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論壇

#攻略 #生活
新版貿易543
2023.04.10 03:16 (UTC+8)
6277 4
最近修正日期 : 2023.05.24 19:23 (UTC+8)
# 1

目錄

1. 基本玩法

a. 整體流程
b. 進貨
c. 等待時機
d. 拉貨
e. 賣貨
f. 傳聞

g. 商團壟斷

2. 常用操作

a. 查看殘月公會刊物

b. 查看訂貨契約

c. 查詢當前物價

d. 據點連線貢獻試算

3. 新版變化  
4. 費用計算、測試數據 a. 保管費
b. 距離加成倍率
c. 討價還價倍率
d. 傳聞幅度猜測
e. 利潤
5. 玩法策略  
6. 風險  
7. 相關任務 a. 貿易任務
b. 冒險日記
c. 每日任務
8. 森林馬車  
9. 巨商猜測  

 

資料附件(含文章中多數表格)

 

自製傳聞紀錄表

 

歡迎到R天的黑色沙漠期貨交易所(Discord),一起來討論

 

1. 基本玩法

a. 整體流程

 

b. 進貨

● 各領地三個販售處(奧迪爾利塔),可於訂貨契約中查看。

巴雷諾斯 奧爾比亞村莊 西部警衛營地 巴特利農場
賽林迪亞 艾爾漢德羅農場 東部關口 葛利西村莊
卡爾佩恩 凱波嵐 貝爾村莊 北部蕎麥農場
梅迪亞 塔利波村莊 石尾丘陵馬牧場 克沙村莊
瓦倫西亞 阿利赫恣村莊 沙粒巴扎勒 夏卡魯
卡瑪希爾比亞 智慧的古木 阿愷魯警衛崗哨 格蘭迪哈
德利勘 杜爾勒曼伐木場 馬勒察前哨站 亞希伏爭議地區
永冬之山 巴洛斯營地 雅威娜的尾巴 最後的朝聖路

● 購買後,貨物將放入對應地點的保管箱中,可於訂貨契約中查看。

● 單一時段,單一貿易品購買上限為50個。

● 部分貿易品有購買限制,需要對應販售據點投資等級( 3 / 5 / 7 )。

(2023/05/24 更新)  

● 部分貿易品有購買限制,需要貿易生活等級( 熟練1 / 專家1 / 匠人1)。

 

● 保管箱上限有二,各販售處保管箱獨立計算:

1. 20000LT,即66個  ( 貿易品重量均一為300LT ) (剛好為森林馬車22格 x 3趟)

2. 5種品項

● 品項說明:

1. 不同貿易品,為不同品項 (如圖中特製恢復劑、誠意滿滿的三明治)

2. 同一貿易品,不同進貨時,為不同品項(如圖中剩餘5日的特製恢復劑、剩餘6日23時的特製恢復劑)

3. 前項時間差待確認,可能一分鐘,或是關掉介面後再買同一貿易品也會算做不同品項。

● 依存放時間收取保管費,購買時及每4小時加收一次,於取貨時收取費用。

● 保存時間上限為7日,超過將以25%價格強制賣出,且會扣除保管費。(幾乎歸0)

 

c. 等待時機

● 貿易品價格,每4小時變化一次,固定為現實AM/PM 2、6、10整點時間,且各地買賣均一價。

● 貿易品價格區間為原價的30%~300%

● 變動分為兩種:自然浮動、傳聞衝擊。兩項漲跌方向可能相反。

  自然浮動 傳聞衝擊
漲跌範圍 -15%~+15% x 50% ~ 200%
套用順序

變動單位 貿易品單項

單一領地的指定類別

變動品項上限 不限

各領地2~3類別

預測 完全不可

有機會

 

● 價格有小數位(但只顯示到整數位),如下圖,香甜的葡萄醬原價為1,250,000,760,797 / 1,250,000 = 60.86376%。

所以當價格維持61%,還是可能有1%幅度內的浮動。

 

d. 拉貨

● 將貿易品保管箱移入馬車(or角色背包),才可進行運送。

● 移出保管箱後保值期變為3小時,且無法放回保管箱。

● 各主要馬車裝貨比較:(皆為裸裝素質)

類型 速度 負重 格數 載貨上限(未超重) 載貨上限(超重)

商團馬車

100% 2700 18 9 15
貴族馬車 95% 3000 20 10 17
森林馬車 105% 5000 22 16 22
角色背包 大概20% 3000~3500 192 10~11 17~19

 

(2023/05/24 更新)  

類型 速度 負重 格數 載貨上限(未超重) 載貨上限(超重)

商團馬車

100% 3700 18 12 18
貴族馬車 95% 4200 20 14 20
森林馬車 105% 5000 22 16 22
角色背包 大概20% 3000~3500 192 10~11 17~19

e. 賣貨

● 僅各領地主城可販售(奧迪爾利塔),且不可販售於同領地。(如巴特利農場,不可到貝爾利亞村莊販售)

● 可藉由地圖快速找尋主城:

(2023/05/24 更新) 

● 賣出貿易品時,低機率觸發突發任務,可獲得貿易經驗值文物。

 

f. 傳聞

● 可由殘月公會刊物查看,刊物上訊息為"可能"發生傳聞衝擊的類別。(即未寫的確定不發生,但有寫的則不一定)

● 訊息需透過打聽來確認真偽,即造訪對應領地找尋人群,並從對話內容判斷實際漲跌趨勢。

● 人群為此系統開放前不存在之NPC,可藉由無法對話來確認。(感謝網友 米花雞大份 提供辨識方法)

● 按照程式的猜想,人群地點應該是有限且固定的地方,但至於數目可能可以上百個,所以需要眾人齊心協力來找。

大家可以到由R天開設的黑色沙漠期貨交易所(Discord),一起來分享即時的資訊!

