聽說今年是五倍....阿阿!錯頻了!
設計理念
說到夏日就想到炎熱,炎熱就讓人想要沖涼。
既然是水上樂園,玩水自然就是主要的賣點。
而眾多遊玩的設施中,丟蛤蠣這張是我覺得最能凸顯動感的一個畫面。
因此就以此畫面為核心,開始構築整個海報的想法。
將水球放在畫面中央,利用擊中的瞬間發出的亮光特效來抓住行人的注意力。
環繞著水球的是:環形的主標題,
如同樂園入口的拱形門,有如歡迎遊客的邀請。
其中「水」字正好又擺在水球爆裂後噴濺出水花的位置,相互呼應。
標題字的陰影方向,也是依蛤蠣的中心光源所映照出來。
標題外圍的殘影字,就像是水花噴濺時,
因離中心距離遠近不同,而激起的高低差異,那樣的層次感。
最後在用盡全力丟出水球後,勾起的腳上,
放上與小腿同水平方向的副標題。
希望能在主標題的亮光擊中行人的視覺刺激後,
也一併勾起行人想要一探究竟的興趣。
後談
這次的蛤蠣意外地很沒人氣,可能是獎勵已經不吸引人了。
如果獨自一人打就要消耗約6、7個硬幣。
建議能從幾個方向改進:
其一,調整獎勵內容,
如提高高價值獎勵的掉落率,或加入更吸引人的獎品;
其二,加入"即期"折扣,
也就是當蛤蠣可能剩最後1、2分鐘時,以變色來表示,
如果都是由同一人連續擊中的情況下,加大蛤蠣受到的傷害,
以回饋願意捧場的冒險家。
比起放著讓它消失,讓這項設計顯得無用,
我覺得多釋出一些誠意或適度的妥協,
可能更能體現它存在的意義。