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#黑暗騎士
黑暗騎士現狀與重述建議
黑御襟香 2021-10-19 21:24
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最近修正日期 : 2021-10-19

玩黑沙已經快4年了,我是一名用愛發電的信仰型黑騎玩家,同時的也是嗶哩嗶哩視頻網站游戲攻略UP主,以下是我的6月份黑騎視頻:

https://www.bilibili.com/video/BV1pg411372p?spm_id_from=333.999.0.0

談到黑騎在大多數玩家印象中就是一個下水道職業,自從17年剛有這個角色時還算比較强力,之後就一路下滑從未崛起過,然而卻是大部分玩家都喜愛的角色,每次活動也都把黑騎拿來儅看板娘,但多年以來卻一直處於弱勢地位,PVE刷不出好成績、PVP也被大部分職業蹂躪,我不是很明白,爲什麽設定上黑騎的攻擊傾向是滿格的,但實際上黑騎卻是個非常無力的角色,技能的傷害倍率甚至都不如沙亦這種生活角色?然而要增强黑騎不光是提升技能傷害倍率這麽簡單的事情,我希望這個職業能在操作上更有技巧性、戰術性和趣味性而不是守護者這種簡單粗暴的職業,以下是我對黑騎的一些看法。

 

繼承黑騎:

首先大部分主武器技能屬於站樁輸出,且前搖後搖動作大又無法取消,比如:瘋狂的灰燼、墮落的大地、瘋狂肆虐、命運車輪、卡瑪希爾比亞之斬,貝迪爾的瘋狂這些技能施展動作較久,且黑騎身板脆弱,使用這些技能相當於自殘,并且技能傷害不高,缺少暴擊,從目前的測試服改變中也看到了不少改善,增加了技能範圍和傷害倍率,可以説是比較不錯的增强,但沒多大驚喜,我覺得職業重述不該是單純的把技能傷害和範圍加大就解決問題的,因爲在增强這些技能之前還有很多沒解決的問題,比如黑騎的核心輸出手法到底是什麽?

例如:

希望改善的技能1:

傲慢的命令這個技能

看似是個核心被動技能,但這點傷害真的可有可無,感覺被遺忘了一樣,我建議提高標記的傷害并且改成多段標記,也就是使用可叠加標記的那些技能后可以在對手和怪物身上留下多層標記,標記層數越多傷害也會越高,這樣此技能會變得更具威脅性,在操作和玩法上也更有趣,才能體現它的價值,最好讓此技能對覺醒技能也有加成;

 

希望改善的技能2:

貝迪爾的毒腺:

此技能所增强的3個技能完全是用不到的技能,希望它能給常用技能增加效果,最好對覺醒技能也有加成效果;

 

希望改善的技能3:

精靈掠食:

玩了其他職業才發現,黑騎的恢復效果跟沒有一樣!爲什麽黑騎的恢復技能一定要比別人弱?

黑騎也沒有其他强力的恢復技能,類似墮落大地的吸血技能,可能帶來更嚴重的損失;

別的職業都是瞬間回復一大口!黑騎只能站在那裏慢慢吸……

建議改成可拿MP瞬間交換HP!

 

希望改善技能4:

夜曲:類似於忍者的替身術,可以 隱身繞背,本身非常酷炫,但是華而不實,使用技能時前搖動作無法取消,移動距離短,繞背后沒有控制效果,完全是個擺設。

希望此技能可以得到改善,增加移動距離,不管是繼承的夜曲還是主武的真夜曲,都可以在其他技能后銜接,并且在繞背后有僵直之類的控制效果!

 

希望改善的技能5:

黑騎是魔法類型職業,瞬移技能應該消耗MP而不是耐力!

另外,爲什麽魔女的瞬移可以全程無敵,黑騎需要3秒冷卻,這就不公平!

如果是為了游戲的統一和平衡性,建議改成:儅耐力消耗完后可以消耗MP繼續使用位移技能,如果不能給我全程無敵的位移,那也把別的職業的全程無敵給刪掉還我一個公平;

 

覺醒黑騎:

覺醒黑騎在今年5月的改版後有了不錯的瞬間輸出能力,但PVE效率依然低下,最主要的原因在於技能冷卻過長,而大多數技能都可以瞬間釋放,就會導致真空期較長,我在打完所有的覺醒技能后,還有6到7秒的真空期,所以不得不切換主武器進行輸出,然而主武器技能非常的刮痧,補刀殘血的怪都無法打死,希望給黑騎的覺醒流派增加新的技能來填補空缺,目前在測試服中看到了對一些不常用的技能進行了增强,卻沒有對黑騎的主力技能加强,如果這種改變能彌補覺醒黑騎的真空期,算是一件好事,但如果這種改動變成讓玩家去依賴這些改動過的技能,這反而是種拖累,因爲就目前來看這些改動不給力!因爲主力輸出技能沒有提高,原本的廢物技能也無法取代輸出,在別的職業都在加强的版本裏,原地踏步就等於是種削弱!

例如:

接連不斷的絕望:此技能原本是3X4次的單體打擊,現在變成了12段傷害的範圍打擊,的確是給很不錯的改動!

看起來很酷但實際上傷害倍率並沒有比之前的技能高,只是增加了範圍,所以它取代不了主力輸出,另外原本是可以在冷卻中使用的,而重述后就變得無法冷卻中使用,對於用此技能來叠加特化的玩家來說,是一種更大的削弱!

黑暗星雲:此技能的第一段打擊比第二段打擊傷害更高,然而在銜接在其他技能后會取消第一段打擊,建議提高第二段打擊的傷害量!並給技能增加聚怪效果!類似於諾瓦的:恆星

 

精靈散花:技能範圍太小,施展時間太拖沓,威力一般,希望加快攻速、加大範圍、提高傷害!當然這是一種很簡單粗暴的改動方法,如果能配合主武器的“傲慢的命令”使用,也享有核心被動的加成,或者說覺醒技能是否也能增加一個類似的核心技能,儅一切條件都達成后,流:精靈散花可以當作一個威力極强的終結技能使用,這樣或許會更加有趣一點

 

貝迪爾的陷阱:稱爲陷阱卻沒有什麽陷阱的作用,建議增加控制效果!

另外此技能和接連不斷的絕望一樣可以特化出優秀的效果,但使用彆扭,我一度拿它當作繞背和起手的核心技能但冷卻時間過長,

希望能縮短冷卻時間,增加範圍,增加控制效果!

 

還有很多主力輸出技能,例如精靈的遺產、災難的種子、飛散的黑暗,這些技能并沒有實質性的加强,爲什麽不能像覺醒戰士那樣,給人一種明顯的提升和飛躍?

 

由於長時間來都處於挨打的地位,真心希望黑騎在這次職業重塑中能得到明顯的提升!正如我以上的建議,希望這種改動不光是單純的增加技能傷害和範圍,最好能和一些被動技能關聯,使得黑騎不僅能夠變强,而且更加好玩!

 

角色名稱 黑御襟香
代表角色 黑暗騎士
Lv 63
意見排名主題黑暗騎士現狀與重述建議
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