 

e. 商團壟斷 

● 對象:價格維持在40%以下持續3個時段的貿易品。

● 效果:7日內(42次變動)無法購買,期間價格固定,並於期間結束後價格調整為100%

(2023/05/24 更新)  

● 效果:3日內(18次變動)無法購買,期間價格固定,並於期間結束後價格調整為100%

 

 

2. 常用操作

a. 查看殘月公會刊物:

遊戲選單=>生活=>殘月公會刊物 (快捷:ESC=>F6=>2)

b. 查看訂貨契約:

遊戲選單=>生活=>訂貨契約 (快捷:ESC=>F6=>up key=>Enter)

c. 查詢當前物價:

M=>點擊 貿易(車輪)圖示 (紅圈部分)

PS. 點擊不到時,可點擊紅箭頭處,關閉對應地圖標示。

查價完記得打開,或是記得發生甚麼事,不要下次打開地圖發現怎麼圖標都不見了而大驚小怪。

 

d. 據點連線貢獻試算:

M=>點擊 右下角圖示中,最左邊的選項

可透過直接點擊,無須打字:先點起點/終點的欄位,再點你要連的據點

綠線段為已連線部分,紅線段為尚未連接部分

 

3. 新版變化

● 貿易品:指狹義,由NPC販售,專門做為貿易用途的道具。

● 其他:包含魚類、裝箱物品

  貿易品 其他
距離加成 約原本的8.8% 不變
討價還價加成 約原本的14.2%
主要利潤來源 時段價差
購買限制

角色貿易等級 => 據點投資等級

(2023/05/24 更新) 

維持角色貿易等級 

皇室、走私 刪除
副產物 新增
可販售地點 限縮至主城
綠洲BUFF刪除改動 基礎價格x2

● 舊版貿易品知識:主城貿易商獲取,一項10能量。

● 經測試,副產物獲得率約為1/6,即平均賣6個貿易品出1個副產物。

 

4. 費用計算、測試數據

(※此段有較多數字運算,對此頭痛的人,可以直接看各段結論部分)

 

a. 保管費

● 依據物品的原價,訂定單次收取的費用基數:

物品原價 保管費 比率
1,150,000 6,800 0.005913
1,200,000 7,100 0.005917
1,250,000 7,400 0.00592
1,300,000 7,700 0.005923
1,350,000 8,000 0.005926
1,400,000 8,300 0.005929
1,450,000 8,600 0.005931
1,500,000 8,900 0.005933
1,550,000 9,200 0.005935
1,600,000 9,500 0.005938
1,650,000 9,800 0.005939
1,700,000 10,100 0.005941
1,750,000 10,400 0.005943
1,800,000 10,700 0.005944
1,850,000 11,000 0.005946
1,900,000 11,300 0.005947

不論物品價格,皆約為售價的0.6%

※放置過期時,7日共收取42次,共25.2%,從退還的25%扣除,等於歸0。我想這也是25%是怎麼決定來的出處了。

=>以1,900,000的商品實際計算,1,900,000 x 25% - 11,300 x 42 = 475,000 - 474,600 = 400 ,可以買一杯高級紅蘿蔔汁。

● 計算方式為:費用基數 * 加收次數 * 物品數量

以下圖三個物品為例:

1. 粗糙蕎麥粉

2. 可怕的南瓜燈火

3. 甜蜜的金黃色蜂蜜

 

原價為 1,150,000 => 費用基數為 6800

依照剩餘保存時間為5日12小時多

第一日收取6次、

第二日收取 24、20、16小時,加總共9

數量有10

因此費用為 6800 x 9 x 10 = 612,000

 

原價為 1,300,000 => 費用基數為 7700

收取次數比粗糙蕎麥粉少掉16小時的那1次,即8

數量 44 

因此費用為 7700 x x 44 2,710,400

原價為 1,250,000 => 費用基數為 7400

僅收取購買時(6日24小時)的1

數量 12 

因此費用為 7400 x x 12 = 88,800

 

b. 距離加成倍率

● 一些有紀錄的數據:

買\ 賣 卡爾佩恩 海地爾 貝爾利亞 爾提諾巴
貝爾村莊 -- 2.3% 2.6% 4.1%
北部蕎麥 -- 1.5% 1.4% 3.5%
凱波嵐 -- 1.3%    
奧爾比亞 1.3% 1.4% -- 3.3%
西部警衛營地 1.3% 0.7% -- 2.6%
巴特利農場   0.6% -- 2.3%
艾爾漢德羅   -- 0.5% 2.2%
葛利西村莊 1.5% --    
東部關口   --   1.8%
塔莉波村莊 2.9% 1.2% 1.6% --
石尾丘陵馬牧場 2.8% 1.1% 1.3% --
克沙村莊 3% 1.3% 1.3% --
沙粒巴扎勒 5.1%      

● 裸裝商團爛車(100%速)超重跑出來的數據:

起點 終點 距離加成 耗時

每分效率

奧爾比亞 海地爾 1.4% 14分 0.1%
艾爾漢德羅 爾提諾巴 2.2% 17分 0.129%
克沙村莊 卡爾佩恩 3.0% 26分 0.115%
貝爾村莊 爾提諾巴 4.1% 35分 0.117%
沙粒巴扎勒 卡爾佩恩 5.1% 43分 0.119%

● 森林馬車+8輪子(113.1%速):

貝爾村莊 海地爾 2.3% 8分 0.2875%
艾爾漢德羅 卡爾佩恩 1.6% 8分 0.2%

考慮森林馬車的加速衝刺、無超重、滿裝速度,猜測大約可到2倍的速度,此時距離加成也僅有 0.26%(/每分) 不到

實測有機會上0.3%(/每分),但結論依舊

=>若不是要出門遛狗或是跑去吸貓,一律以鄰近城鎮賣為優先考慮

 

c. 討價還價倍率

等級 討價前 還價後 加成倍率
名匠10 2,078,782 2,213,902 1.065
名匠10 1,219,516 1,298,784 1.065
名匠11 833,762 888,373 1.0655

● 討價倍率於名匠10為6.5%,每級級距0.05%。(名匠10等於60等=>初級1 為 3.55%) 

熟練度不影響。

 

d. 傳聞幅度猜測

(此節部分皆為猜測,未證實)

