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最新消息

GM Note 2017.07.31 00:00 (UTC+8) 瓦倫西亞PART2搶先看-第2彈 全新PK懲罰系統
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各位冒險家們大家好! 我們是The MMORPG黑色沙漠.



 



8 3 搶先看大陸的新面貌瓦倫西亞 Part 更新第二彈!



在第二彈將介紹有關在沙漠的新PK懲罰系統.



 



一. 瓦倫西亞沙漠地區的新PK懲罰系統



二. 疾病BUFF與罪犯拘留所



三. 惡人系統



四. 不法者的村莊, 穆亦肯



. 看見瓦倫西亞Part 的樣貌



 







 



一. 瓦倫西亞沙漠地區的新PK懲罰系統



將導入只在瓦倫西亞沙漠地區套用的PK懲罰系統.



 



在現有的巴雷諾斯、賽琳迪亞、卡爾佩恩、梅迪亞、瓦倫西亞(非沙漠地區)敵對傾向值( -1 以下) 懲罰雖然會依舊維持,但在瓦倫西亞 Part 之後沙漠地區會套用不同的系統.



 



新的 PK 懲罰系統套用地區說明



新的PK懲罰系統只套用於瓦倫西亞沙漠地區



§ 瓦倫西亞代表性沙漠地區










紅色沙漠, 瓦倫西亞大沙漠, 肯杜斯沙漠, 北部沙丘, 部沙丘, 月牙神殿,



狄狄恩溪谷, 沙漠納嘎聖殿, 亞克曼寺廟, 赫斯特里亞廢墟, 路德硫磺, 皮拉酷監獄




以沙漠為基準,打開世界地圖時無法看見自身位置的地方,迷你地圖上標示沙漠的位置.



 



新的瓦倫西亞沙漠地區PK規則是以現在自己站的位置為基準來決定的,因此在不是沙漠的地區,皆會可能遭受懲罰,這點請務必注意.



特別是沙粒巴扎勒、首都瓦倫西亞、伊培拉綠洲、岩石崗哨等安全地區也死亡的話,會套用原有的懲罰,這點請注意。



 



新PK系統詳細說明



強制攻擊(PVP)或殺死其他冒險家時,下降的傾向值與現有基準相同



但是敵對傾向的冒險家在沙漠地區死亡的情況下,有關懲罰的內容會完全不同.



 



在沙漠地區不是同公會或是同隊伍的情況下,敵對傾向的冒險家之間可以互相攻擊.



 



敵對傾向的冒險家攻擊其他敵對傾向冒險家的情況,雖然傾向值不會減少,但死掉的敵對傾向冒險家會被移動至罪犯拘留所.



敵對傾向的冒險家如果滿足佔領戰、據點戰、紅色戰場、決戰、決鬥場的條件下,死亡時就不會受到任何懲罰。



 



但是不是在佔領戰的伺服器或是非進行時間的情況,且那個地區不是沙漠的話,會受到現有地區的懲罰,請冒險家多加留意!!!



* 另外參考,瓦倫西亞佔領戰進行的瓦倫西亞城址周邊不是沙漠地區!



 



1) 敵對傾向的冒險家在沙漠因為怪物或環境遭受死亡時,水晶破壞與經驗值下降會依舊存在,但潛在力突破的數值不會下降.



即是說,友好傾向的冒險家因為一般的怪物/環境而遭受死亡的時候,也會受到同樣的懲罰.



2) 敵對傾向冒險家 (在沙漠) 因為其他冒險家或 NPC而遭受死亡時,完全不會遭受到,水晶破壞、經驗值下降與潛在力突破數值下降等懲罰。



因為其他冒險家或是 NPC而遭受死亡時,隨著冒險家的傾向值,與持續時間將會給予不同的疾病BUFF,並在罪犯拘留所復活



3) 在沙漠地區敵對傾向冒險家有所屬公會,跟其他公會戰爭時,殺死敵對公會的冒險家或是被殺死時,不會遭受任何懲罰



4) 保護狀態的公會成員在公會戰爭時,強制攻擊(PVP)或處置對方公會的成員時,若傾向值減少將會變成惡人狀態.



5) 有關敵對傾向值冒險家,友好傾向值冒險家的正當防衛會依舊維持.



6) 友好傾向值的冒險家,無關地區,可無條件攻擊敵對傾向值冒險家,並且不會遭受任何懲罰,但是在村莊內以遊戲時間只在白天才能攻擊.



