在黑色沙漠的世界裡,
偶爾會需要跟NPC買一些他們私藏的好東西,
為了買這些好東西,
則是要先跟他們培養感情,
而培養感情的系統就叫交流系統。
【如何知道交流時的順序?】
有玩過該系統的冒險家一定都知道,
有些NPC交流時的順序不一定是根據冒險家擺放知識卡的順序,
因此第一步我們要先搞懂順序才能繼續。
圖片中知識卡的擺放順序為藍色1、2、3、4數字,
擺放完後可以得到黃色箭頭的順序為紅色的1、2、3、4、5、6。
【挑選知識卡片前要先注意什麼資訊?】
知道順序後剩下的就是要選擇擺放知識卡片的順序,
首先我們從圖中左下可以注意到這一次的一些資訊:
對話條件 | 向拉拉獲得 累積好感度 138以上。 |
興趣度 | 22 |
好感度 | 9 |
對話條件是每一輪對話都會改變的,
目前已知對話條件有:
和NPC進行自由對話。 | 無須達到任何條件皆可成功交流。 |
向NPC連續引起 X次興趣。 | 只要曾經連續X次成功引起興趣即可成功交流。 |
向NPC獲得 累積好感度 XX以上。 | 累積好感度達到XX以上即可成功交流。 |
向NPC獲得 XX 以上的最大好感度。 | 最大好感度曾經達到XX以上即可成功交流。 |
向NPC引起興趣失敗X次 。 | 只要累積引起興趣失敗X次即可成功交流。 |
興趣度跟好感度則是每一次伺服器維護完畢後決定出一個範圍,
然後從這個範圍中隨機取出一個數字後再扣除你村莊/據點投資等級(1等級扣1)就會是這一次的興趣度與好感度。
興趣度與好感度範圍在最早的黑色沙漠中是可以在知識中看到的,
而目前的版本中暫時找不到顯示的地方。
【如何挑選知識卡片?】
這點就是整個交流系統中最關鍵的一點,
只要學會了,
大部分的NPC你都能輕鬆培養感情(只有少部分設定極為無理),
這次我選擇擺放的順序為西歐塔、泰克頓、拉拉與奧利維亞。
1 | 2 | 3 | 4 |
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屬性的部分也是每一次伺服器維修完畢後隨機產生的數字,
交流效果則是該知識卡單次與NPC拉拉交流時會獲得的效果,
也就是說如果開始正式交流後從順序2開始的效果可能會不同。
以西塔歐為例子:
引起興趣:33(100%)
計算方式是西塔歐的興趣度除以NPC拉拉的興趣度(33/22=1.5(大於1皆計算為100%))
好感度:31 ~ 36
計算方式是西塔歐的興趣度扣除NPC拉拉的興趣度(40-9=31與45-9=36)
※興趣度
實際開始交流後順序1因為大於1會是 100% 成功沒有問題,
但順序2的時候會因為 73% 而失敗嗎?
答案是絕對不會失敗,
因為交流系統只要前面是成功的,
那前面的興趣度會跟著當前的一起計算,
唯有失敗的時候,
下一個交流的興趣度才會重新開始計算。
因此在順序1成功的情況下順序2的計算方式為:(西塔歐的興趣度+泰克頓的興趣度)/2/NPC拉拉的興趣度,
也就是順序2的實際成功機率為 100%((33+16)/2/22=1.1),
同理到了順序3的計算方式:(西塔歐的興趣度+泰克頓的興趣度+奧利維亞的興趣度)/3/NPC拉拉的興趣度,
實際成功機率為 100%(33+16+20)/3/22=1),
後面都是依此類推。
因此前面的知識卡挑的興趣度越高,
後面則越能接受一些興趣度偏低但好感度很高的知識卡。
※累積好感度
累積好感度的計算方式:前一次的累積好感度+當次為止前面知識卡的總和。
順序1的累積好感度計算方式:西塔歐的好感度
順序2的累積好感度計算方式:順序1的累積好感度+西塔歐的好感度+泰克頓的好感度
順序3的累積好感度計算方式:順序2的累積好感度+西塔歐的好感度+泰克頓的好感度+奧利維亞的好感度
順序4的累積好感度計算方式:順序3的累積好感度+西塔歐的好感度+泰克頓的好感度+奧利維亞的好感度+知識卡拉拉的好感度
順序5的累積好感度計算方式:順序4的累積好感度+西塔歐的好感度+泰克頓的好感度+奧利維亞的好感度+知識卡拉拉的好感度+西塔歐的好感度
順序6的累積好感度計算方式:順序5的累積好感度+西塔歐的好感度+泰克頓的好感度+奧利維亞的好感度+知識卡拉拉的好感度+西塔歐的好感度+奧利維亞的好感度
好感度最小值
順序1的累積好感度為 31
順序2的累積好感度為 98 (31+31+36)
順序3的累積好感度為 201 (98+31+36+36)
順序4的累積好感度為 340 (201+31+36+36+36)
順序5的累積好感度為 515 (340+31+36+36+36+36)
順序6的累積好感度為 726 (515+31+36+36+36+36+36)
好感度最大值
順序1的累積好感度為 36
順序2的累積好感度為 113 (36+36+41)
順序3的累積好感度為 229 (113+36+41+39)
順序4的累積好感度為 383 (229+36+41+39+38)
順序5的累積好感度為 573 (383+36+41+39+38+36)
順序6的累積好感度為 802 (573+36+41+39+38+36+39)
獲得以上數據後我們可以得到第一輪交流完畢後累積好感度為 726 ~ 802 之間,
獲得的親密度為累積好感度除以10後無條件進位為: 73 ~ 81 之間。
※最大好感度
這個除非遇到對話條件需求,
不然完全不重要,
計算方式就是每一次交流時獲得的好感度(扣除前一次的累積好感度),
全部交流成功的話最大好感度通常會是單獨最後一次增加的好感度。
※連續交流
連續交流是節省能量與大量獲得親密度的快速方法,
但獲利高風險就高,
一但遇到不好達成的對話條件則前功盡棄,
一次失敗就是這次交流獲得 0 親密度且必需重新消耗能量再交流。
第二輪親密度計算方式:(第一輪累積好感度*2+第二輪累積好感度)除以10後無條件進位
第三輪親密度計算方式:(第一輪累積好感度*3+第二輪累積好感度*2+第三輪累積好感度)除以10後無條件進位
範例:
第一輪獲得親密度 73 ~ 81
第二輪獲得親密度 219 ~ 243 (73*2+73 ~ 81*2+81)
第三輪獲得親密度 438 ~ 486 (73*3+73*2+73 ~ 81*3+81*2+81)
該親密度會計算角色身上所有的親密度增加加成後得到最終的親密度。
目前較為普遍容易取得的加乘效果有:
加成來源 | 加成類型 | 加成效果 | 來源 | |
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[別墅]生活的發現 | 增益 | 10% | 購買別墅咒文書 60分鐘200,000銀幣 |
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卡爾佩恩貴族洋裝(女) |
裝備 |
10% |
自行製作 或 全球交易所購買 |
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卡爾佩恩貴族西裝(男) |
