全球伺服器 - Kmyth
大宅門(?)
讓人放鬆的浴池
寬裕的家具空間
王座般的迎客大廳
與峭壁並立的豪宅感(?)
豪宅前必備的庭園!
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自第一次海戰活動後就再也沒登入,
不但忘了密碼,連認證信箱也一併忘了。
終於趕在最後一天拿回來,結果住宅居然變成不能租賃的狀態......
真是一波三折。
很可惜的只能以別人的豪宅來拍攝。
不過,雖然沒能自己布置,
還是對於整個大住宅系統有一些想法。
大型住宅
一直都可以耳聞,玩家彼此討論CP值較高的居住地,
可以知道在戰鬥之外,也有不少玩家想在黑沙布置一個自己的家的夢想。
為了滿足這樣的需求才會推出大住宅的吧!
比一般住宅有更多的空間,
除了室內外,還有庭園造景,
可以讓玩家更盡情的布置自己獨一無二的居住空間。
二樓的空間可以向外眺望,
不過四周的景物說不上有甚麼驚喜,或是好景色。
所以這邊會想說:
會不會推出一個景色布幕?
以家具的方式去更換四周的景色,像是貼壁紙一樣的感覺。
藉由景色變更,可以讓玩家有不同的感受:
住在海邊的度假村莊;
藏於深山裡的避暑勝地;
或是中世紀偏遠的高地上的一處莊園。
打掃
譬如玩家過久沒有回到住宅,庭院會長雜草、內部會有蜘蛛網、髒亂等情況。
然後可以出個女傭,或是透過現行的兩種女僕/管家來專門打理,
就不會出現上述狀況。
但是如果親自清理就可以獲得家具幣,能兌換家具之類的。
類似當前農田清雜草的設置。
算是追求一種真實性吧!
就像是有兩處房子,如果來回跑,
久久沒回去的那個房子就會特別髒亂的那種感覺。
在遊戲裡也有鼓勵玩家,
不僅是擁有大住宅,也該頻繁的回去,才能有合乎"家"的意義。
社交性
玩家間的互動性,也是許多人在敲碗的。
而我認為部分是可藉由大住宅來實現。
大住宅作為居住地的延伸,
除了更多的布置可能外,
我認為還應該有一些更決定性的差異,是原本住宅做不到的。
舉例來說:獨特的社交娛樂,而吸引、邀請他人來作客。
像是一些小遊戲,而這些小遊戲是要達成目標來蒐集,如打怪稀有掉落或繁雜的連鎖任務。
所以想玩這些小遊戲的人,必須到擁有人的家裡作客才能玩到。
有點像是到朋友家才玩得到遊戲機的那種感覺。
譬如可以在自己的庭園去設計灌木迷宮讓其他玩家挑戰。
其實我覺得挖人蔘,是很成功的一個踩地雷的變形。
所以我相信,開發團隊應該是有能力去想出更多這種有趣的東西。
另外也有耳聞,似乎要將知識研發成卡牌遊戲的消息,
也可以讓這個遊戲在大住宅進行,就像是去朋友家打牌的氛圍。
滿期待能像巫師裡的昆特牌,在遊戲主軸外能獨樹一格,帶來不少樂趣。
總結
當然,大住宅可以很單純的,如目前看到的樣子,也不是太大的問題。
如同上述舉的一些建議,我覺得它是可以有更多可能的。