 



敵對傾向值冒險家的懲罰



貿易道具跟傾向值與地區無關,會以一定的機率掉落.






























































































地區區分



沙漠外全部地區



沙漠地區



傾向值



友好 (0以上)



敵對 (-1以下)



友好 (0以上)



敵對 (-1以下)



 



水晶破壞



因為怪物/環境死亡



因為怪物/環境死亡



因為怪物/環境死亡



因為怪物/環境死亡



O



O



O



O



因為角色/NPC死亡



因為角色/NPC死亡



因為角色/NPC死亡



因為角色/NPC死亡



X



O



X



X



 



經驗值下降



因為怪物/環境死亡



因為怪物/環境死亡



因為怪物/環境死亡



因為怪物/環境死亡



O



O



O



O



因為角色/NPC死亡



因為角色/NPC死亡



因為角色/NPC死亡



因為角色/NPC死亡



X



O



X



X



 



 



潛在力突破數值下降



因為怪物/環境死亡



因為怪物/環境死亡



因為怪物/環境死亡



因為怪物/環境死亡



X



O



X



X



因為角色/NPC死亡



因為角色/NPC死亡



因為角色/NPC死亡



因為角色/NPC死亡



X



O



X



X






因為新的PK懲罰系統,敵對傾向的冒險家只能在沙漠地區活動的情況,與原先的不同,在死亡時獲得的懲罰將會減少



 



三. 惡人系統



下一個需要知道的內容是 '惡人' 狀態.



在沙漠地區強制攻擊(PVP)殺死其他冒險家的情況,該冒險家將會變成”惡人”狀態且維持30分鐘.



成為惡人狀態的話,角色名右邊會出現一個大刀形狀的符號,有這個符號就算穿偽裝服也依舊會曝光.



此惡人狀態就算傾向值是0以上的狀態,強制殺死其他冒險家也依舊套用.





<角色名的右邊會出現 '惡人'的標記.>



 



成為惡人狀態的冒險家,會得到與一般敵對傾向值的冒險家相似的懲罰.



就算傾向值0以上,也會受到其他冒險家的一般攻擊.



 



有關沙漠的懲罰,新的PK懲罰系統將會套用



以惡人狀態在沙漠地區因為其他冒險家或是NPC而死亡的情況,會移動至罪犯拘留所.



因為怪物/環境而死亡的情況下,只會受到水晶破壞及經驗值下降的懲罰.



 



惡人狀態



1) 惡人標記在30分鐘過後或是移動至罪犯拘留所的情況下將會消失



2) 不是在沙漠而是在其他地區死亡的情況下,惡人標記不會消失.



* 在其他地區死亡時,隨著傾向值會受到原先的懲罰.



 



四. 懲罰BUFF與罪犯拘留所



敵對傾向的冒險家或是惡人狀態的冒險家,在沙漠地區因為其他冒險家或是NPC死亡的情況下,會強制移動至罪犯拘留所,依據角色的傾向值會受到懲罰BUFF. (30分/50分/60分)



 



懲罰BUFF啟用的時間內會產生以下的限制.



1) 限制戰鬥動作, 移動速度大幅減少



2) 無法召喚坐騎



3) 無法用ESC 向外逃脫.







 



如果移動至罪犯拘留所的話,與懲罰BUFF一起,都會受到行動與移動的限制.



1) 拘留所內因為NPC或是其他角色死亡時,僅可在拘留所內復活,死亡時不會受到懲罰.



2) 紅色戰場自由決鬥場, 賽馬, 公會聚集命令, 創建公會前哨站, 使用馬笛等內容使用時會遭受到限制.



 



套用懲罰BUFF的狀態下,盡快的逃出拘留所會比較好.



在拘留所各入口與出口都會有配置NPC,內部看守的NPC會攻擊及監視



 



可逃出罪犯拘留所的方法有兩種.



1) 透過完成拘留所入口NPC的任務,內容是採集周邊的硫磺。完成任務的話,可透過入口的NPC逃脫。



2) 避開看守的NPC的監視,安全地移動到出口的話就可逃出,拘留所內部建造的就像迷宮一樣。



*成功的逃出拘留所的話,傾向值0以上的冒險家會馬上移動至伊培拉綠洲, -1 以下的冒險家會移動至叫穆亦肯的不法者村莊。



*在拘留所接收的任務已經在進行中的話,懲罰BUFF就算是解除的狀態也無法逃脫,一定要完成任務或是放棄後才可嘗試逃脫.



 





 



五. 不法者的村莊, 穆亦肯



穆亦肯村莊是不法者們聚集之地,是為了敵對傾向冒險家的村莊.



 



角色的傾向值 -1 以下的情況,才能與村莊 NPC對話,傾向值 0以上的角色進到村莊的情況,會受到穆亦肯村莊警衛NPC的攻擊





<雖是沙漠地區卻劃分為安全地區的不法者的村莊, 穆亦肯>



 



穆亦肯村莊雖在沙漠地區,但對敵對傾向的冒險家來說是安全地區



在這裡死亡的話,不會受到任何的懲罰.



 



之後敵對傾向冒險家在沙漠地區因為怪物或是環境死亡時,在復活選單”村莊復活”會移動至穆亦肯.



無法避免友好傾向(傾向值0 以上) 冒險家的攻擊, 遊戲時間內變成晚上的話,友好傾向值的冒險家才會無法攻擊敵對傾向值的冒險家



 



看見瓦倫西亞 Part 的樣貌



瓦倫西亞 Part 以新的PK懲罰系統為主,新的地下城與村莊、道具與商團貿易、別墅等多樣化的內容正在等著各位冒險家們.



 



說不定還會因為新的樣貌而堂皇或是變成不法者後穿越沙漠橫衝直撞.



 



新的未知世界瓦倫西亞 Part 邀請各位冒險家.



請各位近請期待新大陸的樣貌!!














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