  模式A(?) 模式B(?)
暴漲 166%~200% 150%~200%
上漲 133%~166% 133%~166%
小幅上漲 100%~133% 100%~150%
小幅下跌 83.3%~100% 75%~100%
下跌 66.6%~83.3% 66.6%~83.3%
暴跌 50%~66.6% 50%~75%

● 模式A、B最大差別在於,有無重疊部分,個人偏信A(無重複),且倍率區間應當是均分。

● 因為價格上有無法得知的自然浮動,個人不足的智商沒辦法算出實際倍率區間。

 

e. 利潤

● 單趟總利潤

= (原價 x 售出倍率 x 距離加成 x 討價加成 - 原價 x 買入倍率 - 保管費) x 個數

= (原價 x 售出倍率 x 距離加成 x 討價加成 - 原價 x 買入倍率 - 原價 x 0.6% x 保管期數 ) x 個數

= (售出倍率 x 距離加成 x 討價加成 - 買入倍率 - 0.6% x 保管期數) x (原價 x 個數)

● 最大利潤試算(單次)

假設生活道人才開始,道人1(81等),討價加成為7.55%,即1.0755

距離加成如上結論─越短越有效率,因此隨便抓個0.5%,即1.005

單次最大價差發生於135%,自然浮動+15%後傳聞暴漲200%,變為300%

因為是1次變動,保管期數為1

所有商品原價最高為1,550,000 (在此之上的物品過少、較偏遠)。

森林馬車單趟載貨22個,設路程約15分鐘。

總利潤 = (300% x 1.005 x 1.0755 - 135% - 0.6%) x (1,550,000 x 22)

= 188.66325% x 34,100,000 = 64,334,168

時薪  = 64,334,168 / (15 / 60) = 257,336,673

● 最大利潤試算(最大倍率)

最大倍率差為30%=>300%,

至少需經歷3次變動(30% => 90% => 210% = > 300%)

因此其他因素不變情況下,

總利潤 = (300% x 1.005 x 1.0755 - 30% - 0.6% x3 ) x (1,550,000 x 22)

= 292.46325% x 34,100,000 = 99,729,968.25

時薪  = 99,729,968.25 / (15 / 60) = 398,919,873

但同一商品連續三次暴漲,恐怕到關服都不會發生吧...

 

5. 玩法策略

  適用對象 說明 優缺點 名言
短期盤

專注投入在貿易上

精打細算型玩家

瞄準135%~165%間的準備暴漲商品,

即最大利潤所述。

需確認傳聞,有額外時間成本,

所以實際時薪比所算更低(還有馬車返程時間)

太爽了,又薛了一波!

長期盤

想玩又不想出力

隨緣型玩家

瞄準低倍率的商品,極端就是只買30%。

不需用腦,憑感覺,價格倍率不錯就脫手。

但長期屯貨可能會卡住保管箱位置,錯失單次暴漲的商機。

且僅能保證利潤為正,倍率遲遲沒起色時薪會慘不忍睹。

商團壟斷,被迫低價賣出。

錢沒變少,這波不虧!

練等狂

以生活全能為目標

沾邊型玩家

最短路段,極大化單位時間內的交易次數。

即  巴特利農場 => 海地爾

+ 艾爾漢德羅農場 => 貝爾利亞

無視貨品漲跌,在價錢變動前出售。

就是練等,只賺的到油錢。

繼續這樣跑下去,

下個月就可以升級了!

車迷

為了車車豁下去

走投無路型玩家

同上,

外加跑貿易任務路段。

以交易次數洗副產物,換痕跡。

但貿易任務需投入大量能量。

Tiida!

● 分身大法:購買貿易物不再限制等級,以及等級(討價)加成影響縮小,加上傳聞確認,可以多人撒下去進貨、找人群,甚至多車賣貨。

● 傳聞鎖定上漲的部分確認就行,因為只有上漲需要提前購買;除非是前一批沒賣完要確認下一時間段是否要趕著賣掉。(事實相反時,跌的傳聞也可能變成漲價的消息)

● 貿易點取捨參考

所屬領地 購買處   3 5 7 最近可賣 最低連線貢獻
巴雷諾斯 奧爾比亞村莊 125 130 135 145 海地爾 12
巴雷諾斯 西部警衛營地 120 125 130 140 海地爾 9
巴雷諾斯 巴特利農場 115 120 125 135 海地爾 9
賽林迪亞 艾爾漢德羅農場 115 120 125 135 貝爾利亞 9
賽林迪亞 東部關口 120 125 130 140 貝爾利亞 14
賽林迪亞 葛利西村莊 125 130 135 145 貝爾利亞 13
卡爾佩恩 凱波嵐 125 130 135 145 海地爾 7
卡爾佩恩 貝爾村莊 135 140 145 155 海地爾 15
卡爾佩恩 北部蕎麥農場 130 135 140 150 海地爾 9
梅迪亞 塔利波村莊 125 130 135 145 海地爾 7
梅迪亞 石尾丘陵馬牧場 125 130 135 145 海地爾 8
梅迪亞 克沙村莊 125 130 135 145 海地爾 11
瓦倫西亞 阿利赫恣村莊 170 175 180 190 爾提諾巴 25
瓦倫西亞 沙粒巴扎勒 130 135 140 150 爾提諾巴 12
瓦倫西亞 夏卡魯 145 150 155 165 爾提諾巴 12
卡瑪希爾比亞 智慧的古木 135 -- 145 155 德本克倫 15
卡瑪希爾比亞 阿愷魯警衛崗哨 140 145 155 160 德本克倫 21
卡瑪希爾比亞 格蘭迪哈 145 150 155 165 德本克倫 23
德利勘 杜爾勒曼伐木場 130 135 140 150 艾亦爾村莊 16
德利勘 馬勒察前哨站 140 145 -- 160 艾亦爾村莊 16
德利勘 亞希伏爭議地區 130 135 140 150 格拉納 14
永冬之山 巴洛斯營地 120 125 130 140 德本克倫 16
永冬之山 雅威娜的尾巴 130 135 140 150 德本克倫 6
永冬之山 最後的朝聖路 120 125 130 140 德本克倫 26

