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論壇

#攻略 #PVE #職業
更有效更快速扁過 七災鬼 《山君》 拿大地祝福 (圖多, 流量注意)
2023.11.08 02:53
3676 3
最近修正日期 : 2025.01.24 03:28
# 1
**(1/24)因應十災鬼山君更新, 有限度修整本文內的GIF動圖與一些必要的說明圖 
DC連結把文內的圖都弄到死光光了可惡!
*注意 : 文內有大量GIF圖, 數據有限者須注意
 
眾所周知現今的黑色祠堂系統七災難度攻略成功會給全分流 3 小時 Buff
太陽月亮大地三增益當中以大地祝福的 +20% (無視上限)掉寶率 最香
大地頭目又以山君耗時最短最輕鬆
這攻略希望能教大家如何減少翻車機率和壓短時間快速領大地祝福
 
 

 
 
 
滿裝影片 (03:03)
 
圖巴拉裝備影片 (04:11)
 
 

 
影片內之角色機體 :
 
使用職業 莎亦
寶玉攻防 土1+5, +18攻擊 (318攻/600防)
裝備面版 A: 310AP / V旋律 / 406DP
B: 250AP / V圖巴拉 / 314DP
角色水晶 叛逆x2, 隱密x2, 榮耀阿克x2, 無限恢復HPx2, 黑紅勇猛x2, 刺殺x2,
紅焰武力x1, 鳳凰之淚x1, 時裝迅速x1 ( A : +榮耀奧魯x2)
文物組合 對怪物追加攻擊力x2
一擊必殺 - 組合
消耗增益 帳篷, 教堂, 簡單克羅恩,
A : 巨人靈藥, 晶瑩破壞
B : 蠶食瘋狂, 破壞精靈石
技能特化 (見下圖)

裝備A
裝備B
裝備B缺少紅龍心臟下則沒有榮耀奧魯卡斯
懶的刻意去為了黑祠搞一套專用特化所以直接用打怪的特化去打
 
黑色祠堂的傷害算式複雜難以驗證
個人估計 10% 角色自身傷害部份仍會有如外面打怪有固有的減傷與軟上限
不同的黑祠頭目猜測具有不同的防禦值和軟上限
而山君七災我猜這個數字上下可能是落在怪傷 底 650~800 軟上限 這個範圍
(另一攻略文的主角 夜叉鬼 則可能是全頭目中防禦最高的王, 七災防禦可能是 800 起跳)
 
但是, 我還是建議如果要全圖巴拉裝打最好還是不要選莎亦以外的職業
七災鬼難度的頭目因血防都不會很低, 攻擊力不足會大幅降低攻略時的容錯率
如你選擇了PVE傷害不是很頂的職業用分身裝打會很容易在最尾階段的傷害檢測碰釘難以通過
 
穿圖巴拉裝下建議吃藥跟水晶以全力撐怪傷為主 (所以影片中圖巴拉裝是吃瘋狂)
在怪傷能達到 800+ 後才考慮在配置上換上較多背傷 / 攻速%
 
 
 

 
本黑色詞堂頭目的基本資料:
 
 
    怪屬類別 - 動物族
    弱化能量 - 大地能量
    難易度     - ★★☆
    狂暴設定 -  (階段傷害檢定 ~15 / 40 秒 + 全攻略時限 ~7 分 30 秒 )
    虛弱控制 -  (有條件下控制虛弱, 需要右列之其一單控 [ 擊退 / 擊飛 / 僵硬 / 昏厥  ] )
    回血機制 - 
 
 
山君的攻擊招式大多可預判和操縱, 其攻擊模式幾乎完全參照判定時機下當前玩家所站位置而定
本頭目最大難點在於其兩個階段下的傷害檢測以及其攻擊招大多附帶控制並會緊接秒殺級傷害
因此平常打怪繞背的功夫將很大程度決定攻略山君易難之別
我喜歡稱牠為寺廟下進階版繞背檢測機
 
 

 
 
 
山君攻擊的各規則
 
 
*對於山君的各種攻擊招式與機制階段亦可以參考版上其他山君攻略文:

 

 
山君的攻擊招大致可以細分為 長攻擊 和 短攻擊
長攻擊通常僅會連續使用兩次, 短攻擊則基本無限制
當長攻擊連續使用達到兩次, 則極高機率下次動作會觸發任一過場攻擊
過場攻擊後必須先再經過兩次任意長攻擊動作才會再次使用過場攻擊
(即你不會看到山君 陰森繞背 後又再次隱身再陰森繞背)
 
 
1. 長攻擊

回轉跳
轉身撲向玩家, 具擊倒
背對山君時必用, 被擊倒的話後面的招式常常會送玩家離開

大咆哮
僅會在 回轉跳 + 後退 後才用
前方 180 度角廣範圍扇型攻擊,
擊退一次+10秒大緩速降攻速
攻擊力倒是沒有很高主要是會緩
要注意吼的時候不要貼太近山君 / 對其使用會碰撞的位移
會容易被錯位判定人在山君前方
在山君攻略中途被緩速會非常影響後續閃招與輸出
碎地撕咬
山君一般招式中攻擊力最高的技能
沒有控制但具有多段傷害
通常在山君回轉跳後角色仍在前方原點處觸發使用
使用時如角色在其前方需要無敵不要用擋
只會攻擊 180 度前方而背後為安全
回轉跳被撲倒後接這招通常都是死
強烈建議不要在山君仍有攻擊圖案時就引出這招
原地小咆哮
回轉跳後如角色沒有對山君繞背就有機會直接看到此招式
傷害中等, 具有多段擊退
回轉跳被撲倒後如果是接這招一樣有很大機率是被送走
(後退)
無攻擊力的向後跳位移招, 具有前方格檔效果
如在地圖邊界使用將能跳出邊界外所以需要控制山君位置
回轉跳後如繞背山君的話必用
之後常用 大咆哮 / 碎地撕咬
留意在一般規則下須完全繞至山君背面正後方
*留意此列的招式大多與回轉跳相互接連, 回轉跳是為山君攻略中需要特別針對注意的招式
 
