斬 

1412%  x 3 
PVP傷害減少率 68% 
追加打擊 2086% x 8 
PVP傷害減少率 67.5% 

1525%  x 3 
PVP傷害減少率 70.4% 
追加打擊 2315% x 8 
PVP傷害減少率 70.7% 

: 逆極 

622%/703%/832%/922% x 5 
PVP傷害減少率 43.9%/44%/43.9%/43.9% 

815%/921%/1090%/1208% x 5 
PVP傷害減少率 57.2%/57.2%/57.2%/57.2% 

※ 四寅劍狀態的打擊傷害則不變更 



覺醒
炎環斬
  • 炎環斬技能的冷卻時間從10秒減少到7秒
  • 炎環斬技能中新增可賦予2階段技能特殊化

破陣
  • 改善為後方追擊技能後能順暢的連接破陣技能
 
  • 變更以下技能的傷害量

技能名稱

變更前

變更後

連環擊

1形態1打擊 732%/955%/1179%/1517% x 2,最多2打擊 
1形態最後打擊 732%/955%/1179%/1517% x 4 
2形態1、2、3打擊 631%/823%/1016%/1308% x 2 
2形態最後打擊 631%/823%/1016%/1308% x 8 
PVP傷害減少率 30%/30%/30%/30% 

1形態1打擊 895%/1167%/1441%/1854% x 2,最多2打擊 
1形態最後打擊 895%/1167%/1441%/1854% x 4 
2形態1、2、3打擊 771%/1006%/1242%/1598% x 2 
2形態最後打擊 771%/1006%/1242%/1598% x 8 
PVP傷害減少率 42.7%/42.7%/42.7%/42.7% 

猛烈斬擊

1443%/1676%/2083% x 7 
PVP傷害減少率 62.3%/62.3%/62.3% 

1558%/1810%/2250% x 7 
PVP傷害減少率 65.1%/65.1%/65.1% 

破極碎

921%/1030%/1139% x 2 
PVP傷害減少率 41%/41%/41% 
追加打擊 927%/1037%/1432% x 3,最多3打擊 
PVP傷害減少率 67.6%/67.6%/67.6% 

1050%/1174%/1298% x 2 
PVP傷害減少率 48%/48%/48% 
追加打擊 1057%/1182%/1632% x 3,最多3打擊 
PVP傷害減少率 71.6%/71.6%/71.6% 

花旋風

1074%/1473%/2150% x 5 
追加打擊 1074%/1473%/2150% x 3 
PVP傷害減少率 66.8%/66.8%/66.8% 

1161%/1592%/2324% x 5 
追加打擊 1161%/1592%/2324% x 3 
PVP傷害減少率 69.3%/69.3%/69.3% 

炎環斬

2136% x 8 
PVP傷害減少率 66.4% 

2307% x 8 
PVP傷害減少率 68.9% 

 

梅花
覺醒
黑精靈 : 雪花千堆
  • 修正技能說明中使用技能時10秒內所有命中率增加+15%效果標示錯誤成+20%的現象

 

決鬥家
繼承決鬥家的部分,在<強 : 紅色尖牙>、<強 : 登閣>、<強 : 虎撲>、<強 : 浩瀚震怒>等大部分的技能中雖然沒有暴擊機率,

但透過<血光犬齒>技能的效果確保暴擊機率後,打擊時可造成較高的傷害。

不過,因為連擊開始時,一變成3個鬥魂後透過<踞狼>確保攻擊速度是更需優先完成的情況,

如果要在其他技能消耗3個鬥魂來發動<血光犬齒>的效果,

經常是已使用完全部的主力技能後的情況,

因此消耗3個鬥魂發動<流:獵食>時,同時確保<血光犬齒>技能的暴擊機率,

讓它可從連擊前半部開始就套用暴擊機率。

此外,雖然決鬥家繼承的攻擊範圍比覺醒小,

但有著傷害量與其不相稱,較低的部分。

因此,將上調PvE傷害量,讓它能夠擁有符合範圍的傷害量。


主武器、繼承
流:獵食、血光犬齒
  • 改善為在繼承狀態下發動流:獵食技能時,也會一起發動血光犬齒
 
瑯琊連環掌
  • 瑯琊連環掌技能變更為有流:獵食效果時,技能會強化
  • 修正使用瑯琊連環掌技能時,即使在2打擊打擊成功,鬥志及鬥魂碎片也不會恢復的現象
 
強 : 虎撲
  • 改善為消耗鬥魂發動強 : 虎撲技能時,發出氣魄傷害也會增加
 
強 : 浩瀚震怒
  • 變更為流:電光火石技能後發動強 : 浩瀚震怒時,會跳躍並攻擊
 
繼承 : 流:殘暴狼牙
  • 改善為消耗鬥魂來發動繼承 : 流:殘暴狼牙技能時,發出氣魄傷害也會增加
  • 修正繼承 : 流:殘暴狼牙的打擊數減少的現象
 
連踢
  • 修正連踢技能的技能試演顯示錯誤的現象
 
  • 變更以下技能的傷害量

技能名稱

變更前

變更後

: 金剛 I~IV

919/1229/1516/1682% x 4 
發出氣魄 919/1229/1516/1682% x 2 
PVP傷害減少率 69%/69%/69%/69% 

1059/1416/1746/1938% x 4 
發出氣魄 1059/1416/1746/1938% x 2 
PVP傷害減少率 73.1%/73.1%/73.1%/73.1% 

: 紅色尖牙 I~IV

929/1140/1385/1641% x 3 
發出氣魄 929/1140/1385/1641% x 2 
PVP傷害減少率 60.4%/60.4%/60.4%/60.4% 

1078/1322/1607/1904% x 3 
發出氣魄 1078/1322/1607/1904% x 2 
PVP傷害減少率 65.9%/65.9%/65.9%/65.9% 