● 貿易品類別/領地統計

  服裝 軍用品 食材 原料 奢侈品 聖物 雜貨 藥品  
巴雷諾斯 2 2 7 4 3 3 5 4 30
賽林迪亞 2 3 5 5 2 2 4 2 25
卡爾佩恩 2 3 5 6 4 2 4 2 28
梅迪亞 1 2 3 4 4 3 4 3 24
瓦倫西亞 2 2 5 4 4 2 4 2 25
卡瑪希爾比亞 1 3 3 5 2 4 4 2 24
德利勘 1 3 2 2 4 2 8 1 23
永冬之山 3 2 3 4 3 2 3 3 23
  14 20 33 34 26 20 36 19 202

 

6. 風險

看完利潤讓你覺得不錯賺嗎?那先看看下面幾點。

● 卡車:不是公路跑的那個大車,是馬車迴轉半徑大,常常卡到一些凹槽。馬車載貨是不能吹出來的,如果鄰近有倉庫還有救,沒有的話就是整車報廢,或是用你的雙腳慢慢拖。

● 盜賊:馬車還好,如果用走的,就是被打到滿頭包。

● 地勢:過於崎嶇的路途,會讓你的貨物爆掉。譬如沙粒巴扎勒-巴魯漢關口路段,個人親身經驗。

● 時間綁死:上一波ALL-IN了商品,結果出了貝克、泥土、世界王、鯨魚、柯爾克、犀牛,4小時過去,結果貿易品價格就掉了。

● 紅人:跑貿易已經沒甚麼利潤了,結果偏偏又遇到愉快犯。

 

7. 相關任務

a. 貿易任務

等級 進貨處 需求貿易品 領地投資 指定出售 榮耀任務 重點獎勵
見習2 巴特利農場 藍色試藥 0 海地爾    
見習7 艾爾漢德羅農場 甜蜜的黃金色蜂蜜 5      
艾爾漢德羅農場 優質的馬鈴薯澱粉 0      
東部關口 新鮮的風扇紅鶴的蛋 3      
見習10 奧爾比亞村莊 神秘的愛情靈藥No.6 7   #1 貴族馬車登記證
熟練5 葛利西村莊 有嚼勁的乾普根後腿 0 卡爾佩恩 #2 水/地/風精靈石碎片*300(擇一)
專家1 貝爾村莊 山羊角笛子 5   #3 形象碎片*1000+坐騎技能變更券*3
專家4 凱波嵐 帶有淡香的香燭 3      
清香的生薑茶 0      
專家7 貝爾村莊 特製香腸 3      
專家10 北部蕎麥農場 藥草蒸籠 0 爾提諾巴 #4 服裝交換券
芬芳的香燭 0
貝爾村莊 用藥草製成的膏藥 0
匠人4 奧爾比亞村莊 高山起司 5    
清香的葡萄酒 0    
艾爾漢德羅農場 甜蜜的黃金色蜂蜜 5    
貝爾村莊 豐盛的烤豬 0    
北部蕎麥農場 甜蜜的山茱萸果實乾 0    
匠人7 貝爾村莊 特製皮布料 0    
匠人10 塔利波村莊 誠意滿滿的三明治 5   #5 形象碎片*1000+貿易經驗轉換券
有靈魂的肖像畫 5  
石尾丘陵馬牧場 寶石匕首 7  

● 投資需求表

等級 需求 累計 須達到的據點
 
100  100   
200  300  東部關口、凱波嵐
400  700   
500  1200  艾爾漢德羅農場、貝爾村莊、塔利波村莊
600  1800   
700  2500  奧爾比亞村莊、石尾丘陵馬牧場

● 完成所有貿易任務共需9200能量。

(2023/04/26 更新)  

等級 村莊 NPC / 道具 榮耀任務 重點獎勵

見習2

奧爾比亞 洛力    
見習7

西部警衛

貝爾利亞

葛利西

宣傳賽林迪亞特產    
見習10

弗洛林村莊

波利尼 #1 貴族馬車登記證
熟練5 北部小麥農場

諾文雷特

(拿葛利西特產品)

#2 水/地/風精靈石碎片*300(擇一)
專家1 貝爾村莊 (山羊角笛子庫存) #3 形象碎片*1000+坐騎技能變更券*3
專家4 特里娜要塞 巴特、杜拉絲    
專家7 卡瑪希伯地區

特製香腸 (貝爾村莊)

   
專家10

奧爾比亞

北部小麥農場

貝爾村莊

藥品 #4 服裝交換券
匠人4 克沙村莊

食材 from:

奧爾比亞

北部小麥農場

貝爾村莊

艾爾漢德羅農場

卡爾佩恩首都

   
匠人7 貝爾村莊 特製皮布料    
匠人10

塔利波村莊

石尾丘陵馬牧場

克沙村莊

確認當地特產品 #5 形象碎片*1000+貿易經驗轉換券

 

b. 冒險日記

任務 進貨處 貿易品 領地投資
烏鴉3 塔利波村莊 沙漠彼端的東方文化 5
烏鴉6 北部蕎麥農場 營養滿分乾草堆 0

(2023/04/26 更新)  

任務 任務內容
烏鴉3 塔利波村莊,貿易商人對話
烏鴉6

北部蕎麥農場,觀察乾草堆

 

c. 每日任務

任務 進貨處 貿易品 領地投資
夏卡魯的傳言 夏卡魯 東方望遠鏡 3
夏卡魯 柔嫩的煙燻山羊肉 0
吉亞克的傳言 沙粒巴扎勒 巴希利斯克的生皮 0
沙粒巴扎勒 甜蜜的椰棗樹果實 0
塔爾利亞的傳言 沙粒巴扎勒 華麗的象牙印章 7
沙粒巴扎勒 完整的象牙包 5

(2023/04/26 更新)  

任務 地點 NPC
夏卡魯的傳言 爾提諾巴

酷伊納 (貿易管理人)

