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論壇

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[大住宅] 圓一個住豪宅的幻想
2021.07.27 22:28
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最近修正日期 : 2021.07.27 22:28
# 1

全球伺服器 - Kmyth

大宅門(?)

讓人放鬆的浴池

寬裕的家具空間

王座般的迎客大廳

與峭壁並立的豪宅感(?)

豪宅前必備的庭園!

 

--

 

自第一次海戰活動後就再也沒登入,

不但忘了密碼,連認證信箱也一併忘了。

終於趕在最後一天拿回來,結果住宅居然變成不能租賃的狀態......

真是一波三折。

 

很可惜的只能以別人的豪宅來拍攝。

不過,雖然沒能自己布置,

還是對於整個大住宅系統有一些想法。

 

大型住宅

 

一直都可以耳聞,玩家彼此討論CP值較高的居住地,

可以知道在戰鬥之外,也有不少玩家想在黑沙布置一個自己的家的夢想。

為了滿足這樣的需求才會推出大住宅的吧!

 

比一般住宅有更多的空間,

除了室內外,還有庭園造景,

可以讓玩家更盡情的布置自己獨一無二的居住空間。

 

二樓的空間可以向外眺望,

不過四周的景物說不上有甚麼驚喜,或是好景色。

所以這邊會想說:

會不會推出一個景色布幕?

以家具的方式去更換四周的景色,像是貼壁紙一樣的感覺。

藉由景色變更,可以讓玩家有不同的感受:

住在海邊的度假村莊;

藏於深山裡的避暑勝地;

或是中世紀偏遠的高地上的一處莊園。

 

打掃

 

譬如玩家過久沒有回到住宅,庭院會長雜草、內部會有蜘蛛網、髒亂等情況。

然後可以出個女傭,或是透過現行的兩種女僕/管家來專門打理,

就不會出現上述狀況。

但是如果親自清理就可以獲得家具幣,能兌換家具之類的。

類似當前農田清雜草的設置。

 

算是追求一種真實性吧!

就像是有兩處房子,如果來回跑,

久久沒回去的那個房子就會特別髒亂的那種感覺。

在遊戲裡也有鼓勵玩家,

不僅是擁有大住宅,也該頻繁的回去,才能有合乎"家"的意義。

 

社交性

 

玩家間的互動性,也是許多人在敲碗的。

而我認為部分是可藉由大住宅來實現。

 

大住宅作為居住地的延伸,

除了更多的布置可能外,

我認為還應該有一些更決定性的差異,是原本住宅做不到的。

 

舉例來說:獨特的社交娛樂,而吸引、邀請他人來作客

像是一些小遊戲,而這些小遊戲是要達成目標來蒐集,如打怪稀有掉落或繁雜的連鎖任務。

所以想玩這些小遊戲的人,必須到擁有人的家裡作客才能玩到。

有點像是到朋友家才玩得到遊戲機的那種感覺。

譬如可以在自己的庭園去設計灌木迷宮讓其他玩家挑戰。

 

其實我覺得挖人蔘,是很成功的一個踩地雷的變形。

所以我相信,開發團隊應該是有能力去想出更多這種有趣的東西。

 

另外也有耳聞,似乎要將知識研發成卡牌遊戲的消息,

也可以讓這個遊戲在大住宅進行,就像是去朋友家打牌的氛圍。

滿期待能像巫師裡的昆特牌,在遊戲主軸外能獨樹一格,帶來不少樂趣。

 

總結

 

當然,大住宅可以很單純的,如目前看到的樣子,也不是太大的問題。

如同上述舉的一些建議,我覺得它是可以有更多可能的。

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