: 登閣 I~III

899/1269/1568% x 4 
PVP傷害減少率 50.9%/50.9%/50.9% 

1007/1421/1756% x 4 
PVP傷害減少率 56.2%/56.2%/56.2% 

: 虎撲

2137% x 5 
發出氣魄 2137% x 3 
PVP傷害減少率 65.6% 
消耗鬥魂 PVP傷害減少率 65% 

2246% x 5 
發出氣魄 2246% x 3 
PVP傷害減少率 67.3% 
消耗鬥魂 PVP傷害減少率 68% 

※ 消耗鬥魂發動時,發出氣魄傷害也會一起增加 

: 浩瀚震怒

2009% x 5 
發出氣魄 2009% x 6 
PVP傷害減少率 70.1% 

2310% x 5 
發出氣魄 2310% x 6 
PVP傷害減少率 74% 

瑯琊連環掌

1打擊 1082% x 6 
2打擊 1082% x 6 
PVP傷害減少率 69% 

1打擊 1082% x 6 
2打擊 1082% x 6 
氣爆發中1打擊 1277% x 6 
氣爆發中2打擊 1277% x 6 
PVP傷害減少率 69% 

 

哈薩辛
哈薩辛繼承的部分,有著為了獲得防禦力減少效果和攻擊力增加效果,

需使用大動作技能的壓力。

為了改善這部分,將<強 : 沙瀑斬>的防禦力減少效果移動到<強 : 送葬>技能,

並將<禁戒投擲>、<阿爾的命令>技能的所有攻擊力增加效果移動到<強 : 沙瀑斬>技能,

從而減少了事前準備的壓力。

此外,透過減少<強 : 沙戮猛擊>技能的冷卻時間,

促使能夠持續維持與<強 : 送葬>、<強 : 沙瀑斬>等的技能的連接,

且將<使命之刃>技能的冷卻時間調整為與<強 : 使徒降臨>技能相同,

打算讓大家能夠容易追加召喚旋風及追加攻擊。

最後調整<強 : 流沙>技能的PVE傷害量,

從而改善為可以維持連接及傷害量。


主武器、繼承
強 : 沙戮猛擊
  • 強 : 沙戮猛擊技能的冷卻時間從8秒減少到7秒
 
強 : 使命之刃
  • 強 : 使命之刃技能的冷卻時間從13秒減少到12秒
    • 隨著強 : 使命之刃技能的冷卻時間變更為12秒,技能特殊化階段從3階段變更為2階段
 
強 : 沙瀑斬
  • 強 : 沙瀑斬技能的打擊成功時10秒內所有防禦力減少20效果變更為10秒內所有攻擊力增加20效果
    • 因此而刪除的「打擊成功時10秒內所有防禦力減少20」效果已增加到強 : 送葬技能中
    • 因此,刪除了阿爾的命令技能的「打擊成功時10秒內所有攻擊力增加20」效果
      • 改善為使用技能後連接乾枯暗襲時,即使沒有攻擊力增加增益效果也會發動
 
  • 變更以下技能的傷害量

技能名稱

變更前

變更後

: 流沙 I~IV

582/711/841/969% x 21 
PVP傷害減少率 50.4%/50.4%/50.4%/50.4% 

786/960/1135/1308% x 21 
PVP傷害減少率 63.3%/63.3%/63.3%/63.3% 

: 阿爾領域

1530% x 5 
PVP傷害減少率 49.9% 

1683% x 5 
PVP傷害減少率 54.5% 

: 沙瀑斬

1打擊 1131% x 3 
2打擊 1131% x 3 
PVP傷害減少率 43% 
最後打擊 1364% x 3 
PVP傷害減少率 33.5% 

1打擊 1357% x 3 
2打擊 1357% x 3 
PVP傷害減少率 52.5% 
最後打擊 1773% x 3 
PVP傷害減少率 48.5% 

 

覺醒
哈薩辛覺醒的部分,調整PVE傷害量不足之技能的傷害量的同時,

調整最強大技能之一的<沙蟒旋風>技能的冷卻時間,

改善為能更常使用強大的技能,進而達成順暢的攻擊。

沙蟒旋風 I~III
  • 沙蟒旋風技能的冷卻時間從15/14/13秒減少為12/11/10秒
  • 隨著沙蟒旋風技能的冷卻時間變更為10秒,技能特殊化階段也從3階段變更為2階段
 
誅滅
  • 誅滅技能的最後打擊變更為會在所有位置以相同的打擊套用
 
  • 變更以下技能的傷害量

技能名稱

變更前

變更後

: 斷罪 

2256% x 6 
PVP傷害減少率 58.3% 

2369% x 6 
PVP傷害減少率 60.3% 

沙瀑斬 I~III 

1120/1441/1806% x 4 
最後打擊 1120/1441/1806% x 3 
PVP傷害減少率 62.7%/62.7%/62.7% 

1288/1657/2077% x 4 
最後打擊 1288/1657/2077% x 3 
PVP傷害減少率 67.5%/67.5%/67.5% 

: 沙瀑侵襲 

2245% x 6 
PVP傷害減少率 57% 

2582% x 6 
PVP傷害減少率 62.6% 

落沙崩潰 I~III 

1打擊 1231/1466/2046% x 3 
2打擊 1231/1466/2046% x 5 
PVP傷害減少率 59%/59%/59% 

1打擊 1354/1613/2251% x 3 
2打擊 1354/1613/2251% x 5 
PVP傷害減少率 62.7%/62.7%/62.7% 

: 暴蝕 

1885% x 8 
PVP傷害減少率 59.5% 

1979% x 8 
PVP傷害減少率 61.4% 

爆頭 

迴轉打擊 1717% x 5 
最後打擊 1717% x 2 
PVP傷害減少率 58.5% 

迴轉打擊 2667% x 5 
最後打擊 2667% x 2 
PVP傷害減少率 73.3% 

誅滅 

1633% x 7 
PVP傷害減少率 56.5% 
最後打擊 2320% x 1,最多4打擊 
PVP傷害減少率 56.5% 

打擊傷害1780% x 7 

最後打擊 2529% x 4 
PVP傷害減少率 60.1% 

寂靜裂縫 

1675% x 5 
PVP傷害減少率 55.6% 

2010% x 5 
PVP傷害減少率 63% 

 

