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【冒險家筆記-攻略】過時的鍵盤武士攻略文
2019.03.29 04:39 (UTC+8)
4021 1
最近修正日期 : 2019.03.29 04:45 (UTC+8)
# 1
本文分部分
 
 
1.職業特性
 
2.裝備配置
 
3.技能解說
 
4.對戰接技
 
5.隱藏技巧
 

 
1.職業特性
 
 
武士是使用刀劍與角弓,施展各種東洋武藝的角色。
擁有瞬間衝刺的力量,且能輕快,敏捷展開連續技。
但,需以穩定且精準的劍術來壓制敵人。
 
武士特有的雙劍術
有利於快速的劈砍敵人,也能炫耀針對單一目標
最強的持續性火力。
 
武士跟梅花是全職業中機動力最高的
其中武士又以大範圍攻擊聞名
 
使得武士在群掃的速度超越法師
 
對戰的部分由於技能偏向大範圍攻擊
在單挑上會顯得比較弱勢
與戰士跟女武對戰更為棘手
 
團戰也得靠著一定程度的裝備才能切進戰局帶走幾個人
整體是對PVP不太友善的職業,且極度吃裝
 
由於武士是刷軟怪最快的職業
當你能把裝備用到把人當怪刷的時候
在PVP上的弱勢才能改善
 
武士是一個極度依賴精神力的職業
這代表你平常就應該準備不少料理在身上
平常沒事CD一到就吃一下來練健康(精神力上限)
 
 
 

 
 
2.裝備配置
 
基本不論哪些職業一定先以刷怪裝為主
 
先上沒人權的人權圖
 
 
我這樣穿鬥志量685 灌料理可以到735
 
新手入坑推薦海克力斯全套極改,在刷怪上也比較沒有負重疑慮
潛力數值攻速為主爆擊為輔
移動越高越好
 
頭部由於經驗水晶非常難取得
可以選配2顆藍敏捷
 
上衣則用古代共鳴水晶來補足精神力上限
 
手套用雙襲擊補足攻速
 
鞋子用雙迅速這樣前期就不太需要用馬代步
也可以順便練到呼吸(耐力上限)
 
主武初期請用洛沙勒,後面錢賺起來了直接換王武(克價卡)
 
雙洞插回恢復精神力水晶,覺醒後刷怪都不用帶水鬥志都炸出來
副武請用白角弓,到了擁有不少資金的時候可以改用庫屯 殺怪神器
 
PVP走向:錢多一點之後可以配怒耳+月牙
 
覺醒武器衝綠非常省錢 藍武的費用跟利貝差不多但是可以極改
若不打算用非常難取得跟強化的丹提利恩武器就可以以藍武做為畢業裝
 
副武可以改配黑角軍弓 腰帶部分以蛇腰或樹精為主
 
 
補個特化表
 
PVPE共通版 每人點法不同僅供參考
 

 
3.技能解說
 
技能解說由上到下 覺醒前到覺醒後排序
 
如果有這裡沒解說到的技能,都是在對怪及對人戰沒有多少用處的技能
除非你技能點很多不然都不要點
 
(小提醒 單練的技能點比團練多出非常多,擔心缺技能點的可以用單練做為升級手段)
 
 
 
 : 滾翻
覺醒前重要度
覺醒後重要度
 
為什麼要特地講這個?
 
很多人不知道,你的shift的滾在對怪使用其實是無敵狀態
而且沒有CD 用這招就算沙蟲開吸塵器 克價開地毯砲
 
shift+方向鍵直接在紅毯裡面滾來滾去別人都看傻眼
(雖然可以不過最好不要這樣玩,要是招式剛好出到滾的空隙還是會被打到 躲遠點實在)
 
打王的超級保命技能,沒試過的可以找機會試試
對人就只是一般的位移不帶效果 武士PVP沒必要用滾的 所以打人這招沒用
 
 
 
 : 破毀姿態
 : 破毀(廢技建議鎖住)
覺醒前重要度★☆
覺醒後重要度★☆☆
 
武士的格檔技能,雖然不像戰士女武舉著連屁股都長盾給你看(霸體)
不過針對敵方的遠程攻擊能多少做應對,也是對人戰主要拿來回耐力的手段
 
搭配追擊的繞背更能發揮效果,重要程度頗高的一招技能
 
破毀就別點了沒意義
 
 
 : 斬擊
覺醒前重要度
覺醒後重要度
 
武士要練高精神力的原因,一半是因為他
 
超級無恥的吸血技能,精神力上限越高吸越多
還無CD僵直又小,即便在沙漠農怪也完全不用喝水就是靠他
 
怪越多越好吸,但在打王的時候因為只有一隻所以吸血效益不佳
 
覺醒後主要也是靠這招在吸血,是一招你沒理由不點滿的招式
 
 
 
