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論壇

一个纯萌新对游戏任务的一些看法
2022.12.20 02:39
672 2
最近修正日期 : 2022.12.20 02:39
# 1

  刚开始接触黑沙,玩了一个兰,后来出了新职业羽士,便创建了一个赛季角色。

     玩兰的时候,并没有觉得主线任务不好玩,反而是玩了赛季角色后,发觉身心疲惫;赛季角色因为好奇,所以选了第二条主线,也就是雪山线,一开始也没什么问题,但我的快乐也就止步于56级,到达56级后就一直在“跳井”,每当我觉得这次任务完了之后,应当就会结束了;可这个任务设置好像并不理解玩家一直做“跳井”任务的厌恶一样,每次进去还要走各种各样的游戏机制,走一次,那是好玩,走两次,那是游戏特色,走三次...四次...那只能说不厌其烦了,况且还是连续做,也没别的主线走。

     交代主线剧情的方法有很多种,为什么要选择这有一种呢?我不明白,但也有一种可能,我是萌新,并不知道其实可以不做“跳井”任务的可能性,但不管怎么说,我对游戏的好奇心,已经被消耗殆尽了。

     如何留住玩家,这个问题真的没有认真思考过吗,想必我也是在这说说而已,那么多年的主线“跳井”叙述方式,估计是不会改了。

最近修正日期 : 2023.01.09 13:04
# 2

馬各奴斯主線是最近才出的任務,正如你所說就是一直跳井,其實主線只要解一隻就行了,個人認為解這任務就是給玩家方便的獎勵,能夠讓所有城市的倉庫共用,還有未接下來的劇情鋪陳,的確會讓人感到厭煩,但是我們這些老玩家以前可沒有倉庫共用,也沒有傳送門,想要拿寄存在另一個城市倉庫的東西,就需要騎馬跑過去,至少要浪費十幾分鐘,不像現在讀兩個圖就能到了,所以就算馬各任務很噁心,我們還是會硬著頭皮解完

 

玩到遊戲中期的確對玩家不太友好,任務難解,裝備難衝,神器難打,能量難找,等級難練,每天做重複的事情,很容易勸退剛從季節畢業的新手,但黑沙本質就是這樣一款遊戲,季節充其量只是給你個體驗而已,所以才會有搶點、紅名玩家亂殺人的事情,它們也不是本性就這樣(或許?),畢竟追求刺激和快感才是玩遊戲的原動力,像一些老玩家碰到搶點也不介意跟他玩玩,畢竟刷久了也會麻木。

 

另外找一個熱鬧的工會也能消解這種無力感,就是因為這遊戲成就很難,所以當達到成就那種欣喜比抽卡抽到超稀有卡還爽

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京戀
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