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論壇

#生活 #PVE #道具
圖解文物&光明石
2022.03.31 23:59 (UTC+8)
7299 3
最近修正日期 : 2022.04.09 02:26 (UTC+8)
# 1
(不含永冬之山獵場,官方WIKI自己還沒更新...)

前言

文章主旨

官方WIKI整理成一目了然的圖片;

將資料分門別類整理,系統性來看更容易理解、記憶;

道具資訊資料庫化,更容易查詢、比較。

 

可能需這篇文章的你

可能用到文章的你

1. 已有初步認知,想更全面性看整個系統

2. 對於教導新人,想要一些圖片來輔助

3. 為了能反覆查閱,想要方便收藏快速翻查的圖片

1. 已對文物和光明石了解十分透徹

2. 想要光明石掉落機率數據 (可看檸檬文)

3. 想要能遵循的光明石組合建議

本文

(主體是圖,文字主要為圖的附加說明;懂圖就不用看文字了)

什麼是文物&光明石

如官方敘述,當前最像光明石的就是組合水晶

也就是自身有裝備效果之外,組合起來還有額外的效果。

與組合水晶不同的是,

光明石組合方式並非單一,而是多元、有各式各樣的選擇;

另外,組合水晶是鑲在裝備上,

光明石則以文物作為鑲嵌的標的物。

 

整體流程

文物(漸層黃框)

1. 戰鬥類文物:瑪旭、雷莎、凱赫爾。獲得途徑為頭目獵場

2. 生活類文物:賽拉斯。獲得途徑分兩類:上排為執行生產活動,其中交換、航海合併為一項;下排為繳交皇室納貢,其中加工附加在料理、煉金中。

3. 文物不可販售。

4. 文物可透過加工的簡易煉金轉換成1~2個淨化光明石,若再加入對應道具,可再多獲得1個。

5. 文物底色為其加成能力對應的屬性。

 

光明石(漸層藍框)

1. 分為四屬火、土、風、草,對應能力為攻擊、防禦、特殊、生活。另外還有四屬之外的五彩光明石。

2. 生活類光明石獲得途徑為執行生產活動,或是用10000個作業監督的回報印章來交換。

3. 戰鬥類光明石獲得途徑同文物:頭目獵場

4. 五彩光明石獲得途徑:頭目

5. 光明石有三種型態:殘破、淨化、專項。

6. 殘破=>淨化:其一為找NPC花費200G;另一為煉金道人以上搭配淺黃框的配方。

7. 淨化=>專項:直接使用淨化道具即可。(抽轉蛋)

8. 不需要的專項石可用3:1的比例換成淨化光明石,淨化光明石開啟時為4屬隨機。

9. 除前述1~4的獲得途徑,亦可從交易所買入&賣出。

 

組合(圓綠框)

1. 透過裝置光明石UI可將兩者結合,每個文物可鑲嵌兩個光明石,且無須屬性對應。

2. 可直接拆卸將光明石移除。

3. 負傾向死亡有機率破壞光明石。

4. 若想分離並保留光明石,可向鐵匠購買1000萬的工具後拆除。

 

分類

四色圓盤

1. 由粗黑線由內而外區分為四個區域,依序為屬性、文物、光明、組合效果。

2. 第一圈:整體分四屬─火、土、風、草,四屬之外還有五彩光明石。

3. 第二圈上半:

    火屬文物可分兩大類─攻擊、命中;土屬與之對應分為防禦、迴避。

    (圓弧)依使用者/作用對象又分成四類─進戰、遠程、魔法、怪物,職業分類見右下紫金框;

    (灰色塗改線)其中怪傷沒有命中、迴避。

    (扇形區)土屬除上述四類外,尚有通用類。

4. 第二圈下半:

   風屬僅三項,即三圍中的血量、耐力、黑精靈憤怒值。

   草屬分兩大類:經驗、熟練,另外還有部分特殊類。

5. 第三圈上半:

   火屬光明石分五類─增傷、命中、特攻、控制、潛力;