 : 後退斬擊
覺醒前重要度
覺醒後重要度
 
這麼不重要幹嘛講
 
其實這就是典型的PVP招
在PVP的部份只要砍中就能讓對方腿瞬間短一截
主要是拿來防止對面跑走用的
 
PVE的話可以說是廢招 出不了 也沒意義
 
 
 
 : 盲刺
覺醒前重要度
覺醒後重要度
 
如果你武士已經覺醒了,還是把他點滿
 
這招的價值在他的30%爆率
而且不用刺中怪或人 空揮就有效果
在覺醒前的農怪更可以靠這招來達成百爆刀法(後面會講)
 
PVP刺中還可以讓對手的命中大幅下降
 
覺醒後也三不五時會刺一下拿爆率
 
 
 
 : 武士的精神
覺醒前重要度
覺醒後重要度
 
點滿一次+150精神力
15秒用一次
 
趕路有87%的魔都是從這招來
覺醒後也可以用
 
把他想成是你的一根手指
少一個手指不會怎樣,但是你會非常不舒服
 
必滿不用討論
 
 
 
 : 極度:強斬
覺醒前重要度★☆
覺醒後重要度
 
如果你有理由不把斬擊點滿,只有可能是因為這招
 
30秒一次大補吸血
不吃怪數量全中回480
 
緊急把血線拉回來的技能
由於不吃怪數量使得這招在打王會比斬擊好用
 
覺醒後防禦程度有到基本上農怪不用切回主武用斬擊吸 覺醒有流派可以直接出
 
如果你是斬擊主義者這招可以不用點 不然點滿
 
 
 

 : 極度:追擊

 
沒點滿不是武士,你點還不點
(密技,設定點開輸入的底下有個指定鍵WW設一顆鍵把他跟左鍵按住可以連噴)
 
 
 
 : 列風
 : 極度:列風
覺醒前重要度★☆
覺醒後重要度★☆☆☆☆
 
覺醒前的主要單體輸出來源雖然我都用百爆刀法
馬上也能使用除非你覺醒後騎馬還常用這招
 
不然覺醒後就可以點掉了
 
 

 : 逆極

覺醒前重要度★☆
覺醒後重要度★☆☆☆☆
: 真:逆極斬
 : 端月
覺醒前重要度☆☆
覺醒後重要度★☆☆☆☆
 
俗稱逆極三兄弟
覺醒前的主要輸出手段雖然我都用百爆刀法
 
逆極帶昏厥,端月帶擊飛
 
逆極特化跟盲刺搭配可以達成百爆刀法
 
覺醒後就可以看情況洗掉的技能
 
 
 
 : 暴風
覺醒前重要度
覺醒後重要度
 : 極度:暴風
覺醒前重要度
覺醒後重要度
 : 暴風:火
覺醒前重要度
覺醒後重要度☆☆
 
什麼是百爆刀法,這就是百爆刀法
 
覺醒前的主要農怪手段,自帶30%爆率
配合主武的2顆回魔水晶+特化的10%攻速跟回魔
盲刺一下30%+逆極特化20%+爆率算3階10% 自帶30%
劍的能量(武士被動)5%
 
 
95%的爆率幾乎是刀刀爆擊
又因為特化了回魔所以在怪堆裡面狂放魔也不會乾
空襲的2.5倍傷害掃怪掃起來跟颱風差不多
 
BUFF快乾的時候補個盲刺+逆極又是一條龍
 
如果你要打怪就要滿的技能
 
在馬上變成射一隻會噴暴風的箭,覺醒後可滿可不滿,常在馬上打的話覺醒後也推薦滿
 
空揮也有+20防禦的效果PVP開場前有些人會轉一下
 
火暴風就是看起來很炫砲的招,傷害也不錯
 
缺點就是CD太長
 
極度暴風有人覺得點了沒差我也這樣覺得
要不要點見仁見智(深化後現在技能點很缺最好不要點)
 
