用了一點不太一樣的方式來回顧2021。
絕對主觀的TOP5,在各個面向較勁廝殺。
關注排名先後的同時時,
是否也注意到那些錯過的點點滴滴了呢?
更多2021的更新細節,也可到這裡觀看喔!
獎項說明
名次使用了黑沙裡的強化階段表示法。
雖然與一般的羅馬數字順序正好顛倒,
但我相信一個真正的黑沙玩家是不會搞混的!
阿圖阿納特賞
獎盃代表:天馬本人
獎項核心:創新
獎項說明:
新穎的玩法,決定了遊戲的趣味性;
推陳出新,才能讓冒險家繼續前行,不停下追求的腳步。
如同當初幻想馬概念拋出後,首發的天馬出來時所給予的感動。
I 弗洛凱絲特菈樂器
伴隨著新樂器的出現,也加入了效果器的運用。
讓黑沙的音樂家們,能夠大顯身手,玩出更千變萬化的曲子。
II 地下城-阿圖納西溫
結合了解謎和攻略高難度的團隊合作。
滿足了副本廚的需求外,也帶來了不一樣的氣象。
III 新版據點站-類三國志
攻城掠地的同時,也必須分派人手保護自家城池。
更接近戰爭的玩法,也讓據點玩家的生態產生變化。
IV 大住宅
拓展到室外,更大的裝飾空間。
家具的製作上更和各個領域有所結合,集大成之感。
V 殘月格朗弗利賽馬
飆風競速的快感。
雖然當前設計難以讓好手們全力投入,
但好好修正後,必能吸引目光,是頗具潛力的一項內容。
殘月賞
獎盃代表:殘月秘笈
獎項核心:便利
獎項說明:
除了多采多姿的內容吸引冒險家,UI介面的操作便利也得跟上,
如同美麗的景點,也得有便利的交通抵達,才會成為著名的觀光勝地。
野營地、秘笈,至近期的交易提案,無一不是殘月帶給冒險家方便性,
因此而命名。
I 戰鬥能力值詳細數據
不再隱藏!減少了一直以來眾說紛紜的混亂。
未必全真,但透明化降低了實測檢驗的複雜度。
II 指定怪物追蹤
知識探尋者的一大福音。
追打稀世珍寶的怪物時,不用再苦苦探尋到頭昏眼花。
III 黑石兌換強化層數
再也不必跟白裝跳恰恰,耗費大量時間在低層數的堆疊上。
加速炸裝,痛痛快快綻放一道道金屬撞擊後的煙花。
IV 白卷衝能系統
作為先鋒,也是寶物獵人們最需要的助力之一。
智能開關的修正,更人性化滿足了冒險家的需求。
未來或能延伸至其他靈藥、料理?
V 球捲堆疊召喚
雞肋球捲的兩難,終於在此得到緩解。
縮短了機械勞動的耗費,讓冒險家更能專注於自身的目標上。
拉拉賞
獎盃代表:拉拉的熱紅茶
獎項核心:互動
獎項說明:
雖遊戲設計上是以個人遊玩為主要目標,
作為線上遊戲,冒險家間的互動設置卻也是不可缺少的!
而與冒險家們互動最頻繁的NPC,非拉拉莫屬了。
I 鯨魚油性表皮
除了油和筋穩定收入,塞入油性表皮的大獎也讓人多了一些期待。
提升獎勵後,能否帶起一股捕鯨熱潮呢?
集眾人之力才可捕獵,無疑是互動代表之一。
II 稀有狩獵動物
難以親身遇到的稀有動物,
增加了獵人們彼此情報交流的重要性。
III 地下城-阿圖納西溫
劇情任務的解謎、豐富知識的找尋、頭目討伐的細節,
無一不是促成冒險交流的核心。
更重要的是實際攻略時,緊密的團隊合作。
IV 雅勒
比起共同攻略目標,面對面在牌局較量,
是更直接的互動方式。
沒有獎勵的利誘,也讓比賽更加純粹。
V 好友目錄即時通化
在獲得更多樂趣前,基本的聊天當是首要。
就像是遊玩黑沙前,也得先填飽肚子才有力氣冒險。
雖然不是多精采奪目的改動,
但能讓冒險家在遊戲內正常談天,卻是再重要不過的事。
卡瑪希伯賞
獎盃代表:卡瑪希伯之樹
獎項核心:感觸
獎項說明:
作為一項娛樂,在開心之外,
能夠有不同的感觸,能使內心更加富足。
沐浴在卡瑪希伯之下,彷彿就能觸碰自己的內心深處。
I 驢圖阿納特
推出兩年還未擁有一批幻想馬的我,
能在此時感受到翱翔天際的壯闊,感動不已。
II 10萬任務數稱號
該說是未雨綢繆的計畫嗎?