   土屬與火屬對應─減傷、迴避、特迴、抗性,為潛力無對應項。

   BTW,四種特殊傷害的開頭字母正好是A、B、C、D。

6. 第三圈下半:

    風屬分三類─三圍、經驗、特殊;

    草屬同文物分為經驗、熟練。

7. 第四圈(外部):

   火屬分三類─由激怒命中肺部為主體排列出的組合;增傷;以及犧牲能力的特化。

   土屬分三類─由鐵壁波浪心臟為主體排列出的組合;減傷;以及犧牲能力的特化。

   風屬分三類─由翎羽幸運疾走為主體排列出的組合;由戰鬥技能為主體排列出的組合;以及黑精靈憤怒相關。

   草屬僅一類,主要依照同一領域中經驗、熟練搭配數量的變化衍生出各種組合,亦有跨領域的組合。

 

表格

1. 咖啡色底線的通用,指的是在該組(方框)內適用範圍最廣,但提升能力值相對較少的項目。

2. +號組合對應圓盤第四圈的各分類,其中+號前表示主體項(必定出現)、+號後則為搭配項(選擇項出現)。

3. 淺綠色框的組員除了作為草屬搭配外,亦會作為其他各組搭配的可能(萬用搭配)。

 

獵場分布

1. 文物掉落可分為A~I共9組,如右方表格所示。

2. 各獵場依地理位置區分為七大領地區域(順時鐘方向):

    巴雷諾斯(伊利亞島)、瓦倫西亞、梅迪亞、德利勘、奧爾迪利塔、卡瑪希爾比亞、卡爾佩恩。(賽林迪亞無)

3. 瓦倫西亞:紅線為沙漠地區邊界;黑球表示黑洞,左方為亞克曼寺廟,右方為赫斯特里亞廢墟。

3. 底色表示光明石掉落;字母表示文物掉落。

4. 光明石掉落為較高機率,非唯一掉落。(即紅色是火屬掉落機率較高,但也會掉土、風)

 

頭目掉落

1. 連線顏色、字母外框表示光明石掉落,其中,紫=紅+藍、黑=紅+黃+藍,灰色為沒有掉落。

2. 字母表示文物掉落,分組見前一張圖。複數標示即皆有可能;沒有標示即沒有掉落。

3. 圖形金色外框表示五彩光明石掉落與否。

4. 左方為世界王、野王,其中標點有白色外框者為世界王。

5. 上方為公會討伐,打叉為其開王位置。

6. 十字為地下城(入口)。

7. 中央紅底黑框為黑暗龜裂。(黑框=光明石機率相同;左上E=怪傷文物;金框=五彩光明石有機會掉落)

8. 右方為各種卷軸。外框表全部都有機會掉怪傷文物;1、2組為日卷;3、4組為周卷;第5組為活動;1、3組圖間灰線表示僅能擇一領取。

 

資料庫使用說明

EXCEL檔

先將上方檔案下載下來,GOOGLE預算表可能會有某些功能失效。

 

整體一覽

1. 對應圖片「分類」,可對照查看。

2. 只需閱覽文物、光明石,可點選最左方的「1」來隱藏各行分組資料;反之點選「2」來顯示以便查看組合效果的完整資料。

3. 只需閱覽文物、光明石、組合效果,可點擊上方(加)減號來縮放。

4. 相關符號、顏色說明在最底下。

5. 組合效果有複數項,須點擊才能完整查看(如N3有<我生氣了!>、<猛攻>;M32 有腐敗、墮落、咆哮)

6. 對應組合的組合方式=左方的項目+上方的項目,而左方又以縮排來分層,上方以虛線為區隔。

    舉例:N8左方分層讀下來是[1+1+1]+火(MA+M6),而火代表什麼就要對應到上方虛線以下的項目來找,即特攻(N6),即自特攻類別裡任選一項來搭配,

    其中通用項的數據不同所以放在上面一欄(N7),所以N8的組合即是激怒+命中+肺部+[大地/蒼穹/暗影/一擊],

    分別達成效果<踐踏>、<飛踢>、<身後的影子>、<攻克弱點>。

    其中火括弧的效果對應激怒、命中、肺部的順序,代表攻擊+10、命中+16、生命+100,特攻括弧則表示對應特殊攻擊的增傷幅度(6%)。

7. 有資料不清楚或無法理解部分可跳過,直接從後續的「文物一覽」、「光明石一覽」、「組合一覽」來查看。

 

