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最新消息

公告 2018.04.21 00:00 (UTC+8) 致黑色沙漠冒險家們-變化目的以及決心

大家好。

我是《黑色沙漠》策劃總監J



首先,因419日進行的更新-冒險聲望和角色平衡而給冒險家們造成了混亂,對此深感抱歉。



 



在決定進行如此大的更新之前,應該事前跟冒險家們進行充分的溝通,但未做到這一點是我的過失。

 



此次更新給喜愛黑色沙漠的所有冒險家們帶來了意料之外的突變。為表達對此事的歉意以及對喜愛黑色沙漠並一起前行至今的冒險家們的謝意,準備了如下內容。

 










獻給所有冒險家5種增益效果(30)



- 相關效果:價值禮包、外型變更券、梅勒普的調色盤、卡瑪希伯的祝福、阿姆斯特龍技能教本、克里富的技能特殊化教本



 - 套用時間:2018421日臨時維護後~201852108點為止



 



  如冒險家已在套用上述增益效果時,增益效果的持續時間將延長30日。



  如冒險家未套用上述增益效果時,421日臨時維護後登入時,將套用上述增益效果。如日後使用了上述增益效果相關的道具時,將會在目前已有增益效果的基礎上延長效果的持續時間。




 



同時,對黑色沙漠目前的問題及我們希望的變化目標,以及近日冒險家們提出的各種問題的考慮結果,做如下敘述。



黑色沙漠是需要包含多樣化玩法的MMORPG



定義黑色沙漠的關鍵詞為MMORPG、戰鬥、生活、開放的世界。



本應充分發揮這些強項,但我們因畏懼變化未能達成此目標。

 



有著3年歷史的黑色沙漠,在全球營運並開發了16種職業、梅迪亞、瓦倫西亞、卡瑪希爾比亞、德利勘等龐大的內容,並按順序對各個國家進行著更新。但即使如此,也沒能使遊戲玩法有大的改善和變化。有些地區停止了成長,玩法枯燥。本應更充分地發揮MMO的特點,與冒險家們一起創造多種多樣的公會玩法,但我認為我們沒有做到這一點。

 



在此期間,選擇了維持大的整體框架、進行小的修整的方法,但現在,為了發展,我認為到了要對基本的規則做出變化的時候。

 



認知到了這個問題後,最先進行了冒險聲望和平衡調整,我們也瞭解到冒險家們對此感覺混亂。事前未能取得冒險家們的諒解和聽取冒險家們的意見而急迫地進行了更新,很多人也因此對黑色沙漠的未來產生了懷疑。下面將對我們進行此更新的意圖和未來開發的方向進行說明。



 



職業平衡,從根本解決問題



 



依靠 '一招打天下' 的死板PvP模式 ,漸漸變大的控場難度,因抓技而產生的職業不平衡



黑色沙漠的各位冒險家們提出的各種問題,我們想要修正!





詳細說明的話,目前的PVP模式已經淪為一招就能打死敵人的模式。而被一招打死的冒險家們則無法感受到戰鬥的樂趣。並且,覺醒技能開放後,狀態異常抵抗技能增加,控場的難度更高,如果沒有抓技,將難以應付敵人的格擋與霸體,且出現了因為職業的差異而難以勝利的狀況。



 



然而,我認為若在維持目前框架的基礎上,對數值進行調整的話,已經無法解決問題。於是決定從最根本的規則上做變更。簡而言之,本次做的平衡更新核心目的為:減少抓技、霸體、無敵、防守、移動技之間的差異、控場與COMBO也會調整為更加容易上手。讓各位冒險家重新找回戰鬥帶來的樂趣與魅力。



 



為修正該問題,進行了419日的更新,然而部分冒險家仍然認為這樣的平衡不合理。因此,在此後的30天內,將集中對平衡進行調整,將對現在的平衡進行改善,實現均衡。在此過程中,我們將不再急於做出判斷,將盡最大努力讓冒險家們覺得滿意。同時,我們也將持續關注各個遊戲論壇,傾聽各國的冒險家們提出的關於職業平衡的建議。



 



回歸MMORPG最原始的樂趣,創造最有趣的"成長"內容



MMORPG最原始的樂趣是"成長,但在全世界開始提供黑色沙漠的遊戲服務後,我們發現有許多冒險家非常努力地玩遊戲,卻常常為了提高一兩點的攻擊力,而付出數月甚至是一年以上的時間,導致遊戲停滯。



 



因此,為了提高打怪的效率,我們調整了打怪區的平衡,將飾品掉落率提升兩倍。並努力地尋找著可以幫助成長的各種方法。我們的最終目標是:讓許多冒險家想獲得的高品質道具,能以比現在更簡單且有趣的方式(例如:提升掉落率或其他多樣化的方法)獲得。且之後也不會比現階段更難。

 



冒險聲望是為此而更新的內容,冒險家們擔心因為裝備差異而影響平衡這件事我們也能理解。我們想讓各位冒險家感受到成長的愉悅,並提供獎勵給一路以來用辛辛苦苦賺來的銀幣,努力不懈、不斷突破的各位冒險家們。為減少裝備很好,但因一瞬間的失誤而輕易死亡的情況,這是我們的策劃意圖,因冒險聲望而產生的PVP差距,比我們意料的更大,我們也意識到了這一點。



 



因此,預計日後的調整方向為,隨著冒險聲望的不同,調降傷害減少增加數值,另外也隨之調整傷害量。以後也會透過持續的調整,努力改善不完善的部分。





 



佔領戰,透過新的改版會更加完善

 



佔領戰是黑色沙漠的最終戰鬥內容。從開服後到現在,還有為數不少的公會為了勝利不停的挑戰,冒險家們也持續的熱烈參與。但是若沒有新的挑戰,最後佔領戰將會慢慢的失去緊張感和越來越死板。



我們想讓就算是規模不大的公會,也可以用豐富的攻城兵器與多樣化的戰術去對抗強大的守城公會。因此,日後將會有與以前截然不同的新佔領戰亮相。


 



但是,需要先解決前面所說的職業平衡問題,才能讓現在準備中的佔領戰改版能有稍微不同,也會充分的反映各位冒險家的意見。詳細的日程將會在我們準備好後,告知各位冒險家。





 



為了更穩定的服務,將會改善流程與進行事前預告



 



黑色沙漠從開服以來,都希望能讓冒險家盡快體驗到我們開發的內容。但因為太過於急躁,也有不完善的地方。



為此,我們預計更改作業流程。開發組今後在大規模調整遊戲平衡,或是進行大規模更新前,將會進行比現在更加充分的內部測試;並且我們也會在事前告知各位冒險家,以徵求各位冒險家的意見。



 



另外,要統一套用所有遊戲內容雖然會有點困難;但必要時將會盡量讓所有冒險家進行事前測試,在更新前積極的蒐集各位冒險家的意見。



 



最後,因為最近的更新,讓各位冒險家們擔憂了。再次真誠的向各位致歉。



 



為了創造更有趣的黑色沙漠,除了官網、1:1問答、遊戲內的聊天頻道外,我們也會更多地傾聽冒險家們傳達在論壇等外部社群上的所有意見。



 



我們會繼續努力給各位冒險家提供更好的服務。



再次感謝各位冒險家們的愛戴和支持。