魅狐
魅狐覺醒的部分,

延長降神時透過鶴立技能的被動效果獲得的暴擊傷害量增加效果的持續時間,

緩解了維持難度。

另外,也一同調整了PVE傷害量不夠的技能的傷害量。

再加上,考慮到魅狐覺醒的技能並未擁有命中力增加與迴避率減少效果,

且擁有較低的技能命中率,因此在狐爪裂擊技能中新增了迴避率減少效果,

以此來改善不足的命中率。


覺醒
狐爪裂擊
  • 狐爪裂擊技能中新增打擊成功時,10秒內所有迴避率減少9%效果
 
鶴立
  • 降神時,透過鶴立技能的被動效果獲得的「暴擊傷害量增加」效果的持續時間從20/10/5秒變更為30/20/10秒
 
  • 變更以下技能的傷害量

技能名稱

變更前

變更後

釋狐 I~IV

1打擊 1323/1560/1817/1977% x 4 
2打擊 1323/1560/1817/1977% x 3 
3打擊 1323/1560/1817/1977% x 6 
PVP傷害減少率 63.5%/63.5%/63.5%/63.5% 

1打擊 1455/1716/1999/2175% x 4 
2打擊 1455/1716/1999/2175% x 3 
3打擊 1455/1716/1999/2175% x 6 
PVP傷害減少率 66.8%/66.8%/66.8%/66.8% 

恫嚇 I~IV

1070/1378/1748/2230% x 5 
PVP傷害減少率 61%/61%/61%/61% 

1177/1516/1923/2453% x 5 
PVP傷害減少率 64.5%/64.5%/64.5%/64.5% 

: 風刃

2362% x 6 
PVP傷害減少率 64.6% 

2598% x 6 
PVP傷害減少率 67.8% 

爆裂之舞 I~III

1468/2059/2730% x 8 
PVP傷害減少率 72.1%/72.1%/72.1% 

1541/2162/2867% x 8 
PVP傷害減少率 73.4%/73.4%/73.4% 

 


 

內容

黑色祠堂

  • 黑色祠堂內容的下列頭目改善如下

頭目

變更事項

九尾狐

- 九尾狐攻擊的打擊數整合為與原本相比25~50%的水準 
隨著打擊數整合成更少的打擊,受攻擊時每1打擊會受到比之前的更高的傷害 
- 修正特定攻擊的被擊判定時間點不適當的現象 
- 特定攻擊的範圍縮小為能與特效更加一致 
- 刪除部分攻擊的最後打擊 

闇魅

- 闇魅攻擊的打擊數整合為與原本相比25~50%的水準 
隨著打擊數整合成更少的打擊,受攻擊時每1打擊會受到比之前的更高的傷害 
- 修正特定攻擊的被擊判定時間點不適當的現象 
- 特定攻擊的範圍縮小為能與特效更加一致 
- 在老虎倀鬼死亡的位置生成的長板型攻擊修正為更晚生成 
- 縮小在老虎倀鬼死亡的位置生成的長板型攻擊的範圍 

鉢里

- 除了部分攻擊之外,鉢里及召喚獸的攻擊的打擊數整合為與原本相比33~66%的水準 
隨著打擊數整合成更少的打擊,受攻擊時每1打擊會受到比之前的更高的傷害 

 - 修正鉢里及召喚獸的特定攻擊的被擊判定時間點不適當的現象 
- 鉢里及召喚獸的特定攻擊的範圍縮小為能與特效更加一致 
- 刪除鉢里及召喚獸的部分攻擊的最後打擊 

螭龍

- 變更為螭龍在石燈聚集能量後進行爆炸的攻擊時,對石燈附近只會造成防禦追加傷害  
- 螭龍呼吸攻擊的左、中、右攻擊變更為1打擊,且總傷害量與原本相比減少10% 
- 螭龍進行連續咬破攻擊時的攻擊打擊數變更為1打擊,且總傷害量減少10%。但,咬破攻擊後身體經過時的傷害量不變 
- 螭龍進行突進攻擊時的攻擊範圍減少12% 

金豬王

- 修正金豬王在特定攻擊中與目標物接近時會停止攻擊並進行其他攻擊的現象 

山君

- 整合山君的打擊數(但,部分致命的攻擊除外) 
- 山君的傷害量變更為與原本相比20~35%的水準(但,部分致命的攻擊除外) 
- 山君的部分前腳攻擊修正為與特效範圍一致 

 

索拉雷競技場

索拉雷競技場練習對戰

  • 改善為在練習對戰中,可以更加快速的與其他等待中的參加者匹配

 

索拉雷競技場自訂對戰

  • 新增可以與好友一起遊玩索拉雷競技場的「索拉雷競技場自訂對戰」
    • 可以透過ESC選單 - 戰爭(F7) - 索拉雷競技場選單的「自訂對戰」按鈕使用
    • 自訂對戰可以透過索拉雷競技場UI創建,且親自邀請要參加遊戲的人員並分配隊伍後進行。

※ 索拉雷競技場自訂對戰中,選擇戰場功能與觀戰功能預計之後會支援。

 

新綠匠人(唾手可得)採集小遊戲

  • 為了可以更加容易的進行新綠匠人(唾手可得)採集小遊戲,改善小遊戲的進行難度

小遊戲

變更事項

鋤頭採集

- 需要尋找的根的個數從5~7個減少到4~5個 
- 遊戲進行時間從20秒增加到25秒 
- 刪除小遊戲開始時遊戲盤的移動動畫 
- 新增正解圖片標示中,透過輸入按鍵可以直接進行小遊戲的功能 
- 變更為只要讓根全部顯示出來,無論是否挖出其他土壤將會成功 