文物一覽

1. 僅依序列出,無特別說明

 

光明石一覽(+組合計數)

1. 虛線區隔對應「整體一覽」中的分類。

2. 最上方第一個+號為「整體一覽」中所使用的縮寫對應,多是取第一個字,惟出現重複時改取第二個字。

3. 價格為記錄時抓取的交易所價格,其中底線為超過1E、網狀則為超過3.73E,對應「整體一覽」紅黃底色的強調。可自行更新時價,對應特效會自動更改。

4. 前項特效門檻可從「選取F欄>條件式格式設定>管理規則」來修改,但「整體一覽」的顏色強調須自行手動更改。

5. 組合率指的是在當前所有組合中需要該光明石的計數,若重複出現則重複計數(如<我生氣了!>為三個激怒,則激怒就算出現3次)

6. 第二個+號為在各個不同的情況下計算組合率:不刪減就是所有組合直接去算;無三項是扣除三項組合的部分;

    無下位是再扣除部分明顯比其他組合效果差的部分(如<妖精的好友>、<採參人>同樣只加採集經驗量但前者僅有20%<後者的25%,所以為下位組合);

    替換則是考慮在組合時,最小是以文物為單位來替換,即兩個光明石為一個單位,因此重複的部分移除(如<野獸>、<鱷魚的利齒>皆有兩個天敵,因此後者的部分移除)。

7. 前項計算,皆可在「組合計數」中自行增減,數據會直接反應在對應欄位。

8. 顯著到有兩位數的心臟、肺部,是因替換中取捨不同所導致(<拳頭錘鍊>至<衝擊波>13項皆是激、命、肺各1,但是保留了肺部的部分),

    因此解讀尚須有所留意。

 

組合一覽(+搭配可能)

1. 欄位分成四個部分:組合名稱、組合效果(第1個+)、組合方式、分組靈活度(第2個+)。

2. 組合效果中,紅字表示負面效果;藍字表示光明石本身沒有加成,但組合有;

    藍字粗體表示前項能力甚至是所有光明石所沒有的特殊能力;灰字斜體表示組合沒有額外加乘的能力。

3. 組合效果中,加成率=組合數值/光明石數值。其中光明石為0時,組合數值為正即∞,反之則為-∞。

    並以顏色區分成-∞、<1、>=1、>=4、∞五組,同樣可在條件式設定中自行調整。

4. 組合效果:可從標題上的下拉選單來選擇能力值,來比較不同組合的優劣。

    美中不足的是僅會列出該組合的單項能力,可於A欄作記號,取消篩選條件後再查看對應組合的完整內容。

5. 左方單項展開看能力值時,需點擊的是欲觀看組合的下一列。如想看<拳頭錘煉>的能力值時,應點擊14旁的+而非11旁的+。

6. 組合方式:文字顏色表示對應光明石的屬性。

7. 分組靈活度,如前一大項最後一點提到,有多種拆分方式,因此列舉出來加總其拆分出來的兩組各自有多少種搭配可能。

    其中拆出來僅有一個光明石的部分,其搭配可能以0計。

    因此搭配組合最低值,三項為1,四項為2(即拆出來的兩組都只能湊出當前的此項組合)。

8. 前項搭配分組列於「搭配可能」。括號表示該項加入與否皆可形成對應的組合,如第2列,第4個激怒,有的話就是形成<猛攻>,沒有則是(我生氣了!);

    斜線則表示不重覆任選,其餘項移至另一方的所有組合,如第18列,表示激怒命中+肺部肺部、激怒肺部+命中肺部、命中肺部+激怒肺部。

9. 搭配可能的搜尋:先點擊左方的2展開所有項目=>Ctrl+F=>選項=>搜尋(L)-內容,再於尋找目標找尋自己要查詢的組合。 

 