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蘇拉伍德騎士團盔甲 |
時裝 | 15% |
自行製作 或 全球交易所購買 後 使用 服裝交換券 轉換 |
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葛尼耶流浪團服 |
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戴爾佩騎士團服 |
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賽林迪亞鐵匠服(女) |
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賽林迪亞士兵服(女) |
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泰勒米安日常便服(女) |
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阿胡恩吉利斯盔甲(女) |
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黑豹盔甲(女) |
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奧爾恩的旅行服(女) | |||
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珍娜的盔甲(女) | |||
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賽林迪亞鐵匠服(男) | |||
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賽林迪亞制服(男) | |||
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賽林迪亞士兵服(男) | |||
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瓦倫西亞旅行服(男) | |||
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艾丹的旅行服(男) | |||
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祖爾戴茵日常便服(男) |
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賽林迪亞士兵服(莎亦) | |||
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肯納的納嘎族服裝(莎亦) |
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弗洛林料理服(莎亦) |
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弗洛林藥草採集服(莎亦) |
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德利勘傳統防寒服(莎亦) |
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謝勒汗的後裔服(莎亦) |
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包含上衣部位的一般時裝 | 時裝 | 10% |
自行製作(限卡爾蘇塔茵服裝) 或 全球交易所購買 |
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醃魚 | 料理 | 5% | 自行製作 或 全球交易所購買 |
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糖醋醃魚 | |||
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五穀雞肉粥 | |||
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濃稠的五穀雞肉粥 | |||
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[隊伍]提升的親和秘藥 | 秘藥 | 30% | 自行製作 或 全球交易所購買 |
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提升的親和秘藥 | |||
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[隊伍]親和秘藥 | 20% | ||
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親和秘藥 | |||
與NPC相同星座 | 星座 | 10% | 創立角色時決定 |
【補充】
在知識卡中我們常常可以看到一些有下一個連接效果的知識卡。
這些效果顧名思義就是從這張知識卡開始計算第X回合開始興趣度或好感度上升X,
在面對有些NPC交流知識卡需求較多的時候,
可以嘗試把有這些效果的知識卡擺放順序前面一些,
偶爾也是有不錯的效果。
另外像是本篇文章中擺放順序1與4的知識卡是被重複使用的,
也可以考慮在這兩個位置放置好感度較高的知識卡。
而我建議挑選知識卡應著重於:
1.觀察對話條件
若出現"向NPC引起興趣失敗X次 。"的條件直接退出重新交流一次。
若連續交流出現這條件時則自行斟酌。
2.研究交流順序
先隨意擺放一次知識卡研究好交流順序後再正式擺放。
3.觀察NPC的興趣度跟知識卡的興趣度
沒辦法交流成功就沒辦法有效率的取得親密度,
因此先在腦中或計算機上大概計算一下這場交流的成功率能不能100%,
不行就退出重新交流一次,
若連續數次都發現NPC的興趣度太高則要考慮提升村莊/據點投資等級,
也可能該NPC本身的興趣度就是偏高。
4.好感度高順位優先
好感度越高的放第一個,
畢竟越前面的好感度會被計算越多次。
5.重複位置
如果遇到好感度特別高出其他知識卡太多的話,
放在重複位置多跑幾次會比放在第一個位置還好。
6.下一個連接效果
畢竟大多具有下一個連接效果的知識卡興趣度與好感度都偏低,
或是發動的回合太後面或太少,
因此大部分的情況下我很少考慮下一個連接效果。
最後很感謝同樣對交流系統有興趣的冒險家看到這邊,
希望冒險家看完這篇文章後再也不會為親密度商店感到頭痛。