戴貝 (倉庫管理人)

吉亞克的傳言 岩石崗哨

思恩拉 (雜貨商人)

拉思敏 (鐵匠)

塔爾利亞的傳言 沙粒巴扎勒

阿特亦巴洛斯 (貿易管理人)

阿米魯 (據點管理人)

 

8. 森林馬車

● 不論是為了車來跑貿易,或是為了跑貿易效率不得不做車,以下的資料都是你會用到的。

物品 形象的碎片 麻布 綠礦石衍生 環節樹衍生 鐵礦石衍生 其他
登記證

4000

 

綠鑄塊*15

堅固的環節樹合板*15

 

柔軟的皮革*15

藍色青金石*4

頭等行李馬*4

徽章 1000 3 純粹的綠結晶*5      
旗子 1000 9   環節樹原木*1   神獸的血液*4
蓋子 1000   綠鑄塊*15 環節樹合板*1 鐵鑄塊*8  
輪子 1000     環節樹原木*30 鋼鐵*60  

● 登記證製作:卡瑪-格拉那4號-4階馬車製作廠,8貢獻。

● 裝備製作:卡瑪-格拉那3號2樓-4階馬車零件工坊,6貢獻。

● 頭等行李馬:石尾丘陵馬牧場購買

● 形象的碎片(150) = 梅琳多拉的元素*1 + 雜草*100 + 森林、死亡、記憶的痕跡*100

1. 卡瑪每日任務:梅琳多拉的元素*2,登記證需跑14天

2. 貿易榮耀任務:共2000形象的碎片,可少跑7天每日

但9200能量需要多少天,加上貿易耗費時間遠超過每日任務的,榮耀任務的必要? 

 

● 登記證共需27組材料,即3種痕跡各2700個,若全部都用副產物來換,需要8100個,1/6的獲得率,需要賣出48600個貿易品。

 

9. 巨商猜測

● 原本有一個碎片是透過瓦倫<=>椰子村販賣特定貿易品會機率出現,改版後到哪去了?

● 觀察所有貿易品,可歸結出規律:每個販售點的貿易品價格與其需求的投資等級成正比,且幾乎是原價與投資等級1對1對應(如玩法策略表格中所列)。

● 但其中有部分貿易品違反此規律:

物品 類型 領地 購買處 原價 投資需求
香味芬芳的老鼠藥 雜貨 巴雷諾斯 巴特利農場 1,200,000  
可怕的南瓜燈火 奢侈品 賽林迪亞 艾爾漢德羅農場 1,300,000 3
蘊含魔力的橡樹樹枝 聖物 賽林迪亞 葛利西村莊 1,350,000 7
芬芳的香燭 奢侈品 卡爾佩恩 北部蕎麥農場 1,350,000  
東方的長生不老靈藥 藥品 瓦倫西亞 阿利赫恣村莊 1,650,000 7
匠人的特製籃子 雜貨 德利勘 馬勒察前哨站 1,500,000 7
朱光金紅石塊 原料 瓦倫西亞 阿利赫恣村莊 1,450,000  
土撥鼠用陷阱 雜貨 德利勘 馬勒察前哨站 1,300,000  

● 其中又以東方的長生不老靈藥最為可疑,

距離獎勵削減的情形下實在沒必要跑到鳥不生蛋的椰子村,加上舊版的獲得來源也是在此處,

加上同地區不需投資的貿易品就有1,700,000的價格,他老大哥只有1,650,000,居然要最高待遇的投資7?

 

(2023/05/24 更新)  

● 上述投資等級,改為貿易生活等級:投資 3 / 5 / 7 => 貿易等級 熟練1 / 專家1 / 匠人1

 

最近修正日期 : 2023.05.24 19:26 (UTC+8)
# 2

修改建議

主要是該給的數據沒給,UI不夠簡潔便捷。

 

1. 這個NPC壞掉了

他叫做吾爾普江,在卡爾佩恩擔任貿易管理人。

不但不收我的貨,還私自販賣起了西部警衛營地才可以合法販售的高級木板,

請把他開除好嗎?

(2023/5/24更新)

雖然不太確定,但應該是修好了。

 

2. 請讓我看看進貨價

我真的不想要經商上面虧錢,

有些貨我擺了很久,很抱歉我記憶力不夠好,沒辦法記住當初到底是多少錢買的。

如果可以,請在訂貨契約上幫我記上進貨價,這樣我才可以在保證當前價格不低於該價格時賣出。

(2023/4/12更新) (需查看過後才會更新價格,查看是指直接與貿易商互動;遠距耗費能量則不行)

 

3.請不要讓我算算數,我數學不好

貿易品的重量是均一價300,而保存庫的上限也是均一的20000,為何不能直接改成個數?

每次買滿都會剩餘200的空間,會讓我強迫症發作。

這個剩餘的200...你們是未來要推珍珠商品讓他擴充,是吧?是吧是吧?

另外,希望能有"買到上限"的功能,不然每次都要自己去算剩餘幾個空位。

每次忘記上限是66個的時候,我都要拿20000去除以300,然後看到他除不盡,我整個人都不好了。

 

4. 請把貿易相關的資訊整合到一個介面

在公會的介面中,可以點擊上方的圖示切換到不同的分頁:公會成員現況、公會任務...等,

在貿易時我會非常頻繁的來回查看訂貨契約殘月公會刊物,以協助我確認是否進貨時是否還有空間等事情來推動我的決策。

希望它們可以像一家人住在同一個介面,而不是像死對頭,我必須關掉一個頁面才能看到另一個。

(2023/5/10更新)

整合是整合了,但是跟我想的怎麼差這麼多...