取得途徑

1. 對應圖片「獵場分布」、「頭目掉落」,可對照查看。

2. 中間為三種「排序」方式:在文物排序中是以底色代表文物分組,底線代表光明石掉落,其中粉色表示火屬(同色辨識);光明石分組則相反;

    出處則是以字色=光明石、底線=文物;其中灰字=無掉落、黑字=紅+黃+藍、紫字=紅+藍。

3. 紅框為自行修改縮寫的地方。

4. 五彩光明石入手:刪除線是指不包含貝爾,列出是只有對應召喚書會掉落,其餘則是整個項目都會掉落。

最近修正日期 : 2022.04.10 20:31 (UTC+8)
# 2

數據解析&推測

1. 如「整體一覽」分類中所示,文物灰色缺漏部分,將來可能會補齊。

    像是生活領域的貿易、耕種、交易,熟練度建置後應當就會同時推出(如果官方沒有遺忘的話)。

2. 文物、光明石、組合效果加成比例約是1:1:4

    單顆光明石的效果約是文物的一半,但一個文物可裝兩顆光明石,所以是1:1。

    光明石與組合效果看「組合一覽」的加成率,雖然大多數都低於4倍,但以最終選擇來講,多數人會選高倍率的組合,所以大概取個4倍。

3. 光明石價格與機率正相關,與組合率關係不大。組合率大代表現行的泛用性,組合率小則是未來新增效果的擴增性。

4. 未來新的組合效果,應當是會配合當前光明石機率分布情形,不太可能破壞價格排序。

5. 藍金品質出場代表預留未來往上擴增的空間。

    跟生活的飾品比較:摩諾斯飾品一登場就是當前最高的紅色;而五彩光明石一登場即給予其5倍以上的20E上限價格,卻僅有金色品質。

    但此推測不影響當前光明石的收集,以死神盔甲到死神頭盔超過一年多的時間來看,也不會是近期發生的事。

6. 新的職業分類-攻擊型態:有別於原本攻/施速的區分,也與原本無對應關係,非擴增的分類。

    當前分布極不平均。以攻/施速的經驗,加上新職業妲卡尼亞依舊是近戰來看,未來應當是沒有要將其均衡化的打算,所以近戰文物掉落獵場較強勢。

7. 靈活性:將光明石與相比擬的水晶作比較,光明石有較高的靈活性。

    (重新鑲嵌)判斷依據是以兩者的價值及插拔成本作比較;再者綁定標的上,(更換裝備)文物比V裝來的好入手(除非是交易所隨時都有1000E的玩家)。

  水晶 光明石
拆除工具 水晶提煉道具 光明石提煉工具
工具入手/價格

登入獎勵

黑商:4000W~1.5E(機率性)

加工製作:魔力碎片*10+純鐵結晶*100

(約5000W)

登入獎勵

鐵匠購買:1000W(商店常駐)

本身價格 最高3.3E 最高20E
綁定物 裝備(IV~V) 文物
靈活比較

8. 根據2、7項,加上文物沒有限制鑲嵌的光明石屬性,主要要先拿組合能力,文物能力等之後打到再移過去。

    也就是,即便是戰鬥的組合效果也可以先裝在賽拉斯上,生活組合也可以裝在賽拉斯之外。(在先湊到光明石的前提下)

9. 從所有組合能力看各屬性的距離:沒有交集;則與所有屬性都有連結。

10. 光明石間有上下位關係:<審判惡人>、<確立秩序>、<女神之歌>雖然不含天敵光明石,卻有額外給予怪傷,

      推測是想要去維持「腐敗、咆哮、墮落 > 天敵」這樣的上下關係,所以額外給予的補正數值。

      同樣的狀況還有<強化前線>、<銅牆鐵壁> => 「障幕 > 武裝」。

11. 前三項若再加上各自的第四個光明石,變成<抹殺暗影>、<剷除異類>、<女神的庇佑>,卻反而會被移除怪傷的補正,

      是少數補滿四顆光明石後有能力值下降的現象。

12. 人傷歸屬?