更新深化技能最好點滿
拿來點痛到爆的狂風斬
 
 
 : 花舞斬
 花舞斬:幻影
覺醒前重要度
覺醒後重要度☆☆
 
偷魔刀法
 
覺醒前靠主武的水晶,打怪魔不夠了可以用這招回,因為這招不吃魔不吃耐什麼都不吃
接在鷹爪,追擊,盲刺後面可以瞬發
 
PVP更可以用這招把別人魔吸走,覺醒後PVP幾乎都還是用的到
不過部分人覺醒後會把幻影洗掉只留花舞斬,因為幻影有不小的後搖
 
幹架愛好者點滿,不是的話覺醒後就可以洗掉了
 
 
 
 
 
 : 四寅劍
覺醒前重要度☆☆
覺醒後重要度☆☆
 
 
雙刀模式 開了會變很快 超快
 
農怪沒P用 打王可以用逆極連戳 沒耐就E+W+左鍵回耐
 
覺醒後更沒屁用 但是因為開了游泳會變超速
而且狂嗑藥草水可以開法拉利所以還是點了
 
法拉利模式大概跟6代衝刺馬差不多快
 
 
(如果你的斬擊只點到3等不用開雙刀模式就有一樣的效果,但是為了吸血還是點滿比較好)
 
 
 : 片箭
 : 片箭:熟練
 : 特:片箭
 : 特:片箭迴避
覺醒前重要度
覺醒後重要度
 
PVP招,覺醒前後的功用都是拿來遠距離控場
打怪用不到,騎馬可以射,看起來很潮
 
後面2招也是遠距離控場,值得一提的是特:片箭迴避的迴避是無敵
 
如果沒在PVP可以不用點的招
 
 
 
 
 : 正確的武術
 : 劍法訓練
 : 步法訓練
 : 無限的熟練
 : 熟練的獵人
 
覺醒前重要度
覺醒後重要度
 
沒事都點滿 加你的被動能力

覺醒後技能
 
 : 覺醒:海嚴的武神刀
自動獲得
 
切武技
收武狀態按C可以直接切
 
切武是大部分職業PVP的必學技巧
格擋之餘能回復耐力控耐的首選
 
在武神刀狀態下把C跟追擊一起扣住能無縫直接切回主武
 
無縫切武神刀的方式等一下會提到
 
 
 
 : 超焰微步
重要度
 
衝鋒型霸體控場招 PVP的進攻招式
 
控到會擊飛 可接擊斬拿空襲2.5倍傷或出破天大範圍控場
還可以接沒屁用的連環擊
 
平常打怪用不到
 
 
 
 
 : 武士之魂
自動獲得
 
3分鐘一次的爆發神技
30秒內全抗性提高50% 攻擊+20
 
橫斬變0CD全程霸體不吃魔不吃耐可以狂開
丟個龍炎後可以直接把人轉死 前提是你攻跟命中夠
 
 
 
 
 : 半圓斬
自動獲得
 
按後退會自動發動前方格擋
PVP的控場招,前一段可以拍暈人後面一下帶擊退
把橫斬跟這招扣住能發動更快
 
後退的同時能邊格擋邊回復藍盾跟耐力是相當實用的防禦技
擊退的距離可以把人打到破極的高傷距離
 
 
 
 
 : 武神刀修練
重要度
 
武士的普攻叫橫斬
你問我這招是啥?
 
我也不知道
 
 
 
 : 連環擊
 : 流派:強擊
重要度
 
大廢招一個,唯一個效益是F完出這招直接拿10%攻速
點高沒啥屁用沒霸體攻速慢又不帶控場
 
超想請官方換一個抓技給我們
 
 
 
 
 : 猛烈斬擊
重要度
 
高傷害,起手快的控場招還會吸血
更新後變成*3傷害暴增1.5倍
命中有多補正12%打出3下爆擊比橫斬還高
 
主要丟出來扣對面15%攻施速,跟倒地後的接技向下1.35倍傷
冷卻中不減威力是特點
 
 
 
 
 : 
重要度
 
攻防一體又帶控場的超廚招式
本身帶空襲,所以出在擊飛招後面傷害倍增
 
砍到就有僵直效果而且超快速2秒CD一次
在打怪的時候也能特化20怪傷10%爆率,出控場來改變攻擊優先順序
 
 
 
 : 武士的氣魄
重要度
 
超大範圍的昏厥控場技打人沒傷害,更新後打怪有一咪咪的傷害
打怪可以改攻擊優先順序,比較不會有砍到怪又沒傷害的情況
 
PVP很看臉,很多人接在擊斬後面來蓋控場
僵直跟對手保持距離來出昏厥也比較保險不容易被反打
昏厥為站立主控,在倒地之前能多貪幾刀背擊傷害再出倒地技
 
 
 