此系列的攻擊招最大特徵是大多都是先以回轉跳做起手
有下列的攻擊次序:
A B C
A. 回轉跳 -> 後退 -> 大咆哮
B. 回轉跳 -> 後退 -> 碎地撕咬
C. 回轉跳 -> 原地小咆哮
 
部份例外情況亦會算作一次長攻擊:
 
- 大跳咆哮 ➜ (咆哮前角色位置過遠) ➜ 直接使用碎地撕咬
該次的碎地撕咬將直接當作使用了一次長攻擊
(但, 如果角色站太遠太遠的話則可能會是重新再使用大跳)
 
回轉跳 ➜ (玩家仍在山君正面 / 繞背出現失誤) ➜ 再次回轉跳
此為 2連回轉跳 具有較多用招變數 (詳見較下文圖)
 
 
2. 短攻擊
小撕咬
無控制低傷害普攻, 會使用兩次
小爪擊
同樣無控制低傷害普攻, 單次攻擊
強單爪
山君舉起左手爪擊, 同樣為單次攻擊傷害不高
雙重爪擊
通常會在上兩招使用過後使用
山君會前腳提起雙手朝前方抓並會向前移動一小段距離
攻擊動作跟長攻擊差不多久可以輕易在背後持續背傷輸出
短攻擊大多看起來很像普攻廢招
這些招式均沒有控制並且傷害較低 (但在前面有攻擊圖案時仍然會很痛)
特徵是都是角色貼著山君正面面前才會使用
 
A. 小撕咬x1
B. 爪擊x2
C. 強單爪x1
D. 雙重爪擊x1 (動作看起來很長但卻是算做短攻擊)
 
卡山君持續使用短攻擊的技巧是不要超過其水平180度線過多 (只能站到很剛剛好能打背輸出)
只要能保持人物在近身前方, 山君會一直反覆使用上列四招
未知是否有特定短攻擊次數上限 (因為自己其實也很少刻意卡那麼久的短攻擊)
 
另外我發現如你完全在正面站著不動 (例如用有Q格的職業在前方架起盾牌不動)
山君亦可能會改變攻擊規則而在短攻擊兩次後直接進過場攻擊
因此後面將會提到的卡短攻擊實際需要左右往返小移動一下
 
 
3.過場攻擊

陰森繞背 - 狂吼

陰森繞背 - 猛踏
本招具有兩種不同的攻擊動作,
分為 狂吼 與 猛踏 (狂吼的招式速度較快)
兩者具有擊退緩速
 
使用這招時山君固定後退緩步消失
畫面中心會有陰森文字提示
在現身並冒出金光時須以[擊退/擊飛/僵硬/昏厥]任意其一
控制招式來阻止其咆哮
成功時會產生長時間僵硬並會消除其開場時
其中一個增益失敗則山君會發動攻擊
兩者以前者動作較快速較容易失誤
 
留意山君冒金光時不能用任何沒有控制的攻擊招打到,
否則會產生令山君動作加速的效果
(類似玩家被多段攻擊影響施展技能動作的效果)
其他職業如有技能為多段控制而第一段擊並非指定控制則不建議使用
 
莎亦可用右列任一 : 
遠擊 [ LMB + RMB ]
一!二!三! [ RMB, 未進冷卻時的僵硬效果]
吃我這招! [ Shift + LMB ]
森之波動 [ 旋律 Shift + F, 建議登錄技能欄]
 
建議使用 遠擊, 4 招中比較容易控制攻擊方向
如你能控制右鍵的冷卻時間也可以在山君現身後
先繞背再右鍵 (HP <50% 落石咆哮後不再使用)
大跳咆哮
實際為兩個不同的攻擊動作結合在一起
山君會先大跳踏地再後接原地小咆哮
大跳會追玩家位置並具有擊倒需要閃, 原地小咆哮同上長攻擊部份一致
大跳後有可能因角色位置而改用其他長攻擊招因此不能被大跳撲倒
場中咆哮
(本招極少使用)
比上面的大跳閒置時間較長, 山君會固定跳至地圖正中心
落下瞬間具有穿透格擋的連續擊退建議先用無敵閃
之後地圖外圍和山君腳下會冒紅圈, 不用特別管 (你大概也不會在這時站外圍吧)
大約右鍵 右Q右 時間後就會咆哮
對其繞背一次然後便能繼續輸出
當山君已連續使用了兩次長攻擊, 則必定接一次任意過場攻擊:
 
