技能
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指法
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敘述
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Shift+L
or
Shift+L後維持L
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主要技能、鬥魂恢復技能
覺醒女鬥神最重要的技能之一
第1以及3打擊命中時會給予所有防禦減少20之效果
因為可以與蒼雷(Shift+R)作連動(打擊階段共享)以及傷害相對之下較低,因此只會打出第1打擊以及當作上特化的技能
不過值得知道的是此技能的第1打擊也具有位移效果,所以也可以當作是一個貼近怪物的手段
"每打擊成功可以恢復1點鬥魂碎片"
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Shift+R
or
Shift+R後維持R
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輸出技能、鬥魂恢復技能
覺醒女鬥神最重要的技能之一,基本上有絕大部分的時間都會是一直在刷此技能
因為此技能不受冷卻時傷害減少的限制,每一次重拳出擊都是100%傷害,因此也很理所當然的成為了覺醒女鬥神的"普攻技能"
再加上也是恢復鬥魂碎片最多的技能
同時每打擊也都能恢復50生命,是覺醒女鬥神為數不多的回血技能
因此建議沒技能就刷蒼雷(Shift+R),有技能也可以繼續刷
"每打擊成功可以恢復2點鬥魂碎片"
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特定技能後
L
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銜接技能、鬥魂恢復技能
傷害不錯的百暴技能,通常都會接在青龍出水(W+F)之後一起當作開怪技能,也可以當作上特化的技能
值得知道的是此技能可以銜接在絕大部分的技能之後,包括:
青龍出水(W+F)、熱潮(特定技能後R)、龍拳猛擊(R)、天崩地裂(S+R)、氣概(Shift+Q)、水葬(W+R)、先發制人(A/D+R)、旋風踢擊
但如果是"登錄在技能欄上使用"的話就沒有限制了,可以順暢的接在每一招技能後
"每打擊成功可以恢復1點鬥魂碎片"
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龍拳猛擊、迴天、天崩地裂後
R
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銜接技能、鬥魂恢復技能
傷害還可以的百暴技能,通常就是拿來蹭傷害用的
因為此技能的段數不高,因此大多都會接在天崩地裂後一起當作補鬥魂碎片的手段
而我自己則會再多接一個龍拳猛擊(R)組成三連套
"每打擊成功可以恢復1點鬥魂碎片"
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S+R
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銜接技能、鬥魂恢復技能
傷害不錯的技能,但暴擊率補正只有50%算是一個小缺點
因為此技能可以直接補1顆鬥魂(在打擊全命中的情況下),因此還算是非常的不錯
同時每打擊都能恢復30生命,是覺醒女鬥神為數不多的回血技能
"每打擊成功可以恢復1點鬥魂碎片"
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R
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銜接技能、鬥魂恢復技能
傷害還可以的百暴技能,通常就是拿來蹭傷害用的
因為此技能的段數不高,所以不太能當作補鬥魂碎片的手段
通常都會當作消後搖或是額外補充鬥魂碎片的技能
"每打擊成功可以恢復1點鬥魂碎片"
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F
or
S+F
(下踢攻擊)
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回血技能、鬥魂恢復技能
傷害不算突出,但這不是問題
重點為此技能在冷卻結束時每一個動作都能恢復200生命(總共能做三次),是覺醒女鬥神非常重要的回血技能,每6秒就能恢復600血
雖然感覺不是很多以及有效率,但面對覺醒女鬥神有點貧乏吸血的技能組下,已經算是非常出色的了
"每打擊成功可以恢復1點鬥魂碎片"
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Shift+Q
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核心技能、鬥魂輸出技能、黑精靈100%技能
覺醒女鬥神主力輸出技能之一
三招鬥魂輸出技能之中CP值最高的技能,不僅是觸發鬥魂<坎龍效果>所需數量最少的,同時觸發<坎龍效果>也能給予所有防禦減少20之效果,算是非常非常的優秀
"鬥魂全滿的情況下(三顆豆子)使用技能時會消耗1顆鬥魂發動<坎龍效果>"
<坎龍效果>
坎龍出現造成額外傷害
打擊成功給予所有防禦減少20之效果
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L+R
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核心技能、鬥魂輸出技能
覺醒女鬥神主力輸出技能之一
三招鬥魂輸出技能之中傷害最高的技能
使用時需要蓄力,但蓄力不影響傷害,僅僅影響蓄滿時會額外恢復200生命
同時蓄力中會有前方格檔
雖然蓄滿會恢復200生命,照理來說應該也是為數不多的回血技能,但事實是正常情況下不會使用蓄力效果,因為會浪費時間、動作也不流暢,同時也有可能會掉特化效果,使得輸出大幅下降
因此值得知道的是此技能在很多技能後使用都是可以免蓄力瞬發的:
蒼雷(Shift+R)最後打擊後、青龍出水(W+F)、迴天(特定技能後L)、閃電步(Shift+W/S)、輕身步(閃電步後Shift+W/S)、熱潮(特定技能後R)、龍拳猛擊(R)、天崩地裂(S+R)、龍捲風的下踢攻擊(S+F)、在主武器狀態下使用任意攻擊技能後(S+L+R)
這裡需要注意的是如果是接在青龍出水(W+F)後的話則無法改變攻擊方向