      在光明石的增傷類別中激怒是其下面四項的通項,可以知道光明石設計符合「通項適用範圍大,專項加成數值高」這樣的規則。

      再從數值設計來看,可以進一步推斷天敵應當是下面三項的通項,因此人傷是怪傷中的子集合嗎?也就是人傷僅指怪物中的人族?

      但是又從紅色戰場的水晶來推斷,人傷確實是pvp會套用的數值。

      結論就是,腐敗數值較天敵高,適用範圍雖然不是重疊,但是從pve跨足pvp領域,用途更廣,更確立了腐敗 > 天敵 的關係。

      

能力衝擊

大致羅列一些具代表意義的部分。

能力 版本前 文物&光明石
能量自然回復

自然回復:+1

白樹:+2

別墅(帳篷):+1

製作/珍珠床:+1 / +2

--

GM的道歉:+1

<哈欠的刺蝟>:+1

<輕鬆的夢境>:+2

黑精靈憤怒上限

特恩拉德項鍊/腰帶:+20

特恩拉德戒指/耳環:+10

文物:10%

<超越>:20%

控場類(通用/單項)

摩諾斯白色珊瑚腰帶:2~7% / 0

無限魔力類:0 / 10%

黑魔力水晶類:10% / 0

洛沙勒套裝效果:10% / 0 

黑星、庫屯、圖巴拉輔助武器:10% / 0

--

風味獨特的克羅恩套餐、瓦倫套餐:4% / 0 

光明石:1% / 2%

<權勢>等5項:4% / 10%

<狂暴>等4項:0% / 38%

抗性類(通用/單項)

摩諾斯寶石項鍊:10%~15% / 30%~40%

摩諾斯藍色珊瑚腰帶:2~7% / 0

黑紅色尖牙水晶 - 鐵甲:2% / 0

黑魔力水晶類:0 / 5 or 10%

死神頭盔/格里芬頭盔:5% / 0

綠裝頭盔: 0 / 15%

沙龍輔助武器: 10% / 0

--

風味獨特的克羅恩套餐、瓦倫套餐:4% / 0 

清蒸明蝦 等:0 / 10%

光明石:1% / 2%

<奧倫的後裔>等5項:4% / 10%

<集中精神>:3% / 0

掉寶率

參考文章

白卷:100%

J的特別咒文書:100%

GM的道歉:2.5%

人魚結冰的心 等珍珠道具:30%

白樹:20%

珍珠箱子:2.5%

--

生態8000分:20%

帳篷:50%

阿勒殺伺服器:50%

領主加成:50%

公會技能:2% / 10%

北極狐狸:1~4%

據點投資:5~50%(每10隻)

<黃金手>:15%

<選擇與集中>:30%

跳躍力

參考文章

魔力水晶-飛翔:25 / 35

塔爾利絲套裝效果:??

炒青菜:??

翅膀的靈藥:??

水噹噹釣魚時裝套裝效果:+0.8m

卡納裴 等時裝鞋子:+0.5m

※ ?? 為道具說明無明確數值

<飛上青天!>:50
降落傷害 獵人的服裝:-50% <緊急著陸>:-50%
知識獲得(獲得率/高級率)

