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論壇

#新手冒險家 #攻略 #生活
【演奏攻略】演奏經驗機制
2024.04.19 02:13 (UTC+8)
143 2
最近修正日期 : 2024.04.19 23:36 (UTC+8)
# 1

這篇主要是分析哪部樂曲能最有效率提升演奏等級

註:

結論在最底下,中間為實驗過程

演奏期間生活BUFF是一樣的(除了第六部)

BPM:每分鐘多少拍

節拍:4/4  分母的4是以4分音符為一拍,分子的4是每小節中會出現4拍

         3/4  分母的4是以4分音符為一拍,分子的3是每小節中會出現3拍

         6/8  分母的8是以8分音符為一拍,分子的6是每小節中會出現6拍

因為一部才給0.03x%的經驗,為了增加準確度每首都演奏10次,以下為變更經驗均為演奏10次後獲得的經驗

第一部 BPM200 節拍4/4 200小節 1個4分音符 每次演奏時間 4:00

演奏前 C+ 2.53% ---> 演奏後 C+ 2.90%

第二部 BPM200 節拍3/4 200小節 1個4分音符 每次演奏時間 3:00

演奏前 C+ 2.90% ---> 演奏後 C+ 3.26%

第三部 BPM200 節拍6/8 200小節 1個4分音符 每次演奏時間 6:00

演奏前 C+ 3.26% ---> 演奏後 C+3.63%

第四部 BPM200 節拍3/4 200小節 2400個4分音符  每次演奏時間 3:00

演奏前 C+ 3.63% ---> 演奏後 C+3.99%

第五部 BPM200 節拍3/4 100小節 1個4分音符  每次演奏時間 1:30

演奏前 C+ 3.99% ---> 演奏後 C+4.18%

第六部 BPM200 節拍3/4 200小節 1個4分音符 每次演奏時間 3:00 安特之淚(+30%生活經驗)+傭兵的生活(60分鐘)(+50%生活經驗)

演奏前 C+ 4.18% ---> 演奏後 C+ 4.54%

第一、二和三部 證明了在相同的BPM和音符數量下 節拍選 3/4的CP值最高

第二和四部 證明了在相同的BPM和小節數量下 音符數量是跟經驗無關得

第二和五部 證明了在相同的BPM和音符數量下 小節數跟經驗呈正比

第二和六部 證明了在相同的BPM和音符數量和小節下 生活經驗buff沒有用

結論:

演奏經驗跟演奏時長無關

演奏經驗跟生活buff無關

演奏經驗跟音符數量無關

每次演奏時都會依據音符數獲得經驗???

演奏經驗跟跟小節數呈正比

如果想練等選第二部是最好的選擇

最近修正日期 : 2024.04.19 06:54 (UTC+8)
# 2

未來預計更新解除演奏等級的音符限制

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