其一,訂貨契約可以開殘月公會刊物,但是反過來則不行

其二,連到刊物後契約介面會被關掉,刊物關掉後才會回到契約,兩個"分開"的介面去做了額外的連結,還是不符合"一體性"的概念。

 

不過後來覺得這個提議的實用性也不大...主要還是兩個介面要能同時顯示去比對,

或是重新設計成,確認完傳聞後,可以很清楚的看到,自己該賣/買的貨還有哪裡沒做完。

並且希望介面是能夠更方便、隨時開關的形式來呈現,

可以參考Paper, Please,用TAB鍵可以快速縮放印章的概念。

並且同樣的概念可以同步到料理和煉金的配方查詢上,

而不是額外開一個視窗在那邊占空間,又或者開開關關很麻煩。

 

 

5. 請給我一次性查詢所有據點的貿易品價格,並且能反覆查看的介面

為了確認當前物品價格,我會去點擊地圖上的車輪查看,

可是常常看完就忘記了,所以希望它是能夠記錄下來反覆查看。

承接第3點,他可以跟前面兩項整合到同一介面的不同分頁。

更進一步,希望能像是訂閱報紙一樣,一鍵接收有設定接收的所有據點的價格,

介面也可以設計成報紙的模樣,更有接受資訊的帶入感。

另外,也可以參考下面這張圖,這是大富翁遊戲裡的股票系統,

我可以一目了然所有股票當前價格、漲跌幅度、以及我手上的股數,不是很棒嗎?

(2023/5/10更新)(圖見第4點)

可以從契約介面去看,的確方便了許多,不用去關地圖圖標、把地圖移來移去。

但是依然是僅能一次看一個販售點,而且看完關掉重看又要再消耗一次能量。

強迫玩家玩"神經衰弱",真的會神經衰弱"。

 

6. 請直接帶我去貿易商人那邊

或許第一次到達據點去跟這個據點的負責人打招呼是一種禮貌。

但是在那之後我真的沒甚麼事情找他。

希望在地圖右擊據點時,能夠設定導航的目標

就我所知,大部分的人到主城,多半是找倉庫管理人或馬廄,

而現在貿易系統,我需要找的是貿易管理人。

據點管理人真的很沒用,請不要再叫我去找他了。

(2023/5/10更新)(圖見第4點)

做在契約介面裡,的確解決了貿易上"買"的問題。

甚至,我必須說,嘿,他比我想的還棒,整合到介面後,

在我看完有哪些貨要賣之後,可以直接導航到我要去取貨的地方。

 

但是"賣"的部分,因為大城鎮沒有在契約選項裡,一樣沒有得到解決。

加上一般性狀況下,透過地圖,要前往各城鎮、村莊,還是會被強制帶到據點管理人。

其中最顯著的如凱波嵐、爾提諾巴,

據點管理人和倉庫管理員(機能核心位置)距離過遠,

常常沒注意,移動到了,還要多重新等待一次移動,才能夠到自己想要去的地方。

 

7. 請給我殘月公會刊物的筆記功能

有時確認了人群的對話之後,忘記了就還要跑回去看。

請給出筆記功能,能在刊物上針對逐條紀錄打聽結果是符合/不符合/沒消息。

我上課都有好好做筆記,希望這邊也可以讓我發揮我的長處。

(2023/5/13更新)

因為官方覺得好像沒必要,只好自己做一個 自製傳聞紀錄表

下載後使用,巨集開啟請對檔案右鍵=>內容

 

8. 請把傳聞人群凸顯出來

雖然偶爾看到其他居民的閒聊也很有趣,

但是跑遍了整座城找不找人群真的是很累人。

請高光強調出傳聞的人群,這群人那麼八卦,一定很引人注目對吧?

或者是將他們對話框的底色改為其他顏色來區別。

 

9.請讓傳聞的用詞更精確

傳聞寫在交易所附近,結果我是在旅館內部找到。

所以傳聞提示的地點也是不可信的嗎?

 

10.這題傳聞好像有點難,可以給我解答嗎?

A:盔甲太重了,可能收尾處理有問題.... =>品質低落=>價格下跌

B:最近武器刃怎麼耗損的這麼快? =>品質低落? 還是需求提高?

C:因為輕便,我很喜歡 =>顧客偏好=>價格上升

所以這是要上漲、要下跌、還是不變,甚至是隨機變化?

 

11.坐騎過遠?我還沒要拉貨阿

在過去,跟貿易商進貨,的確是直接放到坐騎上面。

但是新版貿易進貨時是放在保管箱,拉貨的時候才會從保管箱拿出來放在坐騎上。

那為何進貨時需要坐騎貼近才能夠購買呢?

我懷疑你們的貿易商在刁難顧客,請回去教育一下好嗎?

 

12.請不要擺那些沒辦法解的公會任務

我一個公會新血,志氣滿滿的想要盡一份力,

結果接到貿易任務沒辦法做,會長一氣之下把我踢了,你要怎麼賠我?

 

13.請讓貿易成為一個正常的生活領域

如果貿易還算是一個生活領域的話,請一視同仁對待他。

包括熟練度系統相關的摩諾斯服裝、文物、突發任務、莉雅娜的每日/一週生活百科。

歧視是不好的!

 

14. 請給我報表

忘了說,我相信貴公司內部財務人員也會根據報表營收來決定接下來的開發方針。

所以在我的貿易投資上,希望也能夠產出報表。

每四小時,根據我賣的貨物,進口價、出售價、利潤等資訊,

以協助我能夠修正,在往後的貿易旅途成為能更好決策的商人。

 

15. 貢獻調動的設定介面、儲存欄位

再加一點。

在角色技能可能有分PVP、PVE、繼承、覺醒,所以推出了技能儲存欄位,

讓玩家在面對不同狀況時,能夠非常便捷、迅速地更換不同配比的方案,而不需要花時間再把技能逐一看過。

而在比角色技能有更廣更複雜的貢獻投資上,卻沒有相對應的設置!