 : 逆退斬
重要度
 
會戰中的控場招 中距離帶僵直跟無敵
更新後帶前防格擋傷害*4的僵直技幾乎是必控
 
很多人不會留意這招,打到一半出控到的機會也不算低
 
而且他可以瞬切回武神刀
 
而且除了我好像沒看過有人這樣用
缺點就是要耗鬥志,而且要頓一下
 
 
按法是把逆退放在快捷,按的瞬間用右鍵取消
 
 
 : 橫斬
重要度
 
武士的吃飯技能,同時也是武士非常吃命中的原因
招式本身不帶命中,打人即使開武士魂的爆發猛轉命中不夠也不會造成多少傷害
 
但是只要命中夠高,就會變成一招有30秒的爆發技
打怪的部分不吃命中所以不用太擔心命中問題
 
還有打怪請不要只會放這招,肯定會哀武士刷怪慢
在主武2顆回魔+特化攻速回魔的情況這招是放免錢的
這也是我不點普攻的原因
 
 
 
 
 : 破極碎
 : 流派:斬極
重要度
 
武士覺醒技裡命中補正最高的有25%,控場效果大於招式的技能
不是說這招沒傷害,而是如果你沒控到那這招根本抓癢又廢,後搖又大
 
但是控到會是一招神技,前面擊飛先吃空襲2.5倍傷害掉下來繼續吃向下1.35倍傷害
光段數全吃就能打出8000多的倍率,後面的斬極更能再打一波向下的傷害
 
施放的距離也會影響傷害,如果貼著人放會彈不了多遠就吃不到後面的傷害了
 
打怪也有地方發揮,作用在一排怪可以丟一個氣波切過去順便聚怪
 
(破極碎的傷害是丟出一個小型氣波,因為判定不是你造成傷害的而是氣波,所以傷害不會馬上出來
這跟你在打卷的時候稍微沒碰王再碰一下王就會大噴血一樣的道理。)
 
 
 : 流派:破天
重要度
 
武士覺醒3大AOE之一
起手中速的高傷招
 
能接在橫斬跟超焰微步(隱藏指令)後面做大範圍的僵直控場
 
打怪時也能靠僵直效果改攻擊優先順序,比較不會有打怪不噴血的情況
 
帶霸體的特性讓他可以跟對手換招
 
 
 : 流派:強斬
重要度
 
這招點出來平常農怪有些基本裝就不用切回主武用斬擊吸血了
 
打怪基本也不用帶紅水,靠這招回的就夠用了
其他特性都跟覺醒前的一樣
 
值得一提的是如果覺醒前特化了強斬
那麼這招也能發動覺醒前特化的效果
 
 
 
 : 龍炎陣
 : 流派:風火
重要度
 
武士覺醒後唯一的擊倒技同時也是3大AOE之一
起手前搖大(更新後變前搖普通),但是控到非常OP的一招
開武士魂跟黑精吸收完可以做球給橫斬爆發
 
由於擊倒的特性會讓對手躺在地上很難起來
再靠橫斬的連續爆發送走對面
 
或是59前倒地控場後拿向下攻擊的高傷,招式本身也有帶向下粉碎
倒地後可以再彈一次
 
招式不帶爆率 只出一招要靠覺醒前的盲刺才能打出有效傷害
 
風火則是一招很妙的技能
他不是像技能寫的一樣是1087*7的傷害
實際的傷害會隨著距離變動
 
如果你貼著臉放可能只會出到2段傷害
對你沒看錯就是1087*2 比破天還廢
 
但是如果你能把對面彈到招式距離的中段
就能打出*5或*6的傷害
 
目前實測沒有任何距離能一次中7下傷害
7下都是分開距離的 5 6下就是極限了
 
更新後不管任何距離都能刷7下出來
傷害瞬間3級跳 還附帶吸血效果
 
 : 花旋風
重要度
 
武士覺醒3大AOE之一
集大範圍高傷控場霸體於一身的超廚技能
只要被掃到就算是邊邊也倒給你看
 
控到就是一波COMBO
本身帶向下打怪多1.5打人多1.35倍的傷害
 
同時也是清怪的主力技,攻擊夠掃下去就是全倒
 
但是跟橫斬一樣滿級要61(更新後改為60)
 