A. 陰森繞背 (HP<50%躲大石咆哮後不再使用)
(後來再觀察發現第三階段仍有機率使用這招, 但機率變極低)
B. 大跳 ➜ 原地小咆哮
C. 場中咆哮 (較少使用)
 
除了半血以上時的陰森招因需要破防破攻無法避外
後面兩種過場攻擊多半耗時過長, 在速攻山君多半會盡量避免山君用出該兩招
這也將會是如何把七災山君的時間壓至3分整的重要元素
 
 
 
4. 場地和山君的固有機制攻擊
起手前踏
僅一開始先制咆哮後使用一次
殘血臉接會死, 無敵位移閃就好

碎屍咆哮
山君 HP 70% 與 50% 時使用
畫面中間下方會有文字提示
使用任意PVE無敵位移即可
不可格擋
落石咆哮
在第二階段時計出現後會開始落下石塊
只有最大顆的完整大石會上藍盾保護
山君在完成兩次長攻擊動作後如 HP 接近 50% 時即會跳至中心準備發動咆哮
咆哮之前會有一次強制昏厥僅可以紅標無敵技來躲
沒有藍盾下強制昏厥過後僅可以PVE無敵繼續迴避傷害(格檔會直接破盾死)
有藍盾下則即使沒有格擋傷害也不會被秒殺
強力攻擊A/B
進入 第二 和 最後階段 時固定使用的招
第二階段須消除山君 10% HP
最後階段則需要時限內擊殺
分別具有 15 秒 和 40 秒時限
超過時限會發動全版秒殺

落石
第三階段起地圖邊界每隔 10 秒落下碎石攻擊約 3 秒
碎石會夾雜 昏厥 和 擊退 效果
運氣不好被碰時如果是昏厥容易被山君收尾刀
因此在第三階段時要極力避免在地圖邊界上行動
大石頭
第三階段起地圖中心每隔 30 秒會出現一次大石頭大紅圈
大紅圈消失後後約 2 秒石頭便會擊下
具擊倒 (超盔/前格會穿透並改為擊退)
容易影響第三階段與最後階段輸出
長攻擊招式通常會有特長動作可以長時間在背後持續輸出但多半附帶大跳大移
短攻擊雖然難以繞背但山君較不易移離位置可以定點攻擊在落石階段下可以更好控制山君在中心內
 
 
 
用畫圖來表達的話大概會是長這樣:
隨便在google亂找張老虎圖以容易表達山君正背面
 

一般狀態下的用招判定範圍

回轉跳後的後續動作判定範圍 後退後的其他長攻擊系列判定範圍
*(10/27更 : 少幅修正示意圖內之觸發後退跳之實際判斷範圍)
實際上當山君在使用了回轉跳後如玩家仍停留在山君正面,
山君後續用招的變數是所有攻擊模式中變數最大的
原地小咆哮僅為山君按照一般兩長攻擊規則下的常見跑法
通常在繞背失誤下, 回轉跳後正面對向山君可能會出現下列變數:
再次觸發回轉跳產生2連回轉跳, 偶發使用短攻擊
2連回轉跳的情況下因為動作迅速容易再觸發正面碎地撕咬 (同樣是一般攻略時容易翻車另一主因)
如果沒有出現則可能系統直接判斷已經過兩次長攻擊直接使用大跳
 
這也是為何會特別強調山君是繞背檢測機的主要原因
大部份有利輸出的攻擊動作僅有在玩家繞背山君背後才會發動
繞背後山君的用招亦會比較固定和單一比較不容易令當前攻略添加變數 (這在大地頭目中非常常見)
愈能熟練繞背就愈容易控制山君頭目的後續攻擊用招
 
相反, 與山君拉開距離在大多場合都是比較差的做法
除了較容易直接觸發過場跳動作拖延時間外
拉距離後山君也非常容易直接跳過前置動作直接使出正面碎地撕咬
碎地撕咬山君攻擊力最高技能, 如沒有防備和反應不差會非常容易因而翻車
 
 
 
下面流程會充分利用山君上述的幾個特性來把傷害最大化和校定其位置
 
 
 
 
山君的各階段與機制
 
 
可以參考下面的手畫血條圖來簡單了解攻略山君時大致會發生的事情
*所用遊戲字體為預設字體跟大小
 
我自己攻略時比較會注意 淺藍色線 部份, 山君血量即將碰到在 40% 時進入第三階段的「山」字時
 
 
 
 
開始階段 :
HP 100% - 80%
無法避的先制昏厥
很多攻略影片會利用到  V 緊急迴避
但因為我們是速拿 buff 通常是剛換線換到來分身虎宮前並不會有 V 可以用
這邊我會說其實 V 不 V 可以說是沒有差
運氣好的話不 V 也能做到 V 掉出場緩速的時間
 
因黑祠本身角色固有 20 % 抗性, 山君的先制咆哮將會有以下幾個情況會出現:
*現在版本不再會緩速, 因此開場這階段會較能全力輸出
A B C
A. 你靠賽在第一吼同時抗掉了擊退和昏厥
(特徵是第一段吼時角色就已經沒有被控制)
➜ 直接壓實  Shift + W PVE無敵位移就能閃掉後面的第二吼快速解掉起手緩速
   並 快速接近山君
 