伐木

- 遊戲時間從10秒增加到15秒 
- 計量條填滿的速度從1.5秒增加到2.0 

採礦

- 遊戲時間從15秒增加到20秒 

製革

- 沒有按下按鍵時,製革用刀掉下來的速度變緩慢 

屠宰

- 遊戲時間從15秒增加到20秒 
- 計量條填滿的時間從2.0秒增加到3.0秒 
- 正解圖片(肉圖片)的個數變更為總是維持3個 
- 變更為生成正解圖片時,總是會有一個是貼在一起的狀態 

液體採集

- 計量條填滿的時間從1.2秒增加到1.8秒 
- 變更為判定Perfect時計量條會填滿40%,判定Good時計量條會填滿30% 

 

大洋

將目標放在重帆船的許多船長們,透過可在奧基魯阿之眼接取的每日任務來收集重帆船材料,

但是新手船長們要獨自進行任務的話難度多少有點負擔。

在奧基魯阿之眼西北邊大洋新增小海王類巢穴,

且減少海洋怪物的生命力,從而改善為新手船長們獨自進行任務時也不會太困難。

 

會有幫助既有的新手船長們一起完成每日任務的熟練的船長們,

為了讓船長們的心意能夠得到回報,

將既有的擊殺巨大的海洋怪獸的任務獎勵變更為對船長們更有幫助的品項而非重帆船材料,

且新增可與既有的每日任務一起進行的每週任務,每週有一次可獲得更多獎勵。

此外,新增之前沒有的擊殺海王類怪物時的稱號,

希望能成為持續航海的船長們的小小目標。

 

奧基魯阿紀念硬幣也有變化,現在可獲得全新變更的奧基魯阿紀念硬幣。

全新的奧基魯阿紀念硬幣調整為可以用更少的數量交換品項,從而減少收集擴建材料時所需的時間。

並且將無法透過每日任務獲得的發光的深藍色鑄塊、大洋堅固玄鐵、酷斯海賊團的遺物(協商下級)等新增到交換項目,

改善為可從在奧基魯阿之眼進行的任務獲得大部分的擴建材料。

此外,大幅減少透過物品交換獲得華麗的岩鹽鑄塊和珍珠結晶時所需的交易次數,

讓新手船長們可以同時進行物品交換和每日任務,從而自然地準備重帆船擴建材料。

 

新手船長們為了將艾裴莉雅輕帆船或是護衛艦擴建到貿易船/驅逐艦,需要「海洋怪獸津液」,

但新手船長們在擊殺快速移動的海洋怪獸上有困難。

因此在貝爾利亞村莊鄰近海域中新增很少移動的<生病>赫卡魯,

讓新手船長們一個人也可順利地收集海洋怪獸津液。

 

期待更多的船長們能夠培養大洋的夢想。

 

大洋怪獸怪物、大洋航海任務

  • 下列怪物的最大生命力減少80%
    • 赫卡魯、漂流追蹤者
    • 小坎迪杜姆、小幽冥鐵牙、小納恩薩克
    • 小赫卡魯、小漂流追蹤者

 

  • 新增擊殺一定數量以上的下列怪物時,可獲得的稱號

怪物名稱

擊殺100

擊殺500

擊殺1000

坎迪杜姆 

幽靈獵人 

坎迪杜姆海賊團 

幽靈 

幽冥鐵牙 

吃個精光的 

幽冥海賊團 

咔嚓咔嚓 

納恩薩克 

我不是鯊魚! 

納恩薩克海賊團 

大洋的燈火 

小坎迪杜姆 

討厭白色! 

漂浮! 

哇啊啊! 

小幽冥鐵牙 

下顎還很小的 

小牙齒更鋒利 

健齒 

小納恩薩克 

我不是鰩魚! 

咻咻咻! 

大洋清潔工 

赫卡魯 

小心嘴巴! 

恐怖的存在 

狼吞虎嚥 

漂流追蹤者 

流浪大洋的 

流浪漢 

漂流者 

小赫卡魯 

粉紅色水波紋 

小扁扁 

來吞我的船呀! 

小漂流追蹤者 

早期教育 

哎呀呀! 

小漂流者 

海洋鱷魚 

與鱷魚共舞 

哎呦哎呦! 

甩尾巴 

※ 但是,擁有<追蹤黑色波浪的>、<殘暴的>、<飢餓的>等標題的怪物不包含在內

 

  • 新增擊殺一定數量的下列怪物時,可獲得的稱號

怪物名稱

獲得稱號(擊殺目標)

獲得稱號(擊殺目標)

獲得稱號(擊殺目標)

雷克拉薩

貝爾與肯恩之間 
(擊殺10次) 

雷克拉薩海賊團 
(擊殺50次) 

大洋的霸主 
(擊殺100次) 

空虛的瑪利塔

聽見你的聲音 
(擊殺3次) 

一搖一擺 
(擊殺15次) 

旋律 
(擊殺30次) 

  • 奧基魯阿之眼鄰近的西北邊大洋中新增小海王類巢穴
    • 該巢穴是小坎迪杜姆、小幽冥鐵牙、小納恩薩克的領域

 

  • <生病>赫卡魯漂流到貝爾利亞村莊附近海域
    • <生病>赫卡魯因痛苦無法大幅移動
    • 擊殺<生病>赫卡魯,作為戰利品可獲得「海洋怪獸津液」

 