貢獻使用的領域非常多元,包括據點的投資、據點內部房屋的投資、農田、道具的租借等。

光是可選擇的據點,就高達300多個。

譬如裝箱的玩家,他需要完整的將起訖兩地的據點連線起來,

但實際也只有要賣的那幾個小時需要挪用大量的貢獻在連線上面,

賣完後他又必須把這些貢獻分配回原本的地方;

如今貿易更版,也會用到大量的貢獻投資;

再來,不久後晨曦之國的開放,對於新地區的投資分配,是更大的課題。

而上述種種情形,玩家面臨必須擠出貢獻的狀況,

都必須把整個地圖給看過一遍,甚至很多遍:點開據點,退出,點開據點,退出,

才能夠去決定如何調動。少說一、兩個小時,多則可能好幾天。

另一個也是一直以來會有玩家"找不到"自己的貢獻跑去哪,譬如租借物不見的問題。

貢獻設定的單一介面已經是當務之急,還請多重視。

By the way,正好看到「[GM Note] 只要60秒!教你據點投資躺著賺!」才讓我想到這點。

在鼓勵玩家投資之前,還請先省視一下當前投資有多麻煩。

 

16. 據點等級的能量需求,請用數字呈現

能量投資就像在存錢,每次存一點。我不會記得上次、之前總共累積了多少。

為了達到貿易品的需求,把據點投資到7需要2500能量的情況下,

我希望精打細算的剛好只升到投資7,不多浪費一點能量。

我的眼睛不是測量器,沒辦法從經驗條的長度立刻測出當前已投資的比例。

 

17.不要誆騙我的能量

請讓貿易管理人確認我的馬車距離夠近,再讓我討價還價。

討價還價完才跟我說馬車太遠不給賣,我真的是...

最近修正日期 : 2023.04.10 16:16 (UTC+8)
# 3

寫給開發團隊的一封信

 

1. 新系統的定位是甚麼?

也就客群是誰?
就像是開店,
譬如你開的是飲料店,主打的是打趴全台市面上的連鎖店,
給出最便宜實惠的價格,對抗其他品牌無良高額的抽成。
你可能就會吸引貪小便宜,或是認同連鎖抽成過高的顧客。
如果你開的是便當店,主打的是用料實在、吃得飽的平價便當,
那你針對的可能就是對於食材講究,且有一定經濟基礎,可以在餐費上財富自由的顧客。
那麼新版貿易的客群是誰?
在以時薪為篩選、戰鬥為主流的玩家中,
用銀幣利潤的多寡,是最有效的。但也是最糟糕的一種方式。
因為當今天新獵場推出,又是以時薪拉走人,那這個系統就作廢了。
抱歉,一年後請你再推新的貿易系統。惡性循環。
其次,是用實用性物品來"吸引"其他領域的玩家投入。
譬如採取航海模式,在貿易中獲取材料將馬車升級成戰車,
然後可以在據點戰中出戰,獲得優勢。
可是此時,你將會面對的是一群
"我只想要戰車,完全沒有想要搞懂你這個莫名其妙系統"的玩家湧入。
那當前的系統足夠友善,有良好的遊戲體驗讓入門者加入嗎?
顯然沒有,那就要花更多功夫去撰寫入門文章,或是教學模式等設置。
而在拿完戰車後呢? 掰掰,玩家從此不再碰。
對不起,貿易系統又廢了,請你再推新的貿易系統。
所以必須回歸系統本身,
貿易系統想帶給玩家甚麼榮耀? 遊玩的過程有怎樣的體驗?
與貿易最接近的就是航海交易的部分。
當初看到還行有獨自發行的烏鴉幣,很是興奮。
當秀出只有烏鴉幣能獲得的道具時,那便是精通交易領域的證明。
但最後烏鴉幣除了艾凡露絲以及將船升級之外,
其餘的作用就是換回銀幣可取得的道具了,很是令人失望。
那麼在貿易上呢?
商人周遊列國,帶回各式各樣的紀念品,然後當作家具來展示。
或是物資調度受到讚賞,能將獎章裝是在馬車上等。
如果我是一個精通貿易的玩家,我能夠怎麼去表現,進而感到自豪?
這是一個系統─不論是當前的貿易或是未來各種新的東西,
希望開發者能夠給出令玩家能夠感到興奮的理由。

 

2. 新系統的定位是甚麼?

前面講的是玩家的目的。
第二個定位是指,在設計概念上玩法的定位。
如同前面提到的遊玩體驗。
主要講的就是影響此系統利潤核心的「傳聞」。
跑這三天下來,我認為,
傳聞的玩法確實有呈現出「商人必須掌握潮流、洞察先機才能夠賺大錢」的感覺。
他是一個不錯的構想。
但是在整體設計上讓玩家過於痛苦。主要問題來自於搜尋時間。
傳聞需要經過在領地尋找人群來確認真偽,其中領地包含主城但不限於。
今天你在貿易商人前面遇到了談論的人,ok,傳聞確認。
但是主城繞完都沒看到人的時候呢?
等於是你要跑遍整個領地,才能確定傳言是不是子虛烏有。
這個問題在當初稀有動物狩獵有同樣的問題。
也就是缺乏一個指標明確地表示出「沒有」或「錯誤」。
那整個領地是不是一個合理地找尋範圍呢?
這取決於設計是定位於玩家獨自進行,還是合力完成。
我不知道是不是在副本之後,讓官方注意到了團體、社群的效應。
從鯨魚狩獵到現在的貿易,似乎都專注於需要互動的內容。
欸?當初不是說黑色沙漠是以個人玩家所打造的遊戲嗎?
等等,先別激動,我無意反對,
只是當有意將開發方針轉向的時候是不是應當向玩家說明,轉向的契機以及未來相關的項目。
像當初也說莎亦不是原本預想要開發的腳色,結果後續花了很大的心力在他專屬的音樂系統上。
回到傳聞系統上,假設設計方向是合作,那當前做了那些機制介面來幫助玩家間達到訊息交流?
沒有耶!
的確,遊戲是在創造困難,讓玩家突破後得到成就感。
但創造是你要「做」出來,要有做東西出來。
而不是把這種訊息交流丟給聊天群組、丟給官方dc,叫玩家自己找地方有一句沒一句的亂聊。
甚麼都沒做然後找個藉口說這是玩家自己要突破的困難,這只會讓玩家感受到被刁難。
那甚麼叫「做」出來?
譬如在殘月公會刊物的介面上,做出所有玩家對於每條傳聞打聽的結果統計,分成贊成、反對、沒消息。
欸?我回報讓別人賺錢幹嘛?
所以也要有對應的商譽機制,對於正確回報的玩家給予商譽積分,而積分可以增加貿易的收入等效用。
甚至為了防止沒跑貿易的玩家搗亂,可以依據貿易次數加重對投票結果的影響。
當你這個系統做出來的時候,是不是玩家也會理解到:
喔!這個傳聞不是要我孤軍奮戰,是要跟其他玩家相互參考。
同樣地,在傳聞之外的部分,貿易領域有非常多數據,
譬如傳聞關鍵字(小漲、上漲、爆漲)對應的倍率範圍。
測數據是可以成為玩法的一種,但一樣請給出對應的紀錄、運算工具。
不然請不要為難玩家,你為難到的是老老實實玩遊戲的玩家,
而最終技術流的拆包玩家(甚至不是玩家)還是會把你的程式剖開。