對反覆性操作的謳歌,讓我感到無語。
III 新角色肖像畫
看著路人的資訊,眼睛為之一亮的發現了差異。
伴隨著職改的大變動,
肖像畫的更新,也是具時代標記的一項重大意義。
令人為之驚艷。
IV 生活等級升階祝賀
長久時間累積的努力下,
達成新里程碑的祝賀,加深了成就感。
V 夏季/冬季UI主題
介面視覺上帶來的改變,是最簡單也最直接的方式。
能改很成功地營造氣氛的轉變。
一種小確幸般的感動。
卡爾佩恩賞(刪減片段)
獎盃代表:卡爾佩恩貴族洋裝
獎項核心:熱門
獎項說明:
社群討論度,大大影響了遊戲走向。
唯一相對客觀之獎項,
以官網論壇「TIP/訣竅」版和巴哈論壇為標的,
依2021發表的文章數多寡排名。
取年末發表會而命名。
I 艾爾比亞
官網/巴哈文章數:2/35
涵蓋內容廣,多是以獵場討論為大宗。
II 阿圖娜西溫-巴爾瑪奇亞
官網/巴哈文章數:5/41
比起海底的希卡拉奇亞,更早推出而有更多討論文章。
同時,入場券的部分也於早期的詢問較多。
III 新職業(諾娃、大賢者、柯賽爾)
官網/巴哈文章數:1/45、0/68、0/74
新職業轉職/接技諮詢、繼承/覺醒的取捨、時裝染色分享,
是職業一直以來詢問度很高的幾個重點。
諾娃推出是去年,因此部分討論在去年已有,
今年相對文章較少。
而柯賽爾配合夏季伺服器,加上是主流的女職,
詢問度則高於大賢者。
IV 2021夏季伺服器
官網/巴哈文章數:1/79
隔了一季重新開張後,
許多新的嘗試引發了爭議及困惑:碼表、簡化主線等。
加上季節本身就是招收新玩家為目的,
而有更多相同、類似的問題被新手玩家提出。
V 17職改
官網/巴哈文章數:0/97 (官網「職業重塑」專版:n篇)
如同職業所提的部分,而此項變動是橫誇了17個職業的加總。
相關的討論早於年中便開始,
在更新前後的十二月,也以飛快的速度累積文章數。
後記
「拍攝、畫畫、演戲、演唱、跳舞、料理、勞作、裝扮」
哇!沒有一項是我可以發揮的長才。
不過說實在,我還真的不知道自己有甚麼長才。
這是我在看到說明活動後,最直接的想法。
想要參與投稿卻又苦無想法。
作為一位資料整理者,有甚麼藝術形式可言嗎?
最後還是回歸,就從自己一直在做的部分來發想,
於是把每周的重點整理,轉化成2021的回顧,
並以TOP5的方式來呈現。
去年回顧的是在2020所想在遊戲達成的個人目標,
那是因為2020的確是在汲汲營營的去追求那些;
今年替大家複習2021的改動的同時,也是我個人的2021回顧。
確實,在2021也比較把重心放在資料整理和影片製作上,
跳脫於遊戲進度之外。
其實本來是想用「5個獎項、5個名次,慶祝5周年」這個想法的!
但基於時間因素,刪減了部分內容,
其一,是我太晚才起步製作,
主要是上一周的「聖誕大使活動」有拖到,
為了能趕上截稿而移除;
其二,是投稿影片長度的限制,
雖然事前就有規劃每個片段的時間,
但實際剪輯時發現,
要把一個獎項縮在5秒中去表達太困難了,而有所取捨。
然而這個刪除的部分卻是花了最多時間籌備的,
因為要看完巴哈110頁多達3300則發文(標題),
光這個就頭痛了兩三天。
也因此才有點不甘讓它就直接消失,而寫在影片之外。
至於為何是選擇這段移除:
從出發點來說,希望能讓獎項不重複,
提及更多的更新項目來讓大家知道。
而在開頭的月份回顧,
選的本來就是我主觀認為多數人會關注的部分,
因此跟卡爾佩恩賞有很大的重複性,所以決定拿掉此部分。
這是一部很安靜的影片。
如同前述,我在完成影片時已經是截稿日打完更新前鳥王的時間。
當然此時還有時間,是可以去找一兩首音樂來當作背景。
但是每一個部分的情緒都是不太一樣的,
只有幾首是很難恰當的表達出來,所以寧可就不要音樂。
另一方面,
過場的鐘聲,以及靜夜漸漸破曉的這個意象,
會在其他部分加入音樂後有所破壞,
而決定讓整個影片都保持很安靜的狀態。
整體還是有很多不足,但是做完影片是很滿足的。
不同以往是以「說明」為目的,這次更注重於「畫面表達」。
也因此花更多心力在後製編排上,而非腳本的撰寫。
除此之外,更大的不同是在整個製作流程上的差異。
過去都是錄完口白,
剪輯時就從平常錄的資料庫去找大概可以用的上的素材來頂。
也就是畫面跟影片其實是分開的!
而這次,是有詳盡的計畫:
列出影片分鏡,甚至寫上秒數分配,
然後依據所羅列需要的畫面,去一幕幕拍攝。
劇本、分鏡、拍攝、剪輯,有種小導演的感覺。
當然還是有部分是取用過去資料庫的素材,
如野外頭目黑色影子的部分,
因為我開始拍攝已經是周日,錯過截稿前最後的拍攝機會了。
所有的部分,當屬拉拉賞是我自己最滿意的部分。
近乎迷因的拉拉的熱紅茶。
得獎畫面的節奏感,以及略帶無奈、諷刺意味的設計。
甚至名次宣布的流暢度也是最高的。
不知道大家喜歡哪個部分呢?
特別感謝
最常用好友即時通嘻嘻哈哈的豬仔;
抽空帶我去扁鯨魚補足影片片段的茶茶。