寵物-鳥類:5~20% / 1~4%

眼部時裝:50% / 0

耳環時裝: 0 / 5%

簡單克羅恩套餐:10% / 5%

野蠻靈藥:12% / 7%

※ 省略下位料理、靈藥

<愉悅的旅行>:20% / 0

<萬物博士>:30% / 5%

1. 能量自然回復:原本常駐最高是+6(GM道歉非無限,故不計),多了新增後上升到+8,以永冬版本的能量上限655來算,246分鐘會滿,即4小時左右。

    睡覺時間不掛床、不補別墅的情況下是+5,393分鐘會滿,即6.5小時,沒辦法睡滿8小。

2. 黑精靈憤怒上限:算是最有突破的一項,補足了眾多冒險家一直以來的遺憾,達成單人就能釋放200%的黑精靈憤怒的願望。

   不過30分鐘的CD,200怒可能比較難有實戰性,還是偏向娛樂性。已經非T1飾品的特拉恩德,也很難因此有太大的漲幅。

3. 控場/抗性:雖然數值比不上特定的飾品、裝備、水晶,但是這幾項主流會去追求頂級數值類(攻防命迴)的選擇。

    而在光明石組合上,就可以利用他的靈活性,簡單的替換文物來隨時變換,更可以針對不同職業、玩家特定撐高某項控場/抗性。

4. 掉寶率:雖然數值跟現有的其他方面比不是很突出,但首次有裝備來增加,算是一個新的突破。

    也可能是未來打寶套裝的一種預告?

5. 跳躍力:又能刷新跳躍高度紀錄了!多半偏向趣味性,跳塔等活動設計刻意加大的階差來提升挑戰難度等運用。

    但實戰運用也是可能的,譬如據點/佔領戰可跳上高度差地形架砲,讓守備方很難拆砲。

6. 降落傷害:雖然現行把獵人的服裝轉成時裝就可以達成墜落0傷,但有了光明石的組合,可以省去一張服裝交換券;

    實戰中也變成可以保持裝備面板達成墜落0傷。

7. 知識獲得:也算是另一種打寶,也是初次有裝備能提高此項數值。數值上只輸眼部時裝,算是很大的提升。

 

系統改進建議

換裝

如同卡爾佩ON EP2中提到的,官方自己也有注意到這一點。前述提到的靈活性,還必須有足夠方便的UI,才能夠確實達成。

其一,是外觀上的辨識。當前同一文物不同能力值外觀是相同的,所以替換時必須滑鼠移過去一個個查看。

另外,還需考慮同一能力值鑲嵌不同光明石的時候,也要能夠區別。更進一步,要能讓玩家把組合的文物湊成一對來檢視。

總的來說,最終目標就是要能夠達成A、B、C等多種組合效果能在背包一目了然。

其二,是操作上的快捷設計。僅能在背包辨識還是得自己點兩下,方便性依舊是有所限縮。

而當前的快捷列已經有技能、料理、靈藥、香水、功能服裝等,早已不敷使用。

一種組合需要兩個文物,就佔兩格快捷,所以勢必文物必須有自己的專屬快捷界面/方式。

另外,最好能在一般界面上能顯示當前使用的組合名稱,以便確認當前配置是否如當下所需。

其三,是背包占用上的節約

過去,因為頂級裝備很難同時弄兩套,所以戰鬥玩家可能對此沒有感覺,

但是當文物加入,需在打寶、攻擊、防禦等多方面轉換,可能會開始感受到此類壓力。

而生活玩家,一直都是備感壓力,因為不同領域都有各自的對應裝備。

在光明石之前,已經有摩諾斯服、銀刺繡服、加工石、採集工具,直接吃掉四排背包。

光明石在11個領域又起碼分為經驗和熟練兩種,也就是22種組合,每種組合又需要兩個文物,總共就是44格背包位置,超過5排之多!

當然,我們可以把用不到的裝備先存放在倉庫,只拿出當前需要的那一套。但因為採集、狩獵、耕種等位置四散的關係,勢必要頻繁的移動。

如果每次都必須為了換裝而特地回到倉庫,玩起來會特別不舒服,所以習慣上還是會全部都帶在身上。

因此沒有此項簡化的話,我想多數玩家為了方便還是只能「被迫」選擇通用型的組合。

 

題外話,既然聊到生活就更進一步的來講。

在卡爾佩on也有提到生活背包的部分,但我覺得比起單純背包整合,有兩個更重要的方向可以去做。

第一,是工具欄位的合併

當前只能裝備一種工具,導致必須針對不同採集物去更換工具才能採集。

但理想上應當是每種工具都能同時裝備在身上,在對應的採集物時自動去切換;