B. 你在第二吼沒有被昏厥
(特徵是最後一個控制是角色被擊退)
 W + F,  Shift + W 接近山君使山君快點使出前踏招
 
C. 你完全沒有抗掉任何起手控制
(特徵是最後一個控制是角色被昏厥)
➜ 認命的讓山君接近你再閃牠前踏吧
 
留意除非第一吼出現了雙抗, 否則第一段咆哮後的結果並不重要
 
最常見的情況會是 B, 其特徵是你角色在咆哮完是被擊退並能快速回復用技
運氣不佳則會是情況 C.
A. 的場合用數學去算發生機率僅 0.04 (~4%)確實我 100 場下來還不一定能看到超過一次全抗掉
 
我們這邊只需要用最短時間接近山君即可, 暫不需要打傷害
因為山君還帶著盾牌你也打不了多少傷害
 
咆哮與腳踏之後必接 一次 陰森繞背
以  遠擊(LMB+RMB) 來擊出要求控制並在山君長時間僵硬狀態下開始繞背輸出
僵硬效果終結後山君會有小咆哮, 該繞背囉~ (所以我才會說山君是繞背檢測機)
只要繞背都有做對的話後面將會是接連兩次的長攻擊
這時山君就會進入相對很固定的攻擊規則 - 兩次 : A. 回轉跳後退大咆哮
這階段下通常僅兩次長攻擊後就會打到足夠傷害進入下一階段
 
前面 A / B / C 的部份將是時計 00:44 與 00:47 的分別
(如果面版圖巴拉則會因為多一次長攻擊通常會是01:01後才進)
 
如你是用圖巴拉裝莎亦打的話則兩次長攻擊後傷害仍會不夠
通常會再有一次 陰森繞背 + 視情況再有 1 次長攻擊
應對方法其實大同小異
 
 
 
第二階段 :
HP 80% - 40%
*留意消血快慢會影響山君此階段下的兩次碎屍咆哮出現時機
不熟練的話要給自己預留多一點點動作空間用無敵位移
 
山君的第一次傷害檢測機
 
直接移動到地圖左則固定位置背後輸出 (記得要格擋蹦下來的那一下擊退), 大約是紅色交叉所示的位置
 

紅圈出現時其落下的中心點其實會隱約有個小紅點標示可以多留意一下
我都會直接用那顆小紅點來判斷需要前格時的方向
 
 
這時通常會能夠打一套 S左 S右 +  右Q右右
最後把強力攻擊失敗後的咆哮以無敵迴避(有擊倒) + 移動到山君正面前方
因咆哮過後山君通常會是用陰森繞背, 如角色仍在地圖邊邊會影響繞背輸出
 
滿裝輸出充足的話流程多半會是 :
陰森繞背 ➜➜ 第一次碎屍咆哮 ➜➜ 兩次 A. 回轉跳後退大咆哮
➜➜ 如傷害充足將直接觸發第二次碎屍咆哮 ➜➜ 躲大石頭後拿藍盾擋50%機制場中碎屍咆哮
 
傷害差一點點的話第二次咆哮可能不會立即出現, 再一次陰森後先跳大石才咆哮
圖巴拉的情況則可能會在兩次長攻擊後再有一次陰森/過場場中咆哮
才會進入第二次秒殺吼跟半血時的落石咆哮躲石頭
 
因為本階段固有機制一共有3種 : 碎屍咆哮x2 (70%, 50%) + 落石咆哮x1 (~50%)
依照輸出高低次序上較容易有出入, 建議要自行熟習這幾個情況作應對
 
這階段跟前面第一階段分別沒有到很大, 仍然是與山君拉兩次長攻擊繞背刮傷害為主
只是在時計出現後場上會開始落保護石塊
石塊落下時會具擊退
要小心不要在山君碎屍咆哮同時被石塊碰中擊退導致無法用無敵
 
落石咆哮有個技巧就是只需要拿個藍盾狀態待個一兩秒就能直衝中間等山君跳下來
(但是不要太早就衝, 狀態效果只有 9 秒, 太早衝效果會先跑完)
莎亦可以利用  小遊戲 技能長時間紅標無敵來躲這個機制攻擊前的強制昏厥
強制昏厥效果閃過後就可以站起來對山君多偷一點點的輸出
 
吃不到藍盾其實亦可以這樣到中間躲, 但跟有藍盾圖案不同的是山君吼的時候需要保持PVE無敵
(因為其傷害在無藍盾狀態下會是秒殺級格擋盾會破)
 
 
由於下一階段40%才會進, 通常山君在落石咆哮後血量應該還沒到那麼低
會還有再一次的陰森繞背可以輸出
我個人會習慣在這時放  閃耀光波(旋律E) 把傷害最大化
 
這邊建議要多留意山君的剩餘血量有沒有超過「山」字中間的直線過多
如果前面的咆哮完後血條已經壓進山字中間過後就可能會直接進入第三階段
 
 
通常個人在這階段會亮的時計 滿裝會是 01:31
圖巴拉裝則較常落在01:45~01:55之間
但這階段的時計參考意義其實比較不大
 
 
 
第三階段 :
HP 40% - 20%
[虎宮搖動,岩石開始墜落。]
 
(應該會是大多數人容易翻車的階段)
 
