這篇主要是分析哪部樂曲能最有效率提升演奏等級
註:
結論在最底下,中間為實驗過程
演奏期間生活BUFF是一樣的(除了第六部)
BPM:每分鐘多少拍
節拍:4/4 分母的4是以4分音符為一拍,分子的4是每小節中會出現4拍
3/4 分母的4是以4分音符為一拍,分子的3是每小節中會出現3拍
6/8 分母的8是以8分音符為一拍,分子的6是每小節中會出現6拍
因為一部才給0.03x%的經驗,為了增加準確度每首都演奏10次,以下為變更經驗均為演奏10次後獲得的經驗
第一部 BPM200 節拍4/4 200小節 1個4分音符 每次演奏時間 4:00
演奏前 C+ 2.53% ---> 演奏後 C+ 2.90%
第二部 BPM200 節拍3/4 200小節 1個4分音符 每次演奏時間 3:00
演奏前 C+ 2.90% ---> 演奏後 C+ 3.26%
第三部 BPM200 節拍6/8 200小節 1個4分音符 每次演奏時間 6:00
演奏前 C+ 3.26% ---> 演奏後 C+3.63%
第四部 BPM200 節拍3/4 200小節 2400個4分音符 每次演奏時間 3:00
演奏前 C+ 3.63% ---> 演奏後 C+3.99%
第五部 BPM200 節拍3/4 100小節 1個4分音符 每次演奏時間 1:30
演奏前 C+ 3.99% ---> 演奏後 C+4.18%
第六部 BPM200 節拍3/4 200小節 1個4分音符 每次演奏時間 3:00 安特之淚(+30%生活經驗)+傭兵的生活(60分鐘)(+50%生活經驗)
演奏前 C+ 4.18% ---> 演奏後 C+ 4.54%
第一、二和三部 證明了在相同的BPM和音符數量下 節拍選 3/4的CP值最高
第二和四部 證明了在相同的BPM和小節數量下 音符數量是跟經驗無關得
第二和五部 證明了在相同的BPM和音符數量下 小節數跟經驗呈正比
第二和六部 證明了在相同的BPM和音符數量和小節下 生活經驗buff沒有用
結論:
演奏經驗跟演奏時長無關
演奏經驗跟生活buff無關
演奏經驗跟音符數量無關
每次演奏時都會依據音符數獲得經驗???
演奏經驗跟跟小節數呈正比
如果想練等選第二部是最好的選擇