  • 可向奧基魯阿之眼的拉比凱爾接取的下列任務的完成獎勵變更

任務名稱

任務進行目標

變更前完成獎勵

變更後完成獎勵

[每日]殘月公會的坎迪杜姆獵人 

擊殺1隻 
坎迪杜姆 

[基本獎勵] 
貢獻度經驗值 300 
航海經驗值 
刻有月之鱗的合板 10個 
奧基魯阿紀念硬幣 1個 

[基本獎勵] 
貢獻度經驗值 300 
航海經驗值 
奧基魯阿紀念硬幣 1個 
 
[選擇獎勵(擇1)] 
- 烏鴉硬幣 100個 
- 溫熱的黑石 14個 
- 寒氣瀰漫的黑石 7個 

[每日]殘月公會的納恩薩克獵人 

擊殺1隻 
納恩薩克 

[基本獎勵] 
貢獻度經驗值 300 
航海經驗值 
印著月之血管的麻布 3個 
奧基魯阿紀念硬幣 1個 

[基本獎勵] 
貢獻度經驗值 300 
航海經驗值 
奧基魯阿紀念硬幣 1個 
 
[選擇獎勵(擇1)] 
- 烏鴉硬幣 100個 
- 溫熱的黑石 14個 
- 寒氣瀰漫的黑石 7個 

[每日]殘月公會的幽冥鐵牙獵人 

擊殺1隻 
幽冥鐵牙 

[基本獎勵] 
貢獻度經驗值 300 
航海經驗值 
深海之淚 1個 
奧基魯阿紀念硬幣 1個 

[基本獎勵] 
貢獻度經驗值 300 
航海經驗值 
奧基魯阿紀念硬幣 1個 
 
[選擇獎勵(擇1)] 
- 烏鴉硬幣 100個 
- 溫熱的黑石 14個 
- 寒氣瀰漫的黑石 7個 

※ 重帆船擴建材料可透過[每日]殘月小坎迪杜姆獵人、[每日]殘月小納恩薩克獵人、[每日]殘月小幽冥鐵牙獵人任務獲得

[每日]殘月小坎迪杜姆獵人:貢獻度經驗值 300、航海經驗值、刻有月之鱗的合板 10個、奧基魯阿紀念硬幣 1個

[每日]殘月小納恩薩克獵人:貢獻度經驗值 300、航海經驗值、印著月之血管的麻布 3個、奧基魯阿紀念硬幣 1個

[每日]殘月小幽冥鐵牙獵人:貢獻度經驗值 300、航海經驗值、深海之淚 1個、奧基魯阿紀念硬幣 1個

  • 新增可向拉比凱爾全新接取下列任務
    • [每週]殘月公會的坎迪杜姆獵人
    • [每週]殘月公會的納恩薩克獵人
    • [每週]殘月公會的幽冥鐵牙獵人

※ 該任務為每週任務,星期四00點可以再次接取

任務名稱

任務進行目標

任務完成獎勵

[每週]殘月公會的坎迪杜姆獵人

擊殺3隻坎迪杜姆

[基本獎勵] 
貢獻度經驗值 500 
航海經驗值 
 
[選擇獎勵(擇1)] 
- 烏鴉硬幣 500個 
- 溫熱的黑石 60個 
- 寒氣瀰漫的黑石 30個 

[每週]殘月公會的納恩薩克獵人

擊殺3隻納恩薩克

[基本獎勵] 
貢獻度經驗值 500 
航海經驗值 
 
[選擇獎勵(擇1)] 
- 烏鴉硬幣 500個 
- 溫熱的黑石 60個 
- 寒氣瀰漫的黑石 30個 

[每週]殘月公會的幽冥鐵牙獵人

擊殺3隻幽冥鐵牙

[基本獎勵] 
貢獻度經驗值 500 
航海經驗值 
 
[選擇獎勵(擇1)] 
- 烏鴉硬幣 500個 
- 溫熱的黑石 60個 
- 寒氣瀰漫的黑石 30個 

※ 擊殺大洋怪獸每日任務和每週任務可同時接取及進行

 

  • 出現華麗的岩鹽鑄塊及華麗的珍珠結晶的累積交換次數變更如下

變更前

變更後

從材料交換3,000次開始出現

從材料交換1,000次開始出現

從交易品交換5,111次開始出現

從交易品交換1,500次開始出現

  • 下列道具的說明中獲得處的[每日]拉比凱爾的考試任務選擇獎勵變更為「[每日]充滿活力的伊利亞島 I」
    • 純粹的珍珠結晶、蘊含深海記憶的黏膠、純粹的暗礁碎片

 

奧基魯阿紀念硬幣

  • 發行全新的奧基魯阿紀念硬幣
    • 可在奧基魯阿之眼透過任務獲得的全新的奧基魯阿紀念硬幣可以用更少的數量與新增的種類的物品進行交換

原先的奧基魯阿紀念硬幣

全新的奧基魯阿紀念硬幣

持有原先的*奧基魯阿紀念硬幣150個時,接取品項交換任務 
([每日]殘月公會的小小報答 I、II) 

持有全新的奧基魯阿紀念硬幣50個時,向NPC交換成一個品項

※ 用原先的*奧基魯阿紀念硬幣與原先相同只能進行「[每日]殘月公會的小小報答 I、II」任務,無法進行與赫拉德隆森的品項交換

※ 不使用的原先的奧基魯阿紀念硬幣變更為每1個可販售成1個烏鴉硬幣

※ 透過奧基魯阿紀念硬幣可交換的品項

奧基魯阿紀念硬幣50(下列品項中擇1)

深海之淚 - 2個 

發光的深藍色鑄塊 - 2個 
(新增的品項) 

大洋堅固玄鐵 - 6個 
(新增的品項) 

酷斯海賊團的遺物(協商下級) - 3個 
(新增的品項) 

酷斯海賊團的遺物(協商上級) - 2個 

酷斯海賊團的遺物(戰鬥) - 6個 

刻有月之鱗的合板 - 20個 

印著月之血管的麻布 - 6個 

深色波光標準角木 - 6個 

波光標準角木 - 6個 

強化的島樹沉積合板 - 20個 

純粹的暗礁碎片 - 16個 

蘊含深海記憶的黏膠 - 16個 

純粹的珍珠結晶 - 4個 

紅暈色海底團塊 - 4個 

深海草莖 - 8個 

 