點到2級開始才有基本殺傷力
 
 
(終於講完了,每招要解釋性質超累)

 
4.對戰接技
 
 
先給控場觀念
 
站立3控 僵直-昏厥-擊退
3控可互蓋
 
第四下開始出現抗性
 
倒地3控 擊飛  反彈  擊倒
互不相蓋
 
延續3控 空中粉碎 地面粉碎
 
空中粉碎後可接地面粉碎
一個在空中會再飛一次一個在地上會再飛一次
 
對倒地後的敵人使用抓技可延續控場
 
通常一個招式的控場機率跟攻擊次數有關
站立類的控場不用太多攻擊次數就有不錯的效果
 
倒地類的控場則要超過*5以上攻擊才有明顯的效果
 
典型的例子就是猛烈斬擊只有*2要倒地非常看臉(更新後變*3倒地機率變高)
覺醒前的踢技都只有*3 也幾乎都踢不倒
 
相對暴風的*6 花旋的*7倒地效果都非常明顯
強斬的*12更是幾乎吃到就一定飛
 
為了你輸出著想 沒事請不要出*低的倒地控場
 
另外空中跟地面粉碎本來就不容易觸發
實屬正常現象
 
 
特殊攻擊部份
 
背擊 (BACK ATTACK)
對敵人背後打造成1.35倍的傷害 對怪1.5
 
反擊 (COUNTER ATTACK)
敵人採攻擊姿勢時使用反擊招造成2倍傷害(幾乎沒P用)
 
向下攻擊 (DOWN ATTACK)
對倒地後的敵人使用帶有向下攻擊屬性的招式造成1.35倍的傷害 對怪1.5
 
空襲 (AIR ATTACK)
對擊飛後的敵人使用空襲屬性的招式造成2.5倍的傷害
 
快速攻擊  (SPEED ATTACK)
小怪物衝向自己時,使用帶有快速攻擊屬性的招式造成1.5倍的傷害(幾乎沒P用)
 
 
PVP的傷害來源主要就是靠特殊攻擊打出來的
 
 
 
這邊先上幾個本人常用的(全為覺醒,覺醒前PVP沒意義)
 
起手式
 
 
 
 
 
迅速突進的大範圍僵直
 
通常不太會想到範圍這麼大
 
武士的招別人看起來特效又都一樣很難分
 
 
 
 
 
 
前面是主控 後面是副控
有擊飛到可以做球給擊斬拿空襲
 
 
 
 
 
 
 
 
普通的突進控
 
 
 
 
 
 
 
輸出式
 
前面記得先接OR
 

 
很普通的接技 猛烈放後面扣15%攻施速
整段招除了前面2招站立控場跟破天剩下都帶向下1.35倍
 
 

+左鍵

 
 
用半圓把人擊退到破極的最大輸出距離
 
缺點是沒中很容易被反打
 
 
 
 
59前的接技
花旋完丟龍炎拿向下傷跟粉碎效果
再用破天做一般的輸出
 
 
大殺招,成功一套直接把人接死
 
但是非常看臉
起手要先控到站立控場,再來要賭控到擊飛,擊飛後要控到地面粉碎
 
這套能靠破極碎的後退效果跟地面粉碎把人彈到風火傷害的最大距離
但是除了看臉龍炎也要抓很準,不然會撲空
 
更新後還是能用,不過傷害跟穩定度會輸花旋龍炎風火
 
+黑精靈30%攻速
 
一套接到死,即便59後也可以不出風火只拿龍炎的擊倒效果
這時候龍炎就變控場招
 
用帶向下橫斬瘋狂來回轉把人切死
命中夠這套是最痛的
 

 
 
5.隱藏技巧
 
用猛烈後可以馬上接連環擊 會直接跳第3段出攻速
再用擊斬取消就可以直接拿10%速
 
 
 
 
花舞斬在覺醒武器的狀態也可以放
按法跟舊的瞬發一樣
 
 
 
 
 
超焰跟龍炎完可以出連環擊,除了看起來很潮以外沒什麼用
 
 
 
丟破極的時候讓怪貼著牆壁,丟破極出去氣波會被牆壁卡住
 
怪會一直被牆上的氣波吸過去狂噴血
 
靠著牆隨隨便便都能打出8000倍率傷害
 
 
 
 
 
多用後追擊,PVE可以穿人追王,PVP會堤防繞背的不多抓到就可以控一套
 
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