"鬥魂全滿的情況下(三顆豆子)使用技能時會消耗3顆鬥魂發動<坎龍效果>"
<坎龍效果>
坎龍出現造成額外傷害
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W+R
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核心技能、鬥魂輸出技能
覺醒女鬥神主力輸出技能之一
三招鬥魂輸出技能之中附帶位移效果的技能
雖然是三者之中較平庸的,但因為我先前有說過覺醒女鬥神整體的節奏非常快,同時鬥魂輸出技能的冷卻也不算短(至少不能兩招一迴圈),因此還是會拿來當作輸出手段之一
理所當然的,既然是輸出技能那傷害也依舊不俗
需要知道的是此技能會根據使用時持有的鬥魂數量來發動不同的效果
當鬥魂 < 3時
使用技能只會消耗1顆鬥魂並額外增加傷害量(大約增加50%)
當鬥魂 = 3時
使用技能消耗3顆鬥魂並額外增加傷害量(大約增加50%)且發動<坎龍效果>
"值得知道的是流:水葬(水葬後自動發動)也會享受到額外增加傷害量的效果"
<坎龍效果>
坎龍出現造成額外傷害
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Shift+X
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深化技能1
平常時不會使用
但因為此技能具有使用時所有命中率+12%之效果,在某些獵場會有奇效
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Shift+X
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深化技能1
如果上面那招都不怎麼會用的話,那我也是不知道這招要什麼時候會用 (¯•ω•¯ )
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Shift+Z
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深化技能2
不怎麼會使用
但他有回血效果,所以......嗯 ρ(・ω・、)
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Shift+Z
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深化技能2
只有鬥志(黃條)恢復好像更加沒用了......_(┐「ε:)_
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登陸在技能欄上使用
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深化技能3
ʅ(´◔౪◔)ʃ
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主武器時
R
覺醒武器時
登陸在技能欄上使用
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深淵技能
傷害還可以但不太會使用
因為技能釋放很慢,DPS有點低,所以使用上有點困難
大概只會在有莎亦BUFF時真的快到技能都接不上時才會使用
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登陸在技能欄上使用
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打怪時不太會用的技能
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S+E
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聚怪技能
技能具有牽引效果,可以用來把怪聚集在一起,但因為後期獵場的怪大多都是無法牽引的,所以使用率下降
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技能
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指法
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敘述
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Shift+E
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覺醒BUFF技能
使用後立即恢復500生命,並且在30秒內給予以下狀態:
所有攻擊力+20
所有防禦力+20
攻擊速度+30%
所有抵抗+30%
青龍甲(覺醒武器)狀態下移動時超級盔甲
簡單來說就是開了之後就不要停下來,要是現在停下來的話就會因為強制切換呼吸法為火之神神樂而被反噬為無法動彈的狀態!!!
我自己是會習慣"登錄在技能欄上使用"
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被動技能
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所有故事的起點、女鬥神最核心的技能
此被動總共有兩個效果,在此欄先只講他其中一個被動
使用以下技能時,會額外給予移動速度+30%、暴擊率+10%之效果:
激流(Shift+L)第1打擊、蒼雷(Shift+R)第2打擊、龍拳猛擊(R)、左右普攻(A/D+L)第2打擊
雖然一些主武器的技能也能獲得此效果,但在這裡不列入討論,畢竟一般情況下也不太會使用到
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使用技能後
Space
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核心技能、鬥魂BUFF技能
也是女鬥神最重要的技能,女鬥神少了此技能就好比台中人少了東泉、嘉義人沒了白醋、台南人少加了糖
簡直就是噩夢一場
使用技能後給予攻擊速度+10%之效果
同時!!!吸引遠處怪物的視線!!!是女鬥神唯一的嘲諷招
另外此技能也是擁有鬥魂效果的
當鬥魂 = 3時,使用技能會消耗3顆鬥魂並使攻擊速度的提升效果至20%
但是!!!!!!!
另外也還有另一個效果是30秒內使用部分技能會額外恢復鬥志(黃條),雖然看似很美好,但實際的情況是......