船員經驗值

  • 上調根據船舶乘船船員數可獲得的經驗值量

乘船船員數

1個船員獲得的經驗值比率

乘船的整體船員獲得的經驗值總量










10 

100% → 100% 
60% → 65% 
40% → 53.3% 
35% → 47.5% 
28% → 44% 
27% → 41.7% 
23% → 40% 
23% → 38.8% 
20% → 37.8% 
18% → 37% 

100% → 100% 
120% → 130% 
120% → 160% 
140% → 190% 
140% → 220% 
160% → 250% 
160% → 280% 
180% → 310% 
180% → 340% 
180% → 370% 

11 
12 
13 
14 
15 
16 
17 
18 
19 
20 

18% → 36.4% 
17% → 33.3% 
15% → 30.8% 
14% → 28.6% 
13% → 26.7% 
13% → 25% 
12% → 23.5% 
11% → 22.2% 
11% → 21.1% 
10% → 20% 

200% → *400% 
200% → 400% 
200% → 400% 
200% → 400% 
200% → 400% 
200% → 400% 
200% → 400% 
200% → 400% 
200% → 400% 
200% → 400% 

※ 乘船的船員數為11人以上時,會以獲得的經驗值 x *400%根據乘船的船員數平均分配

範例)如乘船船員為30人時,獲得的經驗值量 x 400%的經驗值會相同分配給30名的船員各13.3%

 

殘月格朗弗利

殘月格朗弗利套用了匹配系統。

之前進入格朗弗利賽馬場後需要等待到最少人數滿了為止。

現在改善為透過匹配申請減少等待時間,並可以更加輕鬆地參加。

 

此外,透過變更賽馬的速度感和操作感改善為能夠以比之前更加快速的速度進行,

而以成為反敗為勝的要素套用的,依排名調整套用的追加速度,比賽剛開始時即使有失誤也可以挽回,但現在評估為有點不合理因此大幅下調了數值。

 

再加上透過新增全新的每週任務和上調格朗弗利硬幣獎勵個數等,改善為可獲得更多與馴養相關的道具。

 

殘月格朗弗利匹配系統

  • 變更為使用殘月格朗弗利內容時,會透過匹配募集參賽者
    • 選擇小地圖左側比賽資訊按鈕或是透過ESC選單 - 生活(F6) - 殘月格朗弗利 - 選擇賽馬場- 選擇入場時會開始匹配
    • 匹配成功時會自動進入賽馬場,且入場後經過約1分鐘的準備時間後比賽就會開始
      • 但是,比賽開始前人數未滿5人時,比賽會取消並會從賽馬場退出
  • 殘月格朗弗利使用時間變更為每日上午10點 ~ 凌晨01點

※ 殘月格朗弗利匹配進行中無法使用簡便快捷鍵

 

殘月格朗弗利改善事項

  • 賽馬的排名降低,套用的調整追加速度數值減少一半
  • 奔馳中或是飄移中旋轉速度改善為比以前更快
  • 變更為即使在4階段速度以下使用飄移,也不會降低速度階段
  • 修正即使速度條都有填滿,但不會立刻顯示增加速度階段按鈕(Q)的現象
  • 變更為奔跑途中沒有按W鍵時,速度條不會下降到上個階段
    • 但是,維持W鍵補充速度條的部分和沒有按W時馬匹的速度減少一定程度的部分與原先相同
  • 奔跑的途中顯示增加速度階段按鈕(Q)前點擊Q鍵時,速度條減速到0階段的部分修正為不會減速
  • 變更為在1~5階段速度會更快加速到下個階段

 

殘月格朗弗利每週任務

  • 新增可向殘月公會管理人潔堤娜接取的每週任務

任務名稱

任務內容

任務獎勵

[每日] [每週]格朗弗利賽馬,挑戰成為最強之人吧
(2023/12/6 13:20更新)

遞交10個殘月格朗弗利硬幣 

【選擇獎勵(擇1▼)】 
- 兇猛野獸的內丹 10個 
- 純淨的森林氣息 10個 
- 微風海螺海藻 10個 
- 石尾碎草 10個 
- 彩虹寶石水果 10個 
- 深綠蹄根 10個 

[每週]殘月格朗弗利賽馬,光榮的主角 I 

遞交20個殘月格朗弗利硬幣 

夢境的羽毛 1個 
蕨根 30個 

[每週]殘月格朗弗利賽馬,光榮的主角 II  
(完成[每週]殘月格朗弗利賽馬,光榮的主角 I後接取) 

遞交20個殘月格朗弗利硬幣 

夢境的羽毛 1個 
蕨根 30個 
石尾提神劑 1個 

[每週]殘月格朗弗利賽馬,光榮的主角 III  
(完成[每週]殘月格朗弗利賽馬,光榮的主角 II後接取) 

遞交20個殘月格朗弗利硬幣 

夢境的羽毛 1個 
蕨根 30個 
石尾風之套餐 1個 

※ 每週任務將於每週四00:00進行重置,且該任務不包含在「璐璐飛的旅行日記」任務完成次數

※ 可獲得夢境的羽毛的上述任務新增在收到的任務(O) > 反覆任務頁籤 > [生活]為了夢想邁出的步伐目錄中

※ 下列兩個任務變更為無法接取

- 殘月格朗弗利賽場的<馬廄管理人>邁爾斯:[每日]格朗弗利賽馬,挑戰成為最強之人吧

- 石尾馬牧場古拉:[反覆]讚揚格朗弗利冠軍

※ 已接取中的上述任務已透過定期維護處理為放棄

 