 
這階段下的山君基本不再使用陰森繞背
取而代之每次達到條件使用過場攻擊, 大多情況下都會是 B. 大跳 ➜ 原地小咆哮
除此以外山君的攻擊其實沒有太大的變化
 
地圖邊緣會開始持續間斷落石, 會穿超盔跟前格只可無敵閃
場地中心除一開始外每隔 30 秒會有一顆大石頭擲下並會擊倒 (超盔/前格則穿透改為擊退)
大石擲下時邊緣不會有落石
 
由於這階段地圖邊邊會開始落石一直對你打擊退/昏厥
山君長攻擊的後跳會很容易跳到邊界上令繞背變得困難
 
 
大致有以下兩種做法
 
 
A. 短攻擊攻略
  控制自身僅在山君前後 180 度水平線的前方, 放棄 100% 繞背僅在大動作攻擊時才進行背打
  可以直接控住山君在場中心不亂跑但背打比例大減, 傷害較低
  另外也較不適合圖巴拉裝, 因為山君的普通爪咬還是會有一定傷害
  持續卡在短攻擊下不放開則自身血條會慢慢見底
  (但其實可以依靠莎亦的 E 回血 跟 Shift+X 來撐持續回血)
 
B. 繼續引兩次長攻擊但是改引碎地撕咬
  長攻擊有分 大咆哮 與 碎地撕咬
  實際山君在後跳後使用咆哮撕咬仍會繼續觀察玩家所站位置而決定用招
  B1.後跳後角色貼近山君大咆哮 (*跳後完全遠離山君的話會取消長攻擊並改以場中大跳)
  B2.後跳後角色維持在原繞背點原地不動碎地撕咬
  當中 B2 的部份有分具有繞背撕咬正面打擊撕咬 (*詳見前文圖解)
  如果角色的位置剛好是山君碎地撕咬跳的距離之間, 則山君撕咬會是繞玩家背後
  這時只要簡單位移後退一格就能直接打背
  反之則山君會是正面撕咬, 需要反過來由玩家繞山君背才能背打 (較危險, 因為通常會是在落石邊邊)  
 
理想的引嘶咬情形山君會自行繞背 角色距離只要稍遠一點點就會出現正面的嘶咬
B2 的情況觸發距離判定並不算廣, 只要距離稍為過近/過遠 都會變成 B1 是使出咆哮而非撕咬
  緊記多利用莎亦的無限 PVE 無敵位移即可
 
因為 B 部位的長攻擊即使採取撕咬方式引法仍然會跑山君固有的兩次長攻擊接過場擊規則
個人認為本部份的最佳解是 A+B 混用
先以 A 部份的短攻擊卡住山君大約 5~10 秒讓邊緣第一次落石下完
之後再繞背山君讓山君使出 回轉跳 + 改以 B 方式出招
這時因為你在 A 部位卡短攻擊就已經磨掉山君一點點血量
剩餘的兩次長攻擊流程就比較能把山君的血量由 40% 帶至最後的 20% 進入最尾階段
 
 
 
最後階段 :
HP 20% - 0%
最終的 DPS 檢測機
 
沒有什麼特別好說的就是全力在背後輸出
 
山君落在正中心時的正面背面是根據進機制前最後一個動作時的正背面方向來決定
(即如果最後一次大咆哮是面向地圖左邊吼, 則落下時背面會是在右方)
這部份可以練習預判山君背面的方向
(如果有點看不太懂的話 ... 上面的GIF圖是很好的示範 ! )
 
與進入第二機制時一樣會有顆小紅點在紅圈中心 (紅點絕對不是我事後畫上去的)
但是這紅圈時常會大飄移錯位因此建議自己讀心預判場地正中心位置
 
 
其他最後階段的技巧:
跳下來的那一擊控制能用格擋來防禦
扇形攻擊不是很痛不用刻意閃躲擋繼續輸出
場中大石頭需要無敵閃
 
 
第一次扇形攻擊後的小紅圈落石需要利用超盔技能保持霸體
(可以多利用莎亦的  Shift+RMB 技能)
 
因為 閃耀光波 技能在前面階段已用, 莎亦再沒有什麼爆發招可以在這階段放
照平常打怪全力輸出即可
 
 
 
 
 
 
使用莎亦的技巧
因為影片都是用莎亦來攻略, 個人也基本只玩莎亦
也就簡單再以莎亦的角度再講解一點點可用技巧
 
 
 
1. 上 Buff 的時機
 
 
這應該是很多玩家們對莎亦在黑祠內最大的難題
 
 
太陽之憤怒 接 4-Buff 吹法在黑祠為必須
[技能欄登錄  太陽之憤怒 起手
按下後瞬間就位移 / 蹦蹦跳跳 (Shift+W/A/S/D) / 咕嚕嚕 (W+F)
再  F FA FS FD,
之後看你高興用 (Space) / (A+LMB / D+LMB) / (C)]
 
因其他的站椿吹法如登錄  太陽月亮星星 在技能欄按鍵起手沒有消除前搖動作
基本上會跟不上黑祠的快速節奏
 
 
在山君攻略途中可以挑選以下幾個攻擊空檔時機來為自己補Buff:
A B C
A. 使用陰森繞背, 山君現身之前 (要注意須在其現身前吹完)
B. 第一階段 -> 第二階段的過場跳
C. 任意兩次碎屍咆哮, 無敵閃避後
D E F
D. 進入第三階段時的短暫閒置時間
E. 過場攻擊的大跳動作時
F. 進入最尾階段跳躍動作時
 