 

3. 新系統的定位是甚麼?

最後的定位,要問的是遊玩型態上。
當初不再跑海的理由是,我真的不知道,在我跑的過程中,我到底算不算在玩遊戲,
如果算,那我玩的是甚麼?
除了行前的路線規劃,出發後就是看著海風擋住我的船前進,
隨著洋流調整船帆的開闔,抵達地點,換貨,然後再前往下個目的地。
繼續盯著我船在跑,腦中開始想著遊戲中各個機制、模式可以怎麼改進。
貿易可能好一點,中斷操作的次數較少。
是的,其實這整篇都是我在跑貿易打出來的。
所以當一個模式有九成的時間是強迫玩家等待的時候,那是在「玩」嗎?
也不僅僅是這兩個領域,所有凡是有等待的生活項目:煉金、料理、釣魚、加工。
都有一樣的問題。
對於可以在上班時忙裡偷閒,遠端摸一下摸一下的玩家來說,這或許是一個絕佳的首選。
但對於集中時間玩遊戲的玩家來說,卻是一個不可碰觸的領域嗎?
貿易只能是出門前隨手一點的次要選擇嗎?
難道他不能像是The Oregon Trail,在貿易路途中有各式各樣的事件,
針對隨機事件做出選擇,或是運用道具解決旅途上的危機。
譬如跟居民打雅勒,打聽到傳聞的消息,或是比拚啤酒的小遊戲,額外獲得貿易品。
這難道不會讓貿易成為讓人上癮的一個設計嗎?
若是保留等待的部分,那我想問這些模式的核心是甚麼?恐怕不是等待的那段時間吧?
應該是前面這段規劃的過程吧!
交換路線、貿易品的進出貨時機、釣魚的工具、位置、料理、煉金的材料準備。
也就是玩一個策略規劃嘛!
那後面等待的部分改成自動化,影不影響他的核心精神?
然後又得講到鞭數十的掛機制度:草人和釣魚,強迫玩家必須開機的理由是甚麼?
有付電費的人才有變強的資格嗎?可是電費也不是付給黑沙阿?
離線運算,幫玩家關機省電,然後有更多預算花在商城,難道不好嗎?
事實上,我在講的不是A或B的選擇,而是更貪心的,我全都要。
希望有手動模式的樂趣,也有自動模式的省力,
可以在任何領域包含生活、戰鬥等,都可以達成兩種玩法。
讓玩家不需要因為自己的遊玩時間分布被迫選擇不是最愛的領域。

 

結語

我知道當前晨曦之國是最主要的大內容,
而貿易系統的不完美,很可能是因此被犧牲掉的。
(還有雪山發布時作為噱頭但是被砍掉的滑雪,對,我就是要再提一次。)
但後續希望不會像雅勒一樣,好像有個樣子,辦了個比賽,就畫上了句點。
希望是能夠一步一步地改進,讓他能夠完善到能自成一格的系統。

 

我是一個很願意去嘗試新內容的玩家,
像是當初航海交易,剛開始一波三折,你能想像老老實實用T2貿易船獨自跑3+3的狼狽嗎?
幾次改動,收益起起伏伏,還是貫徹,頭鐵給他跑下去。
即便對過去的內容有諸多批評,新內容出來時,還是會讓我想要一探究竟。
看看在新機制上有沒有甚麼令人眼睛為之一亮的設計。
這次,森林馬車滿街跑,而我憑著一只商團爛車,明知收益差得要死,照樣測數據出來。
撇下原本要寫的稱號文,埋頭跑起來。

 

很抱歉有這麼'激烈"的反饋。
因為從各個意義上來說,我的時間不多了。
本來上面提到的內容都是想慢慢用說的,分成好幾話,錄在我那些沒人看的YT影片裡。
結果來說...就決定寫在這了。

 

有的網友可能覺得奇怪:「啊你要跟官方談,就寫客服信,寫在這幹嘛?」
客服信的問題在於,那會變成我個人和官方的對談。
但是我不能代表全體玩家,
所以即便官方同意了我的想法而做出來,後續將面臨的是在座各位的重新審視、評價。
那為何不在花費這個製作成本前,
先達成官方以及整個(至少是部分)玩家群體的共識,而非官方與我個人的共識。
從另一方面來說,我不能代表全體玩家,
也意味著我的意見只有一人份的重量,對於官方來說是很容易可以忽視。
所以如果我談到哪個部分有引起很大的共鳴,即便是相反的意見,可以給予一些回響。
不一定要回覆在這篇下面,用你習慣的方式另開一篇文,或是客服信都可以。
當有足夠多的玩家表達意見時,官方也會開始重視這個領域的影響力。

 

「幹!你寫這麼多誰看得完?」
如果有能力,我也想用文言文沖一杯Espresso。
但話說回來,我真的能端出來的時候,又有多少人能夠品嘗得出來呢?

 

一切都是幻想,但如果這些想法能傳達給任何一個人,那就是莫大的感激了。

最近修正日期 : 10 日前
# 4

什麽貿易,爲什麽我沒有 遊戲內ESC選單 - 生活(F6) - 「殘月公會刊物」選單 這個選項?

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