  • 作為殘月格朗弗利排名獎勵可以獲得的箱子的獎勵變更如下

排名

獎勵道具

變更前獎勵目錄

變更後獎勵目錄

第1名

颶風箱子

格朗弗利金獎盃 1個
殘月格朗弗利硬幣 24個
格朗弗利出賽證書 1個

格朗弗利金獎盃 1個
殘月格朗弗利硬幣 40個
格朗弗利出賽證書 1個

第2名

狂風箱子

格朗弗利銀獎盃 1個
殘月格朗弗利硬幣 15個
格朗弗利出賽證書 1個

格朗弗利銀獎盃 1個
殘月格朗弗利硬幣 25個
格朗弗利出賽證書 1個

第3名

清風箱子

格朗弗利銅獎盃 1個
殘月格朗弗利硬幣 10個
格朗弗利出賽證書 1個

格朗弗利銅獎盃 1個
殘月格朗弗利硬幣 15個
格朗弗利出賽證書 1個

第4~10名

涼風箱子

殘月格朗弗利硬幣 5個
格朗弗利出賽證書 1個

殘月格朗弗利硬幣 10個
格朗弗利出賽證書 1個

未完成全程

微風箱子

殘月格朗弗利硬幣 1個
格朗弗利出賽證書 1個

無變更

※ 在該事項更新前獲得的箱子無法獲得變更的獎勵

 

  • 各種殘月格朗弗利相關道具交換NPC從石尾馬牧場古拉變更為潔堤娜
    • 因此,變更颶風獎盃、狂風獎盃、清風獎盃交換NPC相關說明

目錄

變更前NPC

變更後的NPC

殘月格朗弗利硬幣

<石尾馬牧場>古拉

各村莊與大城市
<殘月公會管理人>潔堤娜

格朗弗利金/銀/銅獎盃

格朗弗利出賽證書

 

  • 殘月格朗弗利硬幣交換個數變更如下

交換目錄

變更前

變更後

晃動的風之碎片 1個 

殘月格朗弗利硬幣 2個 

殘月格朗弗利硬幣 1個 

躍動的大地碎片 1個 

殘月格朗弗利硬幣 2個 

殘月格朗弗利硬幣 1個 

[賽馬]祖爾帝亞羅馬面 

殘月格朗弗利硬幣 20個 

殘月格朗弗利硬幣 10個 

[賽馬]祖爾帝亞羅馬甲 

殘月格朗弗利硬幣 20個 

殘月格朗弗利硬幣 10個 

[賽馬]祖爾帝亞羅馬鞍 

殘月格朗弗利硬幣 20個 

殘月格朗弗利硬幣 10個 

[賽馬]祖爾帝亞羅馬鐙 

殘月格朗弗利硬幣 20個 

殘月格朗弗利硬幣 10個 

[賽馬]祖爾帝亞羅馬蹄鐵 

殘月格朗弗利硬幣 20個 

殘月格朗弗利硬幣 10個 

石尾風之套餐 1個 

殘月格朗弗利硬幣 40個 

無變更 

石尾提神劑 1個 

殘月格朗弗利硬幣 40個 

 

  • 格朗弗利出賽證書交換個數與獎勵變更如下

變更前

變更後

交換1個
馴養技能經驗值 1個

交換10個
貢獻度經驗值 900 + 馴養技能經驗值 10個

 


 

道具

瑪榭兒 : 波浪

  • 新增「瑪榭兒盔甲 : 波浪」道具
    • 新增可以向貝爾利亞村莊的鐵匠特拉南奧得泊用瑪榭兒盔甲、瑪榭兒盔甲 : 水波道具交換成「瑪榭兒盔甲 : 波浪」
    • 瑪榭兒盔甲3種變成可以向特拉南奧得泊互相自由的交換
    • 交換時,已套用的染色資訊會被重置

變更前可交換道具

[女性職業]瑪榭兒盔甲 → [女性職業]瑪榭兒盔甲 : 水波 
* 有透過黑精靈的爪子鑽插槽的服裝無法交換 

 

變更後可交換道具

[女性職業]瑪榭兒盔甲 → [女性職業]瑪榭兒盔甲 : 水波又或者是[女性職業]瑪榭兒盔甲 : 波浪 
[女性職業]瑪榭兒盔甲 : 水波 → [女性職業]瑪榭兒盔甲又或者是[女性職業]瑪榭兒盔甲 : 波浪 
[女性職業]瑪榭兒盔甲 : 波浪 → [女性職業]瑪榭兒盔甲又或者是[女性職業]瑪榭兒盔甲 : 水波 
* 如果是有透過黑精靈的爪子鑽插槽的服裝可以交換成插槽已被鑽過的服裝 

  • 以下道具的說明中,關於各強化階段強化材料的說明改善為更加直覺
    • 洛基亞、杜斯特採集工具類
    • 洛基亞、斯洛克、摩諾斯航海日誌
    • 洛基亞、伊茲羅、摩諾斯馬鞭
    • 洛基亞、摩諾斯生活服與藍色等級的生活服類

 

  • 新增蜂蜜酒、蜂巢餅乾料理製作時,可以依等級將食用蜂蜜當作材料使用的製作方式
  • 新增用滑鼠右鍵點擊潛在的頭目的能量來尋找近處的NPC時,也會引導至阿斯佩坎的鐵匠

 


 

怪物

念頭之墓

念頭之墓與黑色沙漠中存在的其他打怪地區不同,

是個命中力要求數值非常高的打怪地區。

之前為了使用該打怪地區,必須選擇命中力高的角色、或是另外準備特定設置。

透過這次的更新,念頭之墓以「技能特殊化」、「命中力增加水晶」等為基礎,

變更為僅靠些微的命中力也可以進行打怪的打怪地區。

在這個過程中減少怪物的迴避力,然後配合該數值,

為了讓各種職業可以進行打怪,以適當的水準增加了生命力。

不過,除了以適當的水準單純進行平衡之外,

還為了進行額外改善,追加配置了怪物來擴展了獲得戰利品的機會。

  • 在念頭之墓出現的怪物的迴避力與原本相比減少16.4%
  • 在念頭之墓出現的怪物的生命力與原本相比增加24%
  • 在念頭之墓的部分位置追加配置了怪物
  • 調整了念頭之墓的部分怪物的位置

 


 