 
 閃耀光波 並不一定要與 4-Buff 一起吹
可以獨立以  太陽之憤怒 起手短移後再單獨施放 (即跳過中間的 F FA FS FD 直接接 E)
 
 
 
2. 繞背的方式
個人在山君時常用的繞背方式:
(一般打怪其實也可以應用到)
A. WF 接 S左
 -> 
( W+F -> S+LMB )
以莎亦的  咕嚕嚕試圖直接滾至怪後並以  S左格檔起手
特徵是繞背後必定有攻速上升可以直接打輸出
缺點咕嚕嚕位移距離非常短必須貼怪才可用這繞背法
對山君時個人的做法是貼近斜背 W+F 會比較好滾到對面去
比下列的繞背較能保持輸出不斷開 ( DPS 會比下面的方式多一咪咪 )
B. Shift 接 S左
 -> 
(Shift+W -> S+LMB)
 蹦蹦跳跳 的位移不僅較長, 帶無敵/PVE無敵, 還能較快速接上  S左 前格
是眾繞背法中自保能力最好的繞背法
也是個人最喜歡用的繞背方式
 蹦蹦跳跳 的無碰撞比  咕嚕嚕較穩定不易錯位比較不會卡到怪前面
C. 後鏡S右法
 -> 
(Shift+S -> S+RMB)
需要先鏡頭向後並作反方向  蹦蹦跳跳的位移
這是利用  S右攻擊會向後退的特性來達至繞背同時攻擊的效果
需要準確對準繞背方向來位移的繞背法
建議平常多練習使用
個人在黑祠不是很常會用到這繞背方式
但如果不小心位移跑過頭角色變成在山君正面背對山君的話可以立即用此方式來校正回來
D. Shift斜角右鍵
 -> 
(Shift+W -> RMB)
利用  蹦蹦跳跳快速接右鍵的簡易位移攻擊法來繞背
而其繞背的方式需要以  蹦蹦跳跳先拉開距離角度往外
之後再快速把鏡頭扭回目標並以右鍵攻擊, 利用蹦蹦跳跳可接消前右鍵的特性來達到快速打繞背效果
這是在   S左 S右 均在 CD 冷卻時可用的繞背法
因  右鍵按下去的瞬間將會完全沒有無敵和前格, 是所有繞背方式中保護性最差
建議對莎亦很熟練時才用這方式繞背
 
 
 
3.  右Q右右 和  斷右鍵 的決擇
+ or  ?
如同攻略夜叉鬼一樣, 山君亦有考驗玩家不能過於貪刀的時候
當山君即將使用迴旋跳時要保持自身在 霸體/前格保護/直接繞背, 不能正面硬接其會擊倒的攻擊
在山君將要迴旋跳建議盡量不要甩出 Q右擊 並以 1-2 擊右鍵輸出
繞背後才切回輸出跟段數較高的 右 Q 右右 來作輸出
 
如你不是太熟練黑祠頭目的話, 可以先以一般的 1-2-3 / 1-2 右鍵 輸出而不用 Q 攻擊打傷害
在需要閃避攻擊時會比較容易反應過來而不會被右鍵的動作卡在裸體無保護動作內
 
 
(其實莎亦能講的東西真的也沒有到很多就是了, 都是一直在重覆別人莎亦職業攻略的內容而已)
這幾篇文章其實都是很好的莎亦職業上手教材
 
 
 
4. 黑精靈憤怒
 (平常莎亦唯一的黑精靈憤怒主動技能)
莎亦的  我的主場! 能增加黑精靈憤怒回復量 4.5%
在 Buff 狀態下莎亦最慢也只須 17回(170秒) 便能填充 100% 黑精靈憤怒
實際攻略時還可以依靠敲打綠色回復球當做擊殺怪每個再 +1% 憤怒來更快速填充百怒
如果熟練攻略山君的話不仿在空檔時以遠距離招擊打綠色光球來撐憤怒值
大概在兩分半左右時將能有一次的黑精靈百怒可以施放
 
(其他職業因為憤怒的回復速度過慢基本上難以在速刷下同時能有百怒可放)
 
 
 
5. 為什麼我有時 遠擊 沒有斷到山君的招?
原因可能為以下兩項其一:
 
A. 你的 遠擊 投擲時機過早
(遠擊過早而失敗的樣子, 留意遠擊有擊出暴擊判定)
山君的 陰森繞背 如攻擊為 狂吼 招式的話 (動作較快的那個)
不僅其攻擊速度會比較快你還不能太早就丟斷招
只可以在山君全身發出金色閃光時才可以擊出正確控制技能
     
 
B. 你的遊戲畫面剛好在投擲遠擊動作出現了掉幀
莎亦的  遠擊 (LMB + RMB) 其實是個具有缺陷的技能
如畫面在技能動作期間出現掉幀停格狀況的話
投擲物會直接在空中爆炸消失
而遠擊因為僅為單擊攻擊技能, 所以那一記的攻擊會直接被系統吃掉
完全沒有控制也不會出現技能特殊化效果
只能說如果發生這情況...你運氣不好
 
 
 
6. 我明明已經無敵了但還是被控制 / 倒地
 
 
排除有可能是因為本身要躲的攻擊是具有跟視覺紅圈上有延遲的傷害判定外
通常這情況是因為太常依賴使用  轉轉轉 / 過早擊出  右鍵 一 ! 二 ! 三 !
 