覺醒一招技能都沒有享有此效果~(^ρ^)/
再來則是在此技能使用中輸入(S)鍵的話可以進行後退迴避的動作,並且是無視碰撞
因此也可以當作一個繞背的手段
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Shift+Space
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鬥魂恢復技能
抖一下立即恢復(從身上掉出)3顆鬥魂
並且恢復鬥志(黃條)+200
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登錄在技能欄上使用
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減傷技能、鬥魂恢復技能
原地高聲大吼我們是妖精尾巴
技能使用期間所有減傷率+60%,技能爆炸結束後會再額外延長5秒的時間
另外會說此技能是鬥魂恢復技能的原因是此技能的打擊命中也可以恢復鬥魂碎片,雖然正常情況下是不會刻意使用,但就是讓你知道此技能也有恢復鬥魂碎片的效果
"每打擊成功可以恢復1點鬥魂碎片"
"可以提前透過(L)或(Space)使技能提早結束"
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登錄在技能欄上使用
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深化技能3
算是踞狼的一個替代方案,因為使用此技能後會給予給予攻擊速度+20%
但缺點就是冷卻太長了
只能說是利用踞狼拉怪時,沒有拿到20%的情況下利用此技能來做一個補償行為
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技能
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指法
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敘述
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W+F
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主要技能、鬥魂恢復技能
雖然是位移技能,但因為此技能可以恢復鬥魂碎片且效率不錯,因此是盡量避免當作空氣位移來使用
另外使用此技能的時候會直接給予所有攻擊力+16之效果,算是非常的優秀
"但需要注意所有攻擊力之效果與覺醒BUFF以及黑精靈BUFF衝突"
"每打擊成功可以恢復1點鬥魂碎片"
"此技能位移無視碰撞"
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A/D+R
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繞背技能
一招側向位移技能,在使用上可能沒有那麼容易,但此技能˙算是所有位移技能中僅次於青龍出水(W+F)好用的繞背技能,因為此技能動作快也能與不少技能作連動
但缺點就是如果怪物體積太大或太多的話就會沒辦法穿過去,就真的會只能想辦法側向位移到背部打擊點
這可能就需要多加練習以及熟記怪物的背部打擊點了Σ(`L_`)
另外位移中按住(R)的話(只要打出第2下就好)就會給予所有命中率+6%之效果,算是不錯的補正
"此技能位移無視碰撞"
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Shift+W/S
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普通位移技能、鬥魂位移技能
女鬥神最泛用的位移手段
並且使用技能後給予所有移動速度+20%之效果
當然拿來繞背也是一個不錯的技能
另外則是此技能可以消耗1顆鬥魂進行額外1次位移,同時也不會消耗耐力以及冷卻
"此技能位移無視碰撞"
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Shift+A/D
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繞背技能、鬥魂位移技能
一樣是側向位移技能,但在繞背的使用上其實沒有真:先發制人(A/D+R)那麼的好用,因為動作的後搖是無法取消的,整體下來可能就會打斷或是拖延到一些節奏,另外也可能會"有點卡卡"的感覺
不過他的繞背效果比真:先發制人(A/D+R)好非常多也是一個不爭的事實,看各位想如何抉擇
另外則是此技能可以消耗1顆鬥魂進行額外1次位移,同時也不會消耗耐力以及冷卻
"此技能位移無視碰撞"
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Shift+F
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繞背技能
如果是面對單體怪物的話是最有效且快速的繞背技能,在使用技能時輸入(S)鍵可以直接中斷技能並進行後退迴避
至於輸入(S)鍵的時機點則依情況而定,在面對群怪時可以不用急著馬上輸入,因為技能是會在範圍內對隨機目標進行五次貼身打擊,所以可以等到合適的怪物身上時再輸入(S)鍵進行繞背
另外如果是在指法輸入時馬上按下(S)鍵則會直接進行後退迴避
不過此技能也有一個非常致命的缺點-冷卻非常長
"此技能後退迴避時無視碰撞"
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Q
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銜接技能
不算是位移的技能,是在高處要往低處時(或是高處往更高處)可以透過銜接其他技能來達到落地的效果
但值得知道的是此技能可以與水葬(W+R)作連動,Q > W+R 可以讓水葬(W+R)有更加遠的位移效果
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技能
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總恢復數
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4×3+8
"前3打擊恢復4個,最後打擊則恢復8個"
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8×3+8
"前3打擊恢復8個,最後打擊恢復8個"
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7
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1×6
"每次打擊恢復1個,最多6次"
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1×10
"每次打擊恢復1個,最多10次"
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4
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5×3
"每次打擊恢復5個,最多3次"
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1×9+3
"每次打擊恢復1個,最多9次;爆炸打擊恢復3顆"
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4
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10
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30
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