坐騎

從賽林迪亞地區移動至巴雷諾斯的貝爾利亞村莊的山羊山脊等,

在很高的地形上騎乘夢境阿圖阿納特在空中移動時,

偶爾翅膀會消失並墜落的現象,是在驗證各個位置地形的過程中發生的問題。

雖然也有因為這個問題長時間以來持續進件諮詢的冒險家,

但這段期間一直無法向大家傳達解決的消息。

終於可以透過這次的更新向大家說明改善消息,我們感到非常開心。

  •  改善了騎在夢境阿圖阿納特上使用迅速的翅膀技能中,偶爾夢境阿圖阿納特的翅膀會消失並墜落的現象

 


 

任務、知識

  • 以下巴雷諾斯、卡爾佩恩地區的22小時反覆任務改善為會在每天00點重置

[每日]都是因為海鷗!  
[每日]村子和家和老鼠  
[每日]環境保護  
[每日]消除村子的威脅  
[每日]令人頭痛的山羊  
[每日]修理路障  
[每日]被丟棄的玻璃瓶  
[每日]把屋頂上的貓帶下來  

[每日]逃跑的雞 
[每日]不衛生的老鼠 
[每日]運送飼料 
[每日]破壞農場的生物 
[每日]精靈的哭聲 
[每日]惡魔與惡魔祭壇 
[每日]鋼鐵惡魔 
[每日]野狼好可怕! 

[每日]找出活路 
[每日]懷疑的眼神 
[每日]為了據點的安全 
[每日]為了馬車的順暢往來 
[每日]打掃髒汙的煙囪 
[每日]清理煙囪 
[每日]煙囪很髒! 

[釣魚]你會釣魚嗎? 
[釣魚]可愛的彩石鱊 
[釣魚]美味的牛屎鯽 
[釣魚]想要釣到鯰魚 
[釣魚]可怕又醜陋 
[釣魚]也可以直接食用的魚 
[釣魚]營養豐富的魚 
[釣魚]越大越好! 
[釣魚]真的很醜的魚 

  • 烏魯基塔地區的部分任務的完成條件改善為更加自然
  • 改善烏魯基塔地區的進行「[烏魯基塔]完成所有準備後」任務中出現的動畫
  • 完成因為泰勒米安懸崖無法移動而臨時進行處置的女巫覺醒任務時無法獲得的知識3種修正為可向黑精靈接取
  • 已完成[女巫覺醒]充滿阿德焜,且沒有各持有「女巫的才能探索、女巫的才能純潔、女巫的才能知性」時與黑精靈對話後可獲得知識

 


 

NPC、背景、聲音

  • 帕普阿克拉尼島的警衛隊長卡里斯發現變身成新帕普的冒險家的範圍變得更廣了

 


 

UI

  • 組隊強化功能改善為2人以上可以開始使用
  • 在晨曦之國使用尋找近處的NPC功能時,新增「聖殿(教堂)」路線引導
    • 南浦水原村莊羅藝、焚風稻谷村莊亞令、虎岩客棧香穹
  • 變更最近成功的煉金/料理項目刪除按鈕的設計
  • 為了改善全球交易所視窗中,部分語言文字會重疊的現象,小幅調整了UI
  • 尋找近處的NPC UI中刪除「打怪地區」分類
  • 新增及變更使用搖桿專用UI時「尋找近處的NPC」功能的下列事項
    • 新增可以導引至樂器商人、黑精靈修練教官、聖殿(教堂)NPC位置的按鈕
    • 變更雜貨商人、武器/防具、道具交易所圖示

 


 

系統

  • 隨著新增阿勒沙 : 無名伺服器,下列伺服器有所變更
    • 季節阿勒沙伺服器變更為阿勒沙 : 無名伺服器
  • 為了可以使用LED動畫設定,啟用選項
  • 修正使用搖桿專用UI時偶爾遊戲中止的現象

 


 

翻譯(2023/12/6 14:00更新)

  • 在中文語言設置中,部分單詞翻譯進行了調整
    • 奧斯特拉島 → 歐斯特拉島

 


 

修正/變更事項

  • 修正劇情影片內出現的怪物偶爾在劇情影片結束後留下的現象
  • 修正透過「拜訪」進入卡爾佩恩居住地貧民街2-3號3樓時,會看不見設置的家具的現象
  • 修正特定情況下由各階段(I~III等)組成的部分每週任務的進行與完成異常的現象
  • 修正部分任務與知識、NPC台詞的錯字
  • 「[奧迪爾利塔]塞佩爾奧德」任務的導航已修正為正確的
  • [守護者、珂賽爾]武器的發光的動畫修正為會更加自然的呈現
  • 修正佔領戰進行中,參加狀態的冒險家移動至別的佔領戰地區時,防禦力沒有被套用成0的現象
  • 修正在珍珠商店(F3)選擇裝潢頁籤下方的家具分類時,偶爾遊戲會結束的現象
  • 修正乘船到船舶上的船員數量如果超過21位,會無法獲得船員經驗值的現象
  • 修正無法接取的任務顯示在反覆任務類別上的現象
  • 修正進行烏魯基塔地區的主線任務中, 希拉蕊看起來有兩個人的現象
  • 修正特定情況下偶爾不會出現咻咻的現象
  • 修正為技能使用記錄未啟用的狀態下會正常顯示技能導引UI的冷卻時間
  • 修正不會顯示豐饒柵欄圖示的現象
  • 修正收到的任務(O) - 主線任務 - [烏魯基塔]尊貴之地,烏魯基塔的任務名稱中與實際任務不同的標題
  • 修正烏魯基塔主線任務中部分任務摘要
  • 修正使用搖桿專用UI時,黑精靈的冒險自動投擲骰子確認視窗重疊顯示的現象
  • 修正深闇之星便利性改善之後無法以進行改善之前的任務中的角色接取製作深闇之星盔甲任務的現象

 


 

近期的重要更新


希望各位冒險家能盡興的享受遊戲。

謝謝