這兩個技能都具有一共通點 : 完全裸體
 
而他們的特性就是不管你前面的接技是否具有 無敵 / PVE無敵 / 前格 / 超盔 (例如  蹦蹦跳跳)
在按下這兩招任一時都會立即取消前面的保護狀態
 
雖然  蹦蹦跳跳 的 PVE 無敵理應持續最多 1 秒
但系統判斷只要你在 動作期間按出 A or D+LMB / RMB 後, 都會立即終止前面的 PVE 無敵
這時只要你角色是在頭目攻擊判斷範圍下就會立即被控制 + 吃傷害
 
在黑色祠堂內攻略頭目時會建議莎亦玩家們減少依賴  轉轉轉 的無碰撞
跟避免使用過多無保護的位移方法
這包括莎亦攻略內常常提到的  蹦蹦跳跳 接 左鍵普攻 的長距離位移法
(在黑祠內壓實 Shift + W 的位移反而是比較安全的)
 
 
 
 
其他山君與黑祠的鎖事
 
比較不是很重要的內容擺在最後面講... (?)
 
1. 文物的選擇
 
目前僅簡單對 PVE 較常用的光明石組合作比對差異
都是靠平常打綠豆 Buff 時順道裝備來直接攻略看效果和結果時間
日後不排除會試更多其他職業較常用的組合
 
測試時已盡量把輸出方式與引招方法看齊以免操作部份對時間影響過多
但最終平均完成時間結果仍然會存在變數誤差因此僅供參考
最快時間為採用對應之組合紀錄最好的時間結果以反映該組合個人所能打出的極限成績
所用光明石組合 攻擊力/其他效果 平均完成時間 (最快時間)
一擊必殺 怪傷+16 / 暴率 +14% 02:59 ~ 03:10 (最快時間02:56)
猛攻 (4x激怒) 攻擊+17 / (無) 03:05 ~ 03:20 (最快時間03:02)
猛烈之影 怪傷+13 / 背傷+6%, 暴傷+3% 03:00 ~ 03:17 (最快時間02:58)
小心背後 攻擊+24 / 背傷+5% 03:00 ~ 03:18 (最快時間02:57)
身後的影子 攻擊+10 / 背傷+6% ((待測))
攻克弱點 攻擊+10 / 暴傷+6% ((待測))
技能達人 攻擊+10 / 全特傷+2.5% ((待測))
因目前觀察 猛烈之影 跟 小心背後 的效果都差不多亦沒有贏一擊必殺, 後續其餘組合可能會懶得測
 
應該是我個人目前打最快的記錄
 
一擊必殺的暴擊率效果令完成時間較穩定, 山君的機制流程相較 4激怒 較能控制
4激怒 在欠缺暴率下雖有時仍能達成快的完成時間
但相較之下亦出現較多機制先後使出的變數 (主要是由於低暴率令輸出傷害不平均造成)
例如是山君進入第二機制後有否直接使出第一次碎屍咆哮
與第二機制的分時計所出現的時機
 
 
至於為何  黑精靈百怒的暴率上升個人曾說效果極微
原因可能是因為即使搭配了莎亦的  我的主場!提升了黑精靈憤怒回復速度後
100% 憤怒 仍然要待攻略時間到 02:30 以後才能使出百怒技
50% 暴率提升的效益在最後階段的站椿輸出未能明顯突顯其作用
 
 
可以確定的是暴擊率上升對沒有百暴的職業在黑祠內一樣跟外面 PVE 的世界是有用的
 
 
如你職業主要攻擊技能無法常駐百暴 (像是莎亦), 一擊必殺 仍是最佳組合
 
 
如你為百暴職業, 則 猛烈之影 跟 小心背後 對能夠背打的黑祠頭目效果都很好
完全無法背打的黑祠頭目如 螭龍 和 闇魅 (它的黑柱子無法打背) 同時又百暴職才會考慮 攻克弱點
 
 
 
2. 山君頭目的攻略與狂暴時間
山君攻略的時間是在畫面出現頭目視角按鈕時才開始計算
前面山君大跳跳起至紅圈冒出瞬間那 3秒 並非計算時間內
 
實際山君的完整狂暴時間設定為 07:30
 
與黑色祠堂其他頭目的設計一樣
狂暴攻擊僅會在當前的攻擊動作完成後頭目進入下一判斷動作時才會使用
山君特別的地方在於如果時計進入了07:30, 而山君已經觸發了最尾階段的強力攻擊動作時
則該DPS階段的限制時間為優先
 
理論上如果你在07:29進入這個階段
則最晚的攻略時間將能是08:09左右
(實際最尾階段的40秒並不計算前面山君跳的動作, 所以大概能再晚個數秒鐘)
 
 
 
3. 山君的跳機制
 
在挑戰六災鬼難度以下時, 如輸出充足可能會觸發山君不使用 HP50% 會發動的落石咆哮
這時就會出現所謂的卡機制狀態
此後只要玩家保持山君在正常步速下使用 短攻擊 ➜ 長攻擊x2 ➜ 短攻擊 ➜ 過場攻擊
基本上後面的 第三階段落石 與 最尾階段的DPS機制 皆不會出現直到你擊殺山君
 