而不能唯一對應的情況,如野生動物需要在肉、血、皮選擇,就可以像黑魂的道具顯示,透過手動去切換後使用。

也就是說,概念不再是「當前裝備哪一個工具」,應變成是「每一種採集、加工我各擁有的是哪一個工具」,而我同時就是把這些裝備在身上。

第二,是以領域為單位的設置更換

當前必須針對不同生產活動去將每個部位的設置一一更換,這會有兩個問題:

其一,是換裝時間上的耗費。以我自己的狀況為例,我在移動的同時也是在練馬,所以穿的是馴養套裝,

當我臨時在路邊遇到稀有狩獵動物就會停下來打,但是常常就會「偷懶」不換成狩獵套裝。

因為我只打一隻可能花個15秒,但是我換裝在那邊找可能就10秒,甚至可能超越我生產活動的時間,而且打完還要再換回來。

也就是界面不便產生的時間成本導致了「被迫偷懶」,必須去忍受明明有加成裝備卻派不上用場的煩躁。

其二,是容易遺漏。同樣是我自己的狀況,因為靈藥(15min)和香水(20min)的作用時間不同,我會以最小公倍數的1小時來作採集的單位,

此時我必須更換寵物、裝備、時裝、工具,開煉金石、料理、靈藥、帳篷BUFF、公會BUFF及其他加成道具,

而後者在採集時還必須隨時注意是否需要補充。

偶爾會在一小時採集完才發現,寵物忘記換,或是時裝換錯等狀況,讓人極度不爽。

當然這可以歸咎於玩家自身的「操作不當」,但若能從介面設計來幫助玩家避免遭遇此困境,不是更好的嗎?

其中靈藥等補充的部分,也希望能比照白卷,改為充能的模式,來減輕這種注意力上的負擔。

 

試想一個問題:有沒有甚麼情況是我必須開著採集加成的寵物,穿著料理銀刺繡加上煉金時裝,拿著獵槍和釣魚椅子?

欸!我不會說沒有,但是這種可能微乎其微。

簡單來說,今天我要採集,那就是一整套換下來都是採集加成相關的配置。

也就是要以一鍵達成「我要採集的想法」=>「換上所有採集設置」為最終目標。

甚至可以比照工具所提到的:當我與煉金台互動時,自動換成煉金配置,這類智能變換。

 

名稱重複

光明石與組合名稱中皆有出現天敵巨石,在玩家談論時,還必須在名稱之外強調是在指哪個。

雖然不是很嚴重的問題,但若能在取名上避免重複的狀況,可能會更方便於溝通談論。

 

遊戲圖示

跟遊戲、文物系統無關,算是我自己製圖時的一些困境。

其一是差異辨識,譬如「生活領域」是以「採集」為代表所以沿用其圖示;或是「煉金」和加工中的「簡易煉金」的圖示相同。

此時如我圖一(流程)的狀況,兩者同時出現就必須額外將兩者區別出來。

其二是完善設計,盡量涉及各個領域、細節,不然如我圖二(分類),就只能自創一些圖示,我自己看也覺很落漆,但也別無他法。

其三是開源對外,在一定使用規範下開放創作者使用。好處是即便由不同作者來寫,同樣的圖示更容易讓整個玩家社群有理解上的共識。

再者,也免去創作者自行截圖的時間成本及規格不一的參差不齊。

當然此項前提是要官方願意釋出。阿...如果不願意,也不要告我版權啦,拜託。

 

碎念

官方在殘月裝備提案紅藍精靈水改版都有製作精美的圖片來讓玩家更容易理解相關流程,

本以為有開始重視這一塊資訊表達的部分,但到了文物這種更複雜的新系統又沒有了,結果只是曇花一現嗎...

不過,我自己的圖也只有流程比較實用,後面三張比較偏向自己作爽的,查詢上還是直接從EXCEL查表比較快。

最近修正日期 : 2022.07.04 00:05 (UTC+8)
# 3

太强了,感覺看了篇論文

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