然而這狀態需要你前面的第二機制分時計卡在 HP 較接近 60%
並且在之後的兩次長攻擊動作機會時分別把山君的 HP 壓至 51%, 之後再一口氣壓到 45% 以下
這樣才能觸發完全跳過中間的半血機制
這在七災難度需要很高的DPS配合正確壓血條才能辦得到
 
成功的話其作用會是能省下半血咆哮大跳的空檔
但這樣的攻略法亦有明顯缺點
個人當綠豆戰士下來大概在七災山君有出現過約 5 場跳機制的場次
這 5 場沒有一場能夠在 3:00 以內打完 (打最快的那次是03:01)
原因是因為卡機制後的山君會沒有最尾 20% 血的站椿模式而需要全程閃招輸出
雖然中間省了大跳落石的時間但後面多了的閃招繞背位移令七災攻略時間上最終沒有產生任何進步
 
 
 
4. 為何我明明已經繞到山君背後牠還是用了 xxx 招 / 別的招 ?
 
伺服器偶爾會因為你的角色錯位 / 山君的位置錯位而影響山君 AI 的判斷
躲到山君背後但山君跳過了 迴旋跳 直接 後退
或是山君直接在奇怪的方位用了 碎地嘶咬 都有可能
個人觀感伺服器愈卡時 (像是星期日晚上), 則山君的動作就會愈難預判和猜測
多用用 PVE 無敵連續閃招來給自己較多時間判斷吧
 
 
 
5. 黑色祠堂的晚上傷害?
 
(純粹是最近看到黑祠討論瞄到有人在講)
(待補)
(目前還沒有確切結論)
(個人是沒有什麼感覺)
 
黑祠的頭目攻擊其實是會打出暴擊傷害的
暴擊 時與 不暴擊 的傷害會相差 2 倍, 有可能會是被誤當成是晚上傷害的原因吧 ?
 
 
 
 

 
 
期望人人都能輕鬆當上綠豆戰士
 
 
這不是小山君
 
 
祝大家打寶順利 (?)
 
 
↓ 也可以看看我之前寫的 夜叉鬼 攻略 ↓
最近修正日期 : 2023.11.23 22:47
# 2
(11/15 更)
 
 
以下是對本週職業調整與莎亦旋律改良後對刷山君影響小更新
 
 
對莎亦傷害有上修的技能部份
 三 ! 蹦蹦跳跳 ( S + LMB ) 和  三 ! 轉轉轉 ( Shift + RMB ) 影響較大
 
目前版本下  三 ! 轉轉轉 的傷害對特大體型怪物和目標效果非常卓越
其 1002% x 8 + 40 打擊將會是目前莎亦 DPS 最高技能
不過該技能因本身為打擊中遠距離目標特性, 其傷害分佈與其他主攻擊技能距離有異之缺點仍然不變
建議要熟練與目標走位以便對準攻擊令  三 ! 轉轉轉 的打擊數不掉
 
目前僅簡單日常打綠豆測試過在 七災山君 下的效果表現 (我覺得是還能更快, 因為目前失誤還算很多)
個人體感超過 90% 的時間提升都是基於  三 ! 蹦蹦跳跳 和  三 ! 轉轉轉 傷害提升
以  三 ! 轉轉轉 影響較為明顯
如你已熟練莎亦基本繞背輸出的話不仿在打特大體型怪如本 山君 (或外面打怪時的 奧倫巨象)
在平常放招加插  三 ! 轉轉轉 來提升 DPS
 
 
至於 旋律改良 的 35 怪傷提升在滿裝對黑色祠堂影響則較微
但分身莎亦在僅轉移 V旋律+改良 以圖巴拉或類似分身裝備挑戰的情況下, 則怪傷提升較果會較明顯
 
 
未來的 技能特化 更新將可能左右對 莎亦 職業 是否仍然無腦使用 一擊必殺 光明石組合配置
但這方面則有待到時更新再實測看看
 
 

(11/22 更)
 
本週更新內容包括 技能特化改動 與 黑色祠堂頭目改善
與 山君 相關的改動如下:
- 改善為山君首次登場(先制攻擊)時,不會套用移動速度、攻擊速度、施展速度減少減益效果
- 山君首次登場(先制攻擊)時,造成的傷害量減少約50%
- 改善與山君戰鬥中,當山君的生命力減少到一定數以下時會出現的特定攻擊模式連續出現的現象
- 改善為在一災鬼與二災鬼難度與山君戰鬥中,除了最後攻擊之外,致命攻擊模式中即使遭到打擊也不會死亡
- 在一災鬼與二災鬼難度與山君戰鬥中,準備最後攻擊的時間比原本增加50%
 
個人體感上除了一開頭的先制攻擊不再有緩速外, 感覺不到其他改變
由於先制攻擊不再緩速, 意味文首提到的有否抗掉先制攻擊的控制影響將變得非常細微
(原先最快最慢可相差達 3 秒)
 
 
上週技能傷害系數上修與旋律追加改良後的最佳表現:
 
本週特化更新後表現:
 
 
 
直接附上影片以便參考目前個人的技能接法與打法
 
現在百怒基本上要去到很後面才丟得出來
雖然特化的暴率上升了但在短時間黑祠頭目還是需要用 一擊必殺 撐暴率
已被撰寫者刪除。
最近修正日期 : 2024.02.26 02:12
# 4

太白的buff有助於讓你突